| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file network_stream.h | 
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| 3 |  *  implementation of a network pipe | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _HANDSHAKE | 
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| 7 | #define _HANDSHAKE | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 | #include "synchronizeable.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 | #define _INITIAL_DATA "orxonox" | 
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| 13 | #define _INITIAL_DATA_LENGTH 7 | 
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| 14 |  | 
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| 15 | #define _ORXONOX_VERSION "\x00\x00\x00\x01" | 
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| 16 | #define _ORXONOX_VERSION_LENGTH 4 | 
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| 17 |  | 
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| 18 | typedef enum HandshakeState { | 
|---|
| 19 |   HS_SENT_INIT  = 0x00000001, | 
|---|
| 20 |   HS_RECVD_INIT = 0x00000002, | 
|---|
| 21 |   HS_SENT_VER   = 0x00000004, | 
|---|
| 22 |   HS_RECVD_VER  = 0x00000008, | 
|---|
| 23 |   HS_SENT_HID   = 0x00000010, | 
|---|
| 24 |   HS_RECVD_HID  = 0x00000020, | 
|---|
| 25 |   HS_COMPLETED  = 0x00000040, | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |   HS_DO_REJECT  = 0x00010000, | 
|---|
| 28 |   HS_WAS_REJECT = 0x00020000, | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |   NUM_STATES | 
|---|
| 31 | }; | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | class Handshake : public Synchronizeable | 
|---|
| 34 | { | 
|---|
| 35 |   public: | 
|---|
| 36 |     Handshake(bool server, int clientId = 0, int networkGameManagerId = 0); | 
|---|
| 37 |     inline bool       completed(){ return hasState( HS_COMPLETED ); } | 
|---|
| 38 |     inline bool       ok(){ return isOk; } | 
|---|
| 39 |     inline int        getHostId(){ return newHostId; } | 
|---|
| 40 |     inline int        getNetworkGameManagerId(){ return newNetworkGameManagerId; } | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |     inline void       doReject(){ setState(HS_DO_REJECT); } | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |     virtual int       writeBytes(const byte* data, int length, int sender); | 
|---|
| 45 |     virtual int       readBytes(byte* data, int maxLength, int * reciever); | 
|---|
| 46 |     virtual void      writeDebug() const; | 
|---|
| 47 |     virtual void      readDebug() const; | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |   private: | 
|---|
| 50 |     int               state; | 
|---|
| 51 |     int               clientId; | 
|---|
| 52 |     int               networkGameManagerId; | 
|---|
| 53 |     int               newHostId; | 
|---|
| 54 |     int               newNetworkGameManagerId; | 
|---|
| 55 |     bool              isOk; | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     inline bool       hasState( int a ){ return (state & a) == a; } | 
|---|
| 58 |     inline void       setState( int a ){ state = state | a; } | 
|---|
| 59 |     inline void       unsetState( int a ){ state = state & (~a); } | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 | }; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | #endif | 
|---|