| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file shader.h | 
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| 3 |  * @brief Definition of the Shader rendering class | 
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| 4 | */ | 
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| 6 | #ifndef _SHADER_H | 
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| 7 | #define _SHADER_H | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 | #include "glincl.h" | 
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| 11 | #include <vector> | 
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| 13 |  | 
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| 14 | typedef enum | 
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| 15 | { | 
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| 16 |   SHADER_NONE       = 0, | 
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| 17 |   SHADER_FRAGMENT   = 1, | 
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| 18 |   SHADER_VERTEX     = 0, | 
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| 19 |  | 
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| 20 | } SHADER_TYPE; | 
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| 21 |  | 
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| 22 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 24 |  | 
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| 25 | //! A class for ... | 
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| 26 | class Shader : public BaseObject { | 
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| 27 |  | 
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| 28 |   public: | 
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| 29 |   Shader(const std::string& vertexShaderFile = "", const std::string& fragmentShaderFile = ""); | 
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| 30 |   virtual ~Shader(); | 
|---|
| 31 |   static Shader* getShader(const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile); | 
|---|
| 32 |   static bool unload(Shader* shader); | 
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| 33 |  | 
|---|
| 34 |   bool loadShaderProgramm(SHADER_TYPE type, const std::string& fileName); | 
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| 35 |   void activateShader(); | 
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| 36 |   static void deactivateShader(); | 
|---|
| 37 |   void deleteProgram(SHADER_TYPE type); | 
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| 38 |  | 
|---|
| 39 |   char* fileRead(const std::string& fileName); | 
|---|
| 40 |   std::vector<char*>* fileReadArray(const std::string& fileName); | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |   static bool checkShaderAbility(); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |   inline static bool shaderActive() { return (Shader::storedShader != NULL)? true : false; }; | 
|---|
| 45 |   inline static Shader* getActiveShader() { return Shader::storedShader; }; | 
|---|
| 46 |   inline static void suspendShader() { Shader* currShader = storedShader; if (storedShader!= NULL) { Shader::deactivateShader(); Shader::storedShader = currShader;} }; | 
|---|
| 47 |   inline static void restoreShader() { if (storedShader != NULL) storedShader->activateShader(); storedShader = NULL; }; | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |   GLhandleARB getProgram() { return this->shaderProgram; } | 
|---|
| 50 |   GLhandleARB getVertexS() { return this->vertexShader; } | 
|---|
| 51 |   GLhandleARB getFragmentS() { return this->fragmentShader; } | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |   void printError(GLhandleARB program); | 
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| 54 |   void debug() const; | 
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| 55 |  | 
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| 56 |   private: | 
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| 57 |  | 
|---|
| 58 |  private: | 
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| 59 |    std::string            fragmentShaderFile; | 
|---|
| 60 |    std::string            vertexShaderFile; | 
|---|
| 61 |    GLhandleARB            shaderProgram; | 
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| 62 |    GLhandleARB            vertexShader; | 
|---|
| 63 |    GLhandleARB            fragmentShader; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |    static Shader*         storedShader; | 
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| 66 | }; | 
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| 67 |  | 
|---|
| 68 | #endif /* _SHADER_H */ | 
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