Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/atmospheric_engine/src/lib/graphics/effects/sglmodel.h @ 8455

Last change on this file since 8455 was 8255, checked in by bensch, 18 years ago

merged the atmos back with command: https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/atmospheric_engine

File size: 21.0 KB
Line 
1/* File: sglmodel.h; Mode: C++; Tab-width: 3; Author: Simon Flannery;             */
2
3/*
4   The Silicon Graphic Library model format is a light weight, simple and
5   flexible format designed for the Open Graphics Library. The format allows
6   static models to be streamed promptly within the Open Graphics Library
7   framework. This is a high performance implementation and currently only
8   supports the GL_V3F, GL_N3F_V3F, GL_T2F_N3F_V3F vertex formats!
9
10   The binary file format is described:
11      - The number of elements.
12      - The format of the elements (for example GL_V3F), which determines the size of
13        each element.
14      - The mode of the elements (for example GL_TRIANGLES).
15      - The array of data.
16
17   This Implementation is Copyright (c) 2005 Simon Flannery.
18 */
19
20#ifndef SGLMODEL_H
21#define SGLMODEL_H
22
23#include <stdio.h>
24#include <stdlib.h>
25#include <math.h>
26
27enum {x, y, z, w};
28
29#pragma pack(push)
30#pragma pack(1)
31
32struct texture
33{
34   float u, v;
35};
36
37struct vertex
38{
39// GL_V3F
40   float m[3];
41
42   float& operator[](int i)
43   { 
44      return m[i];
45   }
46
47   float operator[](int i) const
48   { 
49      return m[i];
50   }
51};
52
53struct color_vertex
54{
55// GL_C4UB_V3F
56   unsigned char r, g, b, a;
57   vertex v;
58};
59
60struct normal_vertex
61{
62// GL_N3F_V3F
63   vertex n;
64   vertex v;
65};
66
67struct texture_vertex
68{
69// GL_T2F_N3F_V3F
70   texture t;
71   vertex n;
72   vertex v;
73};
74
75struct object_vertex
76{
77   vertex  position;
78   vertex  normal;
79   texture texcoord;
80};
81
82#pragma pack(pop)
83
84float my_max(float a, float b)
85{
86   return (a > b) ? a : b;
87}
88
89class Sglmodel
90{
91public:
92   virtual bool Load(char* szFileName) = 0;
93   virtual void GetDimensions(float& width, float& height, float& depth) = 0;
94   virtual void GetCenter(float& cx, float& cy, float& cz) = 0;
95   virtual void Unitize() = 0;
96   virtual void Scale(float scale) = 0;
97   virtual void Translate(float tx, float ty, float tz) = 0;
98
99   virtual void Render() const = 0;
100
101   virtual void Delete() = 0;
102};
103
104class Sglmodel_sgl : public Sglmodel
105{
106public:
107   typedef void (Sglmodel_sgl::*p_Sglmodel_sgl_member)();
108   typedef void (Sglmodel_sgl::*p_Sglmodel_sgl_member_1f)(float);
109   typedef void (Sglmodel_sgl::*p_Sglmodel_sgl_member_3f)(float, float, float);
110   typedef void (Sglmodel_sgl::*p_Sglmodel_sgl_member_3f_reference)(float&, float&, float&);
111   
112   virtual bool Load(char* szFileName);
113   virtual void GetDimensions(float& width, float& height, float& depth);
114   virtual void GetCenter(float& cx, float& cy, float& cz);
115   virtual void Unitize();
116   virtual void Scale(float scale);
117   virtual void Translate(float tx, float ty, float tz);
118
119   virtual void Render() const;
120
121           bool Save(char* szFileName) const;
122   virtual void Delete();
123
124   void SetTexture(unsigned int t) {   id = t; return;   }
125   unsigned int GetTexture() const {   return id;   }
126
127private:
128
129   void GL_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth);
130   void GL_N3F_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth);
131   void GL_T2F_N3F_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth);
132   void GL_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz);
133   void GL_N3F_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz);
134   void GL_T2F_N3F_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz);
135   void GL_V3F_Unitize();
136   void GL_N3F_V3F_Unitize();
137   void GL_T2F_N3F_V3F_Unitize();
138   void GL_V3F_Scale(float scale);
139   void GL_N3F_V3F_Scale(float scale);
140   void GL_T2F_N3F_V3F_Scale(float scale);
141   void GL_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz);
142   void GL_N3F_V3F_Translate(float tx, float tt, float tz);
143   void GL_T2F_N3F_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz);
144
145   void* data;
146   int format, count, mode;
147   unsigned int id;
148
149   p_Sglmodel_sgl_member_3f_reference pDimensions;
150   p_Sglmodel_sgl_member_3f_reference pCenter;
151   p_Sglmodel_sgl_member pUnitize;
152   p_Sglmodel_sgl_member_1f pScale;
153   p_Sglmodel_sgl_member_3f pTranslate;
154};
155
156bool Sglmodel_sgl::Load(char* szFileName)
157{
158   data = NULL; format = count = mode = 0; id = 0;
159   pDimensions = NULL;
160   pCenter     = NULL;
161   pUnitize    = NULL;
162   pScale      = NULL;
163   pTranslate  = NULL;
164
165   FILE* file = fopen(szFileName, "rb");
166
167   if (file != NULL)
168   {
169      if (fread(&count, sizeof(int), 1, file) > 0 && count > 0)
170      {
171         if (fread(&format, sizeof(int), 1, file) > 0 && format > 0)
172         {
173            if (fread(&mode, sizeof(int), 1, file) > 0 && mode > 0)
174            {
175               size_t size = 0;
176
177               switch (format) /* Setup member function pointers. */
178               {
179               case GL_V3F:
180                  size = sizeof(vertex);
181                  pDimensions = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Dimensions;
182                  pCenter     = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Center;
183                  pScale      = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Scale;
184                  pUnitize    = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Unitize;
185                  pTranslate  = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Translate;
186                  break;
187
188               case GL_N3F_V3F:
189                  size = sizeof(normal_vertex);
190                  pDimensions = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Dimensions;
191                  pCenter     = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Center;
192                  pScale      = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Scale;
193                  pUnitize    = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Unitize;
194                  pTranslate  = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Translate;
195                  break;
196
197               case GL_T2F_N3F_V3F:
198                  size = sizeof(texture_vertex);
199                  pDimensions = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Dimensions;
200                  pCenter     = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Center;
201                  pScale      = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Scale;
202                  pUnitize    = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Unitize;
203                  pTranslate  = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Translate;
204                  break;
205               }
206
207               if (size != 0)
208               {
209                  if ((data = malloc(size * count)) != NULL)
210                  {
211                     if (fread(data, size, count, file) != count)
212                     {
213                        Delete();
214                     }
215                  }
216               }
217            }
218         }
219      }
220
221      fclose(file);
222   }
223
224   return data != NULL;
225}
226
227void Sglmodel_sgl::GetDimensions(float& width, float& height, float& depth)
228{
229   if (pDimensions != NULL)
230   {
231      (this->*pDimensions)(width, height, depth);
232   }
233
234   return;
235}
236
237void Sglmodel_sgl::GetCenter(float& cx, float& cy, float& cz)
238{
239   if (pCenter != NULL)
240   {
241      (this->*pCenter)(cx, cy, cz);
242   }
243
244   return;
245}
246
247void Sglmodel_sgl::Unitize()
248{
249   if (pUnitize != NULL)
250   {
251      (this->*pUnitize)();
252   }
253
254   return;
255}
256
257void Sglmodel_sgl::Scale(float scale)
258{
259   if (pScale != NULL)
260   {
261      (this->*pScale)(scale);
262   }
263
264   return;
265}
266
267void Sglmodel_sgl::Translate(float tx, float ty, float tz)
268{
269   if (pTranslate != NULL)
270   {
271      (this->*pTranslate)(tx, ty, tz);
272   }
273
274   return;
275}
276
277void Sglmodel_sgl::Render() const
278{
279   if (data != NULL)
280   {
281      glInterleavedArrays(format, 0, data);
282      glDrawArrays(mode, 0, count);
283   }
284
285   return;
286}
287
288bool Sglmodel_sgl::Save(char* szFileName) const
289{
290   if (data != NULL)
291   {
292      FILE* file = fopen(szFileName, "wb");
293
294      if (file != NULL)
295      {
296         fwrite(&count,  sizeof(int), 1, file);
297         fwrite(&format, sizeof(int), 1, file);
298         fwrite(&mode,   sizeof(int), 1, file);
299
300         size_t size = 0;
301
302         switch (format)
303         {
304         case GL_V3F:
305            size = sizeof(vertex);
306            break;
307
308         case GL_N3F_V3F:
309            size = sizeof(normal_vertex);
310            break;
311
312         case GL_T2F_N3F_V3F:
313            size = sizeof(texture_vertex);
314            break;
315         }
316
317         fwrite(data, size, count, file);
318
319         fclose(file);
320      }
321   }
322
323   return true;
324}
325
326void Sglmodel_sgl::Delete()
327{
328   free(data); data = NULL; format = count = mode = 0; id = 0;
329
330   pDimensions = NULL;
331   pCenter     = NULL;
332   pUnitize    = NULL;
333   pScale      = NULL;
334   pTranslate  = NULL;
335
336   return;
337}
338
339void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth)
340{
341   width = height = depth = 0.0f;
342   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
343
344   if (data != NULL)
345   {
346   /* Get the maximum and minimum. */
347      vertex* v = (vertex*) data;
348
349      maxx = minx = v[0][x];
350      maxy = miny = v[0][y];
351      maxz = minz = v[0][z];
352     
353      for (int i = 0; i < count; ++i)
354      {
355         if (maxx < v[i][x]) {   maxx = v[i][x];   }
356         if (minx > v[i][x]) {   minx = v[i][x];   }
357         if (maxy < v[i][y]) {   maxy = v[i][y];   }
358         if (miny > v[i][y]) {   miny = v[i][y];   }
359         if (maxz < v[i][z]) {   maxz = v[i][z];   }
360         if (minz > v[i][z]) {   minz = v[i][z];   }
361      }
362
363   /* Calculate model width, height, and depth. */
364      width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
365      height = fabs(maxy) + fabs(miny);
366      depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
367   }
368
369   return;
370}
371
372void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth)
373{
374   width = height = depth = 0.0f;
375
376   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
377
378   if (data != NULL)
379   {
380   /* Get the maximum and minimum. */
381      normal_vertex* v = (normal_vertex*) data;
382     
383      maxx = minx = v[0].v[x];
384      maxy = miny = v[0].v[y];
385      maxz = minz = v[0].v[z];
386     
387      for (int i = 0; i < count; ++i)
388      {
389         if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   }
390         if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   }
391         if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   }
392         if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   }
393         if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   }
394         if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   }
395      }
396
397   /* Calculate model width, height, and depth. */
398      width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
399      height = fabs(maxy) + fabs(miny);
400      depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
401   }
402
403   return;
404}
405
406void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth)
407{
408   width = height = depth = 0.0f;
409
410   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
411
412   if (data != NULL)
413   {
414   /* Get the maximum and minimum. */
415      texture_vertex* v = (texture_vertex*) data;
416
417      maxx = minx = v[0].v[x];
418      maxy = miny = v[0].v[y];
419      maxz = minz = v[0].v[z];
420
421      for (int i = 0; i < count; ++i)
422      {
423         if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   }
424         if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   }
425         if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   }
426         if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   }
427         if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   }
428         if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   }
429      }
430
431   /* Calculate model width, height, and depth. */
432      width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
433      height = fabs(maxy) + fabs(miny);
434      depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
435   }
436
437   return;
438}
439
440void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz)
441{
442   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
443
444   if (data != NULL)
445   {
446   /* Get the maximum and minimum. */
447      vertex* v = (vertex*) data;
448
449      maxx = minx = v[0][x];
450      maxy = miny = v[0][y];
451      maxz = minz = v[0][z];
452     
453      for (int i = 0; i < count; ++i)
454      {
455         if (maxx < v[i][x]) {   maxx = v[i][x];   }
456         if (minx > v[i][x]) {   minx = v[i][x];   }
457         if (maxy < v[i][y]) {   maxy = v[i][y];   }
458         if (miny > v[i][y]) {   miny = v[i][y];   }
459         if (maxz < v[i][z]) {   maxz = v[i][z];   }
460         if (minz > v[i][z]) {   minz = v[i][z];   }
461      }
462
463   /* Calculate model width, height, and depth. */
464      float width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
465      float height = fabs(maxy) + fabs(miny);
466      float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
467       
468   /* Calculate center of the model. */
469      cx = (maxx + minx) / 2.0f;
470      cy = (maxy + miny) / 2.0f;
471      cz = (maxz + minz) / 2.0f;
472   }
473
474   return;
475}
476
477void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz)
478{
479   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
480
481   if (data != NULL)
482   {
483   /* Get the maximum and minimum. */
484      normal_vertex* v = (normal_vertex*) data;
485
486      maxx = minx = v[0].v[x];
487      maxy = miny = v[0].v[y];
488      maxz = minz = v[0].v[z];
489     
490      for (int i = 0; i < count; ++i)
491      {
492         if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   }
493         if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   }
494         if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   }
495         if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   }
496         if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   }
497         if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   }
498      }
499
500   /* Calculate model width, height, and depth. */
501      float width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
502      float height = fabs(maxy) + fabs(miny);
503      float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
504       
505   /* Calculate center of the model. */
506      cx = (maxx + minx) / 2.0f;
507      cy = (maxy + miny) / 2.0f;
508      cz = (maxz + minz) / 2.0f;
509   }
510
511   return;
512}
513
514void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz)
515{
516   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
517
518   if (data != NULL)
519   {
520   /* Get the maximum and minimum. */
521      texture_vertex* v = (texture_vertex*) data;
522
523      maxx = minx = v[0].v[x];
524      maxy = miny = v[0].v[y];
525      maxz = minz = v[0].v[z];
526     
527      for (int i = 0; i < count; ++i)
528      {
529         if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   }
530         if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   }
531         if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   }
532         if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   }
533         if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   }
534         if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   }
535      }
536
537   /* Calculate model width, height, and depth. */
538      float width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
539      float height = fabs(maxy) + fabs(miny);
540      float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
541       
542   /* Calculate center of the model. */
543      cx = (maxx + minx) / 2.0f;
544      cy = (maxy + miny) / 2.0f;
545      cz = (maxz + minz) / 2.0f;
546   }
547
548   return;
549}
550
551void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Unitize()
552{
553   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
554
555   if (data != NULL)
556   {
557   /* Get the maximum and minimum. */
558      vertex* v = (vertex*) data;
559
560      maxx = minx = v[0][x];
561      maxy = miny = v[0][y];
562      maxz = minz = v[0][z];
563     
564      for (int i = 0; i < count; ++i)
565      {
566         if (maxx < v[i][x]) {   maxx = v[i][x];   }
567         if (minx > v[i][x]) {   minx = v[i][x];   }
568         if (maxy < v[i][y]) {   maxy = v[i][y];   }
569         if (miny > v[i][y]) {   miny = v[i][y];   }
570         if (maxz < v[i][z]) {   maxz = v[i][z];   }
571         if (minz > v[i][z]) {   minz = v[i][z];   }
572      }
573
574   /* Calculate model width, height, and depth. */
575      float width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
576      float height = fabs(maxy) + fabs(miny);
577      float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
578       
579   /* Calculate center of the model. */
580      float cx = (maxx + minx) / 2.0f;
581      float cy = (maxy + miny) / 2.0f;
582      float cz = (maxz + minz) / 2.0f;
583
584   /* Calculate unitizing scale factor. */
585      float scale = 2.0f / my_max(my_max(width, height), depth);
586
587   /* Translate around center then scale. */
588      v = (vertex*) data;
589     
590      for (int i = 0; i < count; ++i)
591      {
592         v[i][x] -= cx;
593         v[i][y] -= cy;
594         v[i][z] -= cz;
595         v[i][x] *= scale;
596         v[i][y] *= scale;
597         v[i][z] *= scale;
598      }
599   }
600
601   return;
602}
603
604void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Unitize()
605{
606   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
607
608   if (data != NULL)
609   {
610   /* Get the maximum and minimum. */
611      normal_vertex* v = (normal_vertex*) data;
612     
613      maxx = minx = v[0].v[x];
614      maxy = miny = v[0].v[y];
615      maxz = minz = v[0].v[z];
616     
617      for (int i = 0; i < count; ++i)
618      {
619         if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   }
620         if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   }
621         if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   }
622         if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   }
623         if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   }
624         if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   }
625      }
626
627   /* Calculate model width, height, and depth. */
628      float width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
629      float height = fabs(maxy) + fabs(miny);
630      float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
631       
632   /* Calculate center of the model. */
633      float cx = (maxx + minx) / 2.0f;
634      float cy = (maxy + miny) / 2.0f;
635      float cz = (maxz + minz) / 2.0f;
636
637   /* Calculate unitizing scale factor. */
638      float scale = 2.0f / my_max(my_max(width, height), depth);
639
640   /* Translate around center then scale. */
641      v = (normal_vertex*) data;
642     
643      for (int i = 0; i < count; ++i)
644      {
645         v[i].v[x] -= cx;
646         v[i].v[y] -= cy;
647         v[i].v[z] -= cz;
648         v[i].v[x] *= scale;
649         v[i].v[y] *= scale;
650         v[i].v[z] *= scale;
651      }
652   }
653
654   return;
655}
656
657void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Unitize()
658{
659   float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f;
660
661   if (data != NULL)
662   {
663   /* Get the maximum and minimum. */
664      texture_vertex* v = (texture_vertex*) data;
665
666      maxx = minx = v[0].v[x];
667      maxy = miny = v[0].v[y];
668      maxz = minz = v[0].v[z];
669
670      for (int i = 0; i < count; ++i)
671      {
672         if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   }
673         if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   }
674         if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   }
675         if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   }
676         if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   }
677         if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   }
678      }
679
680   /* Calculate model width, height, and depth. */
681      float width  = fabs(maxx) + fabs(minx);
682      float height = fabs(maxy) + fabs(miny);
683      float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz);
684       
685   /* Calculate center of the model. */
686      float cx = (maxx + minx) / 2.0f;
687      float cy = (maxy + miny) / 2.0f;
688      float cz = (maxz + minz) / 2.0f;
689
690   /* Calculate unitizing scale factor. */
691      float scale = 2.0f / my_max(my_max(width, height), depth);
692
693   /* Translate around center then scale. */
694      v = (texture_vertex*) data;
695     
696      for (int i = 0; i < count; ++i)
697      {
698         v[i].v[x] -= cx;
699         v[i].v[y] -= cy;
700         v[i].v[z] -= cz;
701         v[i].v[x] *= scale;
702         v[i].v[y] *= scale;
703         v[i].v[z] *= scale;
704      }
705   }
706
707   return;
708}
709
710void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Scale(float scale)
711{
712   if (data != NULL)
713   {
714      vertex* v = (vertex*) data;
715     
716      for (int i = 0; i < count; ++i)
717      {
718         v[i][x] *= scale;
719         v[i][y] *= scale;
720         v[i][z] *= scale;
721      }
722   }
723
724   return;
725}
726
727void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Scale(float scale)
728{
729   if (data != NULL)
730   {
731      normal_vertex* v = (normal_vertex*) data;
732     
733      for (int i = 0; i < count; ++i)
734      {
735         v[i].v[x] *= scale;
736         v[i].v[y] *= scale;
737         v[i].v[z] *= scale;
738      }
739   }
740
741   return;
742}
743
744void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Scale(float scale)
745{
746   if (data != NULL)
747   {
748      texture_vertex* v = (texture_vertex*) data;
749     
750      for (int i = 0; i < count; ++i)
751      {
752         v[i].v[x] *= scale;
753         v[i].v[y] *= scale;
754         v[i].v[z] *= scale;
755      }
756   }
757
758   return;
759}
760
761void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz)
762{
763   if (data != NULL)
764   {
765      vertex* v = (vertex*) data;
766     
767      for (int i = 0; i < count; ++i)
768      {
769         v[i][x] += tx;
770         v[i][y] += ty;
771         v[i][z] += tz;
772      }
773   }
774
775   return;
776}
777
778void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz)
779{
780   if (data != NULL)
781   {
782      normal_vertex* v = (normal_vertex*) data;
783
784      for (int i = 0; i < count; ++i)
785      {
786         v[i].v[x] += tx;
787         v[i].v[y] += ty;
788         v[i].v[z] += tz;
789      }
790   }
791
792   return;
793}
794
795void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz)
796{
797   if (data != NULL)
798   {
799      texture_vertex* v = (texture_vertex*) data;
800
801      for (int i = 0; i < count; ++i)
802      {
803         v[i].v[x] += tx;
804         v[i].v[y] += ty;
805         v[i].v[z] += tz;
806      }
807   }
808
809   return;
810}
811
812#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.