| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GUI | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "glgui_handler.h" | 
|---|
| 19 | #include "event_handler.h" | 
|---|
| 20 | #include "key_names.h" | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | #include "glgui_mainwidget.h" | 
|---|
| 23 | #include "glgui_cursor.h" | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | #include "loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | #include <cassert> | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "debug.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | /// TAKE THIS OUT OF HERE. | 
|---|
| 33 | #include "graphics_engine.h" | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | namespace OrxGui | 
|---|
| 36 | { | 
|---|
| 37 |   ObjectListDefinition(GLGuiHandler); | 
|---|
| 38 |   /** | 
|---|
| 39 |    * standard constructor | 
|---|
| 40 |    */ | 
|---|
| 41 |   GLGuiHandler::GLGuiHandler () | 
|---|
| 42 |   { | 
|---|
| 43 |     this->registerObject(this, GLGuiHandler::_objectList); | 
|---|
| 44 |     this->setName("GLGuiHandler"); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     this->_resolution = Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY()); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |     EventHandler::getInstance()->withUNICODE(ES_MENU, true ); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     this->_cursor = NULL; | 
|---|
| 51 |     for (unsigned int i = 0; i < EV_NUMBER; i++) | 
|---|
| 52 |     { | 
|---|
| 53 |       this->subscribeEvent(ES_GAME, i); | 
|---|
| 54 |       this->subscribeEvent(ES_GAME_MENU, i); | 
|---|
| 55 |       this->subscribeEvent(ES_MENU, i); | 
|---|
| 56 |     } | 
|---|
| 57 |   } | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |   /** | 
|---|
| 60 |    *  the singleton reference to this class | 
|---|
| 61 |    */ | 
|---|
| 62 |   GLGuiHandler* GLGuiHandler::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |   /** | 
|---|
| 65 |      @brief standard deconstructor | 
|---|
| 66 |    */ | 
|---|
| 67 |   GLGuiHandler::~GLGuiHandler () | 
|---|
| 68 |   { | 
|---|
| 69 |     GLGuiHandler::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 70 |   } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |   void GLGuiHandler::activateCursor() | 
|---|
| 73 |   { | 
|---|
| 74 |     if (this->_cursor == NULL) | 
|---|
| 75 |       this->_cursor = new GLGuiCursor(); | 
|---|
| 76 |     this->_cursor->show(); | 
|---|
| 77 |     this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY())); | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |     _cursor->loadTextureSequence(Resources::ResourceManager::getInstance()->mainGlobalPath().name() + "/" + "maps/reap_mouse/reap_mouse_##.png", 1, 49); | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |   } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |   void GLGuiHandler::deactivateCursor(bool deleteCursor) | 
|---|
| 84 |   { | 
|---|
| 85 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 86 |     { | 
|---|
| 87 |       if (deleteCursor) | 
|---|
| 88 |         delete this->_cursor; | 
|---|
| 89 |       this->_cursor = NULL; | 
|---|
| 90 |     } | 
|---|
| 91 |   } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |   const Vector2D& GLGuiHandler::resolution() | 
|---|
| 94 |   { | 
|---|
| 95 |     if (this->_resolution == Vector2D::nullVector()) | 
|---|
| 96 |       this->_resolution = Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY()); | 
|---|
| 97 |     return _resolution; | 
|---|
| 98 |   } | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |   void GLGuiHandler::activate() | 
|---|
| 102 |   { | 
|---|
| 103 |     //EventHandler::getInstance()->pushState(ES_MENU); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |   } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |   void GLGuiHandler::deactivate() | 
|---|
| 110 |   { | 
|---|
| 111 |     //EventHandler::getInstance()->popState(); | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |   } | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |   void GLGuiHandler::selectNext() | 
|---|
| 117 |   { | 
|---|
| 118 |     // retrieve Objects. | 
|---|
| 119 |     ObjectList<GLGuiWidget>::const_iterator it, currentIt; | 
|---|
| 120 |     currentIt = GLGuiWidget::objectList().end(); | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |     if (GLGuiWidget::selected() != NULL) | 
|---|
| 123 |     { | 
|---|
| 124 |       it = std::find(GLGuiWidget::objectList().begin(), GLGuiWidget::objectList().end(), GLGuiWidget::selected()); | 
|---|
| 125 |       if (it != GLGuiWidget::objectList().end()) | 
|---|
| 126 |       { | 
|---|
| 127 |         currentIt = it; | 
|---|
| 128 |         it++; | 
|---|
| 129 |       } | 
|---|
| 130 |     } | 
|---|
| 131 |     else | 
|---|
| 132 |     { | 
|---|
| 133 |       it = GLGuiWidget::objectList().begin(); | 
|---|
| 134 |     } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |     bool cycledOnce = false; | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |     for (; it != currentIt; ++it) | 
|---|
| 139 |     { | 
|---|
| 140 |       if (it == GLGuiWidget::objectList().end() && !cycledOnce) | 
|---|
| 141 |       { | 
|---|
| 142 |         it = GLGuiWidget::objectList().begin(); | 
|---|
| 143 |         cycledOnce = true; | 
|---|
| 144 |       } | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |       if ((*it)->selectable() && (*it)->isVisible()) | 
|---|
| 147 |       { | 
|---|
| 148 |         (*it)->select(); | 
|---|
| 149 |         return; | 
|---|
| 150 |       } | 
|---|
| 151 |     } | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |   } | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |   void GLGuiHandler::selectPrevious() | 
|---|
| 156 |   { | 
|---|
| 157 |     ObjectList<GLGuiWidget>::const_iterator it, currentIt; | 
|---|
| 158 |     currentIt = GLGuiWidget::objectList().begin(); | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |       if (GLGuiWidget::selected() != NULL) | 
|---|
| 161 |       { | 
|---|
| 162 |         it = std::find(GLGuiWidget::objectList().begin(), GLGuiWidget::objectList().end(), GLGuiWidget::selected()); | 
|---|
| 163 |         if (it != GLGuiWidget::objectList().end()) | 
|---|
| 164 |         { | 
|---|
| 165 |           currentIt = it; | 
|---|
| 166 |           it--; | 
|---|
| 167 |         } | 
|---|
| 168 |       } | 
|---|
| 169 |       else | 
|---|
| 170 |       { | 
|---|
| 171 |         it = GLGuiWidget::objectList().end(); | 
|---|
| 172 |       } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |       bool cycledOnce = false; | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |       for (; it != currentIt; --it) | 
|---|
| 177 |       { | 
|---|
| 178 |         if (it == GLGuiWidget::objectList().end() && !cycledOnce) | 
|---|
| 179 |         { | 
|---|
| 180 |           --it ; | 
|---|
| 181 |           cycledOnce = true; | 
|---|
| 182 |         } | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |         if ((*it)->selectable() && (*it)->isVisible()) | 
|---|
| 185 |         { | 
|---|
| 186 |           (*it)->select(); | 
|---|
| 187 |           return; | 
|---|
| 188 |         } | 
|---|
| 189 |       } | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |   } | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 |  | 
|---|
| 195 |   void GLGuiHandler::process(const Event &event) | 
|---|
| 196 |   { | 
|---|
| 197 |     switch (event.type) | 
|---|
| 198 |     { | 
|---|
| 199 |       case EV_MOUSE_MOTION: | 
|---|
| 200 |       this->checkFocus(); | 
|---|
| 201 |       break; | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 |       case  EV_MOUSE_BUTTON_LEFT: | 
|---|
| 204 |       if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL && event.bPressed) | 
|---|
| 205 |       { | 
|---|
| 206 |         // if clickable select the Widget. | 
|---|
| 207 |         if (GLGuiWidget::mouseFocused()->clickable()) | 
|---|
| 208 |         { | 
|---|
| 209 |           Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y); | 
|---|
| 210 |           GLGuiWidget::mouseFocused()->select(); | 
|---|
| 211 |           GLGuiWidget::mouseFocused()->click(cursorPos - GLGuiWidget::mouseFocused()->getAbsCoor2D()); | 
|---|
| 212 |         } | 
|---|
| 213 |       } | 
|---|
| 214 |       else if (GLGuiWidget::selected() != NULL && !event.bPressed) | 
|---|
| 215 |       { | 
|---|
| 216 |         if (GLGuiWidget::selected()->clickable()) | 
|---|
| 217 |         { | 
|---|
| 218 |           Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y); | 
|---|
| 219 |           GLGuiWidget::selected()->release(cursorPos - GLGuiWidget::selected()->getAbsCoor2D()); | 
|---|
| 220 |         } | 
|---|
| 221 |       } | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 |       break; | 
|---|
| 224 |       case EV_LEAVE_STATE: | 
|---|
| 225 |       if (GLGuiWidget::selected() != NULL) | 
|---|
| 226 |         GLGuiWidget::selected()->unselect(); | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |       if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL) | 
|---|
| 229 |         GLGuiWidget::mouseFocused()->breakMouseFocus(); | 
|---|
| 230 |       break; | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 |       case EV_VIDEO_RESIZE: | 
|---|
| 233 |       if (this->_cursor != NULL) | 
|---|
| 234 |         this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(event.resize.w, event.resize.h)); | 
|---|
| 235 |       this->_resolution = Vector2D(event.resize.w, event.resize.h); | 
|---|
| 236 |       break; | 
|---|
| 237 |  | 
|---|
| 238 |       case SDLK_TAB: | 
|---|
| 239 |       if (event.bPressed) | 
|---|
| 240 |       { | 
|---|
| 241 |         if (EventHandler::getInstance()->isPressed(SDLK_LSHIFT) || EventHandler::getInstance()->isPressed(SDLK_RSHIFT)) | 
|---|
| 242 |           this->selectPrevious(); | 
|---|
| 243 |         else | 
|---|
| 244 |           this->selectNext(); | 
|---|
| 245 |       } | 
|---|
| 246 |       break; | 
|---|
| 247 |     } | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 |     // Send the Event to the Widget below. | 
|---|
| 251 |     if (GLGuiWidget::selected() != NULL) | 
|---|
| 252 |     { | 
|---|
| 253 |       GLGuiWidget::selected()->processEvent(event); | 
|---|
| 254 |     } | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |  | 
|---|
| 258 |   } | 
|---|
| 259 |  | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |   const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionOverFocusedWidget() const | 
|---|
| 262 |   { | 
|---|
| 263 |     return (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D::nullVector(); | 
|---|
| 264 |   } | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |   const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionAbs() const | 
|---|
| 267 |   { | 
|---|
| 268 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 269 |       return this->_cursor->getAbsCoor2D(); | 
|---|
| 270 |     else | 
|---|
| 271 |       return Vector2D::nullVector(); | 
|---|
| 272 |   } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |   Vector2D GLGuiHandler::cursorPositionRel(const GLGuiWidget* const widget) const | 
|---|
| 275 |   { | 
|---|
| 276 |     assert (widget != NULL); | 
|---|
| 277 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 278 |       return  this->_cursor->getAbsCoor2D() - widget->getAbsCoor2D(); | 
|---|
| 279 |     else | 
|---|
| 280 |       return Vector2D::nullVector(); | 
|---|
| 281 |   } | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 |   void GLGuiHandler::checkFocus() | 
|---|
| 285 |   { | 
|---|
| 286 |     // CHECK THE COLLISIONS. | 
|---|
| 287 |     if (this->_cursor != NULL) | 
|---|
| 288 |     { | 
|---|
| 289 |       for (ObjectList<GLGuiWidget>::const_iterator it = GLGuiWidget::objectList().begin(); | 
|---|
| 290 |            it != GLGuiWidget::objectList().end(); | 
|---|
| 291 |            it++) | 
|---|
| 292 |       { | 
|---|
| 293 |         GLGuiWidget* widget = (*it); | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 |         if (widget->isVisible() && | 
|---|
| 296 |             widget->focusable() && | 
|---|
| 297 |             widget->focusOverWidget(this->_cursor)) | 
|---|
| 298 |         { | 
|---|
| 299 |           // receiving Focus | 
|---|
| 300 |           if (GLGuiWidget::mouseFocused() != widget) | 
|---|
| 301 |           { | 
|---|
| 302 |             widget->giveMouseFocus(); | 
|---|
| 303 |           } | 
|---|
| 304 |           return ; | 
|---|
| 305 |         } | 
|---|
| 306 |       } | 
|---|
| 307 |       if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL) | 
|---|
| 308 |         GLGuiWidget::mouseFocused()->breakMouseFocus(); | 
|---|
| 309 |     } | 
|---|
| 310 |   } | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |   void GLGuiHandler::draw() | 
|---|
| 313 |   { | 
|---|
| 314 |     //    GLGuiMainWidget::getInstance()->draw2D(E2D_LAYER_TOP); | 
|---|
| 315 |   } | 
|---|
| 316 |  | 
|---|
| 317 |  | 
|---|
| 318 |   void GLGuiHandler::tick(float dt) | 
|---|
| 319 |   { | 
|---|
| 320 |     // do not change if we already clicked into a Widget. | 
|---|
| 321 |     // if (GLGuiWidget::selected() != NULL && GLGuiWidget::selected()->pushed()) | 
|---|
| 322 |     //      return ; | 
|---|
| 323 |  | 
|---|
| 324 |     this->checkFocus(); | 
|---|
| 325 |   } | 
|---|
| 326 | } | 
|---|