| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file static_model.h | 
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| 3 |  * @brief Contains the Model Class that handles Static 3D-Models rendered with glList's | 
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| 4 |  */ | 
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| 6 | #ifndef _STATIC_MODEL_H | 
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| 7 | #define _STATIC_MODEL_H | 
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| 9 | #include "model.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include "material.h" | 
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| 12 | #include <vector> | 
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| 13 | #include "static_model_data.h" | 
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| 14 |  | 
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| 15 | ///////////// | 
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| 16 | /// MODEL /// | 
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| 17 | ///////////// | 
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| 18 | //! Class that handles static 3D-Models. | 
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| 19 | /** | 
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| 20 |  * it can also read them in and display them. | 
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| 21 |  * All the objects are rendered with glLists | 
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| 22 |  */ | 
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| 23 | class StaticModel : public Model | 
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| 24 | { | 
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| 25 |   ObjectListDeclaration(StaticModel); | 
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| 26 | public: | 
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| 27 |   StaticModel(const std::string& modelName = ""); | 
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| 28 |   StaticModel(const StaticModel& staticModel); | 
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| 29 |   virtual ~StaticModel(); | 
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| 30 |  | 
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| 31 |   StaticModel& operator=(const StaticModel& model); | 
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| 32 |  | 
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| 33 |   virtual void draw() const { data->draw(); }; | 
|---|
| 34 |   void draw(int groupNumber) const { data->draw(groupNumber); }; | 
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| 35 |   void draw(const std::string& groupName) const { data->draw(groupName); }; | 
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| 36 |  | 
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| 37 |   void rebuild() { data->rebuild(); }; | 
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| 38 |  | 
|---|
| 39 |   Material* addMaterial(Material* material) { return data->addMaterial(material); }; | 
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| 40 |   Material* addMaterial(const std::string& materialName) { return data->addMaterial(materialName); }; | 
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| 41 |  | 
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| 42 |   bool addGroup(const std::string& groupString) { return data->addGroup(groupString); }; | 
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| 43 |  | 
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| 44 |   bool addVertex(const std::string& vertexString) { return data->addVertex(vertexString); }; | 
|---|
| 45 |   bool addVertex(float x, float y, float z) { return data->addVertex(x, y, z); }; | 
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| 46 |  | 
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| 47 |   bool addFace(const std::string& faceString) { return data->addFace(faceString); }; | 
|---|
| 48 |   bool addFace(int faceElemCount, VERTEX_FORMAT type, ...); | 
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| 49 |  | 
|---|
| 50 |   bool addVertexNormal(const std::string& normalString) { return this->data->addVertexNormal(normalString); }; | 
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| 51 |   bool addVertexNormal(float x, float y, float z) { return this->data->addVertexNormal(x,y,z); }; | 
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| 52 |  | 
|---|
| 53 |   bool addVertexTexture(const std::string& vTextureString) { return this->data->addVertexTexture(vTextureString); }; | 
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| 54 |   bool addVertexTexture(float u, float v) { return this->data->addVertexTexture(u, v); }; | 
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| 55 |  | 
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| 56 |   bool setMaterial(const std::string& mtlString) { return data->setMaterial(mtlString); }; | 
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| 57 |   bool setMaterial(Material* mtl) { return data->setMaterial(mtl);}; | 
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| 58 |  | 
|---|
| 59 |   void finalize(); | 
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| 60 |  | 
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| 61 |   void acquireData(const StaticModelData::Pointer& data); | 
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| 62 |   const StaticModelData::Pointer& dataPointer() const { return this->data; }; | 
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| 63 |  | 
|---|
| 64 |   inline void setScaleFactor(float scaleFactor) { this->data->setScaleFactor(scaleFactor); }; | 
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| 65 |   float getScaleFactor() const { return data->getScaleFactor(); } | 
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| 66 |  | 
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| 67 | protected: | 
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| 68 |   void cubeModel(); | 
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| 69 |  | 
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| 70 | private: | 
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| 71 |   void updateBase(); | 
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| 72 | private: | 
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| 73 |   StaticModelData::Pointer         data; | 
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| 74 | }; | 
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| 75 |  | 
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| 76 | #endif | 
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