Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/ai/src/ai/ai_team.cc @ 10290

Last change on this file since 10290 was 10290, checked in by tfahrni, 17 years ago

flush

File size: 3.3 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Thomas Fahrni
13   co-programmer:
14*/
15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
16#include "ai_team.h"
17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
19#include "swarm_wait.h"
20#include "swarm_attack.h"
21#include "debug.h"
22#include "player.h"
23#include "playable.h"
24#include "state.h"
25
26void AITeam::process(float dt)
27{
28        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
29        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
30
31                if(it->second->taskDone()){
32                        std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
33
34                        if(enemyList->size()==0){
35                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
36                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
37                                it->second->process(dt);
38                                continue;
39                        }
40
41                        Vector position=it->second->getPosition();
42                        Vector newPosition;
43                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
44
45                        //check if enemy is the player..
46                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
47                        float speed;
48                        float maxTime=10;
49
50
51                        //find new Position
52                        if(isPlayer){
53                                Vector targetPos=target->getAbsCoor();
54                                int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1;
55
56                                if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){  //go to start position
57                                        std::cout << "Go Start Position\n";
58                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
59                                        zNorm=1-(rand()%2)*2;   //1 or -1
60                                        newPosition=Vector(190,0,zNorm*10);
61                                        speed=60;
62                                }else if(position.x > targetPos.x+160){ //go to attack position
63                                        std::cout << "Go Attack Position\n";
64                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
65                                        newPosition=Vector(130,0,0);
66                                        speed=60;
67                                }else if(position.x > targetPos.x+120){ //go to attack mode
68                                        std::cout << "Go Attack Mode\n";
69                                        changeSwarmModule(it, new SwarmAttack);
70                                        newPosition=Vector(110,0,0);
71                                        speed=60;
72                                        maxTime=(rand()%11)+4;//4-14 Sekunden
73                                }else{                                                                                          //go to fallback point
74                                        std::cout << "Go  Fallback Point\n";
75                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
76                                        newPosition=Vector(80,0,zNorm*90);
77                                        speed=80;
78                                }
79                        }else{
80
81                        }
82
83                        speed=0;
84
85                        if(enemyList->size()>0){
86                                it->second->setEnemyList(enemyList);
87                                it->second->orderRelObject(target);
88                                it->second->orderRelPos(newPosition);
89                                it->second->orderSpeed(speed);
90                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
91                                it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10
92                                //it->second->newOrder();
93                        }
94                }
95                it->second->process(dt);
96        }
97}
98
99void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
100{
101                        SwarmModule* oldAI = it->second;
102                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
103                        it->second=newAI;
104                        delete oldAI;
105}
106
107
108void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
109{
110        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
111        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
112        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
113        if(!p.second)delete newSwarm;
114        p.first->second->addAI(npc);
115}
116
117
118void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
119{
120        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
121        if(it==swarms.end())return;
122        it->second->removeAI(npc);
123        if(it->second->getSwarmSize()==0){
124                delete it->second;
125                swarms.erase(it);
126        }
127}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.