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renamed jumpForce to jumpAcclereration (that is what tihs variable means physically) 
 
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  | Line |   | 
|---|
| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file fps_player.h | 
|---|
| 3 |  * Implements a playable for fps games | 
|---|
| 4 |  */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _FPS_PLAYER_H | 
|---|
| 7 | #define _FPS_PLAYER_H | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | #include "playable.h" | 
|---|
| 11 |  | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | class AimingSystem; | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | class FPSPlayer : public Playable | 
|---|
| 17 | { | 
|---|
| 18 |   ObjectListDeclaration(FPSPlayer); | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 |   public: | 
|---|
| 21 |     FPSPlayer(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 22 |     virtual ~FPSPlayer(); | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |     virtual void setPlayDirection(const Quaternion& rot, float speed = 0.0f); | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |     virtual void enter(); | 
|---|
| 29 |     virtual void leave(); | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |     virtual void reset(); | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |     virtual void destroy(WorldEntity* killer); | 
|---|
| 34 |     virtual void respawn(); | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |     virtual void tick(float time); | 
|---|
| 37 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |     virtual void process(const Event &event); | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |   private: | 
|---|
| 43 |     void init(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     bool                  bLeft; | 
|---|
| 46 |     bool                  bRight; | 
|---|
| 47 |     bool                  bForward; | 
|---|
| 48 |     bool                  bBackward; | 
|---|
| 49 |     bool                  bJump;              //!< jumping | 
|---|
| 50 |     bool                  bPosBut;             //!< position button | 
|---|
| 51 |     bool                  bFire;              //!< fire button | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     float                 xMouse;             //!< mouse moved in x-Direction | 
|---|
| 54 |     float                 yMouse;             //!< mouse moved in y-Direction | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     float                 heading; | 
|---|
| 58 |     float                 attitude; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     PNode                 cameraNode; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     float                 fallVelocity;        //!< velocity for falling down | 
|---|
| 63 |     float                 jumpAcceleration;    //!< the jump acceleration  | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     bool                  initWeapon; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |     AimingSystem*         aimingSystem;        //!< aiming system of the player | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |     float                 damageTicker;        //!< ticker for dealing damage | 
|---|
| 70 | }; | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | #endif | 
|---|
       
      
      Note: See 
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