Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/Samples/RenderToTexture/src/RenderToTexture.cpp @ 5

Last change on this file since 5 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 7.0 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        RenderToTexture.cpp
18    \brief
19        Shows OGRE's RenderToTexture feature, and using it to drive a reflection.
20*/
21
22#include "ExampleApplication.h"
23#include "ExampleFrameListener.h"
24
25class RenderToTextureFrameListener : public ExampleFrameListener
26{
27protected:
28    Camera* mReflectCam;
29    SceneNode* mPlaneNode;
30public:
31    RenderToTextureFrameListener(RenderWindow* window, Camera* maincam, Camera* reflectCam, 
32        SceneNode* planeSceneNode)
33        :ExampleFrameListener(window, maincam), 
34        mReflectCam(reflectCam), mPlaneNode(planeSceneNode)
35    {
36
37    }
38    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
39    {
40        if( ExampleFrameListener::frameStarted(evt) == false )
41                return false;
42
43        // Make sure reflection camera is updated too
44        mReflectCam->setOrientation(mCamera->getOrientation());
45        mReflectCam->setPosition(mCamera->getPosition());
46
47        // Rotate plane
48        mPlaneNode->yaw(Degree(30 * evt.timeSinceLastFrame), Node::TS_PARENT);
49
50        return true;
51    }
52};
53
54class RenderToTextureApplication : public ExampleApplication, public RenderTargetListener
55{
56public:
57    RenderToTextureApplication() : mPlane(0) {}
58    ~RenderToTextureApplication()
59    {
60        delete mPlane;
61    }
62
63protected:
64
65    MovablePlane* mPlane;
66    Entity* mPlaneEnt;
67    Camera* mReflectCam;
68    SceneNode* mPlaneNode;
69    // render target events
70    void preRenderTargetUpdate(const RenderTargetEvent& evt)
71    {
72        // Hide plane
73        mPlaneEnt->setVisible(false);
74
75    }
76    void postRenderTargetUpdate(const RenderTargetEvent& evt)
77    {
78        // Show plane
79        mPlaneEnt->setVisible(true);
80    }
81
82    // Just override the mandatory create scene method
83    void createScene(void)
84    {
85        // Set ambient light
86        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
87        // Skybox
88        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/MorningSkyBox");
89
90        // Create a light
91        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
92        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
93        Vector3 dir(0.5, -1, 0);
94        dir.normalise();
95        l->setDirection(dir);
96        l->setDiffuseColour(1.0f, 1.0f, 0.8f);
97        l->setSpecularColour(1.0f, 1.0f, 1.0f);
98
99
100        // Create a prefab plane
101        mPlane = new MovablePlane("ReflectPlane");
102        mPlane->d = 0;
103        mPlane->normal = Vector3::UNIT_Y;
104        MeshManager::getSingleton().createPlane("ReflectionPlane", 
105            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
106            *mPlane, 2000, 2000, 
107            1, 1, true, 1, 1, 1, Vector3::UNIT_Z);
108        mPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "Plane", "ReflectionPlane" );
109
110        // Create an entity from a model (will be loaded automatically)
111        Entity* knotEnt = mSceneMgr->createEntity("Knot", "knot.mesh");
112
113        // Create an entity from a model (will be loaded automatically)
114        Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");
115
116        knotEnt->setMaterialName("Examples/TextureEffect2");
117
118        // Attach the rtt entity to the root of the scene
119        SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
120        mPlaneNode = rootNode->createChildSceneNode();
121
122        // Attach both the plane entity, and the plane definition
123        mPlaneNode->attachObject(mPlaneEnt);
124        mPlaneNode->attachObject(mPlane);
125        mPlaneNode->translate(0, -10, 0);
126        // Tilt it a little to make it interesting
127        mPlaneNode->roll(Degree(5));
128
129        rootNode->createChildSceneNode( "Head" )->attachObject( ogreHead );
130
131                TexturePtr texture = TextureManager::getSingleton().createManual( "RttTex", 
132                        ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D, 
133                        512, 512, 0, PF_R8G8B8, TU_RENDERTARGET );
134                RenderTarget *rttTex = texture->getBuffer()->getRenderTarget();
135        {
136            mReflectCam = mSceneMgr->createCamera("ReflectCam");
137            mReflectCam->setNearClipDistance(mCamera->getNearClipDistance());
138            mReflectCam->setFarClipDistance(mCamera->getFarClipDistance());
139            mReflectCam->setAspectRatio(
140                (Real)mWindow->getViewport(0)->getActualWidth() / 
141                (Real)mWindow->getViewport(0)->getActualHeight());
142
143            Viewport *v = rttTex->addViewport( mReflectCam );
144            v->setClearEveryFrame( true );
145            v->setBackgroundColour( ColourValue::Black );
146
147            MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat",
148                ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
149            TextureUnitState* t = mat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RustedMetal.jpg");
150            t = mat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex");
151            // Blend with base texture
152            t->setColourOperationEx(LBX_BLEND_MANUAL, LBS_TEXTURE, LBS_CURRENT, ColourValue::White, 
153                ColourValue::White, 0.25);
154                        t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
155                        t->setProjectiveTexturing(true, mReflectCam);
156            rttTex->addListener(this);
157
158            // set up linked reflection
159            mReflectCam->enableReflection(mPlane);
160            // Also clip
161            mReflectCam->enableCustomNearClipPlane(mPlane);
162        }
163
164        // Give the plane a texture
165        mPlaneEnt->setMaterialName("RttMat");
166
167
168        // Add a whole bunch of extra transparent entities
169        Entity *cloneEnt;
170        for (int n = 0; n < 10; ++n)
171        {
172            // Create a new node under the root
173            SceneNode* node = mSceneMgr->createSceneNode();
174            // Random translate
175            Vector3 nodePos;
176            nodePos.x = Math::SymmetricRandom() * 750.0;
177            nodePos.y = Math::SymmetricRandom() * 100.0 + 25;
178            nodePos.z = Math::SymmetricRandom() * 750.0;
179            node->setPosition(nodePos);
180            rootNode->addChild(node);
181            // Clone knot
182            char cloneName[12];
183            sprintf(cloneName, "Knot%d", n);
184            cloneEnt = knotEnt->clone(cloneName);
185            // Attach to new node
186            node->attachObject(cloneEnt);
187
188        }
189
190        mCamera->setPosition(-50, 100, 500);
191        mCamera->lookAt(0,0,0);
192    }
193
194    void createFrameListener(void)
195    {
196        mFrameListener= new RenderToTextureFrameListener(mWindow, mCamera, mReflectCam, mPlaneNode);
197        mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
198
199    }
200
201};
202
203#ifdef __cplusplus
204extern "C" {
205#endif
206
207int main(int argc, char ** argv)
208{
209
210    // Create application object
211    RenderToTextureApplication app;
212
213    app.go();
214
215    return 0;
216}
217
218#ifdef __cplusplus
219}
220#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.