Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/Samples/Lighting/include/Lighting.h @ 5

Last change on this file since 5 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 12.1 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23
24#include "ExampleApplication.h"
25
26
27/** This class turns lights & billboards linked to them on & off */
28class LightFlasher : public ControllerValue<Real>
29{
30protected:
31        Light* mLight;
32        Billboard* mBillboard;
33        ColourValue mMaxColour;
34        Real intensity;
35public:
36        LightFlasher(Light* light, Billboard* billboard, ColourValue maxColour)
37        {
38                mLight = light;
39                mBillboard = billboard;
40                mMaxColour = maxColour;
41        }
42
43        virtual Real  getValue (void) const
44        {
45                return intensity;
46        }
47
48        virtual void  setValue (Real value)
49        {
50                intensity = value;
51
52                ColourValue newColour;
53
54                // Attenuate the brightness of the light
55                newColour.r = mMaxColour.r * intensity;
56                newColour.g = mMaxColour.g * intensity;
57                newColour.b = mMaxColour.b * intensity;
58
59                mLight->setDiffuseColour(newColour);
60                mBillboard->setColour(newColour);
61        }
62};
63
64
65/** Controller function mapping waveform to light intensity */
66class LightFlasherControllerFunction : public WaveformControllerFunction
67{
68public:
69        LightFlasherControllerFunction(WaveformType wavetype, Real frequency, Real phase) : WaveformControllerFunction(wavetype, 0, frequency, phase, 1, true)
70        {
71
72        }
73};
74
75
76// Some global node data
77SceneNode* mRedYellowLightsNode;
78SceneNode* mGreenBlueLightsNode;
79std::vector<AnimationState*> mAnimStateList;
80
81
82// Listener class for frame updates
83class LightingListener : public ExampleFrameListener
84{
85protected:
86public:
87    LightingListener(RenderWindow* win, Camera* cam)
88        : ExampleFrameListener(win, cam)
89    {
90    }
91
92    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
93    {
94        if( ExampleFrameListener::frameStarted(evt) == false )
95                return false;
96
97                std::vector<AnimationState*>::iterator animi;
98                for (animi = mAnimStateList.begin(); animi != mAnimStateList.end(); ++animi)
99                {
100                        (*animi)->addTime(evt.timeSinceLastFrame);
101                }
102
103        return true;
104    }
105};
106
107/** Application class */
108class LightingApplication : public ExampleApplication
109{
110protected:
111
112        // The set of all the billboards used for the lights
113    // 2 sets because we'll rotate them differently
114        BillboardSet* mRedYellowLights;
115        BillboardSet* mGreenBlueLights;
116
117        // Billboards
118        Billboard* mRedLightBoard;
119        Billboard* mBlueLightBoard;
120        Billboard* mYellowLightBoard;
121        Billboard* mGreenLightBoard;
122
123        // Lights
124        Light* mRedLight;
125        Light* mBlueLight;
126        Light* mYellowLight;
127        Light* mGreenLight;
128
129
130        // Light flashers
131        ControllerValueRealPtr mRedLightFlasher;
132        ControllerValueRealPtr mBlueLightFlasher;
133        ControllerValueRealPtr mYellowLightFlasher;
134        ControllerValueRealPtr mGreenLightFlasher;
135
136        // Light controller functions
137        ControllerFunctionRealPtr mRedLightControllerFunc;
138        ControllerFunctionRealPtr mBlueLightControllerFunc;
139        ControllerFunctionRealPtr mYellowLightControllerFunc;
140        ControllerFunctionRealPtr mGreenLightControllerFunc;
141
142        // Light controllers
143        Controller<Real>* mRedLightController;
144        Controller<Real>* mBlueLightController;
145        Controller<Real>* mYellowLightController;
146        Controller<Real>* mGreenLightController;
147
148        void createScene(void)
149    {
150                // Set a very low level of ambient lighting
151                mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
152
153        // Use the "Space" skybox
154        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox");
155
156                // Load ogre head
157                Entity* head = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
158
159                // Attach the head to the scene
160                mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(head);
161
162                /*
163                // Create nodes for the lights to be rotated with
164        mRedYellowLightsNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
165        mGreenBlueLightsNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
166
167
168        // First create the BillboardSets. This will define the materials for the billboards
169                // in its set to use
170                mRedYellowLights = mSceneMgr->createBillboardSet("RedYellowLights");
171                mRedYellowLights->setMaterialName("Examples/Flare");
172                mRedYellowLightsNode->attachObject(mRedYellowLights);
173
174                mGreenBlueLights = mSceneMgr->createBillboardSet("GreenBlueLights");
175                mGreenBlueLights->setMaterialName("Examples/Flare");
176                mGreenBlueLightsNode->attachObject(mGreenBlueLights);
177
178                // Red light billboard, in "off" state
179                Vector3 redLightPosition(78, -8, -70);
180                mRedLightBoard = mRedYellowLights->createBillboard(redLightPosition);
181                mRedLightBoard->setColour(ColourValue::Black);
182
183
184                // Blue light billboard, in "off" state
185                Vector3 blueLightPosition(-90, -8, -70);
186                mBlueLightBoard = mGreenBlueLights->createBillboard(blueLightPosition);
187                mBlueLightBoard->setColour(ColourValue::Black);
188
189
190                // Yellow light billboard, in "off" state
191                Vector3 yellowLightPosition(-4.5, 30, -80);
192                mYellowLightBoard = mRedYellowLights->createBillboard(yellowLightPosition);
193                mYellowLightBoard->setColour(ColourValue::Black);
194
195                // Green light billboard, in "off" state
196                Vector3 greenLightPosition(50, 70, 80);
197                mGreenLightBoard = mGreenBlueLights->createBillboard(greenLightPosition);
198                mGreenLightBoard->setColour(ColourValue::Black);
199
200                // Red light, in "off" state
201                mRedLight = mSceneMgr->createLight("RedFlyingLight");
202                mRedLight->setType(Light::LT_POINT);
203                mRedLight->setPosition(redLightPosition);
204                mRedLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black);
205                mRedYellowLightsNode->attachObject(mRedLight);
206
207                // Blue light, in "off" state
208                mBlueLight = mSceneMgr->createLight("BlueFlyingLight");
209                mBlueLight->setType(Light::LT_POINT);
210                mBlueLight->setPosition(blueLightPosition);
211                mBlueLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black);
212                mGreenBlueLightsNode->attachObject(mBlueLight);
213
214                // Yellow light in "off" state
215                mYellowLight = mSceneMgr->createLight("YellowFlyingLight");
216                mYellowLight->setType(Light::LT_POINT);
217                mYellowLight->setPosition(yellowLightPosition);
218                mYellowLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black);
219                mRedYellowLightsNode->attachObject(mYellowLight);
220
221                // Yellow light in "off" state
222                mGreenLight = mSceneMgr->createLight("GreenFlyingLight");
223                mGreenLight->setType(Light::LT_POINT);
224                mGreenLight->setPosition(greenLightPosition);
225                mGreenLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black);
226                mGreenBlueLightsNode->attachObject(mGreenLight);
227
228                // Light flashers
229                mRedLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
230            new LightFlasher(mRedLight, mRedLightBoard, ColourValue::Red));
231                mBlueLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
232            new LightFlasher(mBlueLight, mBlueLightBoard, ColourValue::Blue));
233                mYellowLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
234            new LightFlasher(mYellowLight, mYellowLightBoard, ColourValue(1.0, 1.0, 0.0)));
235                mGreenLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
236            new LightFlasher(mGreenLight, mGreenLightBoard, ColourValue::Green));
237
238                // Light controller functions
239                mRedLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
240            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.5, 0.0));
241                mBlueLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
242            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.75, 0.5));
243                mYellowLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
244            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_TRIANGLE, 0.25, 0.0));
245                mGreenLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
246            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.25, 0.5));
247
248                // Light controllers
249                ControllerManager* mControllerManager = &ControllerManager::getSingleton();
250                mRedLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mRedLightFlasher, mRedLightControllerFunc);
251                mBlueLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mBlueLightFlasher, mBlueLightControllerFunc);
252                mYellowLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mYellowLightFlasher, mYellowLightControllerFunc);
253                mGreenLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mGreenLightFlasher, mGreenLightControllerFunc);
254
255                */
256
257                setupTrailLights();
258
259    }
260
261        void setupTrailLights(void)
262        {
263                mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
264                Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
265                dir.normalise();
266                Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
267                l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
268                l->setDirection(dir);
269
270                NameValuePairList pairList;
271                pairList["numberOfChains"] = "2";
272                pairList["maxElements"] = "80";
273                RibbonTrail* trail = static_cast<RibbonTrail*>(
274                        mSceneMgr->createMovableObject("1", "RibbonTrail", &pairList));
275                trail->setMaterialName("Examples/LightRibbonTrail");
276                trail->setTrailLength(400);
277
278
279                mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(trail);
280
281                // Create 3 nodes for trail to follow
282                SceneNode* animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
283                animNode->setPosition(50,30,0);
284                Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("an1", 14);
285                anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
286                NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(1, animNode);
287                TransformKeyFrame* kf = track->createNodeKeyFrame(0);
288                kf->setTranslate(Vector3(50,30,0));
289                kf = track->createNodeKeyFrame(2);
290                kf->setTranslate(Vector3(100, -30, 0));
291                kf = track->createNodeKeyFrame(4);
292                kf->setTranslate(Vector3(120, -100, 150));
293                kf = track->createNodeKeyFrame(6);
294                kf->setTranslate(Vector3(30, -100, 50));
295                kf = track->createNodeKeyFrame(8);
296                kf->setTranslate(Vector3(-50, 30, -50));
297                kf = track->createNodeKeyFrame(10);
298                kf->setTranslate(Vector3(-150, -20, -100));
299                kf = track->createNodeKeyFrame(12);
300                kf->setTranslate(Vector3(-50, -30, 0));
301                kf = track->createNodeKeyFrame(14);
302                kf->setTranslate(Vector3(50,30,0));
303
304                AnimationState* animState = mSceneMgr->createAnimationState("an1");
305                animState->setEnabled(true);
306                mAnimStateList.push_back(animState);
307
308                trail->setInitialColour(0, 1.0, 0.8, 0);
309                trail->setColourChange(0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
310                trail->setInitialWidth(0, 5);
311                trail->addNode(animNode);
312
313                // Add light
314                Light* l2 = mSceneMgr->createLight("l2");
315                l2->setDiffuseColour(trail->getInitialColour(0));
316                animNode->attachObject(l2);
317
318                // Add billboard
319                BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1);
320                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, trail->getInitialColour(0));
321                bbs->setMaterialName("Examples/Flare");
322                animNode->attachObject(bbs);
323
324                animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
325                animNode->setPosition(-50,100,0);
326                anim = mSceneMgr->createAnimation("an2", 10);
327                anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
328                track = anim->createNodeTrack(1, animNode);
329                kf = track->createNodeKeyFrame(0);
330                kf->setTranslate(Vector3(-50,100,0));
331                kf = track->createNodeKeyFrame(2);
332                kf->setTranslate(Vector3(-100, 150, -30));
333                kf = track->createNodeKeyFrame(4);
334                kf->setTranslate(Vector3(-200, 0, 40));
335                kf = track->createNodeKeyFrame(6);
336                kf->setTranslate(Vector3(0, -150, 70));
337                kf = track->createNodeKeyFrame(8);
338                kf->setTranslate(Vector3(50, 0, 30));
339                kf = track->createNodeKeyFrame(10);
340                kf->setTranslate(Vector3(-50,100,0));
341
342                animState = mSceneMgr->createAnimationState("an2");
343                animState->setEnabled(true);
344                mAnimStateList.push_back(animState);
345
346                trail->setInitialColour(1, 0.0, 1.0, 0.4);
347                trail->setColourChange(1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
348                trail->setInitialWidth(1, 5);
349                trail->addNode(animNode);
350
351
352                // Add light
353                l2 = mSceneMgr->createLight("l3");
354                l2->setDiffuseColour(trail->getInitialColour(1));
355                animNode->attachObject(l2);
356
357                // Add billboard
358                bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb2", 1);
359                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, trail->getInitialColour(1));
360                bbs->setMaterialName("Examples/Flare");
361                animNode->attachObject(bbs);
362
363
364        }
365
366        void createFrameListener(void)
367    {
368                // This is where we instantiate our own frame listener
369        mFrameListener= new LightingListener(mWindow, mCamera);
370        mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
371
372    }
373
374};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.