Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/RenderSystems/GL/src/nvparse/nvparse.cpp @ 3

Last change on this file since 3 was 3, checked in by anonymous, 17 years ago

=update

File size: 4.1 KB
Line 
1#ifdef _WIN32
2# include <windows.h>
3#else
4#include <stdarg.h>
5#define strnicmp strncasecmp
6#endif
7
8#include <stdio.h>
9
10#if defined(__APPLE__) && defined(__GNUC__)
11#include <OpenGL/glu.h>
12#else
13#include <GL/glu.h>
14#endif
15
16#include <string>
17#include <vector>
18
19#include "nvparse.h"
20#include "nvparse_errors.h"
21
22//void yyinit(char*);
23//int yyparse(void);
24
25
26// RC1.0  -- register combiners 1.0 configuration
27bool rc10_init(char *);
28int  rc10_parse();
29bool is_rc10(const char *);
30
31// TS1.0  -- texture shader 1.0 configuration
32bool ts10_init(char *);
33int  ts10_parse();
34bool is_ts10(const char *);
35
36// ARBvp1.0  -- ARB vertex program
37bool avp10_init(char *);
38int  avp10_parse();
39bool is_avp10(const char *);
40
41#if !defined(__APPLE__)
42// VP1.0  -- vertex program
43bool vp10_init(char *);
44int  vp10_parse();
45bool is_vp10(const char *);
46
47// VSP1.0  -- vertex state program
48bool vsp10_init(char *);
49int  vsp10_parse(int vspid);
50bool is_vsp10(const char *);
51
52// VCP1.0  -- vertex constant program
53bool vcp10_init(char *);
54int  vcp10_parse();
55bool is_vcp10(const char *);
56
57// DX8 stuff
58
59// PS1.0  -- DX8 Pixel Shader 1.0 configuration
60bool ps10_init(char *);
61int  ps10_parse();
62bool ps10_set_map(const std::vector<int>& argv);
63bool is_ps10(const char *);
64const int* ps10_get_info(int* pcount);
65
66// VS1.0  -- DX8 Vertex Shader 1.0
67bool vs10_init(char *);
68int  vs10_parse();
69bool is_vs10(const char *);
70void vs10_load_program();
71#endif
72
73nvparse_errors errors;
74int line_number;
75char * myin = 0;
76
77void nvparse(const char * input_string, int argc /* = 0 */,...)
78{
79    if (NULL == input_string)
80    {
81        errors.set("NULL string passed to nvparse");
82        return;
83    }
84   
85    char * instring = strdup(input_string);
86
87    // register combiners (1 and 2)
88    if(is_rc10(instring))
89    {
90        if(rc10_init(instring))
91        {
92            rc10_parse();
93        }
94    }
95
96    // texture shader
97    else if(is_ts10(instring))
98    {
99        if(ts10_init(instring))
100        {
101            ts10_parse();
102        }
103    }
104
105    // vertex program
106    else if(is_avp10(instring))
107    {
108        if(avp10_init(instring))
109        {
110            avp10_parse();
111        }
112    }
113
114#if !defined(__APPLE__)
115    // vertex constant program
116    else if(is_vcp10(instring))
117    {
118        if(vcp10_init(instring))
119        {
120            vcp10_parse();
121        }
122    }
123
124    // vertex state program
125    else if(is_vsp10(instring))
126    {
127        if(vsp10_init(instring))
128        {
129            vsp10_parse(argc);
130        }
131    }
132
133    // vertex program
134    else if(is_vp10(instring))
135    {
136        if(vp10_init(instring))
137        {
138            vp10_parse();
139        }
140    }
141
142    // DX8 vertex shader
143    else if ( is_vs10(instring) )
144    {
145        if(vs10_init(instring))
146        {
147            vs10_parse();
148            vs10_load_program();
149        }
150
151    }
152    else if (is_ps10(instring))
153    {
154        if(ps10_init(instring))
155        {
156            va_list ap;
157            std::vector<int> argv;
158            va_start(ap,argc);
159            for (int i=0;i<argc;++i)
160            {
161                int arg = va_arg(ap,int);
162                argv.push_back(arg);
163            }
164            va_end(ap);
165            if (!ps10_set_map(argv))
166                return;
167            ps10_parse();
168        }
169    }
170#endif
171    else
172    {
173        errors.set("invalid string.\n "
174                   "first characters must be: !!ARBvp1.0 or !!VP1.0 or !!VSP1.0 or !!RC1.0 or !!TS1.0\n "
175                   "or it must be a valid DirectX 8.0 Vertex Shader");
176    }
177    free(instring);
178}
179
180char * const * const nvparse_get_errors()
181{
182    return errors.get_errors();
183}
184
185char * const * const nvparse_print_errors(FILE * errfp)
186{
187    for (char * const *  ep = nvparse_get_errors(); *ep; ep++)
188    {
189        const char * errstr = *ep;
190        fprintf(errfp, "%s\n", errstr);
191    }
192    return nvparse_get_errors();
193}
194
195
196const int* nvparse_get_info(const char* input_string, int* pcount)
197{
198#if !defined(__APPLE__)
199    if (NULL == input_string)
200    {
201        errors.set("NULL string passed to nvparse_get_info");
202        return 0;
203    }
204    if (is_ps10(input_string))
205    {
206        return ps10_get_info(pcount);
207    }
208#endif
209    return 0;
210}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.