| 1 | /* | 
|---|
| 2 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 3 | This source file is part of OGRE | 
|---|
| 4 |     (Object-oriented Graphics Rendering Engine) | 
|---|
| 5 | For the latest info, see http://www.ogre3d.org | 
|---|
| 6 |  | 
|---|
| 7 | Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd | 
|---|
| 8 | Also see acknowledgements in Readme.html | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under | 
|---|
| 11 | the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software | 
|---|
| 12 | Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later | 
|---|
| 13 | version. | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT | 
|---|
| 16 | ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS | 
|---|
| 17 | FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details. | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with | 
|---|
| 20 | this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple | 
|---|
| 21 | Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to | 
|---|
| 22 | http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt. | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | You may alternatively use this source under the terms of a specific version of | 
|---|
| 25 | the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from | 
|---|
| 26 | Torus Knot Software Ltd. | 
|---|
| 27 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 28 | */ | 
|---|
| 29 | #ifndef __GLRenderSystem_H__ | 
|---|
| 30 | #define __GLRenderSystem_H__ | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "OgreGLPrerequisites.h" | 
|---|
| 33 | #include "OgrePlatform.h" | 
|---|
| 34 | #include "OgreRenderSystem.h" | 
|---|
| 35 | #include "OgreGLHardwareBufferManager.h" | 
|---|
| 36 | #include "OgreGLGpuProgramManager.h" | 
|---|
| 37 | #include "OgreGLSLProgramFactory.h" | 
|---|
| 38 | #include "OgreVector4.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | namespace Ogre { | 
|---|
| 42 |     /** | 
|---|
| 43 |       Implementation of GL as a rendering system. | 
|---|
| 44 |      */ | 
|---|
| 45 |     class _OgrePrivate GLRenderSystem : public RenderSystem | 
|---|
| 46 |     { | 
|---|
| 47 |     private: | 
|---|
| 48 |         // Rendering loop control | 
|---|
| 49 |         bool mStopRendering; | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |         // Array of up to 8 lights, indexed as per API | 
|---|
| 52 |         // Note that a null value indicates a free slot | 
|---|
| 53 |         #define MAX_LIGHTS 8 | 
|---|
| 54 |         Light* mLights[MAX_LIGHTS]; | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |         // clip planes | 
|---|
| 57 |         typedef std::vector<Vector4> PlaneList2; | 
|---|
| 58 |         PlaneList2 mClipPlanes; | 
|---|
| 59 |         void setGLClipPlanes() const; | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |         // view matrix to set world against | 
|---|
| 63 |         Matrix4 mViewMatrix; | 
|---|
| 64 |         Matrix4 mWorldMatrix; | 
|---|
| 65 |         Matrix4 mTextureMatrix; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |         // Last min & mip filtering options, so we can combine them | 
|---|
| 68 |         FilterOptions mMinFilter; | 
|---|
| 69 |         FilterOptions mMipFilter; | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |         // What texture coord set each texture unit is using | 
|---|
| 72 |         size_t mTextureCoordIndex[OGRE_MAX_TEXTURE_LAYERS]; | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |         /// holds texture type settings for every stage | 
|---|
| 75 |         GLenum mTextureTypes[OGRE_MAX_TEXTURE_LAYERS]; | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |                 /// Number of fixed-function texture units | 
|---|
| 78 |                 unsigned short mFixedFunctionTextureUnits; | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |         void initConfigOptions(void); | 
|---|
| 81 |         void initInputDevices(void); | 
|---|
| 82 |         void processInputDevices(void); | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |         void setGLLight(size_t index, Light* lt); | 
|---|
| 85 |         void makeGLMatrix(GLfloat gl_matrix[16], const Matrix4& m); | 
|---|
| 86 |   | 
|---|
| 87 |         GLint getBlendMode(SceneBlendFactor ogreBlend) const; | 
|---|
| 88 |                 GLint getTextureAddressingMode(TextureUnitState::TextureAddressingMode tam) const; | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |         void setLights(); | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |         // Store last depth write state | 
|---|
| 93 |         bool mDepthWrite; | 
|---|
| 94 |                 // Store last stencil mask state | 
|---|
| 95 |                 uint32 mStencilMask; | 
|---|
| 96 |                 // Store last colour write state | 
|---|
| 97 |                 bool mColourWrite[4]; | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |         GLint convertCompareFunction(CompareFunction func) const; | 
|---|
| 100 |         GLint convertStencilOp(StencilOperation op, bool invert = false) const; | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |                 // internal method for anisotrophy validation | 
|---|
| 103 |                 GLfloat _getCurrentAnisotropy(size_t unit); | 
|---|
| 104 |                  | 
|---|
| 105 |         /// GL support class, used for creating windows etc | 
|---|
| 106 |         GLSupport* mGLSupport; | 
|---|
| 107 |          | 
|---|
| 108 |         /// Internal method to set pos / direction of a light | 
|---|
| 109 |         void setGLLightPositionDirection(Light* lt, GLenum lightindex); | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |         bool mUseAutoTextureMatrix; | 
|---|
| 112 |         GLfloat mAutoTextureMatrix[16]; | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |         // check if the GL system has already been initialized | 
|---|
| 115 |         bool mGLInitialized; | 
|---|
| 116 |         // Initialise GL system and capabilities | 
|---|
| 117 |         void initGL(RenderTarget *primary); | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |         HardwareBufferManager* mHardwareBufferManager; | 
|---|
| 120 |         GLGpuProgramManager* mGpuProgramManager; | 
|---|
| 121 |                 GLSLProgramFactory* mGLSLProgramFactory; | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |         unsigned short mCurrentLights; | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |         GLuint getCombinedMinMipFilter(void) const; | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |         GLGpuProgram* mCurrentVertexProgram; | 
|---|
| 128 |         GLGpuProgram* mCurrentFragmentProgram; | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |                 /* The main GL context - main thread only */ | 
|---|
| 131 |         GLContext *mMainContext; | 
|---|
| 132 |         /* The current GL context  - main thread only*/ | 
|---|
| 133 |         GLContext *mCurrentContext; | 
|---|
| 134 |                 typedef std::list<GLContext*> GLContextList; | 
|---|
| 135 |                 /// List of background thread contexts | 
|---|
| 136 |                 GLContextList mBackgroundContextList; | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |         /** Manager object for creating render textures. | 
|---|
| 139 |             Direct render to texture via GL_EXT_framebuffer_object is preferable  | 
|---|
| 140 |                         to pbuffers, which depend on the GL support used and are generally  | 
|---|
| 141 |                         unwieldy and slow. However, FBO support for stencil buffers is poor. | 
|---|
| 142 |         */ | 
|---|
| 143 |         GLRTTManager *mRTTManager; | 
|---|
| 144 |     public: | 
|---|
| 145 |         // Default constructor / destructor | 
|---|
| 146 |         GLRenderSystem(); | 
|---|
| 147 |         ~GLRenderSystem(); | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |         // ---------------------------------- | 
|---|
| 150 |         // Overridden RenderSystem functions | 
|---|
| 151 |         // ---------------------------------- | 
|---|
| 152 |         /** See | 
|---|
| 153 |           RenderSystem | 
|---|
| 154 |          */ | 
|---|
| 155 |         const String& getName(void) const; | 
|---|
| 156 |         /** See | 
|---|
| 157 |           RenderSystem | 
|---|
| 158 |          */ | 
|---|
| 159 |         ConfigOptionMap& getConfigOptions(void); | 
|---|
| 160 |         /** See | 
|---|
| 161 |           RenderSystem | 
|---|
| 162 |          */ | 
|---|
| 163 |         void setConfigOption(const String &name, const String &value); | 
|---|
| 164 |         /** See | 
|---|
| 165 |           RenderSystem | 
|---|
| 166 |          */ | 
|---|
| 167 |         String validateConfigOptions(void); | 
|---|
| 168 |         /** See | 
|---|
| 169 |           RenderSystem | 
|---|
| 170 |          */ | 
|---|
| 171 |         RenderWindow* initialise(bool autoCreateWindow, const String& windowTitle = "OGRE Render Window"); | 
|---|
| 172 |         /** See | 
|---|
| 173 |           RenderSystem | 
|---|
| 174 |          */ | 
|---|
| 175 |         void reinitialise(void); // Used if settings changed mid-rendering | 
|---|
| 176 |         /** See | 
|---|
| 177 |           RenderSystem | 
|---|
| 178 |          */ | 
|---|
| 179 |         void shutdown(void); | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |         /** See | 
|---|
| 182 |           RenderSystem | 
|---|
| 183 |          */ | 
|---|
| 184 |         void setAmbientLight(float r, float g, float b); | 
|---|
| 185 |         /** See | 
|---|
| 186 |           RenderSystem | 
|---|
| 187 |          */ | 
|---|
| 188 |         void setShadingType(ShadeOptions so); | 
|---|
| 189 |         /** See | 
|---|
| 190 |           RenderSystem | 
|---|
| 191 |          */ | 
|---|
| 192 |         void setLightingEnabled(bool enabled); | 
|---|
| 193 |          | 
|---|
| 194 |                 /// @copydoc RenderSystem::createRenderWindow | 
|---|
| 195 |                 RenderWindow* createRenderWindow(const String &name, unsigned int width, unsigned int height,  | 
|---|
| 196 |                         bool fullScreen, const NameValuePairList *miscParams = 0); | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |                 /// @copydoc RenderSystem::createMultiRenderTarget | 
|---|
| 199 |                 virtual MultiRenderTarget * createMultiRenderTarget(const String & name);  | 
|---|
| 200 |                  | 
|---|
| 201 |         /** See | 
|---|
| 202 |           RenderSystem | 
|---|
| 203 |          */ | 
|---|
| 204 |         void destroyRenderWindow(RenderWindow* pWin); | 
|---|
| 205 |         /** See | 
|---|
| 206 |           RenderSystem | 
|---|
| 207 |          */ | 
|---|
| 208 |         String getErrorDescription(long errorNumber) const; | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 |         /** See | 
|---|
| 211 |           RenderSystem | 
|---|
| 212 |          */ | 
|---|
| 213 |         VertexElementType getColourVertexElementType(void) const; | 
|---|
| 214 |         /** See | 
|---|
| 215 |           RenderSystem | 
|---|
| 216 |          */ | 
|---|
| 217 |         void setNormaliseNormals(bool normalise); | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |         // ----------------------------- | 
|---|
| 220 |         // Low-level overridden members | 
|---|
| 221 |         // ----------------------------- | 
|---|
| 222 |         /** See | 
|---|
| 223 |           RenderSystem | 
|---|
| 224 |          */ | 
|---|
| 225 |         void _useLights(const LightList& lights, unsigned short limit); | 
|---|
| 226 |         /** See | 
|---|
| 227 |           RenderSystem | 
|---|
| 228 |          */ | 
|---|
| 229 |         void _setWorldMatrix(const Matrix4 &m); | 
|---|
| 230 |         /** See | 
|---|
| 231 |           RenderSystem | 
|---|
| 232 |          */ | 
|---|
| 233 |         void _setViewMatrix(const Matrix4 &m); | 
|---|
| 234 |         /** See | 
|---|
| 235 |           RenderSystem | 
|---|
| 236 |          */ | 
|---|
| 237 |         void _setProjectionMatrix(const Matrix4 &m); | 
|---|
| 238 |         /** See | 
|---|
| 239 |           RenderSystem | 
|---|
| 240 |          */ | 
|---|
| 241 |         void _setSurfaceParams(const ColourValue &ambient, | 
|---|
| 242 |             const ColourValue &diffuse, const ColourValue &specular, | 
|---|
| 243 |             const ColourValue &emissive, Real shininess, | 
|---|
| 244 |             TrackVertexColourType tracking); | 
|---|
| 245 |         /** See | 
|---|
| 246 |           RenderSystem | 
|---|
| 247 |          */ | 
|---|
| 248 |                 void _setPointParameters(Real size, bool attenuationEnabled,  | 
|---|
| 249 |                         Real constant, Real linear, Real quadratic, Real minSize, Real maxSize); | 
|---|
| 250 |         /** See | 
|---|
| 251 |           RenderSystem | 
|---|
| 252 |          */ | 
|---|
| 253 |                 void _setPointSpritesEnabled(bool enabled); | 
|---|
| 254 |                 /** See | 
|---|
| 255 |           RenderSystem | 
|---|
| 256 |          */ | 
|---|
| 257 |         void _setTexture(size_t unit, bool enabled, const TexturePtr &tex); | 
|---|
| 258 |         /** See | 
|---|
| 259 |           RenderSystem | 
|---|
| 260 |          */ | 
|---|
| 261 |         void _setTextureCoordSet(size_t stage, size_t index); | 
|---|
| 262 |         /** See | 
|---|
| 263 |           RenderSystem | 
|---|
| 264 |          */ | 
|---|
| 265 |         void _setTextureCoordCalculation(size_t stage, TexCoordCalcMethod m,  | 
|---|
| 266 |             const Frustum* frustum = 0); | 
|---|
| 267 |         /** See | 
|---|
| 268 |           RenderSystem | 
|---|
| 269 |          */ | 
|---|
| 270 |         void _setTextureBlendMode(size_t stage, const LayerBlendModeEx& bm); | 
|---|
| 271 |         /** See | 
|---|
| 272 |           RenderSystem | 
|---|
| 273 |          */ | 
|---|
| 274 |         void _setTextureAddressingMode(size_t stage, const TextureUnitState::UVWAddressingMode& uvw); | 
|---|
| 275 |         /** See | 
|---|
| 276 |           RenderSystem | 
|---|
| 277 |          */ | 
|---|
| 278 |         void _setTextureBorderColour(size_t stage, const ColourValue& colour); | 
|---|
| 279 |                 /** See | 
|---|
| 280 |                 RenderSystem | 
|---|
| 281 |                 */ | 
|---|
| 282 |                 void _setTextureMipmapBias(size_t unit, float bias); | 
|---|
| 283 |         /** See | 
|---|
| 284 |           RenderSystem | 
|---|
| 285 |          */ | 
|---|
| 286 |         void _setTextureMatrix(size_t stage, const Matrix4& xform); | 
|---|
| 287 |         /** See | 
|---|
| 288 |           RenderSystem | 
|---|
| 289 |          */ | 
|---|
| 290 |         void _setSceneBlending(SceneBlendFactor sourceFactor, SceneBlendFactor destFactor); | 
|---|
| 291 |         /** See | 
|---|
| 292 |           RenderSystem | 
|---|
| 293 |          */ | 
|---|
| 294 |         void _setAlphaRejectSettings(CompareFunction func, unsigned char value); | 
|---|
| 295 |         /** See | 
|---|
| 296 |           RenderSystem | 
|---|
| 297 |          */ | 
|---|
| 298 |         void _setViewport(Viewport *vp); | 
|---|
| 299 |         /** See | 
|---|
| 300 |           RenderSystem | 
|---|
| 301 |          */ | 
|---|
| 302 |         void _beginFrame(void); | 
|---|
| 303 |         /** See | 
|---|
| 304 |           RenderSystem | 
|---|
| 305 |          */ | 
|---|
| 306 |         void _endFrame(void); | 
|---|
| 307 |         /** See | 
|---|
| 308 |           RenderSystem | 
|---|
| 309 |          */ | 
|---|
| 310 |         void _setCullingMode(CullingMode mode); | 
|---|
| 311 |         /** See | 
|---|
| 312 |           RenderSystem | 
|---|
| 313 |          */ | 
|---|
| 314 |         void _setDepthBufferParams(bool depthTest = true, bool depthWrite = true, CompareFunction depthFunction = CMPF_LESS_EQUAL); | 
|---|
| 315 |         /** See | 
|---|
| 316 |           RenderSystem | 
|---|
| 317 |          */ | 
|---|
| 318 |         void _setDepthBufferCheckEnabled(bool enabled = true); | 
|---|
| 319 |         /** See | 
|---|
| 320 |           RenderSystem | 
|---|
| 321 |          */ | 
|---|
| 322 |         void _setDepthBufferWriteEnabled(bool enabled = true); | 
|---|
| 323 |         /** See | 
|---|
| 324 |           RenderSystem | 
|---|
| 325 |          */ | 
|---|
| 326 |         void _setDepthBufferFunction(CompareFunction func = CMPF_LESS_EQUAL); | 
|---|
| 327 |         /** See | 
|---|
| 328 |           RenderSystem | 
|---|
| 329 |          */ | 
|---|
| 330 |         void _setDepthBias(float constantBias, float slopeScaleBias); | 
|---|
| 331 |         /** See | 
|---|
| 332 |           RenderSystem | 
|---|
| 333 |          */ | 
|---|
| 334 |         void _setColourBufferWriteEnabled(bool red, bool green, bool blue, bool alpha); | 
|---|
| 335 |                 /** See | 
|---|
| 336 |           RenderSystem | 
|---|
| 337 |          */ | 
|---|
| 338 |         void _setFog(FogMode mode, const ColourValue& colour, Real density, Real start, Real end); | 
|---|
| 339 |         /** See | 
|---|
| 340 |           RenderSystem | 
|---|
| 341 |          */ | 
|---|
| 342 |         void _convertProjectionMatrix(const Matrix4& matrix, | 
|---|
| 343 |             Matrix4& dest, bool forGpuProgram = false); | 
|---|
| 344 |         /** See | 
|---|
| 345 |           RenderSystem | 
|---|
| 346 |          */ | 
|---|
| 347 |         void _makeProjectionMatrix(const Radian& fovy, Real aspect, Real nearPlane, Real farPlane,  | 
|---|
| 348 |             Matrix4& dest, bool forGpuProgram = false); | 
|---|
| 349 |         /** See | 
|---|
| 350 |         RenderSystem | 
|---|
| 351 |         */ | 
|---|
| 352 |         void _makeProjectionMatrix(Real left, Real right, Real bottom, Real top,  | 
|---|
| 353 |             Real nearPlane, Real farPlane, Matrix4& dest, bool forGpuProgram = false); | 
|---|
| 354 |         /** See | 
|---|
| 355 |           RenderSystem | 
|---|
| 356 |          */ | 
|---|
| 357 |                 void _makeOrthoMatrix(const Radian& fovy, Real aspect, Real nearPlane, Real farPlane,  | 
|---|
| 358 |             Matrix4& dest, bool forGpuProgram = false); | 
|---|
| 359 |         /** See | 
|---|
| 360 |         RenderSystem | 
|---|
| 361 |         */ | 
|---|
| 362 |         void _applyObliqueDepthProjection(Matrix4& matrix, const Plane& plane,  | 
|---|
| 363 |             bool forGpuProgram); | 
|---|
| 364 |         /** See | 
|---|
| 365 |         RenderSystem | 
|---|
| 366 |         */ | 
|---|
| 367 |         void setClipPlane (ushort index, Real A, Real B, Real C, Real D); | 
|---|
| 368 |         /** See | 
|---|
| 369 |         RenderSystem | 
|---|
| 370 |         */ | 
|---|
| 371 |         void enableClipPlane (ushort index, bool enable); | 
|---|
| 372 |         /** See | 
|---|
| 373 |           RenderSystem | 
|---|
| 374 |          */ | 
|---|
| 375 |         void _setPolygonMode(PolygonMode level); | 
|---|
| 376 |         /** See | 
|---|
| 377 |           RenderSystem | 
|---|
| 378 |          */ | 
|---|
| 379 |         void setStencilCheckEnabled(bool enabled); | 
|---|
| 380 |         /** See RenderSystem. | 
|---|
| 381 |          */ | 
|---|
| 382 |         void setStencilBufferParams(CompareFunction func = CMPF_ALWAYS_PASS,  | 
|---|
| 383 |             uint32 refValue = 0, uint32 mask = 0xFFFFFFFF,  | 
|---|
| 384 |             StencilOperation stencilFailOp = SOP_KEEP,  | 
|---|
| 385 |             StencilOperation depthFailOp = SOP_KEEP, | 
|---|
| 386 |             StencilOperation passOp = SOP_KEEP,  | 
|---|
| 387 |             bool twoSidedOperation = false); | 
|---|
| 388 |         /** See | 
|---|
| 389 |           RenderSystem | 
|---|
| 390 |          */ | 
|---|
| 391 |         void _setTextureUnitFiltering(size_t unit, FilterType ftype, FilterOptions filter); | 
|---|
| 392 |         /** See | 
|---|
| 393 |           RenderSystem | 
|---|
| 394 |          */ | 
|---|
| 395 |                 void _setTextureLayerAnisotropy(size_t unit, unsigned int maxAnisotropy); | 
|---|
| 396 |         /** See | 
|---|
| 397 |           RenderSystem | 
|---|
| 398 |          */ | 
|---|
| 399 |                 void setVertexDeclaration(VertexDeclaration* decl); | 
|---|
| 400 |         /** See | 
|---|
| 401 |           RenderSystem | 
|---|
| 402 |          */ | 
|---|
| 403 |                 void setVertexBufferBinding(VertexBufferBinding* binding); | 
|---|
| 404 |         /** See | 
|---|
| 405 |           RenderSystem | 
|---|
| 406 |          */ | 
|---|
| 407 |         void _render(const RenderOperation& op); | 
|---|
| 408 |         /** See | 
|---|
| 409 |           RenderSystem | 
|---|
| 410 |          */ | 
|---|
| 411 |         void bindGpuProgram(GpuProgram* prg); | 
|---|
| 412 |         /** See | 
|---|
| 413 |           RenderSystem | 
|---|
| 414 |          */ | 
|---|
| 415 |         void unbindGpuProgram(GpuProgramType gptype); | 
|---|
| 416 |         /** See | 
|---|
| 417 |           RenderSystem | 
|---|
| 418 |          */ | 
|---|
| 419 |         void bindGpuProgramParameters(GpuProgramType gptype, GpuProgramParametersSharedPtr params); | 
|---|
| 420 |                 /** See | 
|---|
| 421 |                 RenderSystem | 
|---|
| 422 |                 */ | 
|---|
| 423 |                 void bindGpuProgramPassIterationParameters(GpuProgramType gptype); | 
|---|
| 424 |         /** See | 
|---|
| 425 |           RenderSystem | 
|---|
| 426 |          */ | 
|---|
| 427 |         void setClipPlanes(const PlaneList& clipPlanes); | 
|---|
| 428 |         /** See | 
|---|
| 429 |           RenderSystem | 
|---|
| 430 |          */ | 
|---|
| 431 |         void setScissorTest(bool enabled, size_t left = 0, size_t top = 0, size_t right = 800, size_t bottom = 600) ; | 
|---|
| 432 |         void clearFrameBuffer(unsigned int buffers,  | 
|---|
| 433 |             const ColourValue& colour = ColourValue::Black,  | 
|---|
| 434 |             Real depth = 1.0f, unsigned short stencil = 0); | 
|---|
| 435 |         HardwareOcclusionQuery* createHardwareOcclusionQuery(void); | 
|---|
| 436 |         Real getHorizontalTexelOffset(void); | 
|---|
| 437 |         Real getVerticalTexelOffset(void); | 
|---|
| 438 |         Real getMinimumDepthInputValue(void); | 
|---|
| 439 |         Real getMaximumDepthInputValue(void); | 
|---|
| 440 |                 void registerThread(); | 
|---|
| 441 |                 void unregisterThread(); | 
|---|
| 442 |                 void preExtraThreadsStarted(); | 
|---|
| 443 |                 void postExtraThreadsStarted(); | 
|---|
| 444 |  | 
|---|
| 445 |         // ---------------------------------- | 
|---|
| 446 |         // GLRenderSystem specific members | 
|---|
| 447 |         // ---------------------------------- | 
|---|
| 448 |         /** One time initialization for the RenderState of a context. Things that | 
|---|
| 449 |             only need to be set once, like the LightingModel can be defined here. | 
|---|
| 450 |          */ | 
|---|
| 451 |         void _oneTimeContextInitialization(); | 
|---|
| 452 |         /** Switch GL context, dealing with involved internal cached states too | 
|---|
| 453 |         */ | 
|---|
| 454 |         void _switchContext(GLContext *context); | 
|---|
| 455 |         /** | 
|---|
| 456 |          * Set current render target to target, enabling its GL context if needed | 
|---|
| 457 |          */ | 
|---|
| 458 |         void _setRenderTarget(RenderTarget *target); | 
|---|
| 459 |         /** Unregister a render target->context mapping. If the context of target  | 
|---|
| 460 |             is the current context, change the context to the main context so it | 
|---|
| 461 |             can be destroyed safely.  | 
|---|
| 462 |              | 
|---|
| 463 |             @note This is automatically called by the destructor of  | 
|---|
| 464 |             GLContext. | 
|---|
| 465 |          */ | 
|---|
| 466 |         void _unregisterContext(GLContext *context); | 
|---|
| 467 |                 /** Returns the main context */ | 
|---|
| 468 |                 GLContext* _getMainContext() {return mMainContext;}  | 
|---|
| 469 |     }; | 
|---|
| 470 | } | 
|---|
| 471 | #endif | 
|---|
| 472 |  | 
|---|