Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/RenderSystems/Direct3D9/src/OgreD3D9Mappings.cpp @ 5

Last change on this file since 5 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 20.8 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#include "OgreD3D9Mappings.h"
30#include "OgreString.h"
31#include "OgreStringConverter.h"
32#include "OgreLogManager.h"
33#include "OgreException.h"
34
35namespace Ogre
36{
37        //---------------------------------------------------------------------
38        DWORD D3D9Mappings::get(ShadeOptions so)
39        {
40                switch( so )
41                {
42                case SO_FLAT:
43                        return D3DSHADE_FLAT;
44                case SO_GOURAUD:
45                        return D3DSHADE_GOURAUD;
46                case SO_PHONG:
47                        return D3DSHADE_PHONG;
48                }
49                return 0;
50        }
51        //---------------------------------------------------------------------
52        D3DLIGHTTYPE D3D9Mappings::get(Ogre::Light::LightTypes lightType)
53        {
54                switch( lightType )
55                {
56                case Light::LT_POINT:
57                        return D3DLIGHT_POINT;
58                case Light::LT_DIRECTIONAL:
59                        return D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
60                case Light::LT_SPOTLIGHT:
61                        return D3DLIGHT_SPOT;
62                }
63                return D3DLIGHT_FORCE_DWORD;
64        }
65        //---------------------------------------------------------------------
66        DWORD D3D9Mappings::get(TexCoordCalcMethod m, const D3DCAPS9& caps)
67        {
68                switch( m )
69                {
70                case TEXCALC_NONE:
71                        return D3DTSS_TCI_PASSTHRU;
72                case TEXCALC_ENVIRONMENT_MAP_REFLECTION:
73                        return D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR;
74                case TEXCALC_ENVIRONMENT_MAP_PLANAR:
75                        if (caps.VertexProcessingCaps & D3DVTXPCAPS_TEXGEN_SPHEREMAP)
76                        {
77                                // Use sphere map if available
78                                return D3DTSS_TCI_SPHEREMAP;
79                        }
80                        else
81                        {
82                                // If not, fall back on camera space reflection vector which isn't as good
83                return D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR;
84                        }
85                case TEXCALC_ENVIRONMENT_MAP_NORMAL:
86                        return D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL;
87                case TEXCALC_ENVIRONMENT_MAP:
88                        if (caps.VertexProcessingCaps & D3DVTXPCAPS_TEXGEN_SPHEREMAP)
89                        {
90                                // Use sphere map if available
91                                return D3DTSS_TCI_SPHEREMAP;
92                        }
93                        else
94                        {
95                                // If not, fall back on camera space normal which isn't as good
96                                return D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL;
97                        }
98        case TEXCALC_PROJECTIVE_TEXTURE:
99            return D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION;
100                }
101                return 0;
102        }
103        //---------------------------------------------------------------------
104        D3DTEXTUREADDRESS D3D9Mappings::get(TextureUnitState::TextureAddressingMode tam, const D3DCAPS9& devCaps)
105        {
106                switch( tam )
107                {
108                case TextureUnitState::TAM_WRAP:
109                        return D3DTADDRESS_WRAP;
110                case TextureUnitState::TAM_MIRROR:
111                        return D3DTADDRESS_MIRROR;
112                case TextureUnitState::TAM_CLAMP:
113                        return D3DTADDRESS_CLAMP;
114        case TextureUnitState::TAM_BORDER:
115            if (devCaps.TextureAddressCaps & D3DPTADDRESSCAPS_BORDER)
116                return D3DTADDRESS_BORDER;
117            else
118                return D3DTADDRESS_CLAMP;
119                }
120                return D3DTADDRESS_FORCE_DWORD;
121        }
122        //---------------------------------------------------------------------
123        D3DTEXTURESTAGESTATETYPE D3D9Mappings::get(LayerBlendType lbt)
124        {
125                switch( lbt )
126                {
127                case LBT_COLOUR:
128                        return D3DTSS_COLOROP;
129                case LBT_ALPHA:
130                        return D3DTSS_ALPHAOP;
131                }
132                return  D3DTSS_FORCE_DWORD;
133        }
134        //---------------------------------------------------------------------
135        DWORD D3D9Mappings::get(LayerBlendSource lbs, bool perStageConstants)
136        {
137                switch( lbs )
138                {
139                case LBS_CURRENT:
140                        return D3DTA_CURRENT;
141                case LBS_TEXTURE:
142                        return D3DTA_TEXTURE;
143                case LBS_DIFFUSE:
144                        return D3DTA_DIFFUSE;
145                case LBS_SPECULAR:
146                        return D3DTA_SPECULAR;
147                case LBS_MANUAL:
148                        return perStageConstants ? D3DTA_CONSTANT : D3DTA_TFACTOR;
149                }
150                return 0;
151        }
152        //---------------------------------------------------------------------
153        DWORD D3D9Mappings::get(LayerBlendOperationEx lbo, const D3DCAPS9& devCaps)
154        {
155                switch( lbo )
156                {
157                case LBX_SOURCE1:
158                        return D3DTOP_SELECTARG1;
159                case LBX_SOURCE2:
160                        return D3DTOP_SELECTARG2;
161                case LBX_MODULATE:
162                        return D3DTOP_MODULATE;
163                case LBX_MODULATE_X2:
164                        return D3DTOP_MODULATE2X;
165                case LBX_MODULATE_X4:
166                        return D3DTOP_MODULATE4X;
167                case LBX_ADD:
168                        return D3DTOP_ADD;
169                case LBX_ADD_SIGNED:
170                        return D3DTOP_ADDSIGNED;
171                case LBX_ADD_SMOOTH:
172                        return D3DTOP_ADDSMOOTH;
173                case LBX_SUBTRACT:
174                        return D3DTOP_SUBTRACT;
175                case LBX_BLEND_DIFFUSE_ALPHA:
176                        return D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA;
177                case LBX_BLEND_TEXTURE_ALPHA:
178                        return D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHA;
179                case LBX_BLEND_CURRENT_ALPHA:
180                        return D3DTOP_BLENDCURRENTALPHA;
181                case LBX_BLEND_MANUAL:
182                        return D3DTOP_BLENDFACTORALPHA;
183                case LBX_DOTPRODUCT:
184                        if (devCaps.TextureOpCaps & D3DTEXOPCAPS_DOTPRODUCT3)
185                                return D3DTOP_DOTPRODUCT3;
186                        else
187                                return D3DTOP_MODULATE;
188                case LBX_BLEND_DIFFUSE_COLOUR:
189                        if (devCaps.TextureOpCaps & D3DTEXOPCAPS_LERP)
190                                return D3DTOP_LERP;
191                        else
192                                return D3DTOP_MODULATE;
193                }
194                return 0;
195        }
196        //---------------------------------------------------------------------
197        D3DBLEND D3D9Mappings::get(SceneBlendFactor sbf)
198        {
199                switch( sbf )
200                {
201                case SBF_ONE:
202                        return D3DBLEND_ONE;
203                case SBF_ZERO:
204                        return D3DBLEND_ZERO;
205                case SBF_DEST_COLOUR:
206                        return D3DBLEND_DESTCOLOR;
207                case SBF_SOURCE_COLOUR:
208                        return D3DBLEND_SRCCOLOR;
209                case SBF_ONE_MINUS_DEST_COLOUR:
210                        return D3DBLEND_INVDESTCOLOR;
211                case SBF_ONE_MINUS_SOURCE_COLOUR:
212                        return D3DBLEND_INVSRCCOLOR;
213                case SBF_DEST_ALPHA:
214                        return D3DBLEND_DESTALPHA;
215                case SBF_SOURCE_ALPHA:
216                        return D3DBLEND_SRCALPHA;
217                case SBF_ONE_MINUS_DEST_ALPHA:
218                        return D3DBLEND_INVDESTALPHA;
219                case SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA:
220                        return D3DBLEND_INVSRCALPHA;
221                }
222                return D3DBLEND_FORCE_DWORD;
223        }
224        //---------------------------------------------------------------------
225        DWORD D3D9Mappings::get(CompareFunction cf)
226        {
227                switch( cf )
228                {
229                case CMPF_ALWAYS_FAIL:
230                        return D3DCMP_NEVER;
231                case CMPF_ALWAYS_PASS:
232                        return D3DCMP_ALWAYS;
233                case CMPF_LESS:
234                        return D3DCMP_LESS;
235                case CMPF_LESS_EQUAL:
236                        return D3DCMP_LESSEQUAL;
237                case CMPF_EQUAL:
238                        return D3DCMP_EQUAL;
239                case CMPF_NOT_EQUAL:
240                        return D3DCMP_NOTEQUAL;
241                case CMPF_GREATER_EQUAL:
242                        return D3DCMP_GREATEREQUAL;
243                case CMPF_GREATER:
244                        return D3DCMP_GREATER;
245                };
246                return 0;
247        }
248        //---------------------------------------------------------------------
249        DWORD D3D9Mappings::get(CullingMode cm, bool flip)
250        {
251                switch( cm )
252                {
253                case CULL_NONE:
254                        return D3DCULL_NONE;
255                case CULL_CLOCKWISE:
256                        if( flip )
257                                return D3DCULL_CCW;
258                        else
259                                return D3DCULL_CW;
260                case CULL_ANTICLOCKWISE:
261                        if( flip )
262                                return D3DCULL_CW;
263                        else
264                                return D3DCULL_CCW;
265                }
266                return 0;
267        }
268        //---------------------------------------------------------------------
269        D3DFOGMODE D3D9Mappings::get(FogMode fm)
270        {
271                switch( fm )
272                {
273                case FOG_EXP:
274                        return D3DFOG_EXP;
275                case FOG_EXP2:
276                        return D3DFOG_EXP2;
277                case FOG_LINEAR:
278                        return D3DFOG_LINEAR;
279                }
280                return D3DFOG_FORCE_DWORD;
281        }
282        //---------------------------------------------------------------------
283        D3DFILLMODE D3D9Mappings::get(PolygonMode level)
284        {
285                switch(level)
286                {
287                case PM_POINTS:
288                        return D3DFILL_POINT;
289                case PM_WIREFRAME:
290                        return D3DFILL_WIREFRAME;
291                case PM_SOLID:
292                        return D3DFILL_SOLID;
293                }
294                return D3DFILL_FORCE_DWORD;
295        }
296        //---------------------------------------------------------------------
297        DWORD D3D9Mappings::get(StencilOperation op, bool invert)
298        {
299                switch(op)
300                {
301                case SOP_KEEP:
302                        return D3DSTENCILOP_KEEP;
303                case SOP_ZERO:
304                        return D3DSTENCILOP_ZERO;
305                case SOP_REPLACE:
306                        return D3DSTENCILOP_REPLACE;
307                case SOP_INCREMENT:
308            return invert? D3DSTENCILOP_DECRSAT : D3DSTENCILOP_INCRSAT;
309                case SOP_DECREMENT:
310            return invert? D3DSTENCILOP_INCRSAT : D3DSTENCILOP_DECRSAT;
311                case SOP_INCREMENT_WRAP:
312            return invert? D3DSTENCILOP_DECR : D3DSTENCILOP_INCR;
313                case SOP_DECREMENT_WRAP:
314            return invert? D3DSTENCILOP_INCR : D3DSTENCILOP_DECR;
315                case SOP_INVERT:
316                        return D3DSTENCILOP_INVERT;
317                }
318                return 0;
319        }
320        //---------------------------------------------------------------------
321        D3DSAMPLERSTATETYPE D3D9Mappings::get(FilterType ft)
322    {
323        switch (ft)
324        {
325        case FT_MIN:
326            return D3DSAMP_MINFILTER;
327            break;
328        case FT_MAG:
329            return D3DSAMP_MAGFILTER;
330            break;
331        case FT_MIP:
332            return D3DSAMP_MIPFILTER;
333            break;
334        }
335
336        // to keep compiler happy
337        return D3DSAMP_MINFILTER;
338    }
339        //---------------------------------------------------------------------
340        DWORD D3D9Mappings::get(FilterType ft, FilterOptions fo, const D3DCAPS9& devCaps, 
341        eD3DTexType texType)
342        {
343                // Assume normal
344                DWORD capsType = devCaps.TextureFilterCaps;
345
346                switch( texType )
347                {
348                case D3D_TEX_TYPE_NORMAL:
349                        capsType = devCaps.TextureFilterCaps;
350                        break;
351                case D3D_TEX_TYPE_CUBE:
352                        capsType = devCaps.CubeTextureFilterCaps;
353                        break;
354                case D3D_TEX_TYPE_VOLUME:
355                        capsType = devCaps.VolumeTextureFilterCaps;
356                        break;
357                }
358
359        switch (ft)
360        {
361        case FT_MIN:
362            switch( fo )
363            {
364                // NOTE: Fall through if device doesn't support requested type
365            case FO_ANISOTROPIC:
366                if( capsType & D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC )
367                {
368                    return D3DTEXF_ANISOTROPIC;
369                    break;
370                }
371            case FO_LINEAR:
372                if( capsType & D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR )
373                {
374                    return D3DTEXF_LINEAR;
375                    break;
376                }
377            case FO_POINT:
378            case FO_NONE:
379                return D3DTEXF_POINT;
380                break;
381            }
382            break;
383        case FT_MAG:
384            switch( fo )
385            {
386            // NOTE: Fall through if device doesn't support requested type
387            case FO_ANISOTROPIC:
388                if( capsType & D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC )
389                {
390                    return D3DTEXF_ANISOTROPIC;
391                    break;
392                }
393            case FO_LINEAR:
394                if( capsType & D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR )
395                {
396                    return D3DTEXF_LINEAR;
397                    break;
398                }
399            case FO_POINT:
400            case FO_NONE:
401                return D3DTEXF_POINT;
402                break;
403            }
404            break;
405        case FT_MIP:
406            switch( fo )
407            {
408            case FO_ANISOTROPIC:
409            case FO_LINEAR:
410                if( capsType & D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR )
411                {
412                    return D3DTEXF_LINEAR;
413                    break;
414                }
415            case FO_POINT:
416                if( capsType & D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT )
417                {
418                    return D3DTEXF_POINT;
419                    break;
420                }
421            case FO_NONE:
422                return D3DTEXF_NONE;
423                break;
424            }
425            break;
426        }
427
428        // should never get here
429        return 0;
430
431        }
432        //---------------------------------------------------------------------
433        D3D9Mappings::eD3DTexType D3D9Mappings::get(TextureType ogreTexType)
434        {
435                switch( ogreTexType )
436                {
437                case TEX_TYPE_1D :
438                case TEX_TYPE_2D :
439                        return D3D9Mappings::D3D_TEX_TYPE_NORMAL;
440                case TEX_TYPE_CUBE_MAP :
441                        return D3D9Mappings::D3D_TEX_TYPE_CUBE;
442                case TEX_TYPE_3D :
443            return D3D9Mappings::D3D_TEX_TYPE_VOLUME;
444                }
445                return D3D9Mappings::D3D_TEX_TYPE_NONE;
446        }
447        //---------------------------------------------------------------------
448    DWORD D3D9Mappings::get(HardwareBuffer::Usage usage)
449    {
450        DWORD ret = 0;
451        if (usage & HardwareBuffer::HBU_DYNAMIC)
452        {
453#if OGRE_D3D_MANAGE_BUFFERS
454            // Only add the dynamic flag for default pool, and
455            // we use default pool when buffer is discardable
456            if (usage & HardwareBuffer::HBU_DISCARDABLE)
457                ret |= D3DUSAGE_DYNAMIC;
458#else
459            ret |= D3DUSAGE_DYNAMIC;
460#endif
461        }
462        if (usage & HardwareBuffer::HBU_WRITE_ONLY)
463        {
464            ret |= D3DUSAGE_WRITEONLY;
465        }
466        return ret;
467    }
468        //---------------------------------------------------------------------
469    DWORD D3D9Mappings::get(HardwareBuffer::LockOptions options, HardwareBuffer::Usage usage)
470    {
471        DWORD ret = 0;
472        if (options == HardwareBuffer::HBL_DISCARD)
473        {
474#if OGRE_D3D_MANAGE_BUFFERS
475            // Only add the discard flag for dynamic usgae and default pool
476            if ((usage & HardwareBuffer::HBU_DYNAMIC) &&
477                (usage & HardwareBuffer::HBU_DISCARDABLE))
478                ret |= D3DLOCK_DISCARD;
479#else
480            // D3D doesn't like discard or no_overwrite on non-dynamic buffers
481            if (usage & HardwareBuffer::HBU_DYNAMIC)
482                ret |= D3DLOCK_DISCARD;
483#endif
484        }
485        if (options == HardwareBuffer::HBL_READ_ONLY)
486        {
487                        // D3D debug runtime doesn't like you locking managed buffers readonly
488                        // when they were created with write-only (even though you CAN read
489                        // from the software backed version)
490                        if (!(usage & HardwareBuffer::HBU_WRITE_ONLY))
491                                ret |= D3DLOCK_READONLY;
492
493        }
494        if (options == HardwareBuffer::HBL_NO_OVERWRITE)
495        {
496#if OGRE_D3D_MANAGE_BUFFERS
497            // Only add the nooverwrite flag for dynamic usgae and default pool
498            if ((usage & HardwareBuffer::HBU_DYNAMIC) &&
499                (usage & HardwareBuffer::HBU_DISCARDABLE))
500                ret |= D3DLOCK_NOOVERWRITE;
501#else
502            // D3D doesn't like discard or no_overwrite on non-dynamic buffers
503            if (usage & HardwareBuffer::HBU_DYNAMIC)
504                ret |= D3DLOCK_NOOVERWRITE;
505#endif
506        }
507
508        return ret;
509    }
510        //---------------------------------------------------------------------
511    D3DFORMAT D3D9Mappings::get(HardwareIndexBuffer::IndexType itype)
512    {
513        if (itype == HardwareIndexBuffer::IT_32BIT)
514        {
515            return D3DFMT_INDEX32;
516        }
517        else
518        {
519            return D3DFMT_INDEX16;
520        }
521    }
522        //---------------------------------------------------------------------
523        D3DDECLTYPE D3D9Mappings::get(VertexElementType vType)
524        {
525                switch (vType)
526                {
527                case VET_COLOUR:
528                case VET_COLOUR_ABGR:
529                case VET_COLOUR_ARGB:
530                        return D3DDECLTYPE_D3DCOLOR;
531                        break;
532                case VET_FLOAT1:
533                        return D3DDECLTYPE_FLOAT1;
534                        break;
535                case VET_FLOAT2:
536                        return D3DDECLTYPE_FLOAT2;
537                        break;
538                case VET_FLOAT3:
539                        return D3DDECLTYPE_FLOAT3;
540                        break;
541                case VET_FLOAT4:
542                        return D3DDECLTYPE_FLOAT4;
543                        break;
544        case VET_SHORT2:
545                        return D3DDECLTYPE_SHORT2;
546                        break;
547        case VET_SHORT4:
548                        return D3DDECLTYPE_SHORT4;
549                        break;
550        case VET_UBYTE4:
551            return D3DDECLTYPE_UBYTE4;
552            break;
553                }
554                // to keep compiler happy
555                return D3DDECLTYPE_FLOAT3;
556        }
557        //---------------------------------------------------------------------
558        D3DDECLUSAGE D3D9Mappings::get(VertexElementSemantic sem)
559        {
560                switch (sem)
561                {
562                case VES_BLEND_INDICES:
563                        return D3DDECLUSAGE_BLENDINDICES;
564                        break;
565                case VES_BLEND_WEIGHTS:
566                        return D3DDECLUSAGE_BLENDWEIGHT;
567                        break;
568                case VES_DIFFUSE:
569                        return D3DDECLUSAGE_COLOR; // NB index will differentiate
570                        break;
571                case VES_SPECULAR:
572                        return D3DDECLUSAGE_COLOR; // NB index will differentiate
573                        break;
574                case VES_NORMAL:
575                        return D3DDECLUSAGE_NORMAL;
576                        break;
577                case VES_POSITION:
578                        return D3DDECLUSAGE_POSITION;
579                        break;
580                case VES_TEXTURE_COORDINATES:
581                        return D3DDECLUSAGE_TEXCOORD;
582                        break;
583                case VES_BINORMAL:
584                        return D3DDECLUSAGE_BINORMAL;
585                        break;
586                case VES_TANGENT:
587                        return D3DDECLUSAGE_TANGENT;
588                        break;
589                }
590                // to keep compiler happy
591                return D3DDECLUSAGE_POSITION;
592        }
593        //---------------------------------------------------------------------
594        D3DXMATRIX D3D9Mappings::makeD3DXMatrix( const Matrix4& mat )
595        {
596                // Transpose matrix
597                // D3D9 uses row vectors i.e. V*M
598                // Ogre, OpenGL and everything else uses column vectors i.e. M*V
599                return D3DXMATRIX(
600            mat[0][0], mat[1][0], mat[2][0], mat[3][0],
601            mat[0][1], mat[1][1], mat[2][1], mat[3][1],
602            mat[0][2], mat[1][2], mat[2][2], mat[3][2],
603            mat[0][3], mat[1][3], mat[2][3], mat[3][3]);
604        }
605        //---------------------------------------------------------------------
606        Matrix4 D3D9Mappings::convertD3DXMatrix( const D3DXMATRIX& mat )
607        {
608                return Matrix4(
609            mat.m[0][0], mat.m[1][0], mat.m[2][0], mat.m[3][0],
610            mat.m[0][1], mat.m[1][1], mat.m[2][1], mat.m[3][1],
611            mat.m[0][2], mat.m[1][2], mat.m[2][2], mat.m[3][2],
612            mat.m[0][3], mat.m[1][3], mat.m[2][3], mat.m[3][3]);
613        }
614        /****************************************************************************************/
615        PixelFormat D3D9Mappings::_getPF(D3DFORMAT d3dPF)
616        {
617                switch(d3dPF)
618                {
619                case D3DFMT_A8:
620                        return PF_A8;
621                case D3DFMT_L8:
622                        return PF_L8;
623                case D3DFMT_L16:
624                        return PF_L16;
625                case D3DFMT_A4L4:
626                        return PF_A4L4;
627                case D3DFMT_A8L8:
628                        return PF_BYTE_LA;      // Assume little endian here
629                case D3DFMT_R3G3B2:
630                        return PF_R3G3B2;
631                case D3DFMT_A1R5G5B5:
632                        return PF_A1R5G5B5;
633                case D3DFMT_A4R4G4B4:
634                        return PF_A4R4G4B4;
635                case D3DFMT_R5G6B5:
636                        return PF_R5G6B5;
637                case D3DFMT_R8G8B8:
638                        return PF_R8G8B8;
639                case D3DFMT_X8R8G8B8:
640                        return PF_X8R8G8B8;
641                case D3DFMT_A8R8G8B8:
642                        return PF_A8R8G8B8;
643                case D3DFMT_X8B8G8R8:
644                        return PF_X8B8G8R8;
645                case D3DFMT_A8B8G8R8:
646                        return PF_A8B8G8R8;
647                case D3DFMT_A2R10G10B10:
648                        return PF_A2R10G10B10;
649        case D3DFMT_A2B10G10R10:
650           return PF_A2B10G10R10;
651                case D3DFMT_R16F:
652                        return PF_FLOAT16_R;
653                case D3DFMT_A16B16G16R16F:
654                        return PF_FLOAT16_RGBA;
655                case D3DFMT_R32F:
656                        return PF_FLOAT32_R;
657                case D3DFMT_G32R32F:
658                        return PF_FLOAT32_GR;
659                case D3DFMT_A32B32G32R32F:
660                        return PF_FLOAT32_RGBA;
661                case D3DFMT_G16R16F:
662                        return PF_FLOAT16_GR;
663                case D3DFMT_A16B16G16R16:
664                        return PF_SHORT_RGBA;
665                case D3DFMT_G16R16:
666                        return PF_SHORT_GR;
667                case D3DFMT_DXT1:
668                        return PF_DXT1;
669                case D3DFMT_DXT2:
670                        return PF_DXT2;
671                case D3DFMT_DXT3:
672                        return PF_DXT3;
673                case D3DFMT_DXT4:
674                        return PF_DXT4;
675                case D3DFMT_DXT5:
676                        return PF_DXT5;
677                default:
678                        return PF_UNKNOWN;
679                }
680        }
681        /****************************************************************************************/
682        D3DFORMAT D3D9Mappings::_getPF(PixelFormat ogrePF)
683        {
684                switch(ogrePF)
685                {
686                case PF_L8:
687                        return D3DFMT_L8;
688                case PF_L16:
689                        return D3DFMT_L16;
690                case PF_A8:
691                        return D3DFMT_A8;
692                case PF_A4L4:
693                        return D3DFMT_A4L4;
694                case PF_BYTE_LA:
695                        return D3DFMT_A8L8; // Assume little endian here
696                case PF_R3G3B2:
697                        return D3DFMT_R3G3B2;
698                case PF_A1R5G5B5:
699                        return D3DFMT_A1R5G5B5;
700                case PF_R5G6B5:
701                        return D3DFMT_R5G6B5;
702                case PF_A4R4G4B4:
703                        return D3DFMT_A4R4G4B4;
704                case PF_R8G8B8:
705                        return D3DFMT_R8G8B8;
706                case PF_A8R8G8B8:
707                        return D3DFMT_A8R8G8B8;
708                case PF_A8B8G8R8:
709                        return D3DFMT_A8B8G8R8;
710                case PF_X8R8G8B8:
711                        return D3DFMT_X8R8G8B8;
712                case PF_X8B8G8R8:
713                        return D3DFMT_X8B8G8R8;
714                case PF_A2B10G10R10:
715            return D3DFMT_A2B10G10R10;
716                case PF_A2R10G10B10:
717                        return D3DFMT_A2R10G10B10;
718                case PF_FLOAT16_R:
719                        return D3DFMT_R16F;
720                case PF_FLOAT16_GR:
721                        return D3DFMT_G16R16F;
722                case PF_FLOAT16_RGBA:
723                        return D3DFMT_A16B16G16R16F;
724                case PF_FLOAT32_R:
725                        return D3DFMT_R32F;
726                case PF_FLOAT32_GR:
727                        return D3DFMT_G32R32F;
728                case PF_FLOAT32_RGBA:
729                        return D3DFMT_A32B32G32R32F;
730                case PF_SHORT_RGBA:
731                        return D3DFMT_A16B16G16R16;
732                case PF_SHORT_GR:
733                        return D3DFMT_G16R16;
734                case PF_DXT1:
735                        return D3DFMT_DXT1;
736                case PF_DXT2:
737                        return D3DFMT_DXT2;
738                case PF_DXT3:
739                        return D3DFMT_DXT3;
740                case PF_DXT4:
741                        return D3DFMT_DXT4;
742                case PF_DXT5:
743                        return D3DFMT_DXT5;
744                case PF_UNKNOWN:
745                default:
746                        return D3DFMT_UNKNOWN;
747                }
748        }
749        /****************************************************************************************/
750        PixelFormat D3D9Mappings::_getClosestSupportedPF(PixelFormat ogrePF)
751        {
752                if (_getPF(ogrePF) != D3DFMT_UNKNOWN)
753                {
754                        return ogrePF;
755                }
756                switch(ogrePF)
757                {
758                case PF_B5G6R5:
759                        return PF_R5G6B5;
760                case PF_B8G8R8:
761                        return PF_R8G8B8;
762                case PF_B8G8R8A8:
763                        return PF_A8R8G8B8;
764        case PF_SHORT_RGB:
765            return PF_SHORT_RGBA;
766                case PF_FLOAT16_RGB:
767                        return PF_FLOAT16_RGBA;
768                case PF_FLOAT32_RGB:
769                        return PF_FLOAT32_RGBA;
770                case PF_UNKNOWN:
771                default:
772                        return PF_A8R8G8B8;
773                }
774        }
775
776}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.