Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/RenderSystems/Direct3D9/src/OgreD3D9HardwarePixelBuffer.cpp @ 3

Last change on this file since 3 was 3, checked in by anonymous, 17 years ago

=update

File size: 19.1 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#include "OgreD3D9HardwarePixelBuffer.h"
30#include "OgreD3D9Texture.h"
31#include "OgreD3D9Mappings.h"
32#include "OgreException.h"
33#include "OgreLogManager.h"
34#include "OgreStringConverter.h"
35#include "OgreBitwise.h"
36
37#include "OgreRoot.h"
38#include "OgreRenderSystem.h"
39
40#include "OgreNoMemoryMacros.h"
41#include <d3dx9.h>
42#include <dxerr9.h>
43#include "OgreMemoryMacros.h"
44
45namespace Ogre {
46
47//----------------------------------------------------------------------------- 
48
49D3D9HardwarePixelBuffer::D3D9HardwarePixelBuffer(HardwareBuffer::Usage usage):
50        HardwarePixelBuffer(0, 0, 0, PF_UNKNOWN, usage, false, false),
51        mpDev(0),
52        mSurface(0), mVolume(0), mTempSurface(0), mTempVolume(0),
53        mDoMipmapGen(0), mHWMipmaps(0), mMipTex(0)
54{
55}
56D3D9HardwarePixelBuffer::~D3D9HardwarePixelBuffer()
57{
58        destroyRenderTextures();
59}
60//----------------------------------------------------------------------------- 
61void D3D9HardwarePixelBuffer::bind(IDirect3DDevice9 *dev, IDirect3DSurface9 *surface, bool update)
62{
63        mpDev = dev;
64        mSurface = surface;
65       
66        D3DSURFACE_DESC desc;
67        if(mSurface->GetDesc(&desc) != D3D_OK)
68                OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Could not get surface information",
69                 "D3D9HardwarePixelBuffer::D3D9HardwarePixelBuffer");
70        mWidth = desc.Width;
71        mHeight = desc.Height;
72        mDepth = 1;
73        mFormat = D3D9Mappings::_getPF(desc.Format);
74        // Default
75        mRowPitch = mWidth;
76        mSlicePitch = mHeight*mWidth;
77        mSizeInBytes = PixelUtil::getMemorySize(mWidth, mHeight, mDepth, mFormat);
78
79        if(mUsage & TU_RENDERTARGET)
80                createRenderTextures(update);
81}
82//-----------------------------------------------------------------------------
83void D3D9HardwarePixelBuffer::bind(IDirect3DDevice9 *dev, IDirect3DVolume9 *volume, bool update)
84{
85        mpDev = dev;
86        mVolume = volume;
87       
88        D3DVOLUME_DESC desc;
89        if(mVolume->GetDesc(&desc) != D3D_OK)
90                OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Could not get volume information",
91                 "D3D9HardwarePixelBuffer::D3D9HardwarePixelBuffer");
92        mWidth = desc.Width;
93        mHeight = desc.Height;
94        mDepth = desc.Depth;
95        mFormat = D3D9Mappings::_getPF(desc.Format);
96        // Default
97        mRowPitch = mWidth;
98        mSlicePitch = mHeight*mWidth;
99        mSizeInBytes = PixelUtil::getMemorySize(mWidth, mHeight, mDepth, mFormat);
100
101        if(mUsage & TU_RENDERTARGET)
102                createRenderTextures(update);
103}
104//----------------------------------------------------------------------------- 
105// Util functions to convert a D3D locked box to a pixel box
106void fromD3DLock(PixelBox &rval, const D3DLOCKED_RECT &lrect)
107{
108        size_t bpp = PixelUtil::getNumElemBytes(rval.format);
109        if (bpp != 0)
110        {
111                rval.rowPitch = lrect.Pitch / bpp;
112                rval.slicePitch = rval.rowPitch * rval.getHeight();
113                assert((lrect.Pitch % bpp)==0);
114        }
115        else if (PixelUtil::isCompressed(rval.format))
116        {
117                rval.rowPitch = rval.getWidth();
118                rval.slicePitch = rval.getWidth() * rval.getHeight();
119        }
120        else
121        {
122                OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_INVALIDPARAMS, 
123                        "Invalid pixel format", "fromD3DLock");
124        }
125
126        rval.data = lrect.pBits;
127}
128void fromD3DLock(PixelBox &rval, const D3DLOCKED_BOX &lbox)
129{
130        size_t bpp = PixelUtil::getNumElemBytes(rval.format);
131        if (bpp != 0)
132        {
133                rval.rowPitch = lbox.RowPitch / bpp;
134                rval.slicePitch = lbox.SlicePitch / bpp;
135                assert((lbox.RowPitch % bpp)==0);
136                assert((lbox.SlicePitch % bpp)==0);
137        }
138        else if (PixelUtil::isCompressed(rval.format))
139        {
140                rval.rowPitch = rval.getWidth();
141                rval.slicePitch = rval.getWidth() * rval.getHeight();
142        }
143        else
144        {
145                OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_INVALIDPARAMS, 
146                        "Invalid pixel format", "fromD3DLock");
147        }
148        rval.data = lbox.pBits;
149}
150// Convert Ogre integer Box to D3D rectangle
151RECT toD3DRECT(const Box &lockBox)
152{
153        RECT prect;
154        assert(lockBox.getDepth() == 1);
155        prect.left = lockBox.left;
156        prect.right = lockBox.right;
157        prect.top = lockBox.top;
158        prect.bottom = lockBox.bottom;
159        return prect;
160}
161// Convert Ogre integer Box to D3D box
162D3DBOX toD3DBOX(const Box &lockBox)
163{
164        D3DBOX pbox;
165        pbox.Left = lockBox.left;
166        pbox.Right = lockBox.right;
167        pbox.Top = lockBox.top;
168        pbox.Bottom = lockBox.bottom;
169        pbox.Front = lockBox.front;
170        pbox.Back = lockBox.back;
171        return pbox;
172}
173// Convert Ogre pixelbox extent to D3D rectangle
174RECT toD3DRECTExtent(const PixelBox &lockBox)
175{
176        RECT prect;
177        assert(lockBox.getDepth() == 1);
178        prect.left = 0;
179        prect.right = lockBox.getWidth();
180        prect.top = 0;
181        prect.bottom = lockBox.getHeight();
182        return prect;
183}
184// Convert Ogre pixelbox extent to D3D box
185D3DBOX toD3DBOXExtent(const PixelBox &lockBox)
186{
187        D3DBOX pbox;
188        pbox.Left = 0;
189        pbox.Right = lockBox.getWidth();
190        pbox.Top = 0;
191        pbox.Bottom = lockBox.getHeight();
192        pbox.Front = 0;
193        pbox.Back = lockBox.getDepth();
194        return pbox;
195}
196//----------------------------------------------------------------------------- 
197PixelBox D3D9HardwarePixelBuffer::lockImpl(const Image::Box lockBox,  LockOptions options)
198{
199        // Check for misuse
200        if(mUsage & TU_RENDERTARGET)
201                OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "DirectX does not allow locking of or directly writing to RenderTargets. Use blitFromMemory if you need the contents.",
202                        "D3D9HardwarePixelBuffer::lockImpl");   
203        // Set extents and format
204        PixelBox rval(lockBox, mFormat);
205        // Set locking flags according to options
206        DWORD flags = 0;
207        switch(options)
208        {
209        case HBL_DISCARD:
210                // D3D only likes D3DLOCK_DISCARD if you created the texture with D3DUSAGE_DYNAMIC
211                // debug runtime flags this up, could cause problems on some drivers
212                if (mUsage & HBU_DYNAMIC)
213                        flags |= D3DLOCK_DISCARD;
214                break;
215        case HBL_READ_ONLY:
216                flags |= D3DLOCK_READONLY;
217                break;
218        default: 
219                break;
220        };
221       
222        if(mSurface) 
223        {
224                // Surface
225                D3DLOCKED_RECT lrect; // Filled in by D3D
226                HRESULT hr;
227
228                if (lockBox.left == 0 && lockBox.top == 0 
229                        && lockBox.right == mWidth && lockBox.bottom == mHeight)
230                {
231                        // Lock whole surface
232                        hr = mSurface->LockRect(&lrect, NULL, flags);
233                }
234                else
235                {
236                        RECT prect = toD3DRECT(lockBox); // specify range to lock
237                        hr = mSurface->LockRect(&lrect, &prect, flags);
238                }
239                if (FAILED(hr))         
240                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Surface locking failed",
241                                "D3D9HardwarePixelBuffer::lockImpl");
242                fromD3DLock(rval, lrect);
243        } 
244        else 
245        {
246                // Volume
247                D3DBOX pbox = toD3DBOX(lockBox); // specify range to lock
248                D3DLOCKED_BOX lbox; // Filled in by D3D
249               
250                if(mVolume->LockBox(&lbox, &pbox, flags) != D3D_OK)
251                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Volume locking failed",
252                                "D3D9HardwarePixelBuffer::lockImpl");
253                fromD3DLock(rval, lbox);
254        }
255
256        return rval;
257}
258//----------------------------------------------------------------------------- 
259void D3D9HardwarePixelBuffer::unlockImpl(void)
260{
261        if(mSurface) 
262        {
263                // Surface
264                mSurface->UnlockRect();
265        } else {
266                // Volume
267                mVolume->UnlockBox();
268        }
269        if(mDoMipmapGen)
270                _genMipmaps();
271}
272//----------------------------------------------------------------------------- 
273void D3D9HardwarePixelBuffer::blit(const HardwarePixelBufferSharedPtr &rsrc, const Image::Box &srcBox, const Image::Box &dstBox)
274{
275        D3D9HardwarePixelBuffer *src = static_cast<D3D9HardwarePixelBuffer*>(rsrc.getPointer());
276        if(mSurface && src->mSurface)
277        {
278                // Surface-to-surface
279                RECT dsrcRect = toD3DRECT(srcBox);
280                RECT ddestRect = toD3DRECT(dstBox);
281                // D3DXLoadSurfaceFromSurface
282                if(D3DXLoadSurfaceFromSurface(
283                        mSurface, NULL, &ddestRect, 
284                        src->mSurface, NULL, &dsrcRect,
285                         D3DX_DEFAULT, 0) != D3D_OK)
286                {
287                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "D3DXLoadSurfaceFromSurface failed",
288                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blit");
289                }
290        }
291        else if(mVolume && src->mVolume)
292        {
293                // Volume-to-volume
294                D3DBOX dsrcBox = toD3DBOX(srcBox);
295                D3DBOX ddestBox = toD3DBOX(dstBox);
296               
297                // D3DXLoadVolumeFromVolume
298                if(D3DXLoadVolumeFromVolume(
299                        mVolume, NULL, &ddestBox, 
300                        src->mVolume, NULL, &dsrcBox,
301                         D3DX_DEFAULT, 0) != D3D_OK)
302                {
303                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "D3DXLoadVolumeFromVolume failed",
304                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blit");
305                }
306        }
307        else
308        {
309        // Software fallback   
310                HardwarePixelBuffer::blit(rsrc, srcBox, dstBox);
311        }
312}
313//----------------------------------------------------------------------------- 
314void D3D9HardwarePixelBuffer::blitFromMemory(const PixelBox &src, const Image::Box &dstBox)
315{
316        // for scoped deletion of conversion buffer
317        MemoryDataStreamPtr buf;
318        PixelBox converted = src;
319
320        // convert to pixelbuffer's native format if necessary
321        if (D3D9Mappings::_getPF(src.format) == D3DFMT_UNKNOWN)
322        {
323                buf.bind(new MemoryDataStream(
324                        PixelUtil::getMemorySize(src.getWidth(), src.getHeight(), src.getDepth(),
325                                                                                mFormat)));
326                converted = PixelBox(src.getWidth(), src.getHeight(), src.getDepth(), mFormat, buf->getPtr());
327                PixelUtil::bulkPixelConversion(src, converted);
328        }
329
330        size_t rowWidth;
331        if (PixelUtil::isCompressed(converted.format))
332        {
333                // D3D wants the width of one row of cells in bytes
334                if (converted.format == PF_DXT1)
335                {
336                        // 64 bits (8 bytes) per 4x4 block
337                        rowWidth = (converted.rowPitch / 4) * 8;
338                }
339                else
340                {
341                        // 128 bits (16 bytes) per 4x4 block
342                        rowWidth = (converted.rowPitch / 4) * 16;
343                }
344
345        }
346        else
347        {
348                rowWidth = converted.rowPitch * PixelUtil::getNumElemBytes(converted.format);
349        }
350        if(mSurface)
351        {
352                RECT destRect, srcRect;
353                srcRect = toD3DRECTExtent(converted);
354                destRect = toD3DRECT(dstBox);
355               
356                if(D3DXLoadSurfaceFromMemory(mSurface, NULL, &destRect, 
357                        converted.data, D3D9Mappings::_getPF(converted.format),
358                        rowWidth,
359                        NULL, &srcRect, D3DX_DEFAULT, 0) != D3D_OK)
360                {
361                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "D3DXLoadSurfaceFromMemory failed",
362                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitFromMemory");
363                }
364        }
365        else
366        {
367                D3DBOX destBox, srcBox;
368                srcBox = toD3DBOXExtent(converted);
369                destBox = toD3DBOX(dstBox);
370                size_t sliceWidth;
371                if (PixelUtil::isCompressed(converted.format))
372                {
373                        // D3D wants the width of one slice of cells in bytes
374                        if (converted.format == PF_DXT1)
375                        {
376                                // 64 bits (8 bytes) per 4x4 block
377                                sliceWidth = (converted.slicePitch / 16) * 8;
378                        }
379                        else
380                        {
381                                // 128 bits (16 bytes) per 4x4 block
382                                sliceWidth = (converted.slicePitch / 16) * 16;
383                        }
384
385                }
386                else
387                {
388                        sliceWidth = converted.slicePitch * PixelUtil::getNumElemBytes(converted.format);
389                }
390               
391                if(D3DXLoadVolumeFromMemory(mVolume, NULL, &destBox, 
392                        converted.data, D3D9Mappings::_getPF(converted.format),
393                        rowWidth, sliceWidth,
394                        NULL, &srcBox, D3DX_DEFAULT, 0) != D3D_OK)
395                {
396                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "D3DXLoadSurfaceFromMemory failed",
397                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitFromMemory");
398                }
399        }
400        if(mDoMipmapGen)
401                _genMipmaps();
402}
403//----------------------------------------------------------------------------- 
404void D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory(const Image::Box &srcBox, const PixelBox &dst)
405{
406        // Decide on pixel format of temp surface
407        PixelFormat tmpFormat = mFormat; 
408        if(D3D9Mappings::_getPF(dst.format) != D3DFMT_UNKNOWN)
409        {
410                tmpFormat = dst.format;
411        }
412
413
414        if(mSurface)
415        {
416                assert(srcBox.getDepth() == 1 && dst.getDepth() == 1);
417                // Create temp texture
418                IDirect3DTexture9 *tmp;
419                IDirect3DSurface9 *surface;
420
421                D3DSURFACE_DESC srcDesc;
422                if(mSurface->GetDesc(&srcDesc) != D3D_OK)
423                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Could not get surface information",
424                        "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
425       
426                D3DPOOL temppool = D3DPOOL_SCRATCH;
427                // if we're going to try to use GetRenderTargetData, need to use system mem pool
428                bool tryGetRenderTargetData = false;
429                if (((srcDesc.Usage & D3DUSAGE_RENDERTARGET) != 0) &&
430                        (srcBox.getWidth() == dst.getWidth()) && (srcBox.getHeight() == dst.getHeight()) &&
431                        (srcBox.getWidth() == getWidth()) && (srcBox.getHeight() == getHeight()) &&
432                        (mFormat == tmpFormat))
433                {
434                        tryGetRenderTargetData = true;
435                        temppool = D3DPOOL_SYSTEMMEM;
436                }
437
438                if(D3DXCreateTexture(
439                        mpDev,
440                        dst.getWidth(), dst.getHeight(), 
441                        1, // 1 mip level ie topmost, generate no mipmaps
442                        0, D3D9Mappings::_getPF(tmpFormat), temppool,
443                        &tmp
444                        ) != D3D_OK)
445                {
446                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Create temporary texture failed",
447                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
448                }
449                if(tmp->GetSurfaceLevel(0, &surface) != D3D_OK)
450                {
451                        tmp->Release();
452                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Get surface level failed",
453                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
454                }
455                // Copy texture to this temp surface
456                RECT destRect, srcRect;
457                srcRect = toD3DRECT(srcBox);
458                destRect = toD3DRECTExtent(dst);
459               
460        // Get the real temp surface format
461        D3DSURFACE_DESC dstDesc;
462        if(surface->GetDesc(&dstDesc) != D3D_OK)
463            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Could not get surface information",
464            "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
465        tmpFormat = D3D9Mappings::_getPF(dstDesc.Format);
466
467        // Use fast GetRenderTargetData if we are in its usage conditions
468                bool fastLoadSuccess = false;
469        if (tryGetRenderTargetData)
470        {
471            if(mpDev->GetRenderTargetData(mSurface, surface) == D3D_OK)
472                        {
473                                fastLoadSuccess = true;
474                        }
475        }
476                if (!fastLoadSuccess)
477        {
478            if(D3DXLoadSurfaceFromSurface(
479                surface, NULL, &destRect, 
480                mSurface, NULL, &srcRect,
481                D3DX_DEFAULT, 0) != D3D_OK)
482            {
483                surface->Release();
484                tmp->Release();
485                OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "D3DXLoadSurfaceFromSurface failed",
486                    "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
487            }
488        }
489
490        // Lock temp surface and copy it to memory
491                D3DLOCKED_RECT lrect; // Filled in by D3D
492                if(surface->LockRect(&lrect, NULL,  D3DLOCK_READONLY) != D3D_OK)
493                {
494                        surface->Release();
495                        tmp->Release();
496                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "surface->LockRect",
497                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
498                }
499                // Copy it
500                PixelBox locked(dst.getWidth(), dst.getHeight(), dst.getDepth(), tmpFormat);
501                fromD3DLock(locked, lrect);
502                PixelUtil::bulkPixelConversion(locked, dst);
503                surface->UnlockRect();
504                // Release temporary surface and texture
505                surface->Release();
506                tmp->Release();
507        }
508        else
509        {
510                // Create temp texture
511                IDirect3DVolumeTexture9 *tmp;
512                IDirect3DVolume9 *surface;
513       
514                if(D3DXCreateVolumeTexture(
515                        mpDev,
516                        dst.getWidth(), dst.getHeight(), dst.getDepth(), 0,
517                        0, D3D9Mappings::_getPF(tmpFormat), D3DPOOL_SCRATCH,
518                        &tmp
519                        ) != D3D_OK)
520                {
521                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Create temporary texture failed",
522                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
523                }
524                if(tmp->GetVolumeLevel(0, &surface) != D3D_OK)
525                {
526                        tmp->Release();
527                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "Get volume level failed",
528                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
529                }
530                // Volume
531                D3DBOX ddestBox, dsrcBox;
532                ddestBox = toD3DBOXExtent(dst);
533                dsrcBox = toD3DBOX(srcBox);
534               
535                if(D3DXLoadVolumeFromVolume(
536                        surface, NULL, &ddestBox, 
537                        mVolume, NULL, &dsrcBox,
538                         D3DX_DEFAULT, 0) != D3D_OK)
539                {
540                        surface->Release();
541                        tmp->Release();
542                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "D3DXLoadVolumeFromVolume failed",
543                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
544                }
545                // Lock temp surface and copy it to memory
546                D3DLOCKED_BOX lbox; // Filled in by D3D
547                if(surface->LockBox(&lbox, NULL,  D3DLOCK_READONLY) != D3D_OK)
548                {
549                        surface->Release();
550                        tmp->Release();
551                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, "surface->LockBox",
552                                "D3D9HardwarePixelBuffer::blitToMemory");
553                }
554                // Copy it
555                PixelBox locked(dst.getWidth(), dst.getHeight(), dst.getDepth(), tmpFormat);
556                fromD3DLock(locked, lbox);
557                PixelUtil::bulkPixelConversion(locked, dst);
558                surface->UnlockBox();
559                // Release temporary surface and texture
560                surface->Release();
561                tmp->Release();
562        }
563}
564//----------------------------------------------------------------------------- 
565void D3D9HardwarePixelBuffer::_genMipmaps()
566{
567        assert(mMipTex);
568        // Mipmapping
569        if (mHWMipmaps)
570        {
571                // Hardware mipmaps
572                mMipTex->GenerateMipSubLevels();
573        }
574        else
575        {
576                // Software mipmaps
577                if( D3DXFilterTexture( mMipTex, NULL, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT ) != D3D_OK )
578                {
579                        OGRE_EXCEPT( Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, 
580                        "Failed to filter texture (generate mipmaps)",
581                         "D3D9HardwarePixelBuffer::_genMipmaps" );
582                }
583        }
584
585}
586//-----------------------------------------------------------------------------
587void D3D9HardwarePixelBuffer::_setMipmapping(bool doMipmapGen, bool HWMipmaps, IDirect3DBaseTexture9 *mipTex)
588{
589        mDoMipmapGen = doMipmapGen;
590        mHWMipmaps = HWMipmaps;
591        mMipTex = mipTex;
592}
593//-----------------------------------------------------------------------------   
594RenderTexture *D3D9HardwarePixelBuffer::getRenderTarget(size_t zoffset)
595{
596    assert(mUsage & TU_RENDERTARGET);
597    assert(zoffset < mDepth);
598    return mSliceTRT[zoffset];
599}
600//-----------------------------------------------------------------------------   
601void D3D9HardwarePixelBuffer::createRenderTextures(bool update)
602{
603    if (update)
604    {
605        assert(mSliceTRT.size() == mDepth);
606        for (SliceTRT::const_iterator it = mSliceTRT.begin(); it != mSliceTRT.end(); ++it)
607        {
608            D3D9RenderTexture *trt = static_cast<D3D9RenderTexture*>(*it);
609            trt->rebind(this);
610        }
611        return;
612    }
613
614        destroyRenderTextures();
615        if(!mSurface)
616        {
617                OGRE_EXCEPT( Exception::ERR_RENDERINGAPI_ERROR, 
618                        "Rendering to 3D slices not supported yet for Direct3D",
619                         "D3D9HardwarePixelBuffer::createRenderTexture");
620        }
621        // Create render target for each slice
622    mSliceTRT.reserve(mDepth);
623        assert(mDepth==1);
624    for(size_t zoffset=0; zoffset<mDepth; ++zoffset)
625    {
626        String name;
627                name = "rtt/"+Ogre::StringConverter::toString((size_t)mSurface);
628               
629        RenderTexture *trt = new D3D9RenderTexture(name, this);
630        mSliceTRT.push_back(trt);
631        Root::getSingleton().getRenderSystem()->attachRenderTarget(*trt);
632    }
633}
634//-----------------------------------------------------------------------------   
635void D3D9HardwarePixelBuffer::destroyRenderTextures()
636{
637        if(mSliceTRT.empty())
638                return;
639        // Delete all render targets that are not yet deleted via _clearSliceRTT
640    for(size_t zoffset=0; zoffset<mDepth; ++zoffset)
641    {
642        if(mSliceTRT[zoffset])
643            Root::getSingleton().getRenderSystem()->destroyRenderTarget(mSliceTRT[zoffset]->getName());
644    }
645}
646
647};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.