| 1 | /* | 
|---|
| 2 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 3 | This source file is part of OGRE | 
|---|
| 4 |     (Object-oriented Graphics Rendering Engine) | 
|---|
| 5 | For the latest info, see http://www.ogre3d.org/ | 
|---|
| 6 |  | 
|---|
| 7 | Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd | 
|---|
| 8 | Also see acknowledgements in Readme.html | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under | 
|---|
| 11 | the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software | 
|---|
| 12 | Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later | 
|---|
| 13 | version. | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT | 
|---|
| 16 | ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS | 
|---|
| 17 | FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details. | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with | 
|---|
| 20 | this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple | 
|---|
| 21 | Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to | 
|---|
| 22 | http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt. | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | You may alternatively use this source under the terms of a specific version of | 
|---|
| 25 | the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from | 
|---|
| 26 | Torus Knot Software Ltd. | 
|---|
| 27 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 28 | */ | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | #include "OgreQuake3Shader.h" | 
|---|
| 31 | #include "OgreSceneManager.h" | 
|---|
| 32 | #include "OgreMaterial.h" | 
|---|
| 33 | #include "OgreTechnique.h" | 
|---|
| 34 | #include "OgrePass.h" | 
|---|
| 35 | #include "OgreTextureUnitState.h" | 
|---|
| 36 | #include "OgreMath.h" | 
|---|
| 37 | #include "OgreLogManager.h" | 
|---|
| 38 | #include "OgreTextureManager.h" | 
|---|
| 39 | #include "OgreRoot.h" | 
|---|
| 40 | #include "OgreMaterialManager.h" | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | namespace Ogre { | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     //----------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 46 |     Quake3Shader::Quake3Shader(const String& name) | 
|---|
| 47 |     { | 
|---|
| 48 |         mName = name; | 
|---|
| 49 |         numPasses = 0; | 
|---|
| 50 |         deformFunc = DEFORM_FUNC_NONE; | 
|---|
| 51 |         farbox = false; | 
|---|
| 52 |         skyDome = false; | 
|---|
| 53 |         flags = 0; | 
|---|
| 54 |         fog = false; | 
|---|
| 55 |         cullMode = MANUAL_CULL_BACK; | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     } | 
|---|
| 58 |     //----------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 59 |     Quake3Shader::~Quake3Shader() | 
|---|
| 60 |     { | 
|---|
| 61 |     } | 
|---|
| 62 |     //----------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 63 |     MaterialPtr Quake3Shader::createAsMaterial(int lightmapNumber) | 
|---|
| 64 |     { | 
|---|
| 65 |                 String matName; | 
|---|
| 66 |                 StringUtil::StrStreamType str; | 
|---|
| 67 |         String resourceGroup = ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |         str << mName << "#" << lightmapNumber; | 
|---|
| 70 |                 matName = str.str(); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |         MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create(matName,  | 
|---|
| 73 |             resourceGroup); | 
|---|
| 74 |                 Ogre::Pass* ogrePass = mat->getTechnique(0)->getPass(0); | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |         LogManager::getSingleton().logMessage("Using Q3 shader " + mName, LML_CRITICAL); | 
|---|
| 77 |         for (int p = 0; p < numPasses; ++p) | 
|---|
| 78 |         { | 
|---|
| 79 |             TextureUnitState* t; | 
|---|
| 80 |             // Create basic texture | 
|---|
| 81 |             if (pass[p].textureName == "$lightmap") | 
|---|
| 82 |             { | 
|---|
| 83 |                 StringUtil::StrStreamType str2; | 
|---|
| 84 |                                 str2 << "@lightmap" << lightmapNumber; | 
|---|
| 85 |                 t = ogrePass->createTextureUnitState(str2.str()); | 
|---|
| 86 |             } | 
|---|
| 87 |             // Animated texture support | 
|---|
| 88 |             else if (pass[p].animNumFrames > 0) | 
|---|
| 89 |             { | 
|---|
| 90 |                 Real sequenceTime = pass[p].animNumFrames / pass[p].animFps; | 
|---|
| 91 |                 /* Pre-load textures | 
|---|
| 92 |                    We need to know if each one was loaded OK since extensions may change for each | 
|---|
| 93 |                    Quake3 can still include alternate extension filenames e.g. jpg instead of tga | 
|---|
| 94 |                    Pain in the arse - have to check for each frame as letters<n>.tga for example | 
|---|
| 95 |                    is different per frame! | 
|---|
| 96 |                 */ | 
|---|
| 97 |                 for (unsigned int alt = 0; alt < pass[p].animNumFrames; ++alt) | 
|---|
| 98 |                 { | 
|---|
| 99 |                     if (!ResourceGroupManager::getSingleton().resourceExists( | 
|---|
| 100 |                         resourceGroup, pass[p].frames[alt])) | 
|---|
| 101 |                     { | 
|---|
| 102 |                         // Try alternate extension | 
|---|
| 103 |                         pass[p].frames[alt] = getAlternateName(pass[p].frames[alt]); | 
|---|
| 104 |                         if (!ResourceGroupManager::getSingleton().resourceExists( | 
|---|
| 105 |                             resourceGroup, pass[p].frames[alt])) | 
|---|
| 106 |                         {  | 
|---|
| 107 |                             // stuffed - no texture | 
|---|
| 108 |                             continue; | 
|---|
| 109 |                         } | 
|---|
| 110 |                     } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |                 } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |                 t = ogrePass->createTextureUnitState(""); | 
|---|
| 115 |                 t->setAnimatedTextureName(pass[p].frames, pass[p].animNumFrames, sequenceTime); | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |             } | 
|---|
| 118 |             else | 
|---|
| 119 |             { | 
|---|
| 120 |                 // Quake3 can still include alternate extension filenames e.g. jpg instead of tga | 
|---|
| 121 |                 // Pain in the arse - have to check for failure | 
|---|
| 122 |                 if (!ResourceGroupManager::getSingleton().resourceExists( | 
|---|
| 123 |                     resourceGroup, pass[p].textureName)) | 
|---|
| 124 |                 { | 
|---|
| 125 |                     // Try alternate extension | 
|---|
| 126 |                     pass[p].textureName = getAlternateName(pass[p].textureName); | 
|---|
| 127 |                     if (!ResourceGroupManager::getSingleton().resourceExists( | 
|---|
| 128 |                         resourceGroup, pass[p].textureName)) | 
|---|
| 129 |                     {  | 
|---|
| 130 |                         // stuffed - no texture | 
|---|
| 131 |                         continue; | 
|---|
| 132 |                     } | 
|---|
| 133 |                 } | 
|---|
| 134 |                 t = ogrePass->createTextureUnitState(pass[p].textureName); | 
|---|
| 135 |             } | 
|---|
| 136 |             // Blending | 
|---|
| 137 |             if (p == 0) | 
|---|
| 138 |             { | 
|---|
| 139 |                 // scene blend | 
|---|
| 140 |                 mat->setSceneBlending(pass[p].blendSrc, pass[p].blendDest); | 
|---|
| 141 |                 if (mat->isTransparent()) | 
|---|
| 142 |                     mat->setDepthWriteEnabled(false); | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |                 t->setColourOperation(LBO_REPLACE); | 
|---|
| 145 |                                 // Alpha mode | 
|---|
| 146 |                                 ogrePass->setAlphaRejectSettings( | 
|---|
| 147 |                                         pass[p].alphaFunc, pass[p].alphaVal); | 
|---|
| 148 |             } | 
|---|
| 149 |             else | 
|---|
| 150 |             { | 
|---|
| 151 |                 if (pass[p].customBlend) | 
|---|
| 152 |                 { | 
|---|
| 153 |                     // Fallback for now | 
|---|
| 154 |                     t->setColourOperation(LBO_MODULATE); | 
|---|
| 155 |                 } | 
|---|
| 156 |                 else | 
|---|
| 157 |                 { | 
|---|
| 158 |                     // simple layer blend | 
|---|
| 159 |                     t->setColourOperation(pass[p].blend); | 
|---|
| 160 |                 } | 
|---|
| 161 |                                 // Alpha mode, prefer 'most alphary' | 
|---|
| 162 |                                 CompareFunction currFunc = ogrePass->getAlphaRejectFunction(); | 
|---|
| 163 |                                 unsigned char currVal = ogrePass->getAlphaRejectValue(); | 
|---|
| 164 |                                 if (pass[p].alphaFunc > currFunc || | 
|---|
| 165 |                                         (pass[p].alphaFunc == currFunc && pass[p].alphaVal < currVal)) | 
|---|
| 166 |                                 { | 
|---|
| 167 |                                         ogrePass->setAlphaRejectSettings( | 
|---|
| 168 |                                                 pass[p].alphaFunc, pass[p].alphaVal); | 
|---|
| 169 |                                 } | 
|---|
| 170 |             } | 
|---|
| 171 |             // Tex coords | 
|---|
| 172 |             if (pass[p].texGen == TEXGEN_BASE) | 
|---|
| 173 |             { | 
|---|
| 174 |                 t->setTextureCoordSet(0); | 
|---|
| 175 |             } | 
|---|
| 176 |             else if (pass[p].texGen == TEXGEN_LIGHTMAP) | 
|---|
| 177 |             { | 
|---|
| 178 |                 t->setTextureCoordSet(1); | 
|---|
| 179 |             } | 
|---|
| 180 |             else if (pass[p].texGen == TEXGEN_ENVIRONMENT) | 
|---|
| 181 |             { | 
|---|
| 182 |                 t->setEnvironmentMap(true, TextureUnitState::ENV_PLANAR); | 
|---|
| 183 |             } | 
|---|
| 184 |             // Tex mod | 
|---|
| 185 |             // Scale | 
|---|
| 186 |             t->setTextureUScale(pass[p].tcModScale[0]); | 
|---|
| 187 |             t->setTextureVScale(pass[p].tcModScale[1]); | 
|---|
| 188 |             // Procedural mods | 
|---|
| 189 |             // Custom - don't use mod if generating environment | 
|---|
| 190 |             // Because I do env a different way it look horrible | 
|---|
| 191 |             if (pass[p].texGen != TEXGEN_ENVIRONMENT) | 
|---|
| 192 |             { | 
|---|
| 193 |                 if (pass[p].tcModRotate) | 
|---|
| 194 |                 { | 
|---|
| 195 |                     t->setRotateAnimation(pass[p].tcModRotate); | 
|---|
| 196 |                 } | 
|---|
| 197 |                 if (pass[p].tcModScroll[0] || pass[p].tcModScroll[1]) | 
|---|
| 198 |                 { | 
|---|
| 199 |                     if (pass[p].tcModTurbOn) | 
|---|
| 200 |                     { | 
|---|
| 201 |                         // Turbulent scroll | 
|---|
| 202 |                         if (pass[p].tcModScroll[0]) | 
|---|
| 203 |                         { | 
|---|
| 204 |                             t->setTransformAnimation(TextureUnitState::TT_TRANSLATE_U, WFT_SINE, | 
|---|
| 205 |                                 pass[p].tcModTurb[0], pass[p].tcModTurb[3], pass[p].tcModTurb[2], pass[p].tcModTurb[1]); | 
|---|
| 206 |                         } | 
|---|
| 207 |                         if (pass[p].tcModScroll[1]) | 
|---|
| 208 |                         { | 
|---|
| 209 |                             t->setTransformAnimation(TextureUnitState::TT_TRANSLATE_V, WFT_SINE, | 
|---|
| 210 |                                 pass[p].tcModTurb[0], pass[p].tcModTurb[3], pass[p].tcModTurb[2], pass[p].tcModTurb[1]); | 
|---|
| 211 |                         } | 
|---|
| 212 |                     } | 
|---|
| 213 |                     else | 
|---|
| 214 |                     { | 
|---|
| 215 |                         // Constant scroll | 
|---|
| 216 |                         t->setScrollAnimation(pass[p].tcModScroll[0], pass[p].tcModScroll[1]); | 
|---|
| 217 |                     } | 
|---|
| 218 |                 } | 
|---|
| 219 |                 if (pass[p].tcModStretchWave != SHADER_FUNC_NONE) | 
|---|
| 220 |                 { | 
|---|
| 221 |                     WaveformType wft; | 
|---|
| 222 |                     switch(pass[p].tcModStretchWave) | 
|---|
| 223 |                     { | 
|---|
| 224 |                     case SHADER_FUNC_SIN: | 
|---|
| 225 |                         wft = WFT_SINE; | 
|---|
| 226 |                         break; | 
|---|
| 227 |                     case SHADER_FUNC_TRIANGLE: | 
|---|
| 228 |                         wft = WFT_TRIANGLE; | 
|---|
| 229 |                         break; | 
|---|
| 230 |                     case SHADER_FUNC_SQUARE: | 
|---|
| 231 |                         wft = WFT_SQUARE; | 
|---|
| 232 |                         break; | 
|---|
| 233 |                     case SHADER_FUNC_SAWTOOTH: | 
|---|
| 234 |                         wft = WFT_SAWTOOTH; | 
|---|
| 235 |                         break; | 
|---|
| 236 |                     case SHADER_FUNC_INVERSESAWTOOTH: | 
|---|
| 237 |                         wft = WFT_INVERSE_SAWTOOTH; | 
|---|
| 238 |                         break; | 
|---|
| 239 |                     default: | 
|---|
| 240 |                         break; | 
|---|
| 241 |                     } | 
|---|
| 242 |                     // Create wave-based stretcher | 
|---|
| 243 |                     t->setTransformAnimation(TextureUnitState::TT_SCALE_U, wft, pass[p].tcModStretchParams[3], | 
|---|
| 244 |                         pass[p].tcModStretchParams[0], pass[p].tcModStretchParams[2], pass[p].tcModStretchParams[1]); | 
|---|
| 245 |                     t->setTransformAnimation(TextureUnitState::TT_SCALE_V, wft, pass[p].tcModStretchParams[3], | 
|---|
| 246 |                         pass[p].tcModStretchParams[0], pass[p].tcModStretchParams[2], pass[p].tcModStretchParams[1]); | 
|---|
| 247 |                 } | 
|---|
| 248 |             } | 
|---|
| 249 |             // Address mode | 
|---|
| 250 |             t->setTextureAddressingMode(pass[p].addressMode); | 
|---|
| 251 |  | 
|---|
| 252 |             //assert(!t->isBlank()); | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 |         } | 
|---|
| 256 |         // Do farbox (create new material) | 
|---|
| 257 |  | 
|---|
| 258 |         // Set culling mode and lighting to defaults | 
|---|
| 259 |         mat->setCullingMode(CULL_NONE); | 
|---|
| 260 |         mat->setManualCullingMode(cullMode); | 
|---|
| 261 |         mat->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 262 |         mat->load(); | 
|---|
| 263 |         return mat; | 
|---|
| 264 |     } | 
|---|
| 265 |     String Quake3Shader::getAlternateName(const String& texName) | 
|---|
| 266 |     { | 
|---|
| 267 |         // Get alternative JPG to TGA and vice versa | 
|---|
| 268 |         size_t pos; | 
|---|
| 269 |         String ext, base; | 
|---|
| 270 |  | 
|---|
| 271 |         pos = texName.find_last_of("."); | 
|---|
| 272 |         ext = texName.substr(pos, 4); | 
|---|
| 273 |                 StringUtil::toLowerCase(ext); | 
|---|
| 274 |         base = texName.substr(0,pos); | 
|---|
| 275 |         if (ext == ".jpg") | 
|---|
| 276 |         { | 
|---|
| 277 |             return base + ".tga"; | 
|---|
| 278 |         } | 
|---|
| 279 |         else | 
|---|
| 280 |         { | 
|---|
| 281 |             return base + ".jpg"; | 
|---|
| 282 |         } | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 |     } | 
|---|
| 285 | } | 
|---|