Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/OgreMain/src/OgreOverlay.cpp @ 3

Last change on this file since 3 was 3, checked in by anonymous, 17 years ago

=update

File size: 10.8 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#include "OgreStableHeaders.h"
30
31#include "OgreOverlay.h"
32#include "OgreRoot.h"
33#include "OgreSceneManager.h"
34#include "OgreOverlayContainer.h"
35#include "OgreCamera.h"
36#include "OgreOverlayManager.h"
37#include "OgreQuaternion.h"
38#include "OgreVector3.h"
39
40
41namespace Ogre {
42
43    //---------------------------------------------------------------------
44    Overlay::Overlay(const String& name) :
45        mName(name),
46        mRotate(0.0f), 
47        mScrollX(0.0f), mScrollY(0.0f),
48        mScaleX(1.0f), mScaleY(1.0f), 
49        mTransformOutOfDate(true), mTransformUpdated(true), 
50        mZOrder(100), mVisible(false), mInitialised(false)
51
52    {
53        mRootNode = new SceneNode(NULL);
54
55    }
56    //---------------------------------------------------------------------
57    Overlay::~Overlay()
58    {
59        delete mRootNode;
60    }
61    //---------------------------------------------------------------------
62    const String& Overlay::getName(void) const
63    {
64        return mName;
65    }
66    //---------------------------------------------------------------------
67    void Overlay::setZOrder(ushort zorder)
68    {
69        // Limit to 650 since this is multiplied by 100 to pad out for containers
70        assert (zorder <= 650 && "Overlay ZOrder cannot be greater than 650!");
71
72        mZOrder = zorder;
73
74        // Notify attached 2D elements
75        OverlayContainerList::iterator i, iend;
76        iend = m2DElements.end();
77        for (i = m2DElements.begin(); i != iend; ++i)
78        {
79            (*i)->_notifyZOrder(zorder * 100);
80        }
81
82    }
83    //---------------------------------------------------------------------
84    ushort Overlay::getZOrder(void) const
85    {
86        return mZOrder;
87    }
88    //---------------------------------------------------------------------
89    bool Overlay::isVisible(void) const
90    {
91        return mVisible;
92    }
93    //---------------------------------------------------------------------
94    void Overlay::show(void)
95    {
96        mVisible = true;
97                if (!mInitialised)
98                {
99                        initialise();
100                }
101    }
102    //---------------------------------------------------------------------
103    void Overlay::hide(void)
104    {
105        mVisible = false;
106    }
107    //---------------------------------------------------------------------
108        void Overlay::initialise(void)
109        {
110                OverlayContainerList::iterator i, iend;
111                iend = m2DElements.end();
112                for (i = m2DElements.begin(); i != m2DElements.end(); ++i)
113                {
114                        (*i)->initialise();
115                }
116                mInitialised = true;
117        }
118        //---------------------------------------------------------------------
119    void Overlay::add2D(OverlayContainer* cont)
120    {
121        m2DElements.push_back(cont);
122        // Notify parent
123        cont->_notifyParent(0, this);
124        // Set Z order, scaled to separate overlays
125        // NB max 100 container levels per overlay, should be plenty
126        cont->_notifyZOrder(mZOrder * 100);
127
128        Matrix4 xform;
129        _getWorldTransforms(&xform);
130        cont->_notifyWorldTransforms(xform);
131        cont->_notifyViewport();
132    }
133    //---------------------------------------------------------------------
134    void Overlay::remove2D(OverlayContainer* cont)
135    {
136        m2DElements.remove(cont);
137    }
138    //---------------------------------------------------------------------
139    void Overlay::add3D(SceneNode* node)
140    {
141        mRootNode->addChild(node);
142    }
143    //---------------------------------------------------------------------
144    void Overlay::remove3D(SceneNode* node)
145    {
146        mRootNode->removeChild(node->getName());
147    }
148    //---------------------------------------------------------------------
149    void Overlay::clear(void)
150    {
151        mRootNode->removeAllChildren();
152        m2DElements.clear();
153        // Note no deallocation, memory handled by OverlayManager & SceneManager
154    }
155    //---------------------------------------------------------------------
156    void Overlay::setScroll(Real x, Real y)
157    {
158        mScrollX = x;
159        mScrollY = y;
160        mTransformOutOfDate = true;
161        mTransformUpdated = true;
162    }
163    //---------------------------------------------------------------------
164    Real Overlay::getScrollX(void) const
165    {
166        return mScrollX;
167    }
168    //---------------------------------------------------------------------
169    Real Overlay::getScrollY(void) const
170    {
171        return mScrollY;
172    }
173      //---------------------------------------------------------------------
174    OverlayContainer* Overlay::getChild(const String& name)
175    {
176
177        OverlayContainerList::iterator i, iend;
178        iend = m2DElements.end();
179        for (i = m2DElements.begin(); i != iend; ++i)
180        {
181            if ((*i)->getName() == name)
182                        {
183                                return *i;
184
185                        }
186        }
187        return NULL;
188    }
189  //---------------------------------------------------------------------
190    void Overlay::scroll(Real xoff, Real yoff)
191    {
192        mScrollX += xoff;
193        mScrollY += yoff;
194        mTransformOutOfDate = true;
195        mTransformUpdated = true;
196    }
197    //---------------------------------------------------------------------
198    void Overlay::setRotate(const Radian& angle)
199    {
200        mRotate = angle;
201        mTransformOutOfDate = true;
202        mTransformUpdated = true;
203    }
204    //---------------------------------------------------------------------
205    void Overlay::rotate(const Radian& angle)
206    {
207        setRotate(mRotate + angle);
208    }
209    //---------------------------------------------------------------------
210    void Overlay::setScale(Real x, Real y)
211    {
212        mScaleX = x;
213        mScaleY = y;
214        mTransformOutOfDate = true;
215        mTransformUpdated = true;
216    }
217    //---------------------------------------------------------------------
218    Real Overlay::getScaleX(void) const
219    {
220        return mScaleX;
221    }
222    //---------------------------------------------------------------------
223    Real Overlay::getScaleY(void) const
224    {
225        return mScaleY;
226    }
227    //---------------------------------------------------------------------
228    void Overlay::_getWorldTransforms(Matrix4* xform) const
229    {
230        if (mTransformOutOfDate)
231        {
232            updateTransform();
233        }
234        *xform = mTransform;
235
236    }
237    //-----------------------------------------------------------------------
238    const Quaternion& Overlay::getWorldOrientation(void) const
239    {
240        // n/a
241        return Quaternion::IDENTITY;
242    }
243    //-----------------------------------------------------------------------
244    const Vector3& Overlay::getWorldPosition(void) const
245    {
246        // n/a
247        return Vector3::ZERO;
248    }
249    //---------------------------------------------------------------------
250    void Overlay::_findVisibleObjects(Camera* cam, RenderQueue* queue)
251    {
252        OverlayContainerList::iterator i, iend;
253
254        if (OverlayManager::getSingleton().hasViewportChanged())
255        {
256            iend = m2DElements.end();
257            for (i = m2DElements.begin(); i != iend; ++i)
258            {
259                (*i)->_notifyViewport();
260            }
261        }
262
263        // update elements
264        if (mTransformUpdated)
265        {
266            OverlayContainerList::iterator i, iend;
267            Matrix4 xform;
268
269            _getWorldTransforms(&xform);
270            iend = m2DElements.end();
271            for (i = m2DElements.begin(); i != iend; ++i)
272            {
273                (*i)->_notifyWorldTransforms(xform);
274            }
275
276            mTransformUpdated = false;
277        }
278
279        if (mVisible)
280        {
281            // Add 3D elements
282            mRootNode->setPosition(cam->getDerivedPosition());
283            mRootNode->setOrientation(cam->getDerivedOrientation());
284            mRootNode->_update(true, false);
285            // Set up the default queue group for the objects about to be added
286            uint8 oldgrp = queue->getDefaultQueueGroup();
287            ushort oldPriority = queue-> getDefaultRenderablePriority();
288            queue->setDefaultQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY);
289            queue->setDefaultRenderablePriority((mZOrder*100)-1);
290            mRootNode->_findVisibleObjects(cam, queue, NULL, true, false);
291            // Reset the group
292            queue->setDefaultQueueGroup(oldgrp);
293            queue->setDefaultRenderablePriority(oldPriority);
294            // Add 2D elements
295            iend = m2DElements.end();
296            for (i = m2DElements.begin(); i != iend; ++i)
297            {
298                (*i)->_update();
299
300                (*i)->_updateRenderQueue(queue);
301            }
302        }
303
304
305
306       
307    }
308    //---------------------------------------------------------------------
309    void Overlay::updateTransform(void) const
310    {
311        // Ordering:
312        //    1. Scale
313        //    2. Rotate
314        //    3. Translate
315
316        Matrix3 rot3x3, scale3x3;
317        rot3x3.FromEulerAnglesXYZ(Radian(0),Radian(0),mRotate);
318        scale3x3 = Matrix3::ZERO;
319        scale3x3[0][0] = mScaleX;
320        scale3x3[1][1] = mScaleY;
321        scale3x3[2][2] = 1.0f;
322
323        mTransform = Matrix4::IDENTITY;
324        mTransform = rot3x3 * scale3x3;
325        mTransform.setTrans(Vector3(mScrollX, mScrollY, 0));
326
327        mTransformOutOfDate = false;
328    }
329    //---------------------------------------------------------------------
330        OverlayElement* Overlay::findElementAt(Real x, Real y)
331        {
332                OverlayElement* ret = NULL;
333                int currZ = -1;
334        OverlayContainerList::iterator i, iend;
335        iend = m2DElements.end();
336        for (i = m2DElements.begin(); i != iend; ++i)
337        {
338                        int z = (*i)->getZOrder();
339                        if (z > currZ)
340                        {
341                                OverlayElement* elementFound = (*i)->findElementAt(x,y);
342                                if(elementFound)
343                                {
344                                        currZ = elementFound->getZOrder();
345                                        ret = elementFound;
346                                }
347                        }
348        }
349                return ret;
350        }
351
352}
353
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.