Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/OgreMain/src/OgreNode.cpp @ 5

Last change on this file since 5 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 25.9 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#include "OgreStableHeaders.h"
30#include "OgreNode.h"
31
32#include "OgreException.h"
33#include "OgreMath.h"
34
35// Dependencies on render-related types due to ability to render node
36#include "OgreMaterialManager.h"
37#include "OgreMeshManager.h"
38#include "OgreMesh.h"
39#include "OgreSubMesh.h"
40#include "OgreCamera.h"
41
42namespace Ogre {
43
44    unsigned long Node::msNextGeneratedNameExt = 1;
45        Node::QueuedUpdates Node::msQueuedUpdates;
46    //-----------------------------------------------------------------------
47    Node::Node()
48                :mParent(0),
49                mNeedParentUpdate(false),
50                mNeedChildUpdate(false),
51                mParentNotified(false),
52        mQueuedForUpdate(false),
53                mOrientation(Quaternion::IDENTITY),
54                mPosition(Vector3::ZERO),
55                mScale(Vector3::UNIT_SCALE),
56        mInheritOrientation(true),
57                mInheritScale(true),
58                mDerivedOrientation(Quaternion::IDENTITY),
59                mDerivedPosition(Vector3::ZERO),
60                mDerivedScale(Vector3::UNIT_SCALE),
61                mInitialPosition(Vector3::ZERO),
62                mInitialOrientation(Quaternion::IDENTITY),
63                mInitialScale(Vector3::UNIT_SCALE),
64                mCachedTransformOutOfDate(true),
65                mListener(0)
66    {
67        // Generate a name
68                StringUtil::StrStreamType str;
69                str << "Unnamed_" << msNextGeneratedNameExt++;
70        mName = str.str();
71
72        needUpdate();
73
74    }
75    //-----------------------------------------------------------------------
76        Node::Node(const String& name) : Renderable(),
77                mParent(0),
78                mNeedParentUpdate(false),
79                mNeedChildUpdate(false),
80                mParentNotified(false),
81        mQueuedForUpdate(false),
82                mName(name),
83                mOrientation(Quaternion::IDENTITY),
84                mPosition(Vector3::ZERO),
85                mScale(Vector3::UNIT_SCALE),
86        mInheritOrientation(true),
87                mInheritScale(true),
88                mDerivedOrientation(Quaternion::IDENTITY),
89                mDerivedPosition(Vector3::ZERO),
90                mDerivedScale(Vector3::UNIT_SCALE),
91                mInitialPosition(Vector3::ZERO),
92                mInitialOrientation(Quaternion::IDENTITY),
93                mInitialScale(Vector3::UNIT_SCALE),
94                mCachedTransformOutOfDate(true),
95                mListener(0)
96
97    {
98
99        needUpdate();
100
101    }
102
103    //-----------------------------------------------------------------------
104    Node::~Node()
105    {
106                // Call listener (note, only called if there's something to do)
107                if (mListener)
108                {
109                        mListener->nodeDestroyed(this);
110                }
111
112                removeAllChildren();
113                if(mParent)
114                        mParent->removeChild(this);
115
116        if (mQueuedForUpdate)
117        {
118            // Erase from queued updates
119            QueuedUpdates::iterator it =
120                std::find(msQueuedUpdates.begin(), msQueuedUpdates.end(), this);
121            assert(it != msQueuedUpdates.end());
122            if (it != msQueuedUpdates.end())
123            {
124                // Optimised algorithm to erase an element from unordered vector.
125                *it = msQueuedUpdates.back();
126                msQueuedUpdates.pop_back();
127            }
128        }
129        }
130    //-----------------------------------------------------------------------
131    Node* Node::getParent(void) const
132    {
133        return mParent;
134    }
135
136    //-----------------------------------------------------------------------
137    void Node::setParent(Node* parent)
138    {
139                bool different = (parent != mParent);
140
141        mParent = parent;
142        // Request update from parent
143                mParentNotified = false ;
144        needUpdate();
145
146                // Call listener (note, only called if there's something to do)
147                if (mListener && different)
148                {
149                        if (mParent)
150                                mListener->nodeAttached(this);
151                        else
152                                mListener->nodeDetached(this);
153                }
154
155    }
156
157    //-----------------------------------------------------------------------
158    const Matrix4& Node::_getFullTransform(void) const
159    {
160        if (mCachedTransformOutOfDate)
161        {
162            // Use derived values
163            mCachedTransform.makeTransform(
164                _getDerivedPosition(),
165                _getDerivedScale(),
166                _getDerivedOrientation());
167            mCachedTransformOutOfDate = false;
168        }
169        return mCachedTransform;
170    }
171    //-----------------------------------------------------------------------
172    void Node::_update(bool updateChildren, bool parentHasChanged)
173    {
174                // always clear information about parent notification
175                mParentNotified = false ;
176
177        // Short circuit the off case
178        if (!updateChildren && !mNeedParentUpdate && !mNeedChildUpdate && !parentHasChanged )
179        {
180            return;
181        }
182
183
184        // See if we should process everyone
185        if (mNeedParentUpdate || parentHasChanged)
186        {
187            // Update transforms from parent
188            _updateFromParent();
189                }
190
191                if (mNeedChildUpdate || parentHasChanged)
192                {
193
194            ChildNodeMap::iterator it, itend;
195                        itend = mChildren.end();
196            for (it = mChildren.begin(); it != itend; ++it)
197            {
198                Node* child = it->second;
199                child->_update(true, true);
200            }
201            mChildrenToUpdate.clear();
202        }
203        else
204        {
205            // Just update selected children
206
207            ChildUpdateSet::iterator it, itend;
208                        itend = mChildrenToUpdate.end();
209            for(it = mChildrenToUpdate.begin(); it != itend; ++it)
210            {
211                Node* child = *it;
212                child->_update(true, false);
213            }
214
215            mChildrenToUpdate.clear();
216        }
217
218        mNeedChildUpdate = false;
219
220    }
221        //-----------------------------------------------------------------------
222        void Node::_updateFromParent(void) const
223        {
224                updateFromParentImpl();
225
226                // Call listener (note, this method only called if there's something to do)
227                if (mListener)
228                {
229                        mListener->nodeUpdated(this);
230                }
231        }
232    //-----------------------------------------------------------------------
233    void Node::updateFromParentImpl(void) const
234    {
235        if (mParent)
236        {
237            // Update orientation
238            const Quaternion& parentOrientation = mParent->_getDerivedOrientation();
239            if (mInheritOrientation)
240            {
241                // Combine orientation with that of parent
242                mDerivedOrientation = parentOrientation * mOrientation;
243            }
244                        else
245            {
246                // No inheritence
247                mDerivedOrientation = mOrientation;
248            }
249
250            // Update scale
251            const Vector3& parentScale = mParent->_getDerivedScale();
252            if (mInheritScale)
253            {
254                // Scale own position by parent scale, NB just combine
255                // as equivalent axes, no shearing
256                mDerivedScale = parentScale * mScale;
257            }
258            else
259            {
260                // No inheritence
261                mDerivedScale = mScale;
262            }
263
264            // Change position vector based on parent's orientation & scale
265            mDerivedPosition = parentOrientation * (parentScale * mPosition);
266
267            // Add altered position vector to parents
268            mDerivedPosition += mParent->_getDerivedPosition();
269        }
270        else
271        {
272            // Root node, no parent
273            mDerivedOrientation = mOrientation;
274            mDerivedPosition = mPosition;
275            mDerivedScale = mScale;
276        }
277
278                mCachedTransformOutOfDate = true;
279                mNeedParentUpdate = false;
280
281    }
282    //-----------------------------------------------------------------------
283    Node* Node::createChild(const Vector3& translate, const Quaternion& rotate)
284    {
285        Node* newNode = createChildImpl();
286        newNode->translate(translate);
287        newNode->rotate(rotate);
288        this->addChild(newNode);
289
290        return newNode;
291    }
292    //-----------------------------------------------------------------------
293    Node* Node::createChild(const String& name, const Vector3& translate, const Quaternion& rotate)
294    {
295        Node* newNode = createChildImpl(name);
296        newNode->translate(translate);
297        newNode->rotate(rotate);
298        this->addChild(newNode);
299
300        return newNode;
301    }
302    //-----------------------------------------------------------------------
303    void Node::addChild(Node* child)
304    {
305        if (child->mParent)
306        {
307            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_INVALIDPARAMS,
308                "Node '" + child->getName() + "' already was a child of '" +
309                child->mParent->getName() + "'.",
310                "Node::addChild");
311        }
312
313        mChildren.insert(ChildNodeMap::value_type(child->getName(), child));
314        child->setParent(this);
315
316    }
317    //-----------------------------------------------------------------------
318    unsigned short Node::numChildren(void) const
319    {
320        return static_cast< unsigned short >( mChildren.size() );
321    }
322    //-----------------------------------------------------------------------
323    Node* Node::getChild(unsigned short index) const
324    {
325        if( index < mChildren.size() )
326        {
327            ChildNodeMap::const_iterator i = mChildren.begin();
328            while (index--) ++i;
329            return i->second;
330        }
331        else
332            return NULL;
333    }
334    //-----------------------------------------------------------------------
335    Node* Node::removeChild(unsigned short index)
336    {
337        Node* ret;
338        if (index < mChildren.size())
339        {
340            ChildNodeMap::iterator i = mChildren.begin();
341            while (index--) ++i;
342            ret = i->second;
343            // cancel any pending update
344            cancelUpdate(ret);
345
346            mChildren.erase(i);
347            ret->setParent(NULL);
348            return ret;
349        }
350        else
351        {
352            OGRE_EXCEPT(
353                Exception::ERR_INVALIDPARAMS,
354                "Child index out of bounds.",
355                "Node::getChild" );
356        }
357        return 0;
358    }
359    //-----------------------------------------------------------------------
360    Node* Node::removeChild(Node* child)
361    {
362        if (child)
363        {
364            ChildNodeMap::iterator i = mChildren.find(child->getName());
365            // ensure it's our child
366            if (i != mChildren.end() && i->second == child)
367            {
368                // cancel any pending update
369                cancelUpdate(child);
370
371                mChildren.erase(i);
372                child->setParent(NULL);
373            }
374        }
375        return child;
376    }
377    //-----------------------------------------------------------------------
378    const Quaternion& Node::getOrientation() const
379    {
380        return mOrientation;
381    }
382
383    //-----------------------------------------------------------------------
384    void Node::setOrientation( const Quaternion & q )
385    {
386        mOrientation = q;
387        needUpdate();
388    }
389    //-----------------------------------------------------------------------
390    void Node::setOrientation( Real w, Real x, Real y, Real z)
391    {
392        mOrientation.w = w;
393        mOrientation.x = x;
394        mOrientation.y = y;
395        mOrientation.z = z;
396        needUpdate();
397    }
398    //-----------------------------------------------------------------------
399    void Node::resetOrientation(void)
400    {
401        mOrientation = Quaternion::IDENTITY;
402        needUpdate();
403    }
404
405    //-----------------------------------------------------------------------
406    void Node::setPosition(const Vector3& pos)
407    {
408        mPosition = pos;
409        needUpdate();
410    }
411
412
413    //-----------------------------------------------------------------------
414    void Node::setPosition(Real x, Real y, Real z)
415    {
416        Vector3 v(x,y,z);
417        setPosition(v);
418    }
419
420    //-----------------------------------------------------------------------
421    const Vector3 & Node::getPosition(void) const
422    {
423        return mPosition;
424    }
425    //-----------------------------------------------------------------------
426    Matrix3 Node::getLocalAxes(void) const
427    {
428        Vector3 axisX = Vector3::UNIT_X;
429        Vector3 axisY = Vector3::UNIT_Y;
430        Vector3 axisZ = Vector3::UNIT_Z;
431
432        axisX = mOrientation * axisX;
433        axisY = mOrientation * axisY;
434        axisZ = mOrientation * axisZ;
435
436        return Matrix3(axisX.x, axisY.x, axisZ.x,
437                       axisX.y, axisY.y, axisZ.y,
438                       axisX.z, axisY.z, axisZ.z);
439    }
440
441    //-----------------------------------------------------------------------
442    void Node::translate(const Vector3& d, TransformSpace relativeTo)
443    {
444        switch(relativeTo)
445        {
446        case TS_LOCAL:
447            // position is relative to parent so transform downwards
448            mPosition += mOrientation * d;
449                break;
450        case TS_WORLD:
451            // position is relative to parent so transform upwards
452            if (mParent)
453            {
454                mPosition += (mParent->_getDerivedOrientation().Inverse() * d)
455                    / mParent->_getDerivedScale();
456            }
457            else
458            {
459                mPosition += d;
460            }
461                break;
462        case TS_PARENT:
463            mPosition += d;
464            break;
465        }
466        needUpdate();
467
468    }
469    //-----------------------------------------------------------------------
470    void Node::translate(Real x, Real y, Real z, TransformSpace relativeTo)
471    {
472        Vector3 v(x,y,z);
473        translate(v, relativeTo);
474    }
475    //-----------------------------------------------------------------------
476    void Node::translate(const Matrix3& axes, const Vector3& move, TransformSpace relativeTo)
477    {
478        Vector3 derived = axes * move;
479        translate(derived, relativeTo);
480    }
481    //-----------------------------------------------------------------------
482    void Node::translate(const Matrix3& axes, Real x, Real y, Real z, TransformSpace relativeTo)
483    {
484        Vector3 d(x,y,z);
485        translate(axes,d,relativeTo);
486    }
487    //-----------------------------------------------------------------------
488    void Node::roll(const Radian& angle, TransformSpace relativeTo)
489    {
490        rotate(Vector3::UNIT_Z, angle, relativeTo);
491    }
492    //-----------------------------------------------------------------------
493    void Node::pitch(const Radian& angle, TransformSpace relativeTo)
494    {
495        rotate(Vector3::UNIT_X, angle, relativeTo);
496    }
497    //-----------------------------------------------------------------------
498    void Node::yaw(const Radian& angle, TransformSpace relativeTo)
499    {
500        rotate(Vector3::UNIT_Y, angle, relativeTo);
501
502    }
503    //-----------------------------------------------------------------------
504    void Node::rotate(const Vector3& axis, const Radian& angle, TransformSpace relativeTo)
505    {
506        Quaternion q;
507        q.FromAngleAxis(angle,axis);
508        rotate(q, relativeTo);
509    }
510
511    //-----------------------------------------------------------------------
512    void Node::rotate(const Quaternion& q, TransformSpace relativeTo)
513    {
514        switch(relativeTo)
515        {
516        case TS_PARENT:
517            // Rotations are normally relative to local axes, transform up
518            mOrientation = q * mOrientation;
519            break;
520        case TS_WORLD:
521            // Rotations are normally relative to local axes, transform up
522            mOrientation = mOrientation * _getDerivedOrientation().Inverse()
523                * q * _getDerivedOrientation();
524            break;
525        case TS_LOCAL:
526            // Note the order of the mult, i.e. q comes after
527            mOrientation = mOrientation * q;
528            break;
529        }
530        needUpdate();
531    }
532    //-----------------------------------------------------------------------
533    const Quaternion & Node::_getDerivedOrientation(void) const
534    {
535                if (mNeedParentUpdate)
536                {
537                _updateFromParent();
538                }
539        return mDerivedOrientation;
540    }
541    //-----------------------------------------------------------------------
542    const Vector3 & Node::_getDerivedPosition(void) const
543    {
544                if (mNeedParentUpdate)
545                {
546                _updateFromParent();
547                }
548        return mDerivedPosition;
549    }
550    //-----------------------------------------------------------------------
551    const Vector3 & Node::_getDerivedScale(void) const
552    {
553        if (mNeedParentUpdate)
554        {
555            _updateFromParent();
556        }
557        return mDerivedScale;
558    }
559    //-----------------------------------------------------------------------
560    void Node::removeAllChildren(void)
561    {
562                ChildNodeMap::iterator i, iend;
563                iend = mChildren.end();
564                for (i = mChildren.begin(); i != iend; ++i)
565                {
566                        i->second->setParent(0);
567                }
568        mChildren.clear();
569                mChildrenToUpdate.clear();
570    }
571    //-----------------------------------------------------------------------
572    void Node::setScale(const Vector3& scale)
573    {
574        mScale = scale;
575        needUpdate();
576    }
577    //-----------------------------------------------------------------------
578    void Node::setScale(Real x, Real y, Real z)
579    {
580        mScale.x = x;
581        mScale.y = y;
582        mScale.z = z;
583        needUpdate();
584    }
585    //-----------------------------------------------------------------------
586    const Vector3 & Node::getScale(void) const
587    {
588        return mScale;
589    }
590    //-----------------------------------------------------------------------
591    void Node::setInheritOrientation(bool inherit)
592    {
593        mInheritOrientation = inherit;
594        needUpdate();
595    }
596    //-----------------------------------------------------------------------
597    bool Node::getInheritOrientation(void) const
598    {
599        return mInheritOrientation;
600    }
601    //-----------------------------------------------------------------------
602    void Node::setInheritScale(bool inherit)
603    {
604        mInheritScale = inherit;
605        needUpdate();
606    }
607    //-----------------------------------------------------------------------
608    bool Node::getInheritScale(void) const
609    {
610        return mInheritScale;
611    }
612    //-----------------------------------------------------------------------
613    void Node::scale(const Vector3& scale)
614    {
615        mScale = mScale * scale;
616        needUpdate();
617
618    }
619    //-----------------------------------------------------------------------
620    void Node::scale(Real x, Real y, Real z)
621    {
622        mScale.x *= x;
623        mScale.y *= y;
624        mScale.z *= z;
625        needUpdate();
626
627    }
628    //-----------------------------------------------------------------------
629    const String& Node::getName(void) const
630    {
631        return mName;
632    }
633    //-----------------------------------------------------------------------
634    const MaterialPtr& Node::getMaterial(void) const
635    {
636        if (mpMaterial.isNull())
637        {
638            mpMaterial = MaterialManager::getSingleton().getByName("Core/NodeMaterial");
639                        if (mpMaterial.isNull())
640                                OGRE_EXCEPT( Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Could not find material Core/NodeMaterial",
641                                        "Node::getMaterial" );
642            mpMaterial->load();
643        }
644        return mpMaterial;
645
646    }
647    //-----------------------------------------------------------------------
648    void Node::getRenderOperation(RenderOperation& op)
649    {
650        static SubMesh* pSubMesh = 0;
651        if (!pSubMesh)
652        {
653            MeshPtr pMesh = MeshManager::getSingleton().load("axes.mesh",
654                                ResourceGroupManager::BOOTSTRAP_RESOURCE_GROUP_NAME);
655            pSubMesh = pMesh->getSubMesh(0);
656        }
657        pSubMesh->_getRenderOperation(op);
658    }
659    //-----------------------------------------------------------------------
660    void Node::getWorldTransforms(Matrix4* xform) const
661    {
662        // Assumes up to date
663        *xform = this->_getFullTransform();
664    }
665    //-----------------------------------------------------------------------
666    const Quaternion& Node::getWorldOrientation(void) const
667    {
668        return _getDerivedOrientation();
669    }
670    //-----------------------------------------------------------------------
671    const Vector3& Node::getWorldPosition(void) const
672    {
673        return _getDerivedPosition();
674    }
675    //-----------------------------------------------------------------------
676    void Node::setInitialState(void)
677    {
678        mInitialPosition = mPosition;
679        mInitialOrientation = mOrientation;
680        mInitialScale = mScale;
681    }
682    //-----------------------------------------------------------------------
683    void Node::resetToInitialState(void)
684    {
685        mPosition = mInitialPosition;
686        mOrientation = mInitialOrientation;
687        mScale = mInitialScale;
688
689        needUpdate();
690    }
691    //-----------------------------------------------------------------------
692    const Vector3& Node::getInitialPosition(void) const
693    {
694        return mInitialPosition;
695    }
696    //-----------------------------------------------------------------------
697    const Quaternion& Node::getInitialOrientation(void) const
698    {
699        return mInitialOrientation;
700
701    }
702    //-----------------------------------------------------------------------
703    const Vector3& Node::getInitialScale(void) const
704    {
705        return mInitialScale;
706    }
707    //-----------------------------------------------------------------------
708    Node* Node::getChild(const String& name) const
709    {
710        ChildNodeMap::const_iterator i = mChildren.find(name);
711
712        if (i == mChildren.end())
713        {
714            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Child node named " + name +
715                " does not exist.", "Node::getChild");
716        }
717        return i->second;
718
719    }
720    //-----------------------------------------------------------------------
721    Node* Node::removeChild(const String& name)
722    {
723        ChildNodeMap::iterator i = mChildren.find(name);
724
725        if (i == mChildren.end())
726        {
727            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Child node named " + name +
728                " does not exist.", "Node::removeChild");
729        }
730
731        Node* ret = i->second;
732        // Cancel any pending update
733        cancelUpdate(ret);
734
735        mChildren.erase(i);
736        ret->setParent(NULL);
737
738        return ret;
739
740
741    }
742    //-----------------------------------------------------------------------
743    Node::ChildNodeIterator Node::getChildIterator(void)
744    {
745        return ChildNodeIterator(mChildren.begin(), mChildren.end());
746    }
747        //-----------------------------------------------------------------------
748        Node::ConstChildNodeIterator Node::getChildIterator(void) const
749        {
750                return ConstChildNodeIterator(mChildren.begin(), mChildren.end());
751        }
752    //-----------------------------------------------------------------------
753    Real Node::getSquaredViewDepth(const Camera* cam) const
754    {
755        Vector3 diff = _getDerivedPosition() - cam->getDerivedPosition();
756
757        // NB use squared length rather than real depth to avoid square root
758        return diff.squaredLength();
759    }
760    //-----------------------------------------------------------------------
761    void Node::needUpdate(bool forceParentUpdate)
762    {
763
764        mNeedParentUpdate = true;
765                mNeedChildUpdate = true;
766        mCachedTransformOutOfDate = true;
767
768        // Make sure we're not root and parent hasn't been notified before
769        if (mParent && (!mParentNotified || forceParentUpdate))
770        {
771            mParent->requestUpdate(this, forceParentUpdate);
772                        mParentNotified = true ;
773        }
774
775        // all children will be updated
776        mChildrenToUpdate.clear();
777    }
778    //-----------------------------------------------------------------------
779    void Node::requestUpdate(Node* child, bool forceParentUpdate)
780    {
781        // If we're already going to update everything this doesn't matter
782        if (mNeedChildUpdate)
783        {
784            return;
785        }
786
787        mChildrenToUpdate.insert(child);
788        // Request selective update of me, if we didn't do it before
789        if (mParent && (!mParentNotified || forceParentUpdate))
790                {
791            mParent->requestUpdate(this, forceParentUpdate);
792                        mParentNotified = true ;
793                }
794
795    }
796    //-----------------------------------------------------------------------
797    void Node::cancelUpdate(Node* child)
798    {
799        mChildrenToUpdate.erase(child);
800
801        // Propogate this up if we're done
802        if (mChildrenToUpdate.empty() && mParent && !mNeedChildUpdate)
803        {
804            mParent->cancelUpdate(this);
805                        mParentNotified = false ;
806        }
807    }
808        //-----------------------------------------------------------------------
809        void Node::queueNeedUpdate(Node* n)
810        {
811        // Don't queue the node more than once
812        if (!n->mQueuedForUpdate)
813        {
814            n->mQueuedForUpdate = true;
815                    msQueuedUpdates.push_back(n);
816        }
817        }
818        //-----------------------------------------------------------------------
819        void Node::processQueuedUpdates(void)
820        {
821                for (QueuedUpdates::iterator i = msQueuedUpdates.begin();
822                        i != msQueuedUpdates.end(); ++i)
823                {
824                        // Update, and force parent update since chances are we've ended
825                        // up with some mixed state in there due to re-entrancy
826            Node* n = *i;
827            n->mQueuedForUpdate = false;
828                        n->needUpdate(true);
829                }
830                msQueuedUpdates.clear();
831        }
832    //-----------------------------------------------------------------------
833    const LightList& Node::getLights(void) const
834    {
835        // Nodes should not be lit by the scene, this will not get called
836        static LightList ll;
837        return ll;
838    }
839}
840
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.