Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/OgreMain/src/OgreAnimable.cpp @ 3

Last change on this file since 3 was 3, checked in by anonymous, 17 years ago

=update

File size: 4.0 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#include "OgreStableHeaders.h"
30#include "OgreAnimable.h"
31
32namespace Ogre {
33        //--------------------------------------------------------------------------
34        AnimableObject::AnimableDictionaryMap AnimableObject::msAnimableDictionary;
35        //--------------------------------------------------------------------------
36        void AnimableValue::resetToBaseValue(void)
37        {
38                switch(mType)
39                {
40                case INT:
41                        setValue(mBaseValueInt);
42                        break;
43                case REAL:
44                        setValue(mBaseValueReal[0]);
45                        break;
46                case VECTOR2:
47                        setValue(Vector2(mBaseValueReal));
48                        break;
49                case VECTOR3:
50                        setValue(Vector3(mBaseValueReal));
51                        break;
52                case VECTOR4:
53                        setValue(Vector4(mBaseValueReal));
54                        break;
55                case QUATERNION:
56                        setValue(Quaternion(mBaseValueReal));
57                        break;
58                case COLOUR:
59                        setValue(ColourValue(mBaseValueReal[0], mBaseValueReal[1], 
60                                mBaseValueReal[2], mBaseValueReal[3]));
61                        break;
62                }
63        }
64        //--------------------------------------------------------------------------
65        void AnimableValue::setAsBaseValue(const Any& val)
66        {
67                switch(mType)
68                {
69                case INT:
70                        setAsBaseValue(any_cast<int>(val));
71                        break;
72                case REAL:
73                        setAsBaseValue(any_cast<Real>(val));
74                        break;
75                case VECTOR2:
76                        setAsBaseValue(any_cast<Vector2>(val));
77                        break;
78                case VECTOR3:
79                        setAsBaseValue(any_cast<Vector3>(val));
80                        break;
81                case VECTOR4:
82                        setAsBaseValue(any_cast<Vector4>(val));
83                        break;
84                case QUATERNION:
85                        setAsBaseValue(any_cast<Quaternion>(val));
86                        break;
87                case COLOUR:
88                        setAsBaseValue(any_cast<ColourValue>(val));
89                        break;
90                }
91        }
92        //--------------------------------------------------------------------------
93        void AnimableValue::setValue(const Any& val)
94        {
95                switch(mType)
96                {
97                case INT:
98                        setValue(any_cast<int>(val));
99                        break;
100                case REAL:
101                        setValue(any_cast<Real>(val));
102                        break;
103                case VECTOR2:
104                        setValue(any_cast<Vector2>(val));
105                        break;
106                case VECTOR3:
107                        setValue(any_cast<Vector3>(val));
108                        break;
109                case VECTOR4:
110                        setValue(any_cast<Vector4>(val));
111                        break;
112                case QUATERNION:
113                        setValue(any_cast<Quaternion>(val));
114                        break;
115                case COLOUR:
116                        setValue(any_cast<ColourValue>(val));
117                        break;
118                }
119        }
120        //--------------------------------------------------------------------------
121        void AnimableValue::applyDeltaValue(const Any& val)
122        {
123                switch(mType)
124                {
125                case INT:
126                        applyDeltaValue(any_cast<int>(val));
127                        break;
128                case REAL:
129                        applyDeltaValue(any_cast<Real>(val));
130                        break;
131                case VECTOR2:
132                        applyDeltaValue(any_cast<Vector2>(val));
133                        break;
134                case VECTOR3:
135                        applyDeltaValue(any_cast<Vector3>(val));
136                        break;
137                case VECTOR4:
138                        applyDeltaValue(any_cast<Vector4>(val));
139                        break;
140                case QUATERNION:
141                        applyDeltaValue(any_cast<Quaternion>(val));
142                        break;
143                case COLOUR:
144                        applyDeltaValue(any_cast<ColourValue>(val));
145                        break;
146                }
147        }
148
149
150
151}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.