Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/OgreMain/include/OgreVector4.h @ 3

Last change on this file since 3 was 3, checked in by anonymous, 17 years ago

=update

File size: 10.1 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#ifndef __Vector4_H__
30#define __Vector4_H__
31
32#include "OgrePrerequisites.h"
33#include "OgreVector3.h"
34
35namespace Ogre
36{
37
38    /** 4-dimensional homogenous vector.
39    */
40    class _OgreExport Vector4
41    {
42    public:
43        Real x, y, z, w;
44
45    public:
46        inline Vector4()
47        {
48        }
49
50        inline Vector4( const Real fX, const Real fY, const Real fZ, const Real fW )
51            : x( fX ), y( fY ), z( fZ ), w( fW)
52        {
53        }
54
55        inline explicit Vector4( const Real afCoordinate[4] )
56            : x( afCoordinate[0] ),
57              y( afCoordinate[1] ),
58              z( afCoordinate[2] ),
59              w( afCoordinate[3] )
60        {
61        }
62
63        inline explicit Vector4( const int afCoordinate[4] )
64        {
65            x = (Real)afCoordinate[0];
66            y = (Real)afCoordinate[1];
67            z = (Real)afCoordinate[2];
68            w = (Real)afCoordinate[3];
69        }
70
71        inline explicit Vector4( Real* const r )
72            : x( r[0] ), y( r[1] ), z( r[2] ), w( r[3] )
73        {
74        }
75
76        inline explicit Vector4( const Real scaler )
77            : x( scaler )
78            , y( scaler )
79            , z( scaler )
80            , w( scaler )
81        {
82        }
83
84        inline explicit Vector4(const Vector3& rhs)
85            : x(rhs.x), y(rhs.y), z(rhs.z), w(1.0f)
86        {
87        }
88
89        inline Vector4( const Vector4& rkVector )
90            : x( rkVector.x ), y( rkVector.y ), z( rkVector.z ), w (rkVector.w)
91        {
92        }
93
94                inline Real operator [] ( const size_t i ) const
95        {
96            assert( i < 4 );
97
98            return *(&x+i);
99        }
100
101                inline Real& operator [] ( const size_t i )
102        {
103            assert( i < 4 );
104
105            return *(&x+i);
106        }
107
108                /// Pointer accessor for direct copying
109                inline Real* ptr()
110                {
111                        return &x;
112                }
113                /// Pointer accessor for direct copying
114                inline const Real* ptr() const
115                {
116                        return &x;
117                }
118
119        /** Assigns the value of the other vector.
120            @param
121                rkVector The other vector
122        */
123        inline Vector4& operator = ( const Vector4& rkVector )
124        {
125            x = rkVector.x;
126            y = rkVector.y;
127            z = rkVector.z;
128            w = rkVector.w;
129
130            return *this;
131        }
132
133                inline Vector4& operator = ( const Real fScalar)
134                {
135                        x = fScalar;
136                        y = fScalar;
137                        z = fScalar;
138                        w = fScalar;
139                        return *this;
140                }
141
142        inline bool operator == ( const Vector4& rkVector ) const
143        {
144            return ( x == rkVector.x &&
145                y == rkVector.y &&
146                z == rkVector.z &&
147                w == rkVector.w );
148        }
149
150        inline bool operator != ( const Vector4& rkVector ) const
151        {
152            return ( x != rkVector.x ||
153                y != rkVector.y ||
154                z != rkVector.z ||
155                w != rkVector.w );
156        }
157
158        inline Vector4& operator = (const Vector3& rhs)
159        {
160            x = rhs.x;
161            y = rhs.y;
162            z = rhs.z;
163            w = 1.0f;
164            return *this;
165        }
166
167        // arithmetic operations
168        inline Vector4 operator + ( const Vector4& rkVector ) const
169        {
170            return Vector4(
171                x + rkVector.x,
172                y + rkVector.y,
173                z + rkVector.z,
174                w + rkVector.w);
175        }
176
177        inline Vector4 operator - ( const Vector4& rkVector ) const
178        {
179            return Vector4(
180                x - rkVector.x,
181                y - rkVector.y,
182                z - rkVector.z,
183                w - rkVector.w);
184        }
185
186        inline Vector4 operator * ( const Real fScalar ) const
187        {
188            return Vector4(
189                x * fScalar,
190                y * fScalar,
191                z * fScalar,
192                w * fScalar);
193        }
194
195        inline Vector4 operator * ( const Vector4& rhs) const
196        {
197            return Vector4(
198                rhs.x * x,
199                rhs.y * y,
200                rhs.z * z,
201                rhs.w * w);
202        }
203
204        inline Vector4 operator / ( const Real fScalar ) const
205        {
206            assert( fScalar != 0.0 );
207
208            Real fInv = 1.0 / fScalar;
209
210            return Vector4(
211                x * fInv,
212                y * fInv,
213                z * fInv,
214                w * fInv);
215        }
216
217        inline Vector4 operator / ( const Vector4& rhs) const
218        {
219            return Vector4(
220                x / rhs.x,
221                y / rhs.y,
222                z / rhs.z,
223                w / rhs.w);
224        }
225
226        inline const Vector4& operator + () const
227        {
228            return *this;
229        }
230
231        inline Vector4 operator - () const
232        {
233            return Vector4(-x, -y, -z, -w);
234        }
235
236        inline friend Vector4 operator * ( const Real fScalar, const Vector4& rkVector )
237        {
238            return Vector4(
239                fScalar * rkVector.x,
240                fScalar * rkVector.y,
241                fScalar * rkVector.z,
242                fScalar * rkVector.w);
243        }
244
245        inline friend Vector4 operator / ( const Real fScalar, const Vector4& rkVector )
246        {
247            return Vector4(
248                fScalar / rkVector.x,
249                fScalar / rkVector.y,
250                fScalar / rkVector.z,
251                fScalar / rkVector.w);
252        }
253
254        inline friend Vector4 operator + (const Vector4& lhs, const Real rhs)
255        {
256            return Vector4(
257                lhs.x + rhs,
258                lhs.y + rhs,
259                lhs.z + rhs,
260                lhs.w + rhs);
261        }
262
263        inline friend Vector4 operator + (const Real lhs, const Vector4& rhs)
264        {
265            return Vector4(
266                lhs + rhs.x,
267                lhs + rhs.y,
268                lhs + rhs.z,
269                lhs + rhs.w);
270        }
271
272        inline friend Vector4 operator - (const Vector4& lhs, Real rhs)
273        {
274            return Vector4(
275                lhs.x - rhs,
276                lhs.y - rhs,
277                lhs.z - rhs,
278                lhs.w - rhs);
279        }
280
281        inline friend Vector4 operator - (const Real lhs, const Vector4& rhs)
282        {
283            return Vector4(
284                lhs - rhs.x,
285                lhs - rhs.y,
286                lhs - rhs.z,
287                lhs - rhs.w);
288        }
289
290        // arithmetic updates
291        inline Vector4& operator += ( const Vector4& rkVector )
292        {
293            x += rkVector.x;
294            y += rkVector.y;
295            z += rkVector.z;
296            w += rkVector.w;
297
298            return *this;
299        }
300
301        inline Vector4& operator -= ( const Vector4& rkVector )
302        {
303            x -= rkVector.x;
304            y -= rkVector.y;
305            z -= rkVector.z;
306            w -= rkVector.w;
307
308            return *this;
309        }
310
311        inline Vector4& operator *= ( const Real fScalar )
312        {
313            x *= fScalar;
314            y *= fScalar;
315            z *= fScalar;
316            w *= fScalar;
317            return *this;
318        }
319
320        inline Vector4& operator += ( const Real fScalar )
321        {
322            x += fScalar;
323            y += fScalar;
324            z += fScalar;
325            w += fScalar;
326            return *this;
327        }
328
329        inline Vector4& operator -= ( const Real fScalar )
330        {
331            x -= fScalar;
332            y -= fScalar;
333            z -= fScalar;
334            w -= fScalar;
335            return *this;
336        }
337
338        inline Vector4& operator *= ( const Vector4& rkVector )
339        {
340            x *= rkVector.x;
341            y *= rkVector.y;
342            z *= rkVector.z;
343            w *= rkVector.w;
344
345            return *this;
346        }
347
348        inline Vector4& operator /= ( const Real fScalar )
349        {
350            assert( fScalar != 0.0 );
351
352            Real fInv = 1.0 / fScalar;
353
354            x *= fInv;
355            y *= fInv;
356            z *= fInv;
357            w *= fInv;
358
359            return *this;
360        }
361
362        inline Vector4& operator /= ( const Vector4& rkVector )
363        {
364            x /= rkVector.x;
365            y /= rkVector.y;
366            z /= rkVector.z;
367            w /= rkVector.w;
368
369            return *this;
370        }
371
372        /** Calculates the dot (scalar) product of this vector with another.
373            @param
374                vec Vector with which to calculate the dot product (together
375                with this one).
376            @returns
377                A float representing the dot product value.
378        */
379        inline Real dotProduct(const Vector4& vec) const
380        {
381            return x * vec.x + y * vec.y + z * vec.z + w * vec.w;
382        }
383        /** Function for writing to a stream.
384        */
385        inline _OgreExport friend std::ostream& operator <<
386            ( std::ostream& o, const Vector4& v )
387        {
388            o << "Vector4(" << v.x << ", " << v.y << ", " << v.z << ", " << v.w << ")";
389            return o;
390        }
391        // special
392        static const Vector4 ZERO;
393    };
394
395}
396#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.