Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/OgreMain/include/OgreMeshFileFormat.h @ 3

Last change on this file since 3 was 3, checked in by anonymous, 17 years ago

=update

File size: 12.6 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#ifndef __MeshFileFormat_H__
30#define __MeshFileFormat_H__
31
32#include "OgrePrerequisites.h"
33
34namespace Ogre {
35
36/** Definition of the OGRE .mesh file format
37
38    .mesh files are binary files (for read efficiency at runtime) and are arranged into chunks
39    of data, very like 3D Studio's format.
40    A chunk always consists of:
41        unsigned short CHUNK_ID        : one of the following chunk ids identifying the chunk
42        unsigned long  LENGTH          : length of the chunk in bytes, including this header
43        void*          DATA            : the data, which may contain other sub-chunks (various data types)
44   
45    A .mesh file can contain both the definition of the Mesh itself, and optionally the definitions
46    of the materials is uses (although these can be omitted, if so the Mesh assumes that at runtime the
47    Materials referred to by name in the Mesh are loaded/created from another source)
48
49    A .mesh file only contains a single mesh, which can itself have multiple submeshes.
50
51*/
52
53        enum MeshChunkID {
54        M_HEADER                = 0x1000,
55            // char*          version           : Version number check
56        M_MESH                = 0x3000,
57                        // bool skeletallyAnimated   // important flag which affects h/w buffer policies
58            // Optional M_GEOMETRY chunk
59            M_SUBMESH             = 0x4000, 
60                // char* materialName
61                // bool useSharedVertices
62                // unsigned int indexCount
63                // bool indexes32Bit
64                // unsigned int* faceVertexIndices (indexCount)
65                // OR
66                // unsigned short* faceVertexIndices (indexCount)
67                // M_GEOMETRY chunk (Optional: present only if useSharedVertices = false)
68                M_SUBMESH_OPERATION = 0x4010, // optional, trilist assumed if missing
69                    // unsigned short operationType
70                M_SUBMESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x4100,
71                    // Optional bone weights (repeating section)
72                    // unsigned int vertexIndex;
73                    // unsigned short boneIndex;
74                    // float weight;
75                        // Optional chunk that matches a texture name to an alias
76                // a texture alias is sent to the submesh material to use this texture name
77                // instead of the one in the texture unit with a matching alias name
78                M_SUBMESH_TEXTURE_ALIAS = 0x4200, // Repeating section
79                    // char* aliasName;
80                    // char* textureName;
81
82            M_GEOMETRY          = 0x5000, // NB this chunk is embedded within M_MESH and M_SUBMESH
83                // unsigned int vertexCount
84                                M_GEOMETRY_VERTEX_DECLARATION = 0x5100,
85                                        M_GEOMETRY_VERTEX_ELEMENT = 0x5110, // Repeating section
86                                                // unsigned short source;       // buffer bind source
87                                                // unsigned short type;         // VertexElementType
88                                                // unsigned short semantic; // VertexElementSemantic
89                                                // unsigned short offset;       // start offset in buffer in bytes
90                                                // unsigned short index;        // index of the semantic (for colours and texture coords)
91                                M_GEOMETRY_VERTEX_BUFFER = 0x5200, // Repeating section
92                                        // unsigned short bindIndex;    // Index to bind this buffer to
93                                        // unsigned short vertexSize;   // Per-vertex size, must agree with declaration at this index
94                                        M_GEOMETRY_VERTEX_BUFFER_DATA = 0x5210,
95                                                // raw buffer data
96            M_MESH_SKELETON_LINK = 0x6000,
97                // Optional link to skeleton
98                // char* skeletonName           : name of .skeleton to use
99            M_MESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x7000,
100                // Optional bone weights (repeating section)
101                // unsigned int vertexIndex;
102                // unsigned short boneIndex;
103                // float weight;
104            M_MESH_LOD = 0x8000,
105                // Optional LOD information
106                // unsigned short numLevels;
107                // bool manual;  (true for manual alternate meshes, false for generated)
108                M_MESH_LOD_USAGE = 0x8100,
109                // Repeating section, ordered in increasing depth
110                                // NB LOD 0 (full detail from 0 depth) is omitted
111                // float fromSquaredDepth;
112                    M_MESH_LOD_MANUAL = 0x8110,
113                    // Required if M_MESH_LOD section manual = true
114                    // String manualMeshName;
115                    M_MESH_LOD_GENERATED = 0x8120,
116                    // Required if M_MESH_LOD section manual = false
117                                        // Repeating section (1 per submesh)
118                    // unsigned int indexCount;
119                    // bool indexes32Bit
120                    // unsigned short* faceIndexes;  (indexCount)
121                    // OR
122                    // unsigned int* faceIndexes;  (indexCount)
123            M_MESH_BOUNDS = 0x9000,
124                // float minx, miny, minz
125                // float maxx, maxy, maxz
126                // float radius
127                   
128                        // Added By DrEvil
129                        // optional chunk that contains a table of submesh indexes and the names of
130                        // the sub-meshes.
131                        M_SUBMESH_NAME_TABLE = 0xA000,
132                                // Subchunks of the name table. Each chunk contains an index & string
133                                M_SUBMESH_NAME_TABLE_ELEMENT = 0xA100,
134                        // short index
135                    // char* name
136                       
137                        // Optional chunk which stores precomputed edge data                                     
138                        M_EDGE_LISTS = 0xB000,
139                                // Each LOD has a separate edge list
140                                M_EDGE_LIST_LOD = 0xB100,
141                                        // unsigned short lodIndex
142                                        // bool isManual                        // If manual, no edge data here, loaded from manual mesh
143                        // bool isClosed
144                        // unsigned long numTriangles
145                        // unsigned long numEdgeGroups
146                                                // Triangle* triangleList
147                            // unsigned long indexSet
148                            // unsigned long vertexSet
149                            // unsigned long vertIndex[3]
150                            // unsigned long sharedVertIndex[3]
151                            // float normal[4]
152
153                        M_EDGE_GROUP = 0xB110,
154                            // unsigned long vertexSet
155                            // unsigned long triStart
156                            // unsigned long triCount
157                            // unsigned long numEdges
158                                                    // Edge* edgeList
159                                // unsigned long  triIndex[2]
160                                // unsigned long  vertIndex[2]
161                                // unsigned long  sharedVertIndex[2]
162                                // bool degenerate
163
164                        // Optional poses section, referred to by pose keyframes
165                        M_POSES = 0xC000,
166                                M_POSE = 0xC100,
167                                        // char* name (may be blank)
168                                        // unsigned short target        // 0 for shared geometry,
169                                                                                                // 1+ for submesh index + 1
170                                        M_POSE_VERTEX = 0xC111,
171                                                // unsigned long vertexIndex
172                                                // float xoffset, yoffset, zoffset
173                        // Optional vertex animation chunk
174                        M_ANIMATIONS = 0xD000, 
175                                M_ANIMATION = 0xD100,
176                                // char* name
177                                // float length
178                                M_ANIMATION_TRACK = 0xD110,
179                                        // unsigned short type                  // 1 == morph, 2 == pose
180                                        // unsigned short target                // 0 for shared geometry,
181                                                                                                        // 1+ for submesh index + 1
182                                        M_ANIMATION_MORPH_KEYFRAME = 0xD111,
183                                                // float time
184                                                // float x,y,z                  // repeat by number of vertices in original geometry
185                                        M_ANIMATION_POSE_KEYFRAME = 0xD112,
186                                                // float time
187                                                M_ANIMATION_POSE_REF = 0xD113, // repeat for number of referenced poses
188                                                        // unsigned short poseIndex
189                                                        // float influence
190
191                        // Optional submesh extreme vertex list chink
192                        M_TABLE_EXTREMES = 0xE000,
193                        // unsigned short submesh_index;
194                        // float extremes [n_extremes][3];
195
196        /* Version 1.2 of the .mesh fornmat (deprecated)
197        enum MeshChunkID {
198        M_HEADER                = 0x1000,
199            // char*          version           : Version number check
200        M_MESH                = 0x3000,
201                        // bool skeletallyAnimated   // important flag which affects h/w buffer policies
202            // Optional M_GEOMETRY chunk
203            M_SUBMESH             = 0x4000,
204                // char* materialName
205                // bool useSharedVertices
206                // unsigned int indexCount
207                // bool indexes32Bit
208                // unsigned int* faceVertexIndices (indexCount)
209                // OR
210                // unsigned short* faceVertexIndices (indexCount)
211                // M_GEOMETRY chunk (Optional: present only if useSharedVertices = false)
212                M_SUBMESH_OPERATION = 0x4010, // optional, trilist assumed if missing
213                    // unsigned short operationType
214                M_SUBMESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x4100,
215                    // Optional bone weights (repeating section)
216                    // unsigned int vertexIndex;
217                    // unsigned short boneIndex;
218                    // float weight;
219            M_GEOMETRY          = 0x5000, // NB this chunk is embedded within M_MESH and M_SUBMESH
220                        */
221                // unsigned int vertexCount
222                // float* pVertices (x, y, z order x numVertices)
223                M_GEOMETRY_NORMALS = 0x5100,    //(Optional)
224                    // float* pNormals (x, y, z order x numVertices)
225                M_GEOMETRY_COLOURS = 0x5200,    //(Optional)
226                    // unsigned long* pColours (RGBA 8888 format x numVertices)
227                M_GEOMETRY_TEXCOORDS = 0x5300,    //(Optional, REPEATABLE, each one adds an extra set)
228                    // unsigned short dimensions    (1 for 1D, 2 for 2D, 3 for 3D)
229                    // float* pTexCoords  (u [v] [w] order, dimensions x numVertices)
230                        /*
231            M_MESH_SKELETON_LINK = 0x6000,
232                // Optional link to skeleton
233                // char* skeletonName           : name of .skeleton to use
234            M_MESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x7000,
235                // Optional bone weights (repeating section)
236                // unsigned int vertexIndex;
237                // unsigned short boneIndex;
238                // float weight;
239            M_MESH_LOD = 0x8000,
240                // Optional LOD information
241                // unsigned short numLevels;
242                // bool manual;  (true for manual alternate meshes, false for generated)
243                M_MESH_LOD_USAGE = 0x8100,
244                // Repeating section, ordered in increasing depth
245                                // NB LOD 0 (full detail from 0 depth) is omitted
246                // float fromSquaredDepth;
247                    M_MESH_LOD_MANUAL = 0x8110,
248                    // Required if M_MESH_LOD section manual = true
249                    // String manualMeshName;
250                    M_MESH_LOD_GENERATED = 0x8120,
251                    // Required if M_MESH_LOD section manual = false
252                                        // Repeating section (1 per submesh)
253                    // unsigned int indexCount;
254                    // bool indexes32Bit
255                    // unsigned short* faceIndexes;  (indexCount)
256                    // OR
257                    // unsigned int* faceIndexes;  (indexCount)
258            M_MESH_BOUNDS = 0x9000
259                // float minx, miny, minz
260                // float maxx, maxy, maxz
261                // float radius
262
263                        // Added By DrEvil
264                        // optional chunk that contains a table of submesh indexes and the names of
265                        // the sub-meshes.
266                        M_SUBMESH_NAME_TABLE,
267                                // Subchunks of the name table. Each chunk contains an index & string
268                                M_SUBMESH_NAME_TABLE_ELEMENT,
269                        // short index
270                    // char* name
271
272        */
273    };
274} // namespace
275
276
277#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.