Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: downloads/OgreMain/include/OgreColourValue.h @ 5

Last change on this file since 5 was 5, checked in by anonymous, 17 years ago

=hoffentlich gehts jetzt

File size: 8.0 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#ifndef _COLOURVALUE_H__
30#define _COLOURVALUE_H__
31
32#include "OgrePrerequisites.h"
33
34namespace Ogre {
35
36    typedef uint32 RGBA;
37    typedef uint32 ARGB;
38    typedef uint32 ABGR;
39        typedef uint32 BGRA;
40
41    /** Class representing colour.
42            @remarks
43                    Colour is represented as 4 components, each of which is a
44                    floating-point value from 0.0 to 1.0.
45            @par
46                    The 3 'normal' colour components are red, green and blue, a higher
47                    number indicating greater amounts of that component in the colour.
48                    The forth component is the 'alpha' value, which represents
49                    transparency. In this case, 0.0 is completely transparent and 1.0 is
50                    fully opaque.
51    */
52    class _OgreExport ColourValue
53    {
54    public:
55        static const ColourValue ZERO;
56        static const ColourValue Black;
57        static const ColourValue White;
58        static const ColourValue Red;
59        static const ColourValue Green;
60        static const ColourValue Blue;
61
62            explicit ColourValue( float red = 1.0f,
63                                    float green = 1.0f,
64                                    float blue = 1.0f,
65                                    float alpha = 1.0f ) : r(red), g(green), b(blue), a(alpha)
66        { }
67
68            bool operator==(const ColourValue& rhs) const;
69            bool operator!=(const ColourValue& rhs) const;
70
71        float r,g,b,a;
72
73            /** Retrieves colour as RGBA.
74            */
75            RGBA getAsRGBA(void) const;
76
77            /** Retrieves colour as ARGB.
78            */
79            ARGB getAsARGB(void) const;
80
81                /** Retrieves colour as BGRA.
82                */
83                BGRA getAsBGRA(void) const;
84
85                /** Retrieves colours as ABGR */
86            ABGR getAsABGR(void) const;
87
88            /** Sets colour as RGBA.
89            */
90        void setAsRGBA(const RGBA val);
91
92            /** Sets colour as ARGB.
93            */
94        void setAsARGB(const ARGB val);
95
96                /** Sets colour as BGRA.
97                */
98                void setAsBGRA(const BGRA val);
99
100            /** Sets colour as ABGR.
101            */
102        void setAsABGR(const ABGR val);
103
104        /** Clamps colour value to the range [0, 1].
105        */
106        void saturate(void)
107        {
108            if (r < 0)
109                r = 0;
110            else if (r > 1)
111                r = 1;
112
113            if (g < 0)
114                g = 0;
115            else if (g > 1)
116                g = 1;
117
118            if (b < 0)
119                b = 0;
120            else if (b > 1)
121                b = 1;
122
123            if (a < 0)
124                a = 0;
125            else if (a > 1)
126                a = 1;
127        }
128
129        /** As saturate, except that this colour value is unaffected and
130            the saturated colour value is returned as a copy. */
131        ColourValue saturateCopy(void) const
132        {
133            ColourValue ret = *this;
134            ret.saturate();
135            return ret;
136        }
137
138                /// Array accessor operator
139                inline float operator [] ( const size_t i ) const
140                {
141                        assert( i < 4 );
142
143                        return *(&r+i);
144                }
145
146                /// Array accessor operator
147                inline float& operator [] ( const size_t i )
148                {
149                        assert( i < 4 );
150
151                        return *(&r+i);
152                }
153
154                /// Pointer accessor for direct copying
155                inline float* ptr()
156                {
157                        return &r;
158                }
159                /// Pointer accessor for direct copying
160                inline const float* ptr() const
161                {
162                        return &r;
163                }
164
165               
166                // arithmetic operations
167        inline ColourValue operator + ( const ColourValue& rkVector ) const
168        {
169            ColourValue kSum;
170
171            kSum.r = r + rkVector.r;
172            kSum.g = g + rkVector.g;
173            kSum.b = b + rkVector.b;
174            kSum.a = a + rkVector.a;
175
176            return kSum;
177        }
178
179        inline ColourValue operator - ( const ColourValue& rkVector ) const
180        {
181            ColourValue kDiff;
182
183            kDiff.r = r - rkVector.r;
184            kDiff.g = g - rkVector.g;
185            kDiff.b = b - rkVector.b;
186            kDiff.a = a - rkVector.a;
187
188            return kDiff;
189        }
190
191        inline ColourValue operator * (const float fScalar ) const
192        {
193            ColourValue kProd;
194
195            kProd.r = fScalar*r;
196            kProd.g = fScalar*g;
197            kProd.b = fScalar*b;
198            kProd.a = fScalar*a;
199
200            return kProd;
201        }
202
203        inline ColourValue operator * ( const ColourValue& rhs) const
204        {
205            ColourValue kProd;
206
207            kProd.r = rhs.r * r;
208            kProd.g = rhs.g * g;
209            kProd.b = rhs.b * b;
210            kProd.a = rhs.a * a;
211
212            return kProd;
213        }
214
215        inline ColourValue operator / ( const ColourValue& rhs) const
216        {
217            ColourValue kProd;
218
219            kProd.r = rhs.r / r;
220            kProd.g = rhs.g / g;
221            kProd.b = rhs.b / b;
222            kProd.a = rhs.a / a;
223
224            return kProd;
225        }
226
227        inline ColourValue operator / (const float fScalar ) const
228        {
229            assert( fScalar != 0.0 );
230
231            ColourValue kDiv;
232
233            float fInv = 1.0 / fScalar;
234            kDiv.r = r * fInv;
235            kDiv.g = g * fInv;
236            kDiv.b = b * fInv;
237            kDiv.a = a * fInv;
238
239            return kDiv;
240        }
241
242        inline friend ColourValue operator * (const float fScalar, const ColourValue& rkVector )
243        {
244            ColourValue kProd;
245
246            kProd.r = fScalar * rkVector.r;
247            kProd.g = fScalar * rkVector.g;
248            kProd.b = fScalar * rkVector.b;
249            kProd.a = fScalar * rkVector.a;
250
251            return kProd;
252        }
253
254        // arithmetic updates
255        inline ColourValue& operator += ( const ColourValue& rkVector )
256        {
257            r += rkVector.r;
258            g += rkVector.g;
259            b += rkVector.b;
260            a += rkVector.a;
261
262            return *this;
263        }
264
265        inline ColourValue& operator -= ( const ColourValue& rkVector )
266        {
267            r -= rkVector.r;
268            g -= rkVector.g;
269            b -= rkVector.b;
270            a -= rkVector.a;
271
272            return *this;
273        }
274
275        inline ColourValue& operator *= (const float fScalar )
276        {
277            r *= fScalar;
278            g *= fScalar;
279            b *= fScalar;
280            a *= fScalar;
281            return *this;
282        }
283
284        inline ColourValue& operator /= (const float fScalar )
285        {
286            assert( fScalar != 0.0 );
287
288            float fInv = 1.0 / fScalar;
289
290            r *= fInv;
291            g *= fInv;
292            b *= fInv;
293            a *= fInv;
294
295            return *this;
296        }
297
298                /** Set a colour value from Hue, Saturation and Brightness.
299                @param hue Hue value, scaled to the [0,1] range as opposed to the 0-360
300                @param saturation Saturation level, [0,1]
301                @param brightness Brightness level, [0,1]
302                */
303                void setHSB(Real hue, Real saturation, Real brightness);
304
305
306                /** Function for writing to a stream.
307                */
308                inline _OgreExport friend std::ostream& operator <<
309                        ( std::ostream& o, const ColourValue& c )
310                {
311                        o << "ColourValue(" << c.r << ", " << c.g << ", " << c.b << ", " << c.a << ")";
312                        return o;
313                }
314
315    };
316
317} // namespace
318
319#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.