| 1 |  | 
|---|
| 2 | // A really basic ambient pass program, support for one texture coodinate set | 
|---|
| 3 | vertex_program Ogre/BasicVertexPrograms/AmbientOneTexture cg | 
|---|
| 4 | { | 
|---|
| 5 |         source Example_Basic.cg | 
|---|
| 6 |         entry_point ambientOneTexture_vp | 
|---|
| 7 |         profiles vs_1_1 arbvp1 | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 |         default_params | 
|---|
| 10 |         { | 
|---|
| 11 |                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix | 
|---|
| 12 |                 param_named_auto ambient ambient_light_colour | 
|---|
| 13 |         } | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | } | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | //-------------- | 
|---|
| 20 | // Bump mapping | 
|---|
| 21 | //-------------- | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | // Bump map vertex program, support for this is required | 
|---|
| 24 | vertex_program BumpMapVP cg | 
|---|
| 25 | { | 
|---|
| 26 |         source BumpMapping.cg | 
|---|
| 27 |         entry_point main_vp | 
|---|
| 28 |         profiles vs_1_1 arbvp1 | 
|---|
| 29 | } | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | // Bump map fragment program, support for this is optional | 
|---|
| 32 | fragment_program BumpMapFP cg | 
|---|
| 33 | { | 
|---|
| 34 |         source BumpMapping.cg | 
|---|
| 35 |         entry_point main_fp | 
|---|
| 36 |         profiles ps_1_1 arbfp1 fp20 | 
|---|
| 37 | } | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | // Bump map with specular vertex program, support for this is required | 
|---|
| 40 | vertex_program BumpMapVPSpecular cg | 
|---|
| 41 | { | 
|---|
| 42 |         source BumpMapping.cg | 
|---|
| 43 |         entry_point specular_vp | 
|---|
| 44 |         profiles vs_1_1 arbvp1 | 
|---|
| 45 | } | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | // Bump map fragment program, support for this is optional | 
|---|
| 48 | fragment_program BumpMapFPSpecular cg | 
|---|
| 49 | { | 
|---|
| 50 |         source BumpMapping.cg | 
|---|
| 51 |         entry_point specular_fp | 
|---|
| 52 |         profiles ps_2_0 arbfp1 fp20 | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |         default_params | 
|---|
| 55 |         { | 
|---|
| 56 |         param_named shine float 3 | 
|---|
| 57 |         } | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | } | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | // Any number of lights, diffuse and specular | 
|---|
| 63 | material Asteroid/BumpMap | 
|---|
| 64 | { | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |         // This is the preferred technique which uses both vertex and | 
|---|
| 67 |         // fragment programs, supports coloured lights | 
|---|
| 68 |         technique | 
|---|
| 69 |         { | 
|---|
| 70 |                 // Base ambient pass | 
|---|
| 71 |                 pass | 
|---|
| 72 |                 { | 
|---|
| 73 |                         // base colours, not needed for rendering, but as information | 
|---|
| 74 |                         // to lighting pass categorisation routine | 
|---|
| 75 |                         ambient 1 1 1 | 
|---|
| 76 |                         diffuse 0 0 0 | 
|---|
| 77 |                         specular 0 0 0 0 | 
|---|
| 78 |                         // Really basic vertex program | 
|---|
| 79 |                         // NB we don't use fixed function here because GL does not like | 
|---|
| 80 |                         // mixing fixed function and vertex programs, depth fighting can | 
|---|
| 81 |                         // be an issue | 
|---|
| 82 |                         vertex_program_ref Ogre/BasicVertexPrograms/AmbientOneTexture | 
|---|
| 83 |                         { | 
|---|
| 84 |                                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix | 
|---|
| 85 |                                 param_named_auto ambient ambient_light_colour | 
|---|
| 86 |                         } | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |                 } | 
|---|
| 89 |                 // Now do the lighting pass | 
|---|
| 90 |                 // NB we don't do decal texture here because this is repeated per light | 
|---|
| 91 |                 pass | 
|---|
| 92 |                 { | 
|---|
| 93 |                         // base colours, not needed for rendering, but as information | 
|---|
| 94 |                         // to lighting pass categorisation routine | 
|---|
| 95 |                         ambient 0 0 0 | 
|---|
| 96 |                         // do this for each light | 
|---|
| 97 |                         iteration once_per_light | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |                         scene_blend add | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |                         // Vertex program reference | 
|---|
| 103 |                         vertex_program_ref BumpMapVPSpecular | 
|---|
| 104 |                         { | 
|---|
| 105 |                                 param_named_auto lightPosition light_position_object_space 0 | 
|---|
| 106 |                                 param_named_auto eyePosition camera_position_object_space | 
|---|
| 107 |                                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix | 
|---|
| 108 |                         } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |                         // Fragment program | 
|---|
| 111 |                         fragment_program_ref BumpMapFPSpecular | 
|---|
| 112 |                         { | 
|---|
| 113 |                                 param_named_auto lightDiffuse light_diffuse_colour 0 | 
|---|
| 114 |                                 param_named_auto lightSpecular light_specular_colour 0 | 
|---|
| 115 |                                 param_named shine float 4 | 
|---|
| 116 |                         } | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |                         // Base bump map | 
|---|
| 119 |                         texture_unit | 
|---|
| 120 |                         { | 
|---|
| 121 |                                 texture nmrock.png | 
|---|
| 122 |                                 colour_op replace | 
|---|
| 123 |                         } | 
|---|
| 124 |                         // Normalisation cube map | 
|---|
| 125 |                         texture_unit | 
|---|
| 126 |                         { | 
|---|
| 127 |                                 cubic_texture nm.png combinedUVW | 
|---|
| 128 |                                 tex_coord_set 1 | 
|---|
| 129 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 130 |                         } | 
|---|
| 131 |                         // Normalisation cube map #2 | 
|---|
| 132 |                         texture_unit | 
|---|
| 133 |                         { | 
|---|
| 134 |                                 cubic_texture nm.png combinedUVW | 
|---|
| 135 |                                 tex_coord_set 2 | 
|---|
| 136 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 137 |                         } | 
|---|
| 138 |                 } | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |                 // Decal pass | 
|---|
| 141 |                 pass | 
|---|
| 142 |                 { | 
|---|
| 143 |                         lighting off | 
|---|
| 144 |                         // Really basic vertex program | 
|---|
| 145 |                         // NB we don't use fixed function here because GL does not like | 
|---|
| 146 |                         // mixing fixed function and vertex programs, depth fighting can | 
|---|
| 147 |                         // be an issue | 
|---|
| 148 |                         vertex_program_ref Ogre/BasicVertexPrograms/AmbientOneTexture | 
|---|
| 149 |                         { | 
|---|
| 150 |                                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix | 
|---|
| 151 |                                 param_named ambient float4 1 1 1 1 | 
|---|
| 152 |                         } | 
|---|
| 153 |                         scene_blend dest_colour zero | 
|---|
| 154 |                         texture_unit | 
|---|
| 155 |                         { | 
|---|
| 156 |                                 texture rock.png | 
|---|
| 157 |                         } | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |                 } | 
|---|
| 160 |         } | 
|---|
| 161 |         // This is the fallback which cards which don't have fragment program | 
|---|
| 162 |         // support will use, NB does not support specular colour | 
|---|
| 163 |         // Note that it still requires vertex program support | 
|---|
| 164 |         technique | 
|---|
| 165 |         { | 
|---|
| 166 |                 // Base ambient pass | 
|---|
| 167 |                 pass | 
|---|
| 168 |                 { | 
|---|
| 169 |                         // base colours, not needed for rendering, but as information | 
|---|
| 170 |                         // to lighting pass categorisation routine | 
|---|
| 171 |                         ambient 1 1 1 | 
|---|
| 172 |                         diffuse 0 0 0 | 
|---|
| 173 |                         specular 0 0 0 0 | 
|---|
| 174 |                         // Really basic vertex program | 
|---|
| 175 |                         // NB we don't use fixed function here because GL does not like | 
|---|
| 176 |                         // mixing fixed function and vertex programs, depth fighting can | 
|---|
| 177 |                         // be an issue | 
|---|
| 178 |                         vertex_program_ref Ogre/BasicVertexPrograms/AmbientOneTexture | 
|---|
| 179 |                         { | 
|---|
| 180 |                                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix | 
|---|
| 181 |                                 param_named_auto ambient ambient_light_colour | 
|---|
| 182 |                         } | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |                 } | 
|---|
| 185 |                 // Now do the lighting pass | 
|---|
| 186 |                 // NB we don't do decal texture here because this is repeated per light | 
|---|
| 187 |                 pass | 
|---|
| 188 |                 { | 
|---|
| 189 |                         // base colours, not needed for rendering, but as information | 
|---|
| 190 |                         // to lighting pass categorisation routine | 
|---|
| 191 |                         ambient 0 0 0 | 
|---|
| 192 |                         // do this for each light | 
|---|
| 193 |                         iteration once_per_light | 
|---|
| 194 |  | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |                         scene_blend add | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |                         // Vertex program reference | 
|---|
| 199 |                         vertex_program_ref BumpMapVP | 
|---|
| 200 |                         { | 
|---|
| 201 |                                 param_named_auto lightPosition light_position_object_space 0 | 
|---|
| 202 |                                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix | 
|---|
| 203 |                         } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |                         // Base bump map | 
|---|
| 206 |                         texture_unit | 
|---|
| 207 |                         { | 
|---|
| 208 |                                 texture nmrock.png | 
|---|
| 209 |                                 colour_op replace | 
|---|
| 210 |                         } | 
|---|
| 211 |                         // Normalisation cube map, with dot product on bump map | 
|---|
| 212 |                         texture_unit | 
|---|
| 213 |                         { | 
|---|
| 214 |                                 cubic_texture nm.png combinedUVW | 
|---|
| 215 |                                 tex_coord_set 1 | 
|---|
| 216 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 217 |                                 colour_op_ex dotproduct src_texture src_current | 
|---|
| 218 |                                 colour_op_multipass_fallback dest_colour zero | 
|---|
| 219 |                         } | 
|---|
| 220 |                 } | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |                 // Decal pass | 
|---|
| 223 |                 pass | 
|---|
| 224 |                 { | 
|---|
| 225 |                         lighting off | 
|---|
| 226 |                         // Really basic vertex program | 
|---|
| 227 |                         // NB we don't use fixed function here because GL does not like | 
|---|
| 228 |                         // mixing fixed function and vertex programs, depth fighting can | 
|---|
| 229 |                         // be an issue | 
|---|
| 230 |                         vertex_program_ref Ogre/BasicVertexPrograms/AmbientOneTexture | 
|---|
| 231 |                         { | 
|---|
| 232 |                                 param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix | 
|---|
| 233 |                                 param_named ambient float4 1 1 1 1 | 
|---|
| 234 |                         } | 
|---|
| 235 |                         scene_blend dest_colour zero | 
|---|
| 236 |                         texture_unit | 
|---|
| 237 |                         { | 
|---|
| 238 |                                 texture rock.png | 
|---|
| 239 |                         } | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |                 } | 
|---|
| 242 |  | 
|---|
| 243 |         } | 
|---|
| 244 |  | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 | } | 
|---|
| 247 |  | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |  | 
|---|