Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/levels/sp_level_moonstation.oxw @ 4914

Last change on this file since 4914 was 4901, checked in by vkaenemi, 17 years ago

moonstation intro

File size: 17.6 KB
Line 
1<WorldDataFile>
2        <name>Moon Station</name>
3        <description>The central moonstation, where the player will 'land'.</description>
4        <screenshoot>textures/menu/moonstation_512x512.jpg</screenshoot>
5
6        <LoadScreen>
7                <BackgroundImage>textures/load_screens/ambush.png</BackgroundImage>
8                <ElementCount>16</ElementCount>
9                <BackgroundPS>0,0,1.0,1</BackgroundPS>
10                <BarPS>.65,.87,.3,.05</BarPS>
11                <BarImage>textures/load_screens/ambush-loadbar.png</BarImage>
12        </LoadScreen>
13       
14        <clip-region>1, 100000</clip-region>
15       
16        <WorldEntities>
17
18
19
20        <ModelEntity>
21                <name>surface</name>
22                <abs-coor>-250, 100, -100</abs-coor>
23                <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir>
24                <model>models/decoration/moonsurface_1730.obj, 3000</model>
25        </ModelEntity>
26               
27        <Planet>
28                <name>Earth</name>
29                <texture>textures/planets/earth_no_clouds.jpg</texture>
30                <size>250</size>
31                <abs-coor>-1685.414917, 1228.985352, 1216.223511</abs-coor>
32                <abs-dir>3.1412, 0,0,1</abs-dir>
33        </Planet>
34
35        <BspEntity>
36                <Name>levels/maps/moonstation/moonstation.bsp</Name>
37        </BspEntity>
38       
39        <SkyBox>
40                <name>Sky</name>
41                <Materialset>textures/sky/simple_space</Materialset>
42                <Size>7520</Size>
43        </SkyBox>
44       
45        <FPSPlayer>
46                <name>Player</name>
47                <damageable>true</damageable>
48                <model>models/creatures/doom_male/male.md2, 9</model>
49                <abs-coor>630,21,-20</abs-coor>
50                <list>group01</list>
51                <!-- <abs-coor>208.740707, -781.369263, -268.533173</abs-coor> underground -->
52        </FPSPlayer>
53       
54<!-- Bridge ------------------------------------------------------------------------ -->
55
56        <AdmTurret>
57                <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
58                <list>group00</list>
59                <type>ceil</type>
60                <damageable>true</damageable>
61                <target>Player</target>
62                <abs-coor>356, 588, -160</abs-coor>
63                <Cannons>
64                        <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
65                        <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
66                </Cannons>
67
68                <Sensor>
69                        <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
70                        <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
71                </Sensor>
72                <Weapon>
73                        <Range>400</Range>
74                        <SetDamage>10</SetDamage>
75                        <FireRate>1</FireRate>
76                        <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
77                        <addPoint>-30,1,11</addPoint>
78                        <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
79                </Weapon>
80        </AdmTurret>
81
82        <Planet>
83                <name>Earth</name>
84                <texture>textures/planets/earth_no_clouds.jpg</texture>
85                <size>50</size>
86                <abs-coor>458.725555, 505.465271, -164.975540</abs-coor>
87                <abs-dir>3.1412, 0,0,1</abs-dir>
88                <planet-rotation-speed>-0.3</planet-rotation-speed>
89                <planet-rotation-axis>0,1,0</planet-rotation-axis>
90        </Planet>
91       
92        <Planet>
93                <name>Moon</name>
94                <texture>textures/planets/pluto.png</texture>
95                <size>10</size>
96                <abs-coor>543.408203, 505.465271, -158.724747</abs-coor>
97                <abs-dir>3.1412, 0,0,0</abs-dir>
98        </Planet>
99       
100        <Building>
101                <name>zhara</name>
102                <model>models/space_stations/ZHARA_Space_Station.obj, 1</model>
103                <mountpoints>models/space_stations/ZHARA_Space_Station.oif</mountpoints>
104                <abs-coor>500.981537, 507.057343, -179.489685</abs-coor>
105                <abs-dir>3.1412, 0,1,0</abs-dir>
106        </Building>
107
108<!-- Air cleaning/lager room ------------------------------------------------ -->
109       
110        <AdmTurret>
111                <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
112                <list>group00</list>
113                <target>Player</target>
114                <abs-coor>-119, 123, 25</abs-coor>
115                <damageable>true</damageable>
116                <Cannons>
117                        <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
118                        <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
119                </Cannons>
120
121                <Sensor>
122                        <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
123                        <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
124                </Sensor>
125                <Weapon>
126                        <Range>40000</Range>
127                        <SetDamage>10</SetDamage>
128                        <FireRate>1</FireRate>
129                        <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
130                        <addPoint>-30,1,11</addPoint>
131                        <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
132                </Weapon>
133        </AdmTurret>
134       
135        <Mover>
136                <name>door_aircleaning</name>
137                <bReopen>1</bReopen>
138                <bReclose>1</bReclose>
139                <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.7</model><!-- modelpath, size -->
140                <abs-dir>3.141, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
141                <abs-coor>120, 160, 320</abs-coor>
142                <triggers>
143                        <ApproachTrigger>
144                                <radius>50</radius>
145                        </ApproachTrigger>
146                </triggers>
147                <stations>
148                        <MoverStation>
149                                <moving-time>0.6</moving-time>
150                                <rel-target-coor>0, 0, -45</rel-target-coor>
151                                <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
152                                <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
153                        </MoverStation>
154                </stations>
155        </Mover>
156               
157        <Mover>
158                <name>door_lager</name>
159                <bReopen>1</bReopen>
160                <bReclose>1</bReclose>
161                <model>models/doors/door_blue_big.obj, 19</model><!-- modelpath, size -->
162                <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
163                <abs-coor>-65, 128, -161.1</abs-coor>
164                <triggers>
165                        <ApproachTrigger>
166                                <radius>130</radius>
167                        </ApproachTrigger>
168                </triggers>
169                <stations>
170                        <MoverStation>
171                                <moving-time>1.2</moving-time>
172                                <rel-target-coor>0, 92.5, 0</rel-target-coor>
173                                <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
174                                <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
175                                <closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>
176                        </MoverStation>
177                </stations>
178        </Mover>               
179               
180        <Rotor>
181                <name>rotor_aircleaning</name>
182                <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
183                <abs-coor>52,167,241</abs-coor>
184                <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
185                <rotation>8,0,0</rotation>
186        </Rotor>
187        <Rotor>
188                <name>rotor_aircleaning</name>
189                <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
190                <abs-coor>28,167,241</abs-coor>
191                <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
192                <rotation>8,0,0</rotation>
193        </Rotor>
194        <Rotor>
195                <name>rotor_aircleaning</name>
196                <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
197                <abs-coor>4,167,241</abs-coor>
198                <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
199                <rotation>8,0,0</rotation>
200        </Rotor>
201        <Rotor>
202                <name>rotor_aircleaning</name>
203                <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
204                <abs-coor>-20,167,241</abs-coor>
205                <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
206                <rotation>8,0,0</rotation>
207        </Rotor>
208               
209<!-- Main hall ------------------------------------------------------------ -->
210        <AdmTurret>
211                <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
212                <list>group00</list>
213                <type>ceil</type>
214                <damageable>true</damageable>
215                <target>Player</target>
216                <abs-coor>191, 115, 70</abs-coor>
217                <Cannons>
218                        <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
219                        <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
220                </Cannons>
221
222                <Sensor>
223                        <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
224                        <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
225                </Sensor>
226                <Weapon>
227                        <Range>400</Range>
228                        <SetDamage>10</SetDamage>
229                        <FireRate>1</FireRate>
230                        <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
231                        <addPoint>-30,1,11</addPoint>
232                        <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
233                </Weapon>
234        </AdmTurret>
235       
236        <SpriteParticles>
237                <name>str3</name>
238                <type>sprite</type>
239                <texture>steam01.png</texture>
240                <max-count>50</max-count>
241                <life-span>4, 6</life-span>
242                <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
243                <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
244                <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
245                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
246                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
247                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
248                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
249                <precache>5</precache>
250                <emitters>
251                        <PlaneEmitter>
252                                <name>SteamEmitter</name>
253                                <rel-coor>-4.005549, 251.321747, -11.710030</rel-coor>
254                                <rel-dir>0.927172, -0.003523, -0.374517, 0.008722</rel-dir>
255                                <spread>0.0, 1</spread>
256                                <emission-velocity>20, 30</emission-velocity>
257                                <size>8, 15</size>
258                                <rate>7</rate>
259                        </PlaneEmitter>
260                </emitters>
261        </SpriteParticles>
262               
263        <SpriteParticles>
264                <name>Big one hall</name>
265                <type>sprite</type>
266                <texture>steam01.png</texture>
267                <max-count>50</max-count>
268                <life-span>10, 2</life-span>
269                <radius>0.0, 100, 100</radius>
270                <radius>0.2, 100, 100</radius>
271                <radius>1.0, 100, 100</radius>
272                <mass>1.0, 0.5, .3</mass>
273                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
274                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
275                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
276                <precache>5</precache>
277                <emitters>
278                        <PlaneEmitter>
279                                <name>SteamEmitter</name>
280                                <rel-coor>93.780792, -35.366524, 18.198116</rel-coor>
281                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
282                                <spread>0, 1.0</spread>
283                                <emission-velocity>-50,50</emission-velocity>
284                                <size>100, 110</size>
285                                <rate>2</rate>
286                        </PlaneEmitter>
287                </emitters>
288        </SpriteParticles>
289       
290<!-- Destroyed room ------------------------------------------------------- -->
291        <ModelEntity>
292                <name>destroyed fighter</name>
293                <abs-coor>540, 30, -100</abs-coor><!--Orx: koo Y,Z,X -->
294                <abs-dir>2.3, 0.9, -2.5, -0.5</abs-dir>
295                <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj, 8.5</model>
296        </ModelEntity>
297               
298        <SpriteParticles>
299                <name>str1</name>
300                <type>sprite</type>
301                <texture>steam01.png</texture>
302                <max-count>50</max-count>
303                <life-span>4, 6</life-span>
304                <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
305                <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
306                <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
307                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
308                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
309                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
310                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
311                <precache>5</precache>
312                <emitters>
313                        <PlaneEmitter>
314                                <name>SteamEmitter</name>
315                                <rel-coor>727, 93, -111</rel-coor>
316                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
317                                <spread>0.0, 1</spread>
318                                <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
319                                <size>8, 15</size>
320                                <rate>7</rate>
321                        </PlaneEmitter>
322                </emitters>
323        </SpriteParticles>
324               
325        <SpriteParticles>
326                <name>str2</name>
327                <type>sprite</type>
328                <texture>steam01.png</texture>
329                <max-count>50</max-count>
330                <life-span>4, 6</life-span>
331                <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
332                <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
333                <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
334                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
335                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
336                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
337                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
338                <precache>5</precache>
339                <emitters>
340                        <PlaneEmitter>
341                                <name>SteamEmitter</name>
342                                <rel-coor>772, 160, -87.5</rel-coor>
343                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
344                                <spread>0.0, 1</spread>
345                                <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
346                                <size>8, 15</size>
347                                <rate>7</rate>
348                        </PlaneEmitter>
349                </emitters>
350        </SpriteParticles>
351               
352        <SpriteParticles>
353                <name>Big one</name>
354                <type>sprite</type>
355                <texture>steam01.png</texture>
356                <max-count>50</max-count>
357                <life-span>10, 2</life-span>
358                <radius>0.0, 100, 100</radius>
359                <radius>0.2, 100, 100</radius>
360                <radius>1.0, 100, 100</radius>
361                <mass>1.0, 0.5, .3</mass>
362                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
363                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
364                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
365                <precache>5</precache>
366                <emitters>
367                        <PlaneEmitter>
368                                <name>SteamEmitter</name>
369                                <rel-coor>616, -50, -196</rel-coor>
370                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
371                                <spread>0, 1.0</spread>
372                                <emission-velocity>-50,50</emission-velocity>
373                                <size>120, 150</size>
374                                <rate>6</rate>
375                        </PlaneEmitter>
376                </emitters>
377        </SpriteParticles>
378
379<!-- sleeping room ------------------------------------------------------ -->
380       
381        <Mover>
382                <name>door_sleepingroom_l</name>
383                <bReopen>1</bReopen>
384                <bReclose>1</bReclose>
385                <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.2</model><!-- modelpath, size -->
386                <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
387                <abs-coor>405.5, 160, 175</abs-coor>
388                <triggers>
389                        <ApproachTrigger>
390                                <radius>50</radius>
391                        </ApproachTrigger>
392                </triggers>
393                <stations>
394                        <MoverStation>
395                                <moving-time>0.6</moving-time>
396                                <rel-target-coor>31, 0, 0</rel-target-coor>
397                                <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
398                                <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
399                                <!--<closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>-->
400                        </MoverStation>
401                </stations>
402        </Mover>
403        <Mover>
404                <name>door_sleepingroom_r</name>
405                <bReopen>1</bReopen>
406                <bReclose>1</bReclose>
407                <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.2</model><!-- modelpath, size -->
408                <abs-dir>1.57, 0, -1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
409                <abs-coor>362, 160, 175</abs-coor>
410                <triggers>
411                        <ApproachTrigger>
412                                <radius>50</radius>
413                        </ApproachTrigger>
414                </triggers>
415                <stations>
416                        <MoverStation>
417                                <moving-time>0.6</moving-time>
418                                <rel-target-coor>-31, 0, 0</rel-target-coor>
419                        </MoverStation>
420                </stations>
421        </Mover>
422       
423        <SpriteParticles>
424                <name>Steam in sleeping room</name>
425                <type>sprite</type>
426                <texture>steam01.png</texture>
427                <max-count>50</max-count>
428                <life-span>2, 5</life-span>
429                <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
430                <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
431                <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
432                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
433                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
434                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
435                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
436                <precache>5</precache>
437                <emitters>
438                        <PlaneEmitter>
439                                <name>SteamEmitter</name>
440                                <rel-coor>382, 210, 255</rel-coor>
441                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
442                                <spread>0.0, 1</spread>
443                                <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
444                                <size>8, 15</size>
445                                <rate>7</rate>
446                        </PlaneEmitter>
447                </emitters>
448        </SpriteParticles>
449
450        <SpriteParticles>
451                <name>Stream Air Cleaning</name>
452                <type>sprite</type>
453                <texture>steam01.png</texture>
454                <max-count>50</max-count>
455                <life-span>10, 0</life-span>
456                <radius>0.0, 15.0, 2</radius>
457                <radius>0.2, 20.0, 5</radius>
458                <radius>1.0, 25.0, 7</radius>
459                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
460                <color>0,0, 1, 0,.5</color>
461                <color>.5, 0, .6, 0, .2</color>
462                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
463                <precache>0</precache>
464                <emitters>
465                        <PlaneEmitter>
466                                <name>SteamEmitter</name>
467                                <rel-coor>85, 168, 243</rel-coor>
468                                <rel-dir>1.57, 0, 0, 1</rel-dir>
469                                <spread>0.0, 0</spread>
470                                <emission-velocity>20, 2</emission-velocity>
471                                <size>10, 14</size>
472                                <rate>7</rate>
473                        </PlaneEmitter>
474                </emitters>
475                </SpriteParticles>
476
477<!-- Underground      ######################################################################## -->
478        <Mover>
479                <name>door_elevator</name>
480                <bReopen>1</bReopen>
481                <bReclose>1</bReclose>
482                <model>models/doors/door_small_b.obj, 10</model><!-- modelpath, size -->
483                <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
484                <abs-coor>210, -810, -454</abs-coor>
485                <triggers>
486                        <ApproachTrigger>
487                                <radius>50</radius>
488                        </ApproachTrigger>
489                </triggers>
490                <stations>
491                        <MoverStation>
492                                <moving-time>0.6</moving-time>
493                                <rel-target-coor>60, 0, 0</rel-target-coor>
494                                <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
495                                <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
496                                <!--<closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>-->
497                        </MoverStation>
498                </stations>
499        </Mover>
500               
501<!-- Cutscenes/Quests ######################################################################## -->
502
503        <NPC>
504                <name>IntroSpaceship</name>
505                <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj,9</model>
506                <mountpoints>models/spaceships/human_spaceship_fighter.oif</mountpoints>
507                <Track>
508                        <mode>1</mode>
509                        <speed>600</speed>
510                        <addPoint>4000, 866, -284</addPoint>
511                        <addPoint>1840, 866, -284</addPoint>
512                        <addPoint>1302, 524, -217</addPoint>
513                        <addPoint>760, 127, -137</addPoint>
514                        <addPoint>-25, -360, -99</addPoint>
515                        <addPoint>-100, -400, -110</addPoint><!-- hide position -->
516                        <addPoint>-120, -410, -113</addPoint>
517                </Track>
518        </NPC>
519       
520        <NPC> <!-- triggerable door hack -->
521                <name>triggeredDoor</name>
522                <model>models/doors/door_blue_big.obj, 19</model><!-- modelpath, size -->
523                <abs-coor>222, 0, -472</abs-coor>
524                <abs-dir>0, 0, 1, 0</abs-dir>
525        </NPC>
526       
527        <Building> <!-- Camera target hack -->
528                <name>MoonstationCenterHack</name>
529                <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj,0.1</model>
530                <abs-coor>300, 36, -170</abs-coor>
531                <abs-dir>3.1412, 0,1,0</abs-dir>
532        </Building>
533         
534        <QuestGUI>
535                <name>energyQuest</name>
536                <quest-name>Hangar Door</quest-name>
537                <quest-description>QUEST: Open the door to the hangar.</quest-description>
538                <quest-picture>/textures/orxonox_logo.png</quest-picture>
539                <quest-difficulty>STORY: I have to leave this station. </quest-difficulty>
540                <quest-persons>Maybe I can find a ship in the hangar behind this door.</quest-persons>
541                <reward-picture>/textures/amiv_braeu.png</reward-picture>
542                <reward-description>HINT: Maybe it would be favourably to take a        look at the bridge on top of the station.</reward-description>
543        </QuestGUI>
544       
545        <BspEntity>
546                <Name>levels/maps/moonstation/moonstation_flares.bsp</Name>
547                <Transparency>1, 1</Transparency>
548        </BspEntity>
549
550</WorldEntities> <!-- End WoldEntities ##################################################### -->
551
552<ScriptManager> 
553        <Scripts>
554                <Script>
555                        <file>moonstation/intro.lua</file>
556                </Script>
557                <Script>
558                        <file>moonstation/quest.lua</file>
559                </Script>
560                <Script>
561                        <file>moonstation/switchLevel.lua</file>
562                </Script>
563        </Scripts>
564</ScriptManager>
565
566<CameraMan>
567        <name> cameraManager </name>
568        <Cameras>
569                <Camera>
570                        <name> CameraIntro </name>
571                        <Track>
572                                <mode>1</mode>
573                                <speed>80</speed>
574                                <addPoint>-1295.883301, 621.807922, -969.386780</addPoint>
575                                <addPoint>-1253.895386, 727.938721, -268.726807</addPoint><!-- cam2 station -->
576                                <addPoint>-1092.265991, 743.441040, -15.836866</addPoint>
577                                <addPoint>-438.112305, 661.747009, 566.756775</addPoint>
578                                <addPoint>180.627167, 755.514709, 871.833801</addPoint><!-- cam2 ship 199.251480, 611.205872, 670.132324 -->
579                                <addPoint>871.084534, 629.498901, 619.159058</addPoint>
580                                <!-- <addPoint>1409.606201, 668.009155, 122.551933</addPoint>
581                                <addPoint>1331.963867, 562.559082, -213.602997</addPoint> -->
582                                <addPoint>1160.229858, 248.129639, -396.398438</addPoint>
583                                <addPoint>1210.095825, 308.348694, -414.233826</addPoint>
584                                <addPoint>881.456055, 184.982635, -176.643326</addPoint>
585                                <addPoint>719.431091, 79.719810, -149.023880</addPoint><!-- intro end -->
586                        </Track>
587                </Camera>
588                <Camera>
589                        <name> CameraDoor </name>
590                        <abs-coor>346, 128, -110</abs-coor>
591                </Camera>
592        </Cameras>
593</CameraMan>
594
595<LightManager>
596                <Lights>
597                        <Light>
598                                <diffuse-color>0.5,0.5,0.6</diffuse-color>
599                                <abs-coor>205,565,-162</abs-coor>
600                        </Light>
601                        <Light>
602                                <diffuse-color>0.5,0.5,0.6</diffuse-color>
603                                <abs-coor>-990.843811, 896.596130, -1569.420288</abs-coor>
604                        </Light>
605                        <Light>
606                                <diffuse-color>0.8,0.8,0.8</diffuse-color>
607                                <abs-coor>203.364914, -807.093872, -228.443466</abs-coor>
608                        </Light>
609                </Lights>
610                <ambient-color>1, 1, 1</ambient-color>
611</LightManager>
612
613</WorldDataFile>
614
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.