| 1 | //DirectX 9.0 HLSL Vertex Shader vs_1_1 | 
|---|
| 2 | vertex_program Blur0_vs11 hlsl | 
|---|
| 3 | { | 
|---|
| 4 |         source Blur0_vs11.hlsl | 
|---|
| 5 |         target vs_1_1 | 
|---|
| 6 |         entry_point main | 
|---|
| 7 | } | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 | //DirectX 9.0 HLSL Pixel Shader ps_2_0 | 
|---|
| 10 | fragment_program Blur0_ps20 hlsl | 
|---|
| 11 | { | 
|---|
| 12 |         source Blur0_ps20.hlsl | 
|---|
| 13 |         target ps_2_0 | 
|---|
| 14 |         entry_point main | 
|---|
| 15 | } | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | //DirectX 9.0 HLSL Vertex Shader vs_1_1 | 
|---|
| 18 | vertex_program Blur1_vs11 hlsl | 
|---|
| 19 | { | 
|---|
| 20 |         source Blur1_vs11.hlsl | 
|---|
| 21 |         target vs_1_1 | 
|---|
| 22 |         entry_point main | 
|---|
| 23 | } | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | //DirectX 9.0 HLSL Pixel Shader ps_2_0 | 
|---|
| 26 | fragment_program Blur1_ps20 hlsl | 
|---|
| 27 | { | 
|---|
| 28 |         source Blur1_ps20.hlsl | 
|---|
| 29 |         target ps_2_0 | 
|---|
| 30 |         entry_point main | 
|---|
| 31 | } | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | vertex_program Blur0_vs_glsl glsl | 
|---|
| 34 | { | 
|---|
| 35 |         source Blur0_vs.glsl | 
|---|
| 36 | } | 
|---|
| 37 | vertex_program Blur1_vs_glsl glsl | 
|---|
| 38 | { | 
|---|
| 39 |         source Blur1_vs.glsl | 
|---|
| 40 | } | 
|---|
| 41 | fragment_program Blur_ps_glsl glsl | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |         source Blur_ps.glsl | 
|---|
| 44 |         default_params | 
|---|
| 45 |         { | 
|---|
| 46 |                 param_named tex0 int 0 | 
|---|
| 47 |         } | 
|---|
| 48 | } | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 | //Effect: Bloom | 
|---|
| 51 | material Ogre/Compositor/Blur0 | 
|---|
| 52 | { | 
|---|
| 53 |         technique | 
|---|
| 54 |         { | 
|---|
| 55 |                 //Rendering Pass: Blur0 (pass index: #1 ) | 
|---|
| 56 |                 pass | 
|---|
| 57 |                 { | 
|---|
| 58 |                         //State: D3DRS_CULLMODE, Value : D3DCULL_NONE | 
|---|
| 59 |                         cull_hardware none | 
|---|
| 60 |                         cull_software none | 
|---|
| 61 |                         depth_check off | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |                         fragment_program_ref Blur0_ps20 | 
|---|
| 64 |                         { | 
|---|
| 65 |                         } | 
|---|
| 66 |                         vertex_program_ref Blur0_vs11 | 
|---|
| 67 |                         { | 
|---|
| 68 |                         } | 
|---|
| 69 |                         texture_unit RT | 
|---|
| 70 |                         { | 
|---|
| 71 |                                 tex_coord_set 0 | 
|---|
| 72 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 73 |                                 filtering linear linear linear | 
|---|
| 74 |                         } | 
|---|
| 75 |                 } | 
|---|
| 76 |         } | 
|---|
| 77 |         technique | 
|---|
| 78 |         { | 
|---|
| 79 |                 //Rendering Pass: Blur0 (pass index: #1 ) | 
|---|
| 80 |                 pass | 
|---|
| 81 |                 { | 
|---|
| 82 |                         cull_hardware none | 
|---|
| 83 |                         cull_software none | 
|---|
| 84 |                         depth_check off | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |                         fragment_program_ref Blur_ps_glsl | 
|---|
| 87 |                         { | 
|---|
| 88 |                         } | 
|---|
| 89 |                         vertex_program_ref Blur0_vs_glsl | 
|---|
| 90 |                         { | 
|---|
| 91 |                         } | 
|---|
| 92 |                         texture_unit RT | 
|---|
| 93 |                         { | 
|---|
| 94 |                                 tex_coord_set 0 | 
|---|
| 95 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 96 |                                 filtering linear linear linear | 
|---|
| 97 |                         } | 
|---|
| 98 |                 } | 
|---|
| 99 |         } | 
|---|
| 100 | } | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | material Ogre/Compositor/Blur1 | 
|---|
| 103 | { | 
|---|
| 104 |         technique | 
|---|
| 105 |         { | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |                 //Rendering Pass: Blur1 (pass index: #2 ) | 
|---|
| 108 |                 pass | 
|---|
| 109 |                 { | 
|---|
| 110 |                         cull_hardware none | 
|---|
| 111 |                         cull_software none | 
|---|
| 112 |                         depth_check off | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |                         fragment_program_ref Blur1_ps20 | 
|---|
| 115 |                         { | 
|---|
| 116 |                         } | 
|---|
| 117 |                         vertex_program_ref Blur1_vs11 | 
|---|
| 118 |                         { | 
|---|
| 119 |                         } | 
|---|
| 120 |                         texture_unit | 
|---|
| 121 |                         { | 
|---|
| 122 |                                 tex_coord_set 0 | 
|---|
| 123 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 124 |                                 filtering linear linear linear | 
|---|
| 125 |                         } | 
|---|
| 126 |                 } | 
|---|
| 127 |         } | 
|---|
| 128 |         technique | 
|---|
| 129 |         { | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |                 //Rendering Pass: Blur1 (pass index: #2 ) | 
|---|
| 132 |                 pass | 
|---|
| 133 |                 { | 
|---|
| 134 |                         cull_hardware none | 
|---|
| 135 |                         cull_software none | 
|---|
| 136 |                         depth_func always_pass | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |                         fragment_program_ref Blur_ps_glsl | 
|---|
| 139 |                         { | 
|---|
| 140 |                         } | 
|---|
| 141 |                         vertex_program_ref Blur1_vs_glsl | 
|---|
| 142 |                         { | 
|---|
| 143 |                         } | 
|---|
| 144 |                         texture_unit | 
|---|
| 145 |                         { | 
|---|
| 146 |                                 tex_coord_set 0 | 
|---|
| 147 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 148 |                                 filtering linear linear linear | 
|---|
| 149 |                         } | 
|---|
| 150 |                 } | 
|---|
| 151 |         } | 
|---|
| 152 | } | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 | fragment_program Ogre/Compositor/BloomFP cg | 
|---|
| 155 | { | 
|---|
| 156 |         source BloomFP.cg | 
|---|
| 157 |         entry_point Bloom_ps | 
|---|
| 158 |         profiles ps_2_0 arbfp1 | 
|---|
| 159 | } | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 | material Ogre/Compositor/BloomBlend | 
|---|
| 162 | { | 
|---|
| 163 |         technique | 
|---|
| 164 |         { | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |                 pass | 
|---|
| 167 |                 { | 
|---|
| 168 |                         cull_hardware none | 
|---|
| 169 |                         cull_software none | 
|---|
| 170 |                         depth_func always_pass | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |                         vertex_program_ref Ogre/Compositor/StdQuad_Tex2a_vp | 
|---|
| 173 |                         { | 
|---|
| 174 |                         } | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |                         fragment_program_ref Ogre/Compositor/BloomFP | 
|---|
| 177 |                         { | 
|---|
| 178 |                         } | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |                         texture_unit | 
|---|
| 181 |                         { | 
|---|
| 182 |                                 tex_coord_set 0 | 
|---|
| 183 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 184 |                                 filtering trilinear | 
|---|
| 185 |                         } | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |                         texture_unit | 
|---|
| 188 |                         { | 
|---|
| 189 |                                 tex_coord_set 0 | 
|---|
| 190 |                                 tex_address_mode clamp | 
|---|
| 191 |                                 filtering trilinear | 
|---|
| 192 |                         } | 
|---|
| 193 |                 } | 
|---|
| 194 |         } | 
|---|
| 195 | } | 
|---|