Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/OrxMod/CuboidSS/Version 1/Spacestation/meshes/CuboidSpaceStation.material @ 5278

Last change on this file since 5278 was 5278, checked in by mkaiser, 15 years ago

The first space station is quite ready, with lua script, now with all files.

File size: 8.4 KB
Line 
1material Thruster/TEXFACE/WhiteSimple.jpg
2{
3        receive_shadows on
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
10                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture WhiteSimple.jpg
14                                colour_op modulate
15                        }
16                }
17                pass
18                {
19                        ambient 0.0 0.0 0.0
20                        diffuse 0.0 0.0 0.0
21                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
22                        scene_blend add
23                }
24        }
25}
26material CuboidConnectionLong/TEXFACE
27{
28        receive_shadows on
29        technique
30        {
31                pass
32                {
33                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
34                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
35                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
36                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
37                }
38        }
39}
40material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
41{
42        receive_shadows on
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
48                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
49                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
50                        texture_unit
51                        {
52                                texture WhiteConnection.jpg
53                                colour_op modulate
54                        }
55                }
56                pass
57                {
58                        ambient 0.0 0.0 0.0
59                        diffuse 0.0 0.0 0.0
60                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
61                        scene_blend add
62                }
63        }
64}
65material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
66{
67        receive_shadows on
68        technique
69        {
70                pass
71                {
72                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
73                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
74                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
75                        texture_unit
76                        {
77                                texture MetalEdge.jpg
78                                colour_op modulate
79                        }
80                }
81                pass
82                {
83                        ambient 0.0 0.0 0.0
84                        diffuse 0.0 0.0 0.0
85                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
86                        scene_blend add
87                }
88        }
89}
90material SemiCircleCockpit/TEXFACE/MetalBody.jpg
91{
92        receive_shadows on
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
98                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
99                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
100                        texture_unit
101                        {
102                                texture MetalBody.jpg
103                                colour_op modulate
104                        }
105                }
106                pass
107                {
108                        ambient 0.0 0.0 0.0
109                        diffuse 0.0 0.0 0.0
110                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
111                        scene_blend add
112                }
113        }
114}
115material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
116{
117        receive_shadows on
118        technique
119        {
120                pass
121                {
122                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
123                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
124                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
125                        texture_unit
126                        {
127                                texture CockpitNose.jpg
128                                colour_op modulate
129                        }
130                }
131                pass
132                {
133                        ambient 0.0 0.0 0.0
134                        diffuse 0.0 0.0 0.0
135                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
136                        scene_blend add
137                }
138        }
139}
140material DoubleCuboidBody/TEXFACE/MetalEdge.jpg
141{
142        receive_shadows on
143        technique
144        {
145                pass
146                {
147                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
148                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
149                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
150                        texture_unit
151                        {
152                                texture MetalEdge.jpg
153                                colour_op modulate
154                        }
155                }
156                pass
157                {
158                        ambient 0.0 0.0 0.0
159                        diffuse 0.0 0.0 0.0
160                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
161                        scene_blend add
162                }
163        }
164}
165material CylinderConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
166{
167        receive_shadows on
168        technique
169        {
170                pass
171                {
172                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
173                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
174                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
175                        texture_unit
176                        {
177                                texture WhiteConnection.jpg
178                                colour_op modulate
179                        }
180                }
181                pass
182                {
183                        ambient 0.0 0.0 0.0
184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
185                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
186                        scene_blend add
187                }
188        }
189}
190material Material.002/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
191{
192        receive_shadows on
193        technique
194        {
195                pass
196                {
197                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
198                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
199                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
200                        texture_unit
201                        {
202                                texture WhiteConnection.jpg
203                                colour_op modulate
204                        }
205                }
206                pass
207                {
208                        ambient 0.0 0.0 0.0
209                        diffuse 0.0 0.0 0.0
210                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
211                        scene_blend add
212                }
213        }
214}
215material CuboidLandingZone/TEXFACE/MetalBody.jpg
216{
217        receive_shadows on
218        technique
219        {
220                pass
221                {
222                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
223                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
224                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
225                        texture_unit
226                        {
227                                texture MetalBody.jpg
228                                colour_op modulate
229                        }
230                }
231                pass
232                {
233                        ambient 0.0 0.0 0.0
234                        diffuse 0.0 0.0 0.0
235                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
236                        scene_blend add
237                }
238        }
239}
240material DoubleCuboidBody/TEXFACE/MetalBody.jpg
241{
242        receive_shadows on
243        technique
244        {
245                pass
246                {
247                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
248                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
249                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
250                        texture_unit
251                        {
252                                texture MetalBody.jpg
253                                colour_op modulate
254                        }
255                }
256                pass
257                {
258                        ambient 0.0 0.0 0.0
259                        diffuse 0.0 0.0 0.0
260                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
261                        scene_blend add
262                }
263        }
264}
265material CuboidConnectionBody/TEXFACE/MetalBody.jpg
266{
267        receive_shadows on
268        technique
269        {
270                pass
271                {
272                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
273                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
274                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
275                        texture_unit
276                        {
277                                texture MetalBody.jpg
278                                colour_op modulate
279                        }
280                }
281                pass
282                {
283                        ambient 0.0 0.0 0.0
284                        diffuse 0.0 0.0 0.0
285                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
286                        scene_blend add
287                }
288        }
289}
290material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGround.jpg
291{
292        receive_shadows on
293        technique
294        {
295                pass
296                {
297                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
298                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
299                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
300                        texture_unit
301                        {
302                                texture CockpitGround.jpg
303                                colour_op modulate
304                        }
305                }
306                pass
307                {
308                        ambient 0.0 0.0 0.0
309                        diffuse 0.0 0.0 0.0
310                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
311                        scene_blend add
312                }
313        }
314}
315material SemiCircleBody/TEXFACE/MetalBody.jpg
316{
317        receive_shadows on
318        technique
319        {
320                pass
321                {
322                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
323                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
324                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
325                        texture_unit
326                        {
327                                texture MetalBody.jpg
328                                colour_op modulate
329                        }
330                }
331                pass
332                {
333                        ambient 0.0 0.0 0.0
334                        diffuse 0.0 0.0 0.0
335                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
336                        scene_blend add
337                }
338        }
339}
340material CuboidConnectionBody/TEXFACE/MetalEdge.jpg
341{
342        receive_shadows on
343        technique
344        {
345                pass
346                {
347                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
348                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
349                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
350                        texture_unit
351                        {
352                                texture MetalEdge.jpg
353                                colour_op modulate
354                        }
355                }
356                pass
357                {
358                        ambient 0.0 0.0 0.0
359                        diffuse 0.0 0.0 0.0
360                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
361                        scene_blend add
362                }
363        }
364}
365material SolarPanel/TEXFACE/BlueSolar.jpg
366{
367        receive_shadows on
368        technique
369        {
370                pass
371                {
372                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
373                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
374                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
375                        texture_unit
376                        {
377                                texture BlueSolar.jpg
378                                colour_op modulate
379                        }
380                }
381                pass
382                {
383                        ambient 0.0 0.0 0.0
384                        diffuse 0.0 0.0 0.0
385                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
386                        scene_blend add
387                }
388        }
389}
390material CuboidLandingZone/TEXFACE/MetalEdge.jpg
391{
392        receive_shadows on
393        technique
394        {
395                pass
396                {
397                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
398                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
399                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
400                        texture_unit
401                        {
402                                texture MetalEdge.jpg
403                                colour_op modulate
404                        }
405                }
406                pass
407                {
408                        ambient 0.0 0.0 0.0
409                        diffuse 0.0 0.0 0.0
410                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
411                        scene_blend add
412                }
413        }
414}
415material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
416{
417        receive_shadows on
418        technique
419        {
420                pass
421                {
422                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
423                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
424                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
425                        texture_unit
426                        {
427                                texture MetalRusty.jpg
428                                colour_op modulate
429                        }
430                }
431                pass
432                {
433                        ambient 0.0 0.0 0.0
434                        diffuse 0.0 0.0 0.0
435                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
436                        scene_blend add
437                }
438        }
439}
440material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
441{
442        receive_shadows on
443        technique
444        {
445                pass
446                {
447                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
448                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
449                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
450                        texture_unit
451                        {
452                                texture CockpitGlass.jpg
453                                colour_op modulate
454                        }
455                }
456                pass
457                {
458                        ambient 0.0 0.0 0.0
459                        diffuse 0.0 0.0 0.0
460                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
461                        scene_blend add
462                }
463        }
464}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.