Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/MichiVonKaenel/levels/maps/moonstation/moonstation.srf @ 4803

Last change on this file since 4803 was 4803, checked in by vkaenemi, 17 years ago

weekly upload: interior pimp/lights

File size: 166.4 KB
Line 
1default
2{
3        castShadows 1
4        receiveShadows 1
5        sampleSize 16
6        longestCurve 0.000000
7}
8
90 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
10{
11        shader textures/metal/mtl_pipeswll
12        longestCurve 53.698490
13}
14
151 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
16{
17        shader textures/metal/e7grate01
18        longestCurve 53.698490
19        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
20}
21
222 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
23{
24        shader textures/metal/mtl_pipeswll
25        longestCurve 53.698490
26}
27
283 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
29{
30        shader textures/metal/e7grate01
31        longestCurve 53.698490
32        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
33}
34
354 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
36{
37        shader textures/metal/mtl_pipeswll
38        longestCurve 214.793961
39}
40
415 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
42{
43        shader textures/metal/mtl_pipeswll
44        longestCurve 214.793961
45}
46
476 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
48{
49        shader textures/metal/mtl_pipeswll
50        longestCurve 331.009674
51}
52
537 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
54{
55        shader textures/metal/mtl_pipeswll
56        longestCurve 214.793961
57}
58
598 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
60{
61        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
62        longestCurve 357.989899
63}
64
659 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
66{
67        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
68        longestCurve 143.195938
69}
70
7110 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
72{
73        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
74        longestCurve 143.195938
75}
76
7711 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
78{
79        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
80        longestCurve 143.195938
81}
82
8312 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
84{
85        shader textures/metal/mtl_pipeswll
86        longestCurve 331.009674
87}
88
8913 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
90{
91        shader textures/moonstation/glass_white
92        sampleSize 0
93        longestCurve 127.554176
94}
95
9614 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
97{
98        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
99        longestCurve 143.195938
100}
101
10215 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
103{
104        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
105        longestCurve 143.195938
106}
107
10816 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
109{
110        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
111        longestCurve 143.195938
112}
113
11417 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
115{
116        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
117        longestCurve 143.195938
118}
119
12018 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
121{
122        shader textures/metal/dkmtl
123        longestCurve 357.989899
124}
125
12619 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
127{
128        shader textures/metal/dkmtl
129        longestCurve 357.989899
130}
131
13220 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
133{
134        shader textures/metal/dkmtl
135        longestCurve 357.989899
136}
137
13821 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
139{
140        shader textures/metal/dkmtl
141        longestCurve 357.989899
142}
143
14422 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
145{
146        shader textures/moonstation/glass_white
147        sampleSize 0
148        longestCurve 357.989899
149}
150
15123 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
152{
153        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
154        longestCurve 142.642502
155}
156
15724 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
158{
159        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
160        longestCurve 142.642502
161}
162
16325 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
164{
165        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
166        longestCurve 143.195938
167}
168
16926 // SURFACE_PATCH V: 9 I: 0 planar
170{
171        shader textures/metal/dkmtl
172        longestCurve 357.989899
173        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
174}
175
17627 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
177{
178        shader textures/metal/mtl_pipeswll
179        longestCurve 521.847717
180}
181
18228 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
183{
184        shader textures/metal/mtl_pipeswll
185        longestCurve 521.847717
186}
187
18829 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
189{
190        shader textures/metal/mtl_pipeswll
191        longestCurve 521.847717
192}
193
19430 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
195{
196        shader textures/metal/mtl_pipeswll
197        longestCurve 521.847717
198}
199
20031 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
201{
202        shader textures/metal/mtl_pipeswll
203        longestCurve 521.847717
204}
205
20632 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
207{
208        shader textures/metal/mtl_pipeswll
209        longestCurve 521.847717
210}
211
21233 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
213{
214        shader textures/metal/mtl_pipeswll
215        longestCurve 521.847717
216}
217
21834 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
219{
220        shader textures/metal/mtl_pipeswll
221        longestCurve 521.847717
222}
223
22435 // SURFACE_PATCH V: 81 I: 0
225{
226        shader textures/metal/mtl_pipeswll
227        longestCurve 521.847717
228}
229
23036 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
231{
232        shader textures/metal/mtl_pipeswll
233        longestCurve 214.793961
234}
235
23637 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
237{
238        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
239        longestCurve 478.383331
240}
241
24238 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
243{
244        shader textures/metal/mtl_pipeswll
245        longestCurve 331.009674
246}
247
24839 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
249{
250        shader textures/metal/mtl_pipeswll
251        longestCurve 53.698490
252}
253
25440 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
255{
256        shader textures/metal/e7grate01
257        longestCurve 53.698490
258        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
259}
260
26141 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
262{
263        shader textures/metal/mtl_pipeswll
264        longestCurve 331.009674
265}
266
26742 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
268{
269        shader textures/moonstation/glass_blue
270        sampleSize 0
271        longestCurve 478.383331
272}
273
27443 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
275{
276        shader textures/moonstation/glass_white
277        sampleSize 0
278        longestCurve 470.383331
279}
280
28144 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
282{
283        shader textures/metal/mtl_pipeswll
284        longestCurve 331.009674
285}
286
28745 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
288{
289        shader textures/metal/mtl_pipeswll
290        longestCurve 331.009674
291}
292
29346 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
294{
295        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
296        longestCurve 143.195938
297}
298
29947 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
300{
301        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
302        longestCurve 143.195938
303}
304
30548 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
306{
307        shader textures/moonstation/glass_blue
308        sampleSize 0
309        longestCurve 478.383331
310}
311
31249 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
313{
314        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
315        longestCurve 470.383331
316}
317
31850 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
319{
320        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
321        longestCurve 143.195938
322}
323
32451 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
325{
326        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
327        longestCurve 143.195938
328}
329
33052 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
331{
332        shader textures/moonstation/glass_blue
333        sampleSize 0
334        longestCurve 470.383331
335}
336
33753 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
338{
339        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
340        longestCurve 142.642487
341}
342
34354 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
344{
345        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
346        longestCurve 142.642502
347}
348
34955 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
350{
351        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
352        longestCurve 143.195938
353}
354
35556 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
356{
357        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
358        longestCurve 142.642487
359}
360
36157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
362{
363        shader textures/unicolored/ZZZ_black
364        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
365}
366
36758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
368{
369        shader textures/unicolored/ZZZ_black
370        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
371}
372
37359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
374{
375        shader textures/unicolored/ZZZ_black
376        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
377}
378
37960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
380{
381        shader textures/unicolored/ZZZ_black
382        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
383}
384
38561 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
386{
387        shader textures/spacestation1/mattress
388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
389}
390
39162 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
392{
393        shader textures/metal/e6brnmetal
394        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
395}
396
39763 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
398{
399        shader textures/metal/e6brnmetal
400        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
401}
402
40364 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
404{
405        shader textures/metal/e6brnmetal
406        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
407}
408
40965 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
410{
411        shader textures/metal/e6brnmetal
412        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
413}
414
41566 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
416{
417        shader textures/metal/e6brnmetal
418        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
419}
420
42167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
422{
423        shader textures/metal/e6brnmetal
424        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
425}
426
42768 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
428{
429        shader textures/metal/e6brnmetal
430        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
431}
432
43369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
434{
435        shader textures/metal/e6brnmetal
436        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
437}
438
43970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
440{
441        shader textures/metal/e6brnmetal
442        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
443}
444
44571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
446{
447        shader textures/metal/e6brnmetal
448        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
449}
450
45172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
452{
453        shader textures/metal/e6brnmetal
454        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
455}
456
45773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
458{
459        shader textures/metal/e6brnmetal
460        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
461}
462
46374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
464{
465        shader textures/metal/e6brnmetal
466        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
467}
468
46975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
470{
471        shader textures/metal/e6brnmetal
472        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
473}
474
47576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
476{
477        shader textures/metal/e6brnmetal
478        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
479}
480
48177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
482{
483        shader textures/metal/e6brnmetal
484        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
485}
486
48778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
488{
489        shader textures/metal/e6brnmetal
490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
491}
492
49379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
494{
495        shader textures/metal/e6brnmetal
496        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
497}
498
49980 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
500{
501        shader textures/metal/e6brnmetal
502        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
503}
504
50581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
506{
507        shader textures/metal/e6brnmetal
508        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
509}
510
51182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
512{
513        shader textures/metal/e6brnmetal
514        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
515}
516
51783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
518{
519        shader textures/metal/e6brnmetal
520        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
521}
522
52384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
524{
525        shader textures/metal/e6brnmetal
526        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
527}
528
52985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
530{
531        shader textures/metal/e6brnmetal
532        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
533}
534
53586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
536{
537        shader textures/metal/e6brnmetal
538        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
539}
540
54187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
542{
543        shader textures/metal/e6brnmetal
544        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
545}
546
54788 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
548{
549        shader textures/metal/e6brnmetal
550        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
551}
552
55389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
554{
555        shader textures/metal/e6brnmetal
556        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
557}
558
55990 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
560{
561        shader textures/metal/e6brnmetal
562        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
563}
564
56591 // SURFACE_META V: 10 I: 21 planar
566{
567        shader textures/metal/e6brnmetal
568        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
569}
570
57192 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
572{
573        shader textures/metal/e6brnmetal
574        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
575}
576
57793 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
578{
579        shader textures/metal/e6brnmetal
580        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
581}
582
58394 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
584{
585        shader textures/metal/e6brnmetal
586        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
587}
588
58995 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
590{
591        shader textures/metal/e6brnmetal
592        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
593}
594
59596 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
596{
597        shader textures/metal/e6brnmetal
598        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
599}
600
60197 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
602{
603        shader textures/metal/e6brnmetal
604        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
605}
606
60798 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
608{
609        shader textures/metal/e6brnmetal
610        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
611}
612
61399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
614{
615        shader textures/metal/e6brnmetal
616        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
617}
618
619100 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
620{
621        shader textures/metal/e6brnmetal
622        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
623}
624
625101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
626{
627        shader textures/metal/e6brnmetal
628        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
629}
630
631102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
632{
633        shader textures/metal/e6brnmetal
634        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
635}
636
637103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
638{
639        shader textures/metal/e6brnmetal
640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
641}
642
643104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
644{
645        shader textures/metal/e6brnmetal
646        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
647}
648
649105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
650{
651        shader textures/metal/e6brnmetal
652        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
653}
654
655106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
656{
657        shader textures/metal/e6brnmetal
658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
659}
660
661107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
662{
663        shader textures/unicolored/green3
664        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
665}
666
667108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
668{
669        shader textures/unicolored/green3
670        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
671}
672
673109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
674{
675        shader textures/unicolored/green3
676        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
677}
678
679110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
680{
681        shader textures/unicolored/green3
682        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
683}
684
685111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
686{
687        shader textures/unicolored/green3
688        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
689}
690
691112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
692{
693        shader textures/unicolored/green3
694        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
695}
696
697113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
698{
699        shader textures/unicolored/green3
700        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
701}
702
703114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
704{
705        shader textures/unicolored/green3
706        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
707}
708
709115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
710{
711        shader textures/unicolored/green3
712        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
713}
714
715116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
716{
717        shader textures/unicolored/green3
718        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
719}
720
721117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
722{
723        shader textures/unicolored/green3
724        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
725}
726
727118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
728{
729        shader textures/unicolored/green3
730        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
731}
732
733119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
734{
735        shader textures/unicolored/green3
736        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
737}
738
739120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
740{
741        shader textures/unicolored/green3
742        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
743}
744
745121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
746{
747        shader textures/unicolored/green3
748        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
749}
750
751122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
752{
753        shader textures/unicolored/green3
754        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
755}
756
757123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
758{
759        shader textures/unicolored/green3
760        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
761}
762
763124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
764{
765        shader textures/unicolored/green3
766        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
767}
768
769125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
770{
771        shader textures/unicolored/green3
772        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
773}
774
775126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
776{
777        shader textures/unicolored/green3
778        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
779}
780
781127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
782{
783        shader textures/unicolored/green3
784        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
785}
786
787128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
788{
789        shader textures/unicolored/green3
790        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
791}
792
793129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
794{
795        shader textures/unicolored/green3
796        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
797}
798
799130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
800{
801        shader textures/unicolored/green3
802        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
803}
804
805131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
806{
807        shader textures/unicolored/green3
808        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
809}
810
811132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
812{
813        shader textures/unicolored/green3
814        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
815}
816
817133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
818{
819        shader textures/unicolored/green3
820        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
821}
822
823134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
824{
825        shader textures/unicolored/green3
826        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
827}
828
829135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
830{
831        shader textures/unicolored/green3
832        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
833}
834
835136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
836{
837        shader textures/unicolored/green3
838        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
839}
840
841137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
842{
843        shader textures/unicolored/green3
844        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
845}
846
847138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
848{
849        shader textures/unicolored/green3
850        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
851}
852
853139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
854{
855        shader textures/unicolored/green3
856        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
857}
858
859140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
860{
861        shader textures/unicolored/green3
862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
863}
864
865141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
866{
867        shader textures/unicolored/green3
868        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
869}
870
871142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
872{
873        shader textures/unicolored/green3
874        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
875}
876
877143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
878{
879        shader textures/spacestation1/toilet
880        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
881}
882
883144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
884{
885        shader textures/spacestation1/toilet
886        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
887}
888
889145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
890{
891        shader textures/spacestation1/toilet
892        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
893}
894
895146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
896{
897        shader textures/spacestation1/toilet
898        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
899}
900
901147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
902{
903        shader textures/spacestation1/toilet
904        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
905}
906
907148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
908{
909        shader textures/spacestation1/toilet
910        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
911}
912
913149 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
914{
915        shader textures/moonstation/glass_cyan
916        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
917}
918
919150 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
920{
921        shader textures/moonstation/glass_cyan
922        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
923}
924
925151 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
926{
927        shader textures/moonstation/glass_cyan
928        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
929}
930
931152 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
932{
933        shader textures/moonstation/glass_cyan
934        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
935}
936
937153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
938{
939        shader textures/moonstation/glass_cyan
940        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
941}
942
943154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
944{
945        shader textures/moonstation/glass_cyan
946        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
947}
948
949155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
950{
951        shader textures/moonstation/glass_cyan
952        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
953}
954
955156 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
956{
957        shader textures/moonstation/glass_cyan
958        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
959}
960
961157 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
962{
963        shader textures/moonstation/glass_cyan
964        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
965}
966
967158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
968{
969        shader textures/moonstation/glass_cyan
970        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
971}
972
973159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
974{
975        shader textures/moonstation/glass_cyan
976        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
977}
978
979160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
980{
981        shader textures/moonstation/glass_cyan
982        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
983}
984
985161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
986{
987        shader textures/moonstation/glass_cyan
988        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
989}
990
991162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
992{
993        shader textures/moonstation/glass_cyan
994        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
995}
996
997163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
998{
999        shader textures/moonstation/glass_cyan
1000        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1001}
1002
1003164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1004{
1005        shader textures/moonstation/glass_cyan
1006        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1007}
1008
1009165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1010{
1011        shader textures/moonstation/glass_cyan
1012        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1013}
1014
1015166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1016{
1017        shader textures/moonstation/glass_cyan
1018        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1019}
1020
1021167 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1022{
1023        shader textures/moonstation/glass_cyan
1024        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1025}
1026
1027168 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1028{
1029        shader textures/moonstation/glass_cyan
1030        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1031}
1032
1033169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1034{
1035        shader textures/moonstation/glass_cyan
1036        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1037}
1038
1039170 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1040{
1041        shader textures/moonstation/glass_cyan
1042        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1043}
1044
1045171 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1046{
1047        shader textures/moonstation/glass_cyan
1048        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1049}
1050
1051172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1052{
1053        shader textures/spacestation1/door6
1054        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1055}
1056
1057173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1058{
1059        shader textures/metal/mtl_gray_bright
1060        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1061}
1062
1063174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1064{
1065        shader textures/metal/mtl_gray_bright
1066        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1067}
1068
1069175 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
1070{
1071        shader textures/metal/9techwall01
1072        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1073}
1074
1075176 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
1076{
1077        shader textures/metal/9techwall01
1078        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1079}
1080
1081177 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
1082{
1083        shader textures/metal/9techwall01
1084        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1085}
1086
1087178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1088{
1089        shader textures/metal/9techwall01
1090        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1091}
1092
1093179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1094{
1095        shader textures/metal/9techwall01
1096        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1097}
1098
1099180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1100{
1101        shader textures/metal/9techwall01
1102        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1103}
1104
1105181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1106{
1107        shader textures/metal/9techwall01
1108        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1109}
1110
1111182 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
1112{
1113        shader textures/metal/9techwall01
1114        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1115}
1116
1117183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1118{
1119        shader textures/metal/9techwall01
1120        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1121}
1122
1123184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1124{
1125        shader textures/metal/9techwall01
1126        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1127}
1128
1129185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1130{
1131        shader textures/metal/9techwall01
1132        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1133}
1134
1135186 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1136{
1137        shader textures/metal/9techwall01
1138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1139}
1140
1141187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1142{
1143        shader textures/metal/9techwall01
1144        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1145}
1146
1147188 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
1148{
1149        shader textures/metal/9techwall01
1150        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1151}
1152
1153189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1154{
1155        shader textures/metal/9techwall01
1156        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1157}
1158
1159190 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1160{
1161        shader textures/metal/9techwall01
1162        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1163}
1164
1165191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1166{
1167        shader textures/metal/9techwall01
1168        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1169}
1170
1171192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1172{
1173        shader textures/metal/9techwall01
1174        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1175}
1176
1177193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1178{
1179        shader textures/metal/9techwall01
1180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1181}
1182
1183194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1184{
1185        shader textures/wood/box
1186        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1187}
1188
1189195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1190{
1191        shader textures/wood/box
1192        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1193}
1194
1195196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1196{
1197        shader textures/wood/box
1198        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1199}
1200
1201197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1202{
1203        shader textures/wood/box
1204        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1205}
1206
1207198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1208{
1209        shader textures/wood/box
1210        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1211}
1212
1213199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1214{
1215        shader textures/wood/box
1216        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1217}
1218
1219200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1220{
1221        shader textures/wood/box
1222        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1223}
1224
1225201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1226{
1227        shader textures/wood/box
1228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1229}
1230
1231202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1232{
1233        shader textures/wood/box
1234        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1235}
1236
1237203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1238{
1239        shader textures/wood/box
1240        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1241}
1242
1243204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1244{
1245        shader textures/wood/box
1246        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1247}
1248
1249205 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1250{
1251        shader textures/wood/box
1252        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1253}
1254
1255206 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1256{
1257        shader textures/wood/box
1258        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1259}
1260
1261207 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1262{
1263        shader textures/wood/box
1264        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1265}
1266
1267208 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1268{
1269        shader textures/wood/box
1270        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1271}
1272
1273209 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1274{
1275        shader textures/wood/box
1276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1277}
1278
1279210 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1280{
1281        shader textures/wood/box
1282        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1283}
1284
1285211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1286{
1287        shader textures/wood/box
1288        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1289}
1290
1291212 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1292{
1293        shader textures/wood/box
1294        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1295}
1296
1297213 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1298{
1299        shader textures/wood/box
1300        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1301}
1302
1303214 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1304{
1305        shader textures/wood/box
1306        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1307}
1308
1309215 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1310{
1311        shader textures/wood/box
1312        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1313}
1314
1315216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1316{
1317        shader textures/wood/box
1318        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1319}
1320
1321217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1322{
1323        shader textures/wood/box
1324        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1325}
1326
1327218 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1328{
1329        shader textures/wood/box
1330        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1331}
1332
1333219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1334{
1335        shader textures/wood/box
1336        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1337}
1338
1339220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1340{
1341        shader textures/wood/box
1342        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1343}
1344
1345221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1346{
1347        shader textures/wood/box
1348        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1349}
1350
1351222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1352{
1353        shader textures/wood/box
1354        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1355}
1356
1357223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1358{
1359        shader textures/wood/box
1360        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1361}
1362
1363224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1364{
1365        shader textures/wood/box
1366        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1367}
1368
1369225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1370{
1371        shader textures/wood/box
1372        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1373}
1374
1375226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1376{
1377        shader textures/wood/box
1378        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1379}
1380
1381227 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1382{
1383        shader textures/wood/box
1384        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1385}
1386
1387228 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1388{
1389        shader textures/wood/box
1390        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1391}
1392
1393229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1394{
1395        shader textures/wood/box
1396        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1397}
1398
1399230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1400{
1401        shader textures/wood/box
1402        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1403}
1404
1405231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1406{
1407        shader textures/wood/box
1408        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1409}
1410
1411232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1412{
1413        shader textures/wood/box
1414        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1415}
1416
1417233 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1418{
1419        shader textures/wood/box
1420        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1421}
1422
1423234 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1424{
1425        shader textures/wood/box
1426        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1427}
1428
1429235 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1430{
1431        shader textures/wood/box
1432        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1433}
1434
1435236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1436{
1437        shader textures/wood/box
1438        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1439}
1440
1441237 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1442{
1443        shader textures/wood/box
1444        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1445}
1446
1447238 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1448{
1449        shader textures/wood/box
1450        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1451}
1452
1453239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1454{
1455        shader textures/wood/box
1456        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1457}
1458
1459240 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1460{
1461        shader textures/wood/box
1462        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1463}
1464
1465241 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1466{
1467        shader textures/wood/box
1468        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1469}
1470
1471242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1472{
1473        shader textures/wood/box
1474        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1475}
1476
1477243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1478{
1479        shader textures/wood/box
1480        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1481}
1482
1483244 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1484{
1485        shader textures/wood/box
1486        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1487}
1488
1489245 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1490{
1491        shader textures/wood/box
1492        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1493}
1494
1495246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1496{
1497        shader textures/wood/box
1498        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1499}
1500
1501247 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1502{
1503        shader textures/wood/box
1504        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1505}
1506
1507248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1508{
1509        shader textures/wood/box
1510        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1511}
1512
1513249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1514{
1515        shader textures/wood/box
1516        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1517}
1518
1519250 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1520{
1521        shader textures/wood/box
1522        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1523}
1524
1525251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1526{
1527        shader textures/wood/box
1528        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1529}
1530
1531252 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1532{
1533        shader textures/wood/box
1534        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1535}
1536
1537253 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1538{
1539        shader textures/wood/box
1540        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1541}
1542
1543254 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1544{
1545        shader textures/wood/box
1546        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1547}
1548
1549255 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1550{
1551        shader textures/wood/box
1552        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1553}
1554
1555256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1556{
1557        shader textures/wood/box
1558        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1559}
1560
1561257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1562{
1563        shader textures/wood/box
1564        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1565}
1566
1567258 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1568{
1569        shader textures/wood/box
1570        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1571}
1572
1573259 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1574{
1575        shader textures/wood/box
1576        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1577}
1578
1579260 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1580{
1581        shader textures/wood/box
1582        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1583}
1584
1585261 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1586{
1587        shader textures/wood/box
1588        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1589}
1590
1591262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1592{
1593        shader textures/wood/box
1594        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1595}
1596
1597263 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1598{
1599        shader textures/wood/box
1600        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1601}
1602
1603264 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1604{
1605        shader textures/wood/box
1606        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1607}
1608
1609265 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1610{
1611        shader textures/wood/box
1612        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1613}
1614
1615266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1616{
1617        shader textures/wood/box
1618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1619}
1620
1621267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1622{
1623        shader textures/wood/box
1624        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1625}
1626
1627268 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1628{
1629        shader textures/wood/box
1630        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1631}
1632
1633269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1634{
1635        shader textures/wood/box
1636        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1637}
1638
1639270 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1640{
1641        shader textures/wood/box
1642        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1643}
1644
1645271 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1646{
1647        shader textures/wood/box
1648        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1649}
1650
1651272 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1652{
1653        shader textures/wood/box
1654        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1655}
1656
1657273 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
1658{
1659        shader textures/wood/box
1660        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1661}
1662
1663274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1664{
1665        shader textures/wood/box
1666        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1667}
1668
1669275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1670{
1671        shader textures/wood/box
1672        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1673}
1674
1675276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1676{
1677        shader textures/wood/box
1678        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1679}
1680
1681277 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1682{
1683        shader textures/wood/box
1684        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1685}
1686
1687278 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1688{
1689        shader textures/wood/box
1690        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1691}
1692
1693279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1694{
1695        shader textures/wood/box
1696        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1697}
1698
1699280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1700{
1701        shader textures/wood/box
1702        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1703}
1704
1705281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1706{
1707        shader textures/wood/box
1708        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1709}
1710
1711282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1712{
1713        shader textures/metal/mtl_gray
1714        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1715}
1716
1717283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1718{
1719        shader textures/metal/mtl_gray
1720        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1721}
1722
1723284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1724{
1725        shader textures/metal/mtl_gray
1726        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1727}
1728
1729285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1730{
1731        shader textures/metal/mtl_gray
1732        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1733}
1734
1735286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1736{
1737        shader textures/metal/mtl_gray
1738        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1739}
1740
1741287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1742{
1743        shader textures/metal/mtl_gray
1744        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1745}
1746
1747288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1748{
1749        shader textures/metal/mtl_gray
1750        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1751}
1752
1753289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1754{
1755        shader textures/metal/mtl_gray
1756        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1757}
1758
1759290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1760{
1761        shader textures/metal/mtl_gray
1762        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1763}
1764
1765291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1766{
1767        shader textures/metal/mtl_gray
1768        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1769}
1770
1771292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1772{
1773        shader textures/wood/wizwood1_5
1774        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1775}
1776
1777293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1778{
1779        shader textures/wood/wizwood1_5
1780        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1781}
1782
1783294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1784{
1785        shader textures/wood/wizwood1_5
1786        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1787}
1788
1789295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1790{
1791        shader textures/wood/wizwood1_5
1792        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1793}
1794
1795296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1796{
1797        shader textures/wood/wizwood1_5
1798        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1799}
1800
1801297 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1802{
1803        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
1804        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1805}
1806
1807298 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
1808{
1809        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
1810        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1811}
1812
1813299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1814{
1815        shader textures/moonstation/exit_red
1816        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1817}
1818
1819300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1820{
1821        shader textures/unicolored/red3
1822        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1823}
1824
1825301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1826{
1827        shader textures/unicolored/red3
1828        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1829}
1830
1831302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1832{
1833        shader textures/unicolored/red3
1834        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1835}
1836
1837303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1838{
1839        shader textures/unicolored/red3
1840        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1841}
1842
1843304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1844{
1845        shader textures/unicolored/red3
1846        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1847}
1848
1849305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1850{
1851        shader textures/unicolored/red3
1852        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1853}
1854
1855306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1856{
1857        shader textures/unicolored/red3
1858        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1859}
1860
1861307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1862{
1863        shader textures/unicolored/red3
1864        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1865}
1866
1867308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1868{
1869        shader textures/unicolored/red3
1870        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1871}
1872
1873309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1874{
1875        shader textures/unicolored/red3
1876        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1877}
1878
1879310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1880{
1881        shader textures/unicolored/red3
1882        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1883}
1884
1885311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1886{
1887        shader textures/unicolored/red3
1888        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1889}
1890
1891312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1892{
1893        shader textures/unicolored/red3
1894        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1895}
1896
1897313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1898{
1899        shader textures/unicolored/red3
1900        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1901}
1902
1903314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1904{
1905        shader textures/unicolored/red3
1906        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1907}
1908
1909315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1910{
1911        shader textures/unicolored/red3
1912        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1913}
1914
1915316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1916{
1917        shader textures/unicolored/red3
1918        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1919}
1920
1921317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1922{
1923        shader textures/unicolored/red3
1924        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1925}
1926
1927318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1928{
1929        shader textures/unicolored/red3
1930        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1931}
1932
1933319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1934{
1935        shader textures/unicolored/red3
1936        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1937}
1938
1939320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1940{
1941        shader textures/unicolored/red3
1942        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1943}
1944
1945321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1946{
1947        shader textures/unicolored/red3
1948        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1949}
1950
1951322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1952{
1953        shader textures/unicolored/red3
1954        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1955}
1956
1957323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1958{
1959        shader textures/unicolored/red3
1960        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1961}
1962
1963324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1964{
1965        shader textures/unicolored/red3
1966        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1967}
1968
1969325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1970{
1971        shader textures/unicolored/red3
1972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1973}
1974
1975326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1976{
1977        shader textures/unicolored/red3
1978        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1979}
1980
1981327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1982{
1983        shader textures/unicolored/red3
1984        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1985}
1986
1987328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1988{
1989        shader textures/unicolored/red3
1990        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1991}
1992
1993329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1994{
1995        shader textures/unicolored/red3
1996        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1997}
1998
1999330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2000{
2001        shader textures/unicolored/red3
2002        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2003}
2004
2005331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2006{
2007        shader textures/unicolored/red3
2008        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2009}
2010
2011332 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2012{
2013        shader textures/unicolored/red3
2014        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2015}
2016
2017333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2018{
2019        shader textures/unicolored/red3
2020        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2021}
2022
2023334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2024{
2025        shader textures/unicolored/red3
2026        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2027}
2028
2029335 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2030{
2031        shader textures/unicolored/red3
2032        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2033}
2034
2035336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2036{
2037        shader textures/unicolored/red3
2038        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2039}
2040
2041337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2042{
2043        shader textures/unicolored/red3
2044        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2045}
2046
2047338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2048{
2049        shader textures/unicolored/red3
2050        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2051}
2052
2053339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2054{
2055        shader textures/unicolored/red3
2056        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2057}
2058
2059340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2060{
2061        shader textures/spacestation1/leather
2062        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2063}
2064
2065341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2066{
2067        shader textures/spacestation1/leather
2068        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2069}
2070
2071342 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2072{
2073        shader textures/spacestation1/leather
2074        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2075}
2076
2077343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2078{
2079        shader textures/spacestation1/leather
2080        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2081}
2082
2083344 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
2084{
2085        shader textures/spacestation1/leather
2086        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2087}
2088
2089345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2090{
2091        shader textures/spacestation1/leather
2092        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2093}
2094
2095346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2096{
2097        shader textures/spacestation1/leather
2098        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2099}
2100
2101347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2102{
2103        shader textures/spacestation1/leather
2104        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2105}
2106
2107348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2108{
2109        shader textures/spacestation1/leather
2110        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2111}
2112
2113349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2114{
2115        shader textures/spacestation1/leather
2116        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2117}
2118
2119350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2120{
2121        shader textures/spacestation1/leather
2122        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2123}
2124
2125351 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
2126{
2127        shader textures/spacestation1/leather
2128        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2129}
2130
2131352 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
2132{
2133        shader textures/spacestation1/leather
2134        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2135}
2136
2137353 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
2138{
2139        shader textures/spacestation1/leather
2140        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2141}
2142
2143354 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
2144{
2145        shader textures/spacestation1/leather
2146        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2147}
2148
2149355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2150{
2151        shader textures/spacestation1/leather
2152        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2153}
2154
2155356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2156{
2157        shader textures/spacestation1/leather
2158        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2159}
2160
2161357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2162{
2163        shader textures/spacestation1/leather
2164        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2165}
2166
2167358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2168{
2169        shader textures/spacestation1/leather
2170        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2171}
2172
2173359 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2174{
2175        shader textures/spacestation1/chair
2176        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2177}
2178
2179360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2180{
2181        shader textures/spacestation1/chair
2182        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2183}
2184
2185361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2186{
2187        shader textures/spacestation1/chair
2188        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2189}
2190
2191362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2192{
2193        shader textures/spacestation1/chair
2194        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2195}
2196
2197363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2198{
2199        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2200        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2201}
2202
2203364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2204{
2205        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2206        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2207}
2208
2209365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2210{
2211        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2212        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2213}
2214
2215366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2216{
2217        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2218        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2219}
2220
2221367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2222{
2223        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2224        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2225}
2226
2227368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2228{
2229        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2230        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2231}
2232
2233369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2234{
2235        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2236        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2237}
2238
2239370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2240{
2241        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2242        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2243}
2244
2245371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2246{
2247        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2248        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2249}
2250
2251372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2252{
2253        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2254        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2255}
2256
2257373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2258{
2259        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2260        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2261}
2262
2263374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2264{
2265        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2266        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2267}
2268
2269375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2270{
2271        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2272        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2273}
2274
2275376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2276{
2277        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2278        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2279}
2280
2281377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2282{
2283        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2284        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2285}
2286
2287378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2288{
2289        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2290        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2291}
2292
2293379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2294{
2295        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2296        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2297}
2298
2299380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2300{
2301        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2302        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2303}
2304
2305381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2306{
2307        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2308        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2309}
2310
2311382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2312{
2313        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2314        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2315}
2316
2317383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2318{
2319        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2320        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2321}
2322
2323384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2324{
2325        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2326        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2327}
2328
2329385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2330{
2331        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2332        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2333}
2334
2335386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2336{
2337        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2338        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2339}
2340
2341387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2342{
2343        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2344        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2345}
2346
2347388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2348{
2349        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2350        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2351}
2352
2353389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2354{
2355        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2356        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2357}
2358
2359390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2360{
2361        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2362        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2363}
2364
2365391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2366{
2367        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2368        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2369}
2370
2371392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2372{
2373        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2374        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2375}
2376
2377393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2378{
2379        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2380        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2381}
2382
2383394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2384{
2385        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2386        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2387}
2388
2389395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2390{
2391        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2392        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2393}
2394
2395396 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2396{
2397        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2398        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2399}
2400
2401397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2402{
2403        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2404        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2405}
2406
2407398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2408{
2409        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2410        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2411}
2412
2413399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2414{
2415        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2416        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2417}
2418
2419400 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2420{
2421        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2422        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2423}
2424
2425401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2426{
2427        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2428        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2429}
2430
2431402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2432{
2433        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2434        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2435}
2436
2437403 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2438{
2439        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2440        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2441}
2442
2443404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2444{
2445        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2446        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2447}
2448
2449405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2450{
2451        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2452        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2453}
2454
2455406 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2456{
2457        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2458        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2459}
2460
2461407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2462{
2463        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2464        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2465}
2466
2467408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2468{
2469        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2470        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2471}
2472
2473409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2474{
2475        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2476        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2477}
2478
2479410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2480{
2481        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2482        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2483}
2484
2485411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2486{
2487        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2488        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2489}
2490
2491412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2492{
2493        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2494        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2495}
2496
2497413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2498{
2499        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2500        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2501}
2502
2503414 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2504{
2505        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2506        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2507}
2508
2509415 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2510{
2511        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2512        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2513}
2514
2515416 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2516{
2517        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2518        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2519}
2520
2521417 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2522{
2523        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2524        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2525}
2526
2527418 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2528{
2529        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2530        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2531}
2532
2533419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2534{
2535        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2536        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2537}
2538
2539420 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2540{
2541        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2542        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2543}
2544
2545421 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2546{
2547        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2548        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2549}
2550
2551422 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2552{
2553        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2554        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2555}
2556
2557423 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2558{
2559        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2560        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2561}
2562
2563424 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2564{
2565        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2566        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2567}
2568
2569425 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2570{
2571        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2572        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2573}
2574
2575426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2576{
2577        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2578        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2579}
2580
2581427 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2582{
2583        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2584        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2585}
2586
2587428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2588{
2589        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2590        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2591}
2592
2593429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2594{
2595        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2596        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2597}
2598
2599430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2600{
2601        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2602        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2603}
2604
2605431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2606{
2607        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2608        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2609}
2610
2611432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2612{
2613        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2614        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2615}
2616
2617433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2618{
2619        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2620        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2621}
2622
2623434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2624{
2625        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2626        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2627}
2628
2629435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2630{
2631        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2632        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2633}
2634
2635436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2636{
2637        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2638        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2639}
2640
2641437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2642{
2643        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2644        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2645}
2646
2647438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2648{
2649        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2650        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2651}
2652
2653439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2654{
2655        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2656        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2657}
2658
2659440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2660{
2661        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2662        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2663}
2664
2665441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2666{
2667        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2668        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2669}
2670
2671442 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2672{
2673        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2674        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2675}
2676
2677443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2678{
2679        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2680        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2681}
2682
2683444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2684{
2685        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2686        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2687}
2688
2689445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2690{
2691        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2692        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2693}
2694
2695446 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2696{
2697        shader textures/unicolored/ZZZ_white
2698        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2699}
2700
2701447 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2702{
2703        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2704        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2705}
2706
2707448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2708{
2709        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2710        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2711}
2712
2713449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2714{
2715        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2716        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2717}
2718
2719450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2720{
2721        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2722        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2723}
2724
2725451 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2726{
2727        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2728        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2729}
2730
2731452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2732{
2733        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2734        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2735}
2736
2737453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2738{
2739        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2740        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2741}
2742
2743454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2744{
2745        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2746        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2747}
2748
2749455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2750{
2751        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2752        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2753}
2754
2755456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2756{
2757        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
2758        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2759}
2760
2761457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2762{
2763        shader textures/moonstation/table
2764        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2765}
2766
2767458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2768{
2769        shader textures/moonstation/table
2770        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2771}
2772
2773459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2774{
2775        shader textures/moonstation/table
2776        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2777}
2778
2779460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2780{
2781        shader textures/spacestation1/blanket
2782        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2783}
2784
2785461 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2786{
2787        shader textures/spacestation1/blanket
2788        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2789}
2790
2791462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2792{
2793        shader textures/spacestation1/blanket
2794        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2795}
2796
2797463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2798{
2799        shader textures/spacestation1/blanket
2800        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2801}
2802
2803464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2804{
2805        shader textures/spacestation1/blanket
2806        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2807}
2808
2809465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2810{
2811        shader textures/spacestation1/blanket
2812        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2813}
2814
2815466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2816{
2817        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2818        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2819}
2820
2821467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2822{
2823        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2824        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2825}
2826
2827468 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2828{
2829        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2830        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2831}
2832
2833469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2834{
2835        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2836        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2837}
2838
2839470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2840{
2841        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2842        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2843}
2844
2845471 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2846{
2847        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2848        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2849}
2850
2851472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2852{
2853        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2854        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2855}
2856
2857473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2858{
2859        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2860        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2861}
2862
2863474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2864{
2865        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2866        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2867}
2868
2869475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2870{
2871        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2872        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2873}
2874
2875476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2876{
2877        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2878        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2879}
2880
2881477 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2882{
2883        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2884        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2885}
2886
2887478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2888{
2889        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2890        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2891}
2892
2893479 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2894{
2895        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2896        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2897}
2898
2899480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2900{
2901        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2902        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2903}
2904
2905481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2906{
2907        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2908        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2909}
2910
2911482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2912{
2913        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2914        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2915}
2916
2917483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2918{
2919        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2920        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2921}
2922
2923484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2924{
2925        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2926        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2927}
2928
2929485 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2930{
2931        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2932        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2933}
2934
2935486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2936{
2937        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2938        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2939}
2940
2941487 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2942{
2943        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2944        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2945}
2946
2947488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2948{
2949        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2950        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2951}
2952
2953489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2954{
2955        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2956        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2957}
2958
2959490 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2960{
2961        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2962        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2963}
2964
2965491 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2966{
2967        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2968        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2969}
2970
2971492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2972{
2973        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2974        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2975}
2976
2977493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2978{
2979        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2980        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2981}
2982
2983494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2984{
2985        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2986        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2987}
2988
2989495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2990{
2991        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2992        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2993}
2994
2995496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2996{
2997        shader textures/metal/mtl_pipeswll
2998        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2999}
3000
3001497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3002{
3003        shader textures/metal/mtl_pipeswll
3004        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3005}
3006
3007498 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
3008{
3009        shader textures/metal/e7beam01
3010        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3011}
3012
3013499 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
3014{
3015        shader textures/metal/e7beam01
3016        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3017}
3018
3019500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3020{
3021        shader textures/metal/e7beam01
3022        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3023}
3024
3025501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3026{
3027        shader textures/metal/e7beam01
3028        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3029}
3030
3031502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3032{
3033        shader textures/metal/e7beam01
3034        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3035}
3036
3037503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3038{
3039        shader textures/metal/e7beam01
3040        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3041}
3042
3043504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3044{
3045        shader textures/metal/e7beam01
3046        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3047}
3048
3049505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3050{
3051        shader textures/metal/e7beam01
3052        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3053}
3054
3055506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3056{
3057        shader textures/metal/e7beam01
3058        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3059}
3060
3061507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3062{
3063        shader textures/metal/e7beam01
3064        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3065}
3066
3067508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3068{
3069        shader textures/metal/e7beam01
3070        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3071}
3072
3073509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3074{
3075        shader textures/metal/e7beam01
3076        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3077}
3078
3079510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3080{
3081        shader textures/metal/e7beam01
3082        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3083}
3084
3085511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3086{
3087        shader textures/metal/e7beam01
3088        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3089}
3090
3091512 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3092{
3093        shader textures/metal/e7beam01
3094        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3095}
3096
3097513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3098{
3099        shader textures/metal/e7beam01
3100        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3101}
3102
3103514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3104{
3105        shader textures/metal/e7beam01
3106        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3107}
3108
3109515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3110{
3111        shader textures/metal/e7beam01
3112        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3113}
3114
3115516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3116{
3117        shader textures/metal/e7beam01
3118        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3119}
3120
3121517 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3122{
3123        shader textures/metal/e7beam01
3124        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3125}
3126
3127518 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3128{
3129        shader textures/metal/e7beam01
3130        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3131}
3132
3133519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3134{
3135        shader textures/metal/e7beam01
3136        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3137}
3138
3139520 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3140{
3141        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
3142        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3143}
3144
3145521 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3146{
3147        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
3148        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3149}
3150
3151522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3152{
3153        shader textures/unicolored/silver1_darker
3154        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3155}
3156
3157523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3158{
3159        shader textures/unicolored/silver1_darker
3160        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3161}
3162
3163524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3164{
3165        shader textures/unicolored/silver1_darker
3166        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3167}
3168
3169525 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3170{
3171        shader textures/unicolored/silver1_darker
3172        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3173}
3174
3175526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3176{
3177        shader textures/unicolored/silver1_darker
3178        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3179}
3180
3181527 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3182{
3183        shader textures/unicolored/silver1_darker
3184        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3185}
3186
3187528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3188{
3189        shader textures/unicolored/silver1_darker
3190        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3191}
3192
3193529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3194{
3195        shader textures/unicolored/silver1_darker
3196        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3197}
3198
3199530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3200{
3201        shader textures/unicolored/silver1_darker
3202        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3203}
3204
3205531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3206{
3207        shader textures/unicolored/silver1_darker
3208        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3209}
3210
3211532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3212{
3213        shader textures/unicolored/silver1_darker
3214        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3215}
3216
3217533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3218{
3219        shader textures/unicolored/silver1_darker
3220        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3221}
3222
3223534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3224{
3225        shader textures/unicolored/silver1_darker
3226        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3227}
3228
3229535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3230{
3231        shader textures/unicolored/silver1_darker
3232        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3233}
3234
3235536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3236{
3237        shader textures/unicolored/silver1_darker
3238        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3239}
3240
3241537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3242{
3243        shader textures/unicolored/silver1_darker
3244        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3245}
3246
3247538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3248{
3249        shader textures/unicolored/silver1_darker
3250        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3251}
3252
3253539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3254{
3255        shader textures/unicolored/silver1_darker
3256        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3257}
3258
3259540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3260{
3261        shader textures/unicolored/silver1_darker
3262        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3263}
3264
3265541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3266{
3267        shader textures/unicolored/silver1_darker
3268        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3269}
3270
3271542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3272{
3273        shader textures/unicolored/silver1_darker
3274        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3275}
3276
3277543 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3278{
3279        shader textures/unicolored/silver1_darker
3280        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3281}
3282
3283544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3284{
3285        shader textures/unicolored/silver1_darker
3286        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3287}
3288
3289545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3290{
3291        shader textures/unicolored/silver1_darker
3292        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3293}
3294
3295546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3296{
3297        shader textures/unicolored/silver1_darker
3298        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3299}
3300
3301547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3302{
3303        shader textures/unicolored/silver1_darker
3304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3305}
3306
3307548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3308{
3309        shader textures/unicolored/silver1_darker
3310        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3311}
3312
3313549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3314{
3315        shader textures/unicolored/silver1_darker
3316        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3317}
3318
3319550 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3320{
3321        shader textures/unicolored/silver1_darker
3322        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3323}
3324
3325551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3326{
3327        shader textures/unicolored/silver1_darker
3328        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3329}
3330
3331552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3332{
3333        shader textures/unicolored/silver1_darker
3334        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3335}
3336
3337553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3338{
3339        shader textures/unicolored/silver1_darker
3340        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3341}
3342
3343554 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3344{
3345        shader textures/unicolored/silver1_darker
3346        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3347}
3348
3349555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3350{
3351        shader textures/unicolored/silver1_darker
3352        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3353}
3354
3355556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3356{
3357        shader textures/unicolored/silver1_darker
3358        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3359}
3360
3361557 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3362{
3363        shader textures/unicolored/silver1_darker
3364        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3365}
3366
3367558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3368{
3369        shader textures/unicolored/silver1_darker
3370        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3371}
3372
3373559 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3374{
3375        shader textures/unicolored/silver1_darker
3376        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3377}
3378
3379560 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3380{
3381        shader textures/unicolored/silver1_darker
3382        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3383}
3384
3385561 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3386{
3387        shader textures/unicolored/silver1_darker
3388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3389}
3390
3391562 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3392{
3393        shader textures/unicolored/silver1_darker
3394        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3395}
3396
3397563 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3398{
3399        shader textures/unicolored/silver1_darker
3400        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3401}
3402
3403564 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3404{
3405        shader textures/unicolored/silver1_darker
3406        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3407}
3408
3409565 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3410{
3411        shader textures/unicolored/silver1_darker
3412        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3413}
3414
3415566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3416{
3417        shader textures/unicolored/silver1_darker
3418        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3419}
3420
3421567 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3422{
3423        shader textures/unicolored/silver1_darker
3424        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3425}
3426
3427568 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3428{
3429        shader textures/unicolored/silver1_darker
3430        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3431}
3432
3433569 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3434{
3435        shader textures/unicolored/silver1_darker
3436        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3437}
3438
3439570 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3440{
3441        shader textures/unicolored/silver1_darker
3442        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3443}
3444
3445571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3446{
3447        shader textures/unicolored/silver1_darker
3448        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3449}
3450
3451572 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3452{
3453        shader textures/unicolored/silver1_darker
3454        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3455}
3456
3457573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3458{
3459        shader textures/unicolored/silver1_darker
3460        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3461}
3462
3463574 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3464{
3465        shader textures/unicolored/silver1_darker
3466        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3467}
3468
3469575 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3470{
3471        shader textures/unicolored/silver1_darker
3472        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3473}
3474
3475576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3476{
3477        shader textures/unicolored/silver1_darker
3478        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3479}
3480
3481577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3482{
3483        shader textures/unicolored/silver1_darker
3484        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3485}
3486
3487578 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3488{
3489        shader textures/unicolored/silver1_darker
3490        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3491}
3492
3493579 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3494{
3495        shader textures/unicolored/silver1_darker
3496        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3497}
3498
3499580 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3500{
3501        shader textures/unicolored/silver1_darker
3502        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3503}
3504
3505581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3506{
3507        shader textures/unicolored/silver1_darker
3508        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3509}
3510
3511582 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3512{
3513        shader textures/unicolored/silver1_darker
3514        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3515}
3516
3517583 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3518{
3519        shader textures/unicolored/silver1_darker
3520        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3521}
3522
3523584 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3524{
3525        shader textures/unicolored/silver1_darker
3526        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3527}
3528
3529585 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3530{
3531        shader textures/unicolored/silver1_darker
3532        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3533}
3534
3535586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3536{
3537        shader textures/unicolored/silver1_darker
3538        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3539}
3540
3541587 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3542{
3543        shader textures/unicolored/silver1_darker
3544        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3545}
3546
3547588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3548{
3549        shader textures/unicolored/silver1_darker
3550        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3551}
3552
3553589 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3554{
3555        shader textures/unicolored/silver1_darker
3556        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3557}
3558
3559590 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3560{
3561        shader textures/unicolored/silver1_darker
3562        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3563}
3564
3565591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3566{
3567        shader textures/unicolored/silver1_darker
3568        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3569}
3570
3571592 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3572{
3573        shader textures/unicolored/silver1_darker
3574        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3575}
3576
3577593 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3578{
3579        shader textures/unicolored/silver1_darker
3580        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3581}
3582
3583594 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3584{
3585        shader textures/unicolored/silver1_darker
3586        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3587}
3588
3589595 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3590{
3591        shader textures/unicolored/silver1_darker
3592        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3593}
3594
3595596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3596{
3597        shader textures/unicolored/silver1_darker
3598        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3599}
3600
3601597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3602{
3603        shader textures/unicolored/silver1_darker
3604        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3605}
3606
3607598 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3608{
3609        shader textures/unicolored/silver1_darker
3610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3611}
3612
3613599 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3614{
3615        shader textures/unicolored/silver1_darker
3616        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3617}
3618
3619600 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3620{
3621        shader textures/unicolored/silver1_darker
3622        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3623}
3624
3625601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3626{
3627        shader textures/unicolored/silver1_darker
3628        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3629}
3630
3631602 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3632{
3633        shader textures/unicolored/silver1_darker
3634        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3635}
3636
3637603 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3638{
3639        shader textures/unicolored/silver1_darker
3640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3641}
3642
3643604 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3644{
3645        shader textures/unicolored/silver1_darker
3646        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3647}
3648
3649605 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3650{
3651        shader textures/unicolored/silver1_darker
3652        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3653}
3654
3655606 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3656{
3657        shader textures/unicolored/silver1_darker
3658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3659}
3660
3661607 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3662{
3663        shader textures/unicolored/silver1_darker
3664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3665}
3666
3667608 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3668{
3669        shader textures/unicolored/silver1_darker
3670        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3671}
3672
3673609 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3674{
3675        shader textures/unicolored/silver1_darker
3676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3677}
3678
3679610 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3680{
3681        shader textures/unicolored/silver1_darker
3682        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3683}
3684
3685611 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3686{
3687        shader textures/unicolored/silver1_darker
3688        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3689}
3690
3691612 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3692{
3693        shader textures/unicolored/silver1_darker
3694        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3695}
3696
3697613 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3698{
3699        shader textures/unicolored/silver1_darker
3700        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3701}
3702
3703614 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3704{
3705        shader textures/unicolored/silver1_darker
3706        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3707}
3708
3709615 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3710{
3711        shader textures/unicolored/silver1_darker
3712        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3713}
3714
3715616 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3716{
3717        shader textures/unicolored/silver1_darker
3718        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3719}
3720
3721617 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3722{
3723        shader textures/unicolored/silver1_darker
3724        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3725}
3726
3727618 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3728{
3729        shader textures/unicolored/silver1_darker
3730        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3731}
3732
3733619 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3734{
3735        shader textures/unicolored/silver1_darker
3736        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3737}
3738
3739620 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3740{
3741        shader textures/unicolored/silver1_darker
3742        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3743}
3744
3745621 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3746{
3747        shader textures/unicolored/silver1_darker
3748        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3749}
3750
3751622 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3752{
3753        shader textures/unicolored/silver1_darker
3754        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3755}
3756
3757623 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3758{
3759        shader textures/unicolored/silver1_darker
3760        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3761}
3762
3763624 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3764{
3765        shader textures/unicolored/silver1_darker
3766        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3767}
3768
3769625 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3770{
3771        shader textures/unicolored/silver1_darker
3772        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3773}
3774
3775626 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3776{
3777        shader textures/unicolored/silver1_darker
3778        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3779}
3780
3781627 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3782{
3783        shader textures/unicolored/silver1_darker
3784        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3785}
3786
3787628 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3788{
3789        shader textures/unicolored/silver1_darker
3790        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3791}
3792
3793629 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3794{
3795        shader textures/unicolored/silver1_darker
3796        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3797}
3798
3799630 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3800{
3801        shader textures/unicolored/silver1_darker
3802        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3803}
3804
3805631 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3806{
3807        shader textures/unicolored/silver1_darker
3808        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3809}
3810
3811632 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3812{
3813        shader textures/unicolored/silver1_darker
3814        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3815}
3816
3817633 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3818{
3819        shader textures/unicolored/silver1_darker
3820        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3821}
3822
3823634 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3824{
3825        shader textures/unicolored/silver1_darker
3826        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3827}
3828
3829635 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3830{
3831        shader textures/unicolored/silver1_darker
3832        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3833}
3834
3835636 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3836{
3837        shader textures/unicolored/silver1_darker
3838        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3839}
3840
3841637 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3842{
3843        shader textures/unicolored/silver1_darker
3844        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3845}
3846
3847638 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3848{
3849        shader textures/unicolored/silver1_darker
3850        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3851}
3852
3853639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3854{
3855        shader textures/unicolored/silver1_darker
3856        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3857}
3858
3859640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3860{
3861        shader textures/unicolored/silver1_darker
3862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3863}
3864
3865641 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3866{
3867        shader textures/unicolored/silver1_darker
3868        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3869}
3870
3871642 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3872{
3873        shader textures/unicolored/silver1_darker
3874        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3875}
3876
3877643 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3878{
3879        shader textures/unicolored/silver1_darker
3880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3881}
3882
3883644 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3884{
3885        shader textures/unicolored/silver1_darker
3886        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3887}
3888
3889645 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3890{
3891        shader textures/unicolored/silver1_darker
3892        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3893}
3894
3895646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3896{
3897        shader textures/unicolored/silver1_darker
3898        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3899}
3900
3901647 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3902{
3903        shader textures/unicolored/silver1_darker
3904        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3905}
3906
3907648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3908{
3909        shader textures/unicolored/silver1_darker
3910        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3911}
3912
3913649 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3914{
3915        shader textures/unicolored/silver1_darker
3916        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3917}
3918
3919650 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3920{
3921        shader textures/unicolored/silver1_darker
3922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3923}
3924
3925651 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3926{
3927        shader textures/unicolored/silver1_darker
3928        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3929}
3930
3931652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3932{
3933        shader textures/unicolored/silver1_darker
3934        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3935}
3936
3937653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3938{
3939        shader textures/unicolored/silver1_darker
3940        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3941}
3942
3943654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3944{
3945        shader textures/unicolored/silver1_darker
3946        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3947}
3948
3949655 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3950{
3951        shader textures/unicolored/silver1_darker
3952        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3953}
3954
3955656 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3956{
3957        shader textures/unicolored/silver1_darker
3958        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3959}
3960
3961657 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3962{
3963        shader textures/unicolored/silver1_darker
3964        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3965}
3966
3967658 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3968{
3969        shader textures/unicolored/silver1_darker
3970        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3971}
3972
3973659 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3974{
3975        shader textures/unicolored/silver1_darker
3976        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3977}
3978
3979660 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3980{
3981        shader textures/unicolored/silver1_darker
3982        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3983}
3984
3985661 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3986{
3987        shader textures/unicolored/silver1_darker
3988        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3989}
3990
3991662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3992{
3993        shader textures/unicolored/silver1_darker
3994        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3995}
3996
3997663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3998{
3999        shader textures/unicolored/silver1_darker
4000        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4001}
4002
4003664 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4004{
4005        shader textures/unicolored/silver1_darker
4006        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4007}
4008
4009665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4010{
4011        shader textures/unicolored/silver1_darker
4012        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4013}
4014
4015666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4016{
4017        shader textures/unicolored/silver1_darker
4018        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4019}
4020
4021667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4022{
4023        shader textures/unicolored/silver1_darker
4024        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4025}
4026
4027668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4028{
4029        shader textures/unicolored/silver1_darker
4030        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4031}
4032
4033669 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4034{
4035        shader textures/unicolored/silver1_darker
4036        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4037}
4038
4039670 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4040{
4041        shader textures/unicolored/silver1_darker
4042        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4043}
4044
4045671 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4046{
4047        shader textures/unicolored/silver1_darker
4048        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4049}
4050
4051672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4052{
4053        shader textures/unicolored/silver1_darker
4054        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4055}
4056
4057673 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4058{
4059        shader textures/unicolored/silver1_darker
4060        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4061}
4062
4063674 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4064{
4065        shader textures/unicolored/silver1_darker
4066        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4067}
4068
4069675 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4070{
4071        shader textures/unicolored/silver1_darker
4072        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4073}
4074
4075676 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4076{
4077        shader textures/unicolored/silver1_darker
4078        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4079}
4080
4081677 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4082{
4083        shader textures/unicolored/silver1_darker
4084        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4085}
4086
4087678 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4088{
4089        shader textures/unicolored/silver1_darker
4090        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4091}
4092
4093679 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4094{
4095        shader textures/unicolored/silver1_darker
4096        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4097}
4098
4099680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4100{
4101        shader textures/unicolored/silver1_darker
4102        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4103}
4104
4105681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4106{
4107        shader textures/unicolored/silver1_darker
4108        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4109}
4110
4111682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4112{
4113        shader textures/unicolored/silver1_darker
4114        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4115}
4116
4117683 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4118{
4119        shader textures/unicolored/silver1_darker
4120        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4121}
4122
4123684 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4124{
4125        shader textures/unicolored/silver1_darker
4126        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4127}
4128
4129685 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4130{
4131        shader textures/unicolored/silver1_darker
4132        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4133}
4134
4135686 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4136{
4137        shader textures/unicolored/silver1_darker
4138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4139}
4140
4141687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4142{
4143        shader textures/unicolored/silver1_darker
4144        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4145}
4146
4147688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4148{
4149        shader textures/unicolored/silver1_darker
4150        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4151}
4152
4153689 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4154{
4155        shader textures/unicolored/silver1_darker
4156        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4157}
4158
4159690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4160{
4161        shader textures/unicolored/silver1_darker
4162        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4163}
4164
4165691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4166{
4167        shader textures/unicolored/silver1_darker
4168        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4169}
4170
4171692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4172{
4173        shader textures/unicolored/silver1_darker
4174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4175}
4176
4177693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4178{
4179        shader textures/unicolored/silver1_darker
4180        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4181}
4182
4183694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4184{
4185        shader textures/unicolored/silver1_darker
4186        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4187}
4188
4189695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4190{
4191        shader textures/unicolored/silver1_darker
4192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4193}
4194
4195696 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4196{
4197        shader textures/unicolored/silver1_darker
4198        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4199}
4200
4201697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4202{
4203        shader textures/unicolored/silver1_darker
4204        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4205}
4206
4207698 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4208{
4209        shader textures/moonstation/light_blue_small
4210        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4211}
4212
4213699 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4214{
4215        shader textures/moonstation/light_blue_small
4216        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4217}
4218
4219700 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4220{
4221        shader textures/moonstation/light_blue_small
4222        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4223}
4224
4225701 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4226{
4227        shader textures/moonstation/light_blue_small
4228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4229}
4230
4231702 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4232{
4233        shader textures/moonstation/light_blue_small
4234        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4235}
4236
4237703 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4238{
4239        shader textures/moonstation/light_blue_small
4240        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4241}
4242
4243704 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4244{
4245        shader textures/moonstation/floor_round
4246        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4247}
4248
4249705 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
4250{
4251        shader textures/moonstation/floor_round
4252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4253}
4254
4255706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4256{
4257        shader textures/common/notex
4258        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4259}
4260
4261707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4262{
4263        shader textures/common/notex
4264        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4265}
4266
4267708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4268{
4269        shader textures/common/notex
4270        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4271}
4272
4273709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4274{
4275        shader textures/common/notex
4276        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4277}
4278
4279710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4280{
4281        shader textures/common/notex
4282        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4283}
4284
4285711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4286{
4287        shader textures/common/notex
4288        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4289}
4290
4291712 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4292{
4293        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4294        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4295}
4296
4297713 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4298{
4299        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4300        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4301}
4302
4303714 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4304{
4305        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4306        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4307}
4308
4309715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4310{
4311        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4312        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4313}
4314
4315716 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
4316{
4317        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4318        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4319}
4320
4321717 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
4322{
4323        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4324        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4325}
4326
4327718 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
4328{
4329        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4330        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4331}
4332
4333719 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4334{
4335        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4336        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4337}
4338
4339720 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
4340{
4341        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4342        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4343}
4344
4345721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4346{
4347        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4348        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4349}
4350
4351722 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
4352{
4353        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4354        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4355}
4356
4357723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4358{
4359        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4360        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4361}
4362
4363724 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4364{
4365        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4366        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4367}
4368
4369725 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4370{
4371        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4372        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4373}
4374
4375726 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4376{
4377        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4378        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4379}
4380
4381727 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4382{
4383        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4384        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4385}
4386
4387728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4388{
4389        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4390        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4391}
4392
4393729 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4394{
4395        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4396        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4397}
4398
4399730 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4400{
4401        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4402        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4403}
4404
4405731 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4406{
4407        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4408        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4409}
4410
4411732 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4412{
4413        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4414        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4415}
4416
4417733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4418{
4419        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4420        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4421}
4422
4423734 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4424{
4425        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4426        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4427}
4428
4429735 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4430{
4431        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4432        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4433}
4434
4435736 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4436{
4437        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4438        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4439}
4440
4441737 // SURFACE_META V: 7 I: 18 planar
4442{
4443        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4444        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4445}
4446
4447738 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4448{
4449        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4450        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4451}
4452
4453739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4454{
4455        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4456        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4457}
4458
4459740 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4460{
4461        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4462        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4463}
4464
4465741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4466{
4467        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4468        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4469}
4470
4471742 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4472{
4473        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4474        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4475}
4476
4477743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4478{
4479        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4480        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4481}
4482
4483744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4484{
4485        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4486        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4487}
4488
4489745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4490{
4491        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4492        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4493}
4494
4495746 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4496{
4497        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4498        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4499}
4500
4501747 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4502{
4503        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4504        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4505}
4506
4507748 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4508{
4509        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4510        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4511}
4512
4513749 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4514{
4515        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4516        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4517}
4518
4519750 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4520{
4521        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4522        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4523}
4524
4525751 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4526{
4527        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4528        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4529}
4530
4531752 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4532{
4533        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4534        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4535}
4536
4537753 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4538{
4539        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4540        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4541}
4542
4543754 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4544{
4545        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4546        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4547}
4548
4549755 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4550{
4551        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4552        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4553}
4554
4555756 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4556{
4557        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4558        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4559}
4560
4561757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4562{
4563        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4564        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4565}
4566
4567758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4568{
4569        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4570        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4571}
4572
4573759 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4574{
4575        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4576        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4577}
4578
4579760 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4580{
4581        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4582        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4583}
4584
4585761 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4586{
4587        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4588        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4589}
4590
4591762 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4592{
4593        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4594        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4595}
4596
4597763 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4598{
4599        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4600        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4601}
4602
4603764 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4604{
4605        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4606        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4607}
4608
4609765 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4610{
4611        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4612        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4613}
4614
4615766 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
4616{
4617        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4619}
4620
4621767 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4622{
4623        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4624        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4625}
4626
4627768 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4628{
4629        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4630        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4631}
4632
4633769 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4634{
4635        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4636        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4637}
4638
4639770 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4640{
4641        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4642        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4643}
4644
4645771 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4646{
4647        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4648        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4649}
4650
4651772 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4652{
4653        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4654        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4655}
4656
4657773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4658{
4659        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4660        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4661}
4662
4663774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4664{
4665        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4666        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4667}
4668
4669775 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4670{
4671        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4672        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4673}
4674
4675776 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4676{
4677        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4678        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4679}
4680
4681777 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4682{
4683        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4684        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4685}
4686
4687778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4688{
4689        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4690        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4691}
4692
4693779 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4694{
4695        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4696        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4697}
4698
4699780 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4700{
4701        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4702        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4703}
4704
4705781 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4706{
4707        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4708        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4709}
4710
4711782 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4712{
4713        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4714        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4715}
4716
4717783 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4718{
4719        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4720        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4721}
4722
4723784 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4724{
4725        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4726        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4727}
4728
4729785 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4730{
4731        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4732        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4733}
4734
4735786 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4736{
4737        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4738        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4739}
4740
4741787 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4742{
4743        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4744        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4745}
4746
4747788 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4748{
4749        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4750        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4751}
4752
4753789 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4754{
4755        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4756        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4757}
4758
4759790 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4760{
4761        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4762        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4763}
4764
4765791 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4766{
4767        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4768        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4769}
4770
4771792 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4772{
4773        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4774        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4775}
4776
4777793 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4778{
4779        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4780        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4781}
4782
4783794 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4784{
4785        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4786        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4787}
4788
4789795 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4790{
4791        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4792        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4793}
4794
4795796 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4796{
4797        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4798        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4799}
4800
4801797 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4802{
4803        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4804        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4805}
4806
4807798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4808{
4809        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4810        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4811}
4812
4813799 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4814{
4815        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4816        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4817}
4818
4819800 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4820{
4821        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4822        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4823}
4824
4825801 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4826{
4827        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4828        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4829}
4830
4831802 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4832{
4833        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4834        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4835}
4836
4837803 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4838{
4839        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4840        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4841}
4842
4843804 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4844{
4845        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4847}
4848
4849805 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4850{
4851        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4852        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4853}
4854
4855806 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4856{
4857        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4858        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4859}
4860
4861807 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4862{
4863        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4864        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4865}
4866
4867808 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
4868{
4869        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4870        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4871}
4872
4873809 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4874{
4875        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4876        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4877}
4878
4879810 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4880{
4881        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4882        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4883}
4884
4885811 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4886{
4887        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4888        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4889}
4890
4891812 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4892{
4893        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4894        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4895}
4896
4897813 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
4898{
4899        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4900        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4901}
4902
4903814 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4904{
4905        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4906        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4907}
4908
4909815 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4910{
4911        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4912        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4913}
4914
4915816 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
4916{
4917        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4918        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4919}
4920
4921817 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
4922{
4923        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4924        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4925}
4926
4927818 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4928{
4929        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4930        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4931}
4932
4933819 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4934{
4935        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4936        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4937}
4938
4939820 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4940{
4941        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4942        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4943}
4944
4945821 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4946{
4947        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4948        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4949}
4950
4951822 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4952{
4953        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4954        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4955}
4956
4957823 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4958{
4959        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4960        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4961}
4962
4963824 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4964{
4965        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4966        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4967}
4968
4969825 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4970{
4971        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4973}
4974
4975826 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
4976{
4977        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4978        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4979}
4980
4981827 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
4982{
4983        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4984        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4985}
4986
4987828 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4988{
4989        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4990        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4991}
4992
4993829 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4994{
4995        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
4996        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4997}
4998
4999830 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5000{
5001        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5002        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5003}
5004
5005831 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5006{
5007        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5008        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5009}
5010
5011832 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5012{
5013        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5014        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5015}
5016
5017833 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5018{
5019        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5020        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5021}
5022
5023834 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5024{
5025        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5026        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5027}
5028
5029835 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5030{
5031        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5032        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5033}
5034
5035836 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5036{
5037        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5038        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5039}
5040
5041837 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5042{
5043        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5044        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5045}
5046
5047838 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
5048{
5049        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5050        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5051}
5052
5053839 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5054{
5055        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5056        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5057}
5058
5059840 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5060{
5061        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5062        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5063}
5064
5065841 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5066{
5067        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5068        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5069}
5070
5071842 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5072{
5073        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5074        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5075}
5076
5077843 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
5078{
5079        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5080        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5081}
5082
5083844 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5084{
5085        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5086        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5087}
5088
5089845 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5090{
5091        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5092        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5093}
5094
5095846 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5096{
5097        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5098        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5099}
5100
5101847 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5102{
5103        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5104        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5105}
5106
5107848 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
5108{
5109        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5110        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5111}
5112
5113849 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5114{
5115        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5116        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5117}
5118
5119850 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5120{
5121        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5122        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5123}
5124
5125851 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5126{
5127        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5128        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5129}
5130
5131852 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5132{
5133        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5134        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5135}
5136
5137853 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5138{
5139        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5140        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5141}
5142
5143854 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5144{
5145        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5146        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5147}
5148
5149855 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5150{
5151        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5152        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5153}
5154
5155856 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5156{
5157        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5158        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5159}
5160
5161857 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5162{
5163        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5164        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5165}
5166
5167858 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5168{
5169        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5170        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5171}
5172
5173859 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5174{
5175        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5176        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5177}
5178
5179860 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5180{
5181        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5182        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5183}
5184
5185861 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5186{
5187        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5188        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5189}
5190
5191862 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5192{
5193        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5194        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5195}
5196
5197863 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5198{
5199        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5200        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5201}
5202
5203864 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5204{
5205        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5206        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5207}
5208
5209865 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5210{
5211        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5212        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5213}
5214
5215866 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5216{
5217        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5218        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5219}
5220
5221867 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5222{
5223        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5224        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5225}
5226
5227868 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5228{
5229        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5230        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5231}
5232
5233869 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5234{
5235        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5236        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5237}
5238
5239870 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5240{
5241        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5242        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5243}
5244
5245871 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5246{
5247        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5248        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5249}
5250
5251872 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5252{
5253        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5254        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5255}
5256
5257873 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5258{
5259        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5260        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5261}
5262
5263874 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5264{
5265        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5266        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5267}
5268
5269875 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5270{
5271        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5272        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5273}
5274
5275876 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5276{
5277        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5278        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5279}
5280
5281877 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5282{
5283        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5284        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5285}
5286
5287878 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5288{
5289        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5290        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5291}
5292
5293879 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5294{
5295        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5296        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5297}
5298
5299880 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5300{
5301        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5302        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5303}
5304
5305881 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5306{
5307        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5308        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5309}
5310
5311882 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5312{
5313        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5314        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5315}
5316
5317883 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5318{
5319        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5320        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5321}
5322
5323884 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5324{
5325        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5326        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5327}
5328
5329885 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5330{
5331        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5332        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5333}
5334
5335886 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5336{
5337        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5338        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5339}
5340
5341887 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5342{
5343        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5344        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5345}
5346
5347888 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5348{
5349        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5350        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5351}
5352
5353889 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5354{
5355        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5356        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5357}
5358
5359890 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5360{
5361        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5362        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5363}
5364
5365891 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5366{
5367        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5368        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5369}
5370
5371892 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5372{
5373        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5374        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5375}
5376
5377893 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5378{
5379        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5380        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5381}
5382
5383894 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5384{
5385        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5386        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5387}
5388
5389895 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5390{
5391        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5392        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5393}
5394
5395896 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5396{
5397        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5398        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5399}
5400
5401897 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5402{
5403        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5404        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5405}
5406
5407898 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5408{
5409        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5410        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5411}
5412
5413899 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5414{
5415        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5416        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5417}
5418
5419900 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5420{
5421        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5422        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5423}
5424
5425901 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5426{
5427        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5428        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5429}
5430
5431902 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5432{
5433        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5434        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5435}
5436
5437903 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5438{
5439        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5440        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5441}
5442
5443904 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5444{
5445        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5446        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5447}
5448
5449905 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5450{
5451        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5452        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5453}
5454
5455906 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5456{
5457        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5458        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5459}
5460
5461907 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5462{
5463        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5464        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5465}
5466
5467908 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5468{
5469        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5470        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5471}
5472
5473909 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5474{
5475        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5476        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5477}
5478
5479910 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5480{
5481        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5482        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5483}
5484
5485911 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5486{
5487        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5488        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5489}
5490
5491912 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5492{
5493        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5494        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5495}
5496
5497913 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5498{
5499        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5500        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5501}
5502
5503914 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5504{
5505        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5506        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5507}
5508
5509915 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5510{
5511        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5512        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5513}
5514
5515916 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5516{
5517        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5518        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5519}
5520
5521917 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5522{
5523        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5524        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5525}
5526
5527918 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5528{
5529        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5530        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5531}
5532
5533919 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5534{
5535        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5536        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5537}
5538
5539920 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
5540{
5541        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5542        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5543}
5544
5545921 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5546{
5547        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5548        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5549}
5550
5551922 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5552{
5553        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5554        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5555}
5556
5557923 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5558{
5559        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5560        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5561}
5562
5563924 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5564{
5565        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5566        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5567}
5568
5569925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5570{
5571        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5572        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5573}
5574
5575926 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5576{
5577        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5578        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5579}
5580
5581927 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
5582{
5583        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5584        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5585}
5586
5587928 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5588{
5589        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5590        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5591}
5592
5593929 // SURFACE_META V: 12 I: 33 planar
5594{
5595        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
5596        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5597}
5598
5599930 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5600{
5601        shader textures/metal/dkmtl
5602        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5603}
5604
5605931 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5606{
5607        shader textures/metal/dkmtl
5608        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5609}
5610
5611932 // SURFACE_META V: 39 I: 111 planar
5612{
5613        shader textures/metal/dkmtl
5614        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5615}
5616
5617933 // SURFACE_META V: 27 I: 81 planar
5618{
5619        shader textures/metal/dkmtl
5620        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5621}
5622
5623934 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5624{
5625        shader textures/metal/dkmtl
5626        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5627}
5628
5629935 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5630{
5631        shader textures/metal/dkmtl
5632        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5633}
5634
5635936 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5636{
5637        shader textures/metal/dkmtl
5638        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5639}
5640
5641937 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5642{
5643        shader textures/metal/dkmtl
5644        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5645}
5646
5647938 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5648{
5649        shader textures/metal/dkmtl
5650        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5651}
5652
5653939 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5654{
5655        shader textures/metal/dkmtl
5656        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5657}
5658
5659940 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5660{
5661        shader textures/metal/dkmtl
5662        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5663}
5664
5665941 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5666{
5667        shader textures/metal/dkmtl
5668        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5669}
5670
5671942 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5672{
5673        shader textures/metal/dkmtl
5674        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5675}
5676
5677943 // SURFACE_META V: 46 I: 192 planar
5678{
5679        shader textures/metal/dkmtl
5680        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5681}
5682
5683944 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5684{
5685        shader textures/metal/dkmtl
5686        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5687}
5688
5689945 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5690{
5691        shader textures/metal/dkmtl
5692        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5693}
5694
5695946 // SURFACE_META V: 30 I: 102 planar
5696{
5697        shader textures/metal/dkmtl
5698        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5699}
5700
5701947 // SURFACE_META V: 18 I: 57 planar
5702{
5703        shader textures/metal/dkmtl
5704        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5705}
5706
5707948 // SURFACE_META V: 64 I: 198 planar
5708{
5709        shader textures/metal/dkmtl
5710        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5711}
5712
5713949 // SURFACE_META V: 30 I: 87 planar
5714{
5715        shader textures/metal/dkmtl
5716        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5717}
5718
5719950 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5720{
5721        shader textures/metal/dkmtl
5722        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5723}
5724
5725951 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5726{
5727        shader textures/metal/dkmtl
5728        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5729}
5730
5731952 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5732{
5733        shader textures/metal/dkmtl
5734        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5735}
5736
5737953 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5738{
5739        shader textures/metal/dkmtl
5740        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5741}
5742
5743954 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5744{
5745        shader textures/metal/dkmtl
5746        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5747}
5748
5749955 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5750{
5751        shader textures/metal/dkmtl
5752        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5753}
5754
5755956 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5756{
5757        shader textures/metal/dkmtl
5758        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5759}
5760
5761957 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
5762{
5763        shader textures/metal/dkmtl
5764        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5765}
5766
5767958 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5768{
5769        shader textures/metal/dkmtl
5770        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5771}
5772
5773959 // SURFACE_META V: 50 I: 144 planar
5774{
5775        shader textures/metal/dkmtl
5776        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5777}
5778
5779960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5780{
5781        shader textures/metal/dkmtl
5782        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5783}
5784
5785961 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5786{
5787        shader textures/metal/dkmtl
5788        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5789}
5790
5791962 // SURFACE_META V: 64 I: 204 planar
5792{
5793        shader textures/metal/dkmtl
5794        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5795}
5796
5797963 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5798{
5799        shader textures/metal/dkmtl
5800        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5801}
5802
5803964 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5804{
5805        shader textures/metal/dkmtl
5806        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5807}
5808
5809965 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5810{
5811        shader textures/metal/dkmtl
5812        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5813}
5814
5815966 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
5816{
5817        shader textures/metal/dkmtl
5818        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5819}
5820
5821967 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5822{
5823        shader textures/metal/dkmtl
5824        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5825}
5826
5827968 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5828{
5829        shader textures/metal/dkmtl
5830        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5831}
5832
5833969 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5834{
5835        shader textures/metal/dkmtl
5836        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5837}
5838
5839970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5840{
5841        shader textures/metal/dkmtl
5842        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5843}
5844
5845971 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5846{
5847        shader textures/metal/dkmtl
5848        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5849}
5850
5851972 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5852{
5853        shader textures/metal/dkmtl
5854        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5855}
5856
5857973 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5858{
5859        shader textures/metal/dkmtl
5860        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5861}
5862
5863974 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5864{
5865        shader textures/metal/dkmtl
5866        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5867}
5868
5869975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5870{
5871        shader textures/metal/dkmtl
5872        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5873}
5874
5875976 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5876{
5877        shader textures/metal/dkmtl
5878        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5879}
5880
5881977 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5882{
5883        shader textures/metal/dkmtl
5884        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5885}
5886
5887978 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5888{
5889        shader textures/metal/dkmtl
5890        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5891}
5892
5893979 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5894{
5895        shader textures/metal/dkmtl
5896        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5897}
5898
5899980 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
5900{
5901        shader textures/metal/dkmtl
5902        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5903}
5904
5905981 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5906{
5907        shader textures/metal/dkmtl
5908        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5909}
5910
5911982 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5912{
5913        shader textures/metal/dkmtl
5914        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5915}
5916
5917983 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5918{
5919        shader textures/metal/dkmtl
5920        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5921}
5922
5923984 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5924{
5925        shader textures/metal/dkmtl
5926        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5927}
5928
5929985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5930{
5931        shader textures/metal/dkmtl
5932        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5933}
5934
5935986 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5936{
5937        shader textures/metal/dkmtl
5938        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5939}
5940
5941987 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5942{
5943        shader textures/metal/dkmtl
5944        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5945}
5946
5947988 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
5948{
5949        shader textures/metal/dkmtl
5950        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
5951}
5952
5953989 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
5954{
5955        shader textures/metal/dkmtl
5956        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5957}
5958
5959990 // SURFACE_META V: 38 I: 102 planar
5960{
5961        shader textures/metal/dkmtl
5962        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5963}
5964
5965991 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5966{
5967        shader textures/metal/dkmtl
5968        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
5969}
5970
5971992 // SURFACE_META V: 40 I: 135 planar
5972{
5973        shader textures/metal/dkmtl
5974        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
5975}
5976
5977993 // SURFACE_META V: 52 I: 159 planar
5978{
5979        shader textures/metal/dkmtl
5980        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
5981}
5982
5983994 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5984{
5985        shader textures/metal/dkmtl
5986        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5987}
5988
5989995 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
5990{
5991        shader textures/metal/dkmtl
5992        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
5993}
5994
5995996 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
5996{
5997        shader textures/metal/dkmtl
5998        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
5999}
6000
6001997 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6002{
6003        shader textures/metal/dkmtl
6004        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6005}
6006
6007998 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6008{
6009        shader textures/metal/dkmtl
6010        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6011}
6012
6013999 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6014{
6015        shader textures/metal/dkmtl
6016        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6017}
6018
60191000 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6020{
6021        shader textures/metal/dkmtl
6022        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6023}
6024
60251001 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6026{
6027        shader textures/metal/dkmtl
6028        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6029}
6030
60311002 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6032{
6033        shader textures/metal/dkmtl
6034        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6035}
6036
60371003 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6038{
6039        shader textures/metal/dkmtl
6040        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6041}
6042
60431004 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6044{
6045        shader textures/metal/dkmtl
6046        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6047}
6048
60491005 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6050{
6051        shader textures/metal/dkmtl
6052        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6053}
6054
60551006 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6056{
6057        shader textures/metal/dkmtl
6058        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6059}
6060
60611007 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6062{
6063        shader textures/metal/dkmtl
6064        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6065}
6066
60671008 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6068{
6069        shader textures/metal/dkmtl
6070        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6071}
6072
60731009 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
6074{
6075        shader textures/metal/dkmtl
6076        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6077}
6078
60791010 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6080{
6081        shader textures/metal/dkmtl
6082        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6083}
6084
60851011 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6086{
6087        shader textures/metal/dkmtl
6088        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6089}
6090
60911012 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6092{
6093        shader textures/metal/dkmtl
6094        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6095}
6096
60971013 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6098{
6099        shader textures/metal/dkmtl
6100        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6101}
6102
61031014 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6104{
6105        shader textures/metal/dkmtl
6106        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6107}
6108
61091015 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6110{
6111        shader textures/metal/dkmtl
6112        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6113}
6114
61151016 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6116{
6117        shader textures/metal/dkmtl
6118        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6119}
6120
61211017 // SURFACE_META V: 38 I: 120 planar
6122{
6123        shader textures/metal/dkmtl
6124        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6125}
6126
61271018 // SURFACE_META V: 40 I: 120 planar
6128{
6129        shader textures/metal/dkmtl
6130        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6131}
6132
61331019 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6134{
6135        shader textures/metal/dkmtl
6136        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6137}
6138
61391020 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6140{
6141        shader textures/metal/dkmtl
6142        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6143}
6144
61451021 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6146{
6147        shader textures/metal/dkmtl
6148        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6149}
6150
61511022 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6152{
6153        shader textures/metal/dkmtl
6154        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6155}
6156
61571023 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
6158{
6159        shader textures/metal/dkmtl
6160        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6161}
6162
61631024 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6164{
6165        shader textures/metal/dkmtl
6166        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6167}
6168
61691025 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6170{
6171        shader textures/metal/dkmtl
6172        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6173}
6174
61751026 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
6176{
6177        shader textures/metal/dkmtl
6178        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6179}
6180
61811027 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
6182{
6183        shader textures/metal/dkmtl
6184        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6185}
6186
61871028 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6188{
6189        shader textures/metal/dkmtl
6190        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6191}
6192
61931029 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6194{
6195        shader textures/metal/dkmtl
6196        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6197}
6198
61991030 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6200{
6201        shader textures/metal/dkmtl
6202        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6203}
6204
62051031 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6206{
6207        shader textures/metal/dkmtl
6208        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6209}
6210
62111032 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
6212{
6213        shader textures/metal/dkmtl
6214        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6215}
6216
62171033 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6218{
6219        shader textures/metal/dkmtl
6220        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6221}
6222
62231034 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
6224{
6225        shader textures/metal/dkmtl
6226        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6227}
6228
62291035 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
6230{
6231        shader textures/metal/dkmtl
6232        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6233}
6234
62351036 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6236{
6237        shader textures/metal/dkmtl
6238        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6239}
6240
62411037 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6242{
6243        shader textures/metal/dkmtl
6244        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6245}
6246
62471038 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6248{
6249        shader textures/metal/dkmtl
6250        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6251}
6252
62531039 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6254{
6255        shader textures/metal/dkmtl
6256        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6257}
6258
62591040 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6260{
6261        shader textures/metal/dkmtl
6262        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6263}
6264
62651041 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6266{
6267        shader textures/metal/dkmtl
6268        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6269}
6270
62711042 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6272{
6273        shader textures/metal/dkmtl
6274        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6275}
6276
62771043 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6278{
6279        shader textures/metal/dkmtl
6280        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6281}
6282
62831044 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6284{
6285        shader textures/metal/dkmtl
6286        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6287}
6288
62891045 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6290{
6291        shader textures/metal/dkmtl
6292        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6293}
6294
62951046 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6296{
6297        shader textures/metal/dkmtl
6298        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6299}
6300
63011047 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6302{
6303        shader textures/metal/dkmtl
6304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6305}
6306
63071048 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6308{
6309        shader textures/metal/dkmtl
6310        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6311}
6312
63131049 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6314{
6315        shader textures/metal/dkmtl
6316        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6317}
6318
63191050 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6320{
6321        shader textures/metal/dkmtl
6322        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6323}
6324
63251051 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6326{
6327        shader textures/metal/dkmtl
6328        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6329}
6330
63311052 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6332{
6333        shader textures/metal/dkmtl
6334        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6335}
6336
63371053 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6338{
6339        shader textures/metal/dkmtl
6340        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6341}
6342
63431054 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6344{
6345        shader textures/metal/dkmtl
6346        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6347}
6348
63491055 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6350{
6351        shader textures/metal/dkmtl
6352        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6353}
6354
63551056 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6356{
6357        shader textures/metal/dkmtl
6358        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6359}
6360
63611057 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6362{
6363        shader textures/metal/dkmtl
6364        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6365}
6366
63671058 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6368{
6369        shader textures/metal/dkmtl
6370        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6371}
6372
63731059 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6374{
6375        shader textures/metal/dkmtl
6376        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6377}
6378
63791060 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6380{
6381        shader textures/metal/dkmtl
6382        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6383}
6384
63851061 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6386{
6387        shader textures/metal/dkmtl
6388        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6389}
6390
63911062 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6392{
6393        shader textures/metal/dkmtl
6394        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6395}
6396
63971063 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6398{
6399        shader textures/metal/dkmtl
6400        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6401}
6402
64031064 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6404{
6405        shader textures/metal/dkmtl
6406        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6407}
6408
64091065 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6410{
6411        shader textures/metal/dkmtl
6412        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6413}
6414
64151066 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6416{
6417        shader textures/metal/dkmtl
6418        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6419}
6420
64211067 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6422{
6423        shader textures/metal/dkmtl
6424        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6425}
6426
64271068 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
6428{
6429        shader textures/metal/dkmtl
6430        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6431}
6432
64331069 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6434{
6435        shader textures/metal/dkmtl
6436        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6437}
6438
64391070 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6440{
6441        shader textures/metal/dkmtl
6442        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6443}
6444
64451071 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6446{
6447        shader textures/metal/dkmtl
6448        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6449}
6450
64511072 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6452{
6453        shader textures/metal/dkmtl
6454        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6455}
6456
64571073 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6458{
6459        shader textures/metal/dkmtl
6460        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6461}
6462
64631074 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6464{
6465        shader textures/metal/dkmtl
6466        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6467}
6468
64691075 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6470{
6471        shader textures/metal/dkmtl
6472        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6473}
6474
64751076 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6476{
6477        shader textures/metal/dkmtl
6478        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6479}
6480
64811077 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6482{
6483        shader textures/metal/dkmtl
6484        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6485}
6486
64871078 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6488{
6489        shader textures/metal/dkmtl
6490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6491}
6492
64931079 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6494{
6495        shader textures/metal/dkmtl
6496        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6497}
6498
64991080 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6500{
6501        shader textures/metal/dkmtl
6502        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6503}
6504
65051081 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
6506{
6507        shader textures/metal/dkmtl
6508        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6509}
6510
65111082 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6512{
6513        shader textures/metal/dkmtl
6514        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6515}
6516
65171083 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6518{
6519        shader textures/metal/dkmtl
6520        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6521}
6522
65231084 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6524{
6525        shader textures/metal/dkmtl
6526        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6527}
6528
65291085 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6530{
6531        shader textures/metal/dkmtl
6532        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6533}
6534
65351086 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6536{
6537        shader textures/metal/dkmtl
6538        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6539}
6540
65411087 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6542{
6543        shader textures/metal/dkmtl
6544        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6545}
6546
65471088 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6548{
6549        shader textures/metal/dkmtl
6550        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6551}
6552
65531089 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6554{
6555        shader textures/metal/dkmtl
6556        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6557}
6558
65591090 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
6560{
6561        shader textures/metal/dkmtl
6562        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6563}
6564
65651091 // SURFACE_META V: 19 I: 54 planar
6566{
6567        shader textures/metal/dkmtl
6568        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6569}
6570
65711092 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6572{
6573        shader textures/metal/dkmtl
6574        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6575}
6576
65771093 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6578{
6579        shader textures/metal/dkmtl
6580        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6581}
6582
65831094 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6584{
6585        shader textures/metal/dkmtl
6586        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6587}
6588
65891095 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6590{
6591        shader textures/metal/dkmtl
6592        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6593}
6594
65951096 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6596{
6597        shader textures/metal/dkmtl
6598        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6599}
6600
66011097 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6602{
6603        shader textures/metal/dkmtl
6604        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6605}
6606
66071098 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6608{
6609        shader textures/metal/dkmtl
6610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6611}
6612
66131099 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6614{
6615        shader textures/metal/dkmtl
6616        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6617}
6618
66191100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6620{
6621        shader textures/metal/dkmtl
6622        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6623}
6624
66251101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6626{
6627        shader textures/metal/dkmtl
6628        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6629}
6630
66311102 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6632{
6633        shader textures/metal/dkmtl
6634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6635}
6636
66371103 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6638{
6639        shader textures/metal/dkmtl
6640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6641}
6642
66431104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6644{
6645        shader textures/metal/dkmtl
6646        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6647}
6648
66491105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6650{
6651        shader textures/metal/dkmtl
6652        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6653}
6654
66551106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6656{
6657        shader textures/metal/dkmtl
6658        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6659}
6660
66611107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6662{
6663        shader textures/metal/dkmtl
6664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6665}
6666
66671108 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
6668{
6669        shader textures/metal/dkmtl
6670        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6671}
6672
66731109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6674{
6675        shader textures/metal/dkmtl
6676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6677}
6678
66791110 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
6680{
6681        shader textures/metal/dkmtl
6682        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6683}
6684
66851111 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
6686{
6687        shader textures/metal/dkmtl
6688        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6689}
6690
66911112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6692{
6693        shader textures/metal/dkmtl
6694        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6695}
6696
66971113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6698{
6699        shader textures/metal/dkmtl
6700        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6701}
6702
67031114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6704{
6705        shader textures/metal/dkmtl
6706        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6707}
6708
67091115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6710{
6711        shader textures/metal/dkmtl
6712        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6713}
6714
67151116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6716{
6717        shader textures/metal/dkmtl
6718        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6719}
6720
67211117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6722{
6723        shader textures/metal/dkmtl
6724        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6725}
6726
67271118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6728{
6729        shader textures/metal/dkmtl
6730        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6731}
6732
67331119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6734{
6735        shader textures/metal/dkmtl
6736        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6737}
6738
67391120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6740{
6741        shader textures/metal/dkmtl
6742        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6743}
6744
67451121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6746{
6747        shader textures/metal/dkmtl
6748        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6749}
6750
67511122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6752{
6753        shader textures/metal/dkmtl
6754        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6755}
6756
67571123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6758{
6759        shader textures/metal/dkmtl
6760        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6761}
6762
67631124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6764{
6765        shader textures/metal/dkmtl
6766        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6767}
6768
67691125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6770{
6771        shader textures/metal/dkmtl
6772        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6773}
6774
67751126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6776{
6777        shader textures/metal/dkmtl
6778        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6779}
6780
67811127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6782{
6783        shader textures/metal/dkmtl
6784        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6785}
6786
67871128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6788{
6789        shader textures/metal/dkmtl
6790        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6791}
6792
67931129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6794{
6795        shader textures/metal/dkmtl
6796        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6797}
6798
67991130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6800{
6801        shader textures/metal/dkmtl
6802        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6803}
6804
68051131 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
6806{
6807        shader textures/metal/dkmtl
6808        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
6809}
6810
68111132 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
6812{
6813        shader textures/metal/dkmtl
6814        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6815}
6816
68171133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6818{
6819        shader textures/metal/dkmtl
6820        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6821}
6822
68231134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6824{
6825        shader textures/metal/dkmtl
6826        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6827}
6828
68291135 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
6830{
6831        shader textures/metal/dkmtl
6832        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
6833}
6834
68351136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6836{
6837        shader textures/metal/dkmtl
6838        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6839}
6840
68411137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6842{
6843        shader textures/metal/dkmtl
6844        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6845}
6846
68471138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6848{
6849        shader textures/metal/dkmtl
6850        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6851}
6852
68531139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6854{
6855        shader textures/metal/dkmtl
6856        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6857}
6858
68591140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6860{
6861        shader textures/metal/dkmtl
6862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6863}
6864
68651141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6866{
6867        shader textures/metal/dkmtl
6868        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6869}
6870
68711142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6872{
6873        shader textures/metal/dkmtl
6874        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6875}
6876
68771143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6878{
6879        shader textures/metal/dkmtl
6880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6881}
6882
68831144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6884{
6885        shader textures/metal/dkmtl
6886        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6887}
6888
68891145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6890{
6891        shader textures/metal/dkmtl
6892        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6893}
6894
68951146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6896{
6897        shader textures/metal/dkmtl
6898        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6899}
6900
69011147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6902{
6903        shader textures/metal/dkmtl
6904        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6905}
6906
69071148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6908{
6909        shader textures/metal/dkmtl
6910        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6911}
6912
69131149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6914{
6915        shader textures/metal/dkmtl
6916        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6917}
6918
69191150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6920{
6921        shader textures/metal/dkmtl
6922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6923}
6924
69251151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6926{
6927        shader textures/metal/dkmtl
6928        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6929}
6930
69311152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6932{
6933        shader textures/metal/dkmtl
6934        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6935}
6936
69371153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6938{
6939        shader textures/metal/dkmtl
6940        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6941}
6942
69431154 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
6944{
6945        shader textures/metal/dkmtl
6946        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6947}
6948
69491155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6950{
6951        shader textures/metal/dkmtl
6952        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6953}
6954
69551156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6956{
6957        shader textures/metal/dkmtl
6958        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
6959}
6960
69611157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6962{
6963        shader textures/metal/dkmtl
6964        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6965}
6966
69671158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6968{
6969        shader textures/metal/dkmtl
6970        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6971}
6972
69731159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6974{
6975        shader textures/metal/dkmtl
6976        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6977}
6978
69791160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6980{
6981        shader textures/metal/dkmtl
6982        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
6983}
6984
69851161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6986{
6987        shader textures/metal/dkmtl
6988        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
6989}
6990
69911162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
6992{
6993        shader textures/metal/dkmtl
6994        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
6995}
6996
69971163 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
6998{
6999        shader textures/metal/dkmtl
7000        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7001}
7002
70031164 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
7004{
7005        shader textures/metal/dkmtl
7006        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7007}
7008
70091165 // SURFACE_META V: 13 I: 36 planar
7010{
7011        shader textures/metal/dkmtl
7012        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7013}
7014
70151166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7016{
7017        shader textures/metal/dkmtl
7018        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7019}
7020
70211167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7022{
7023        shader textures/metal/dkmtl
7024        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7025}
7026
70271168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7028{
7029        shader textures/metal/dkmtl
7030        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7031}
7032
70331169 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
7034{
7035        shader textures/metal/dkmtl
7036        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7037}
7038
70391170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7040{
7041        shader textures/metal/dkmtl
7042        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7043}
7044
70451171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7046{
7047        shader textures/metal/dkmtl
7048        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7049}
7050
70511172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7052{
7053        shader textures/metal/dkmtl
7054        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7055}
7056
70571173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7058{
7059        shader textures/metal/dkmtl
7060        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7061}
7062
70631174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7064{
7065        shader textures/metal/dkmtl
7066        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7067}
7068
70691175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7070{
7071        shader textures/metal/dkmtl
7072        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7073}
7074
70751176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7076{
7077        shader textures/metal/dkmtl
7078        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7079}
7080
70811177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7082{
7083        shader textures/metal/dkmtl
7084        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7085}
7086
70871178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7088{
7089        shader textures/metal/dkmtl
7090        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7091}
7092
70931179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7094{
7095        shader textures/metal/dkmtl
7096        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7097}
7098
70991180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7100{
7101        shader textures/metal/dkmtl
7102        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7103}
7104
71051181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7106{
7107        shader textures/metal/dkmtl
7108        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7109}
7110
71111182 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7112{
7113        shader textures/metal/dkmtl
7114        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7115}
7116
71171183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7118{
7119        shader textures/metal/dkmtl
7120        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7121}
7122
71231184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7124{
7125        shader textures/metal/dkmtl
7126        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7127}
7128
71291185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7130{
7131        shader textures/metal/dkmtl
7132        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7133}
7134
71351186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7136{
7137        shader textures/metal/dkmtl
7138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7139}
7140
71411187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7142{
7143        shader textures/metal/dkmtl
7144        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7145}
7146
71471188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7148{
7149        shader textures/metal/dkmtl
7150        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7151}
7152
71531189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7154{
7155        shader textures/metal/dkmtl
7156        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7157}
7158
71591190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7160{
7161        shader textures/metal/dkmtl
7162        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7163}
7164
71651191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7166{
7167        shader textures/metal/dkmtl
7168        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7169}
7170
71711192 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7172{
7173        shader textures/metal/dkmtl
7174        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7175}
7176
71771193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7178{
7179        shader textures/metal/dkmtl
7180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7181}
7182
71831194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7184{
7185        shader textures/metal/dkmtl
7186        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7187}
7188
71891195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7190{
7191        shader textures/metal/dkmtl
7192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7193}
7194
71951196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7196{
7197        shader textures/metal/dkmtl
7198        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7199}
7200
72011197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7202{
7203        shader textures/metal/dkmtl
7204        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7205}
7206
72071198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7208{
7209        shader textures/metal/dkmtl
7210        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7211}
7212
72131199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7214{
7215        shader textures/metal/dkmtl
7216        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7217}
7218
72191200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7220{
7221        shader textures/metal/dkmtl
7222        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7223}
7224
72251201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7226{
7227        shader textures/metal/dkmtl
7228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7229}
7230
72311202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7232{
7233        shader textures/metal/dkmtl
7234        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7235}
7236
72371203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7238{
7239        shader textures/metal/dkmtl
7240        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7241}
7242
72431204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7244{
7245        shader textures/metal/dkmtl
7246        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7247}
7248
72491205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7250{
7251        shader textures/metal/dkmtl
7252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7253}
7254
72551206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7256{
7257        shader textures/metal/dkmtl
7258        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7259}
7260
72611207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7262{
7263        shader textures/metal/dkmtl
7264        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7265}
7266
72671208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7268{
7269        shader textures/metal/dkmtl
7270        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7271}
7272
72731209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7274{
7275        shader textures/metal/dkmtl
7276        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7277}
7278
72791210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7280{
7281        shader textures/metal/dkmtl
7282        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7283}
7284
72851211 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7286{
7287        shader textures/metal/dkmtl
7288        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7289}
7290
72911212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7292{
7293        shader textures/metal/dkmtl
7294        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7295}
7296
72971213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7298{
7299        shader textures/metal/dkmtl
7300        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7301}
7302
73031214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7304{
7305        shader textures/metal/dkmtl
7306        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7307}
7308
73091215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7310{
7311        shader textures/metal/dkmtl
7312        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7313}
7314
73151216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7316{
7317        shader textures/metal/dkmtl
7318        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7319}
7320
73211217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7322{
7323        shader textures/metal/dkmtl
7324        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7325}
7326
73271218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7328{
7329        shader textures/metal/dkmtl
7330        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7331}
7332
73331219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7334{
7335        shader textures/metal/dkmtl
7336        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7337}
7338
73391220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7340{
7341        shader textures/metal/dkmtl
7342        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7343}
7344
73451221 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7346{
7347        shader textures/metal/dkmtl
7348        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7349}
7350
73511222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7352{
7353        shader textures/metal/dkmtl
7354        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7355}
7356
73571223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7358{
7359        shader textures/metal/dkmtl
7360        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7361}
7362
73631224 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7364{
7365        shader textures/metal/dkmtl
7366        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7367}
7368
73691225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7370{
7371        shader textures/metal/dkmtl
7372        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7373}
7374
73751226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7376{
7377        shader textures/metal/dkmtl
7378        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7379}
7380
73811227 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
7382{
7383        shader textures/metal/dkmtl
7384        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7385}
7386
73871228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7388{
7389        shader textures/metal/dkmtl
7390        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7391}
7392
73931229 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7394{
7395        shader textures/metal/dkmtl
7396        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7397}
7398
73991230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7400{
7401        shader textures/metal/dkmtl
7402        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7403}
7404
74051231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7406{
7407        shader textures/metal/dkmtl
7408        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7409}
7410
74111232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7412{
7413        shader textures/metal/dkmtl
7414        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7415}
7416
74171233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7418{
7419        shader textures/metal/dkmtl
7420        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7421}
7422
74231234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7424{
7425        shader textures/metal/dkmtl
7426        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7427}
7428
74291235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7430{
7431        shader textures/metal/dkmtl
7432        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7433}
7434
74351236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7436{
7437        shader textures/metal/dkmtl
7438        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7439}
7440
74411237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7442{
7443        shader textures/metal/dkmtl
7444        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7445}
7446
74471238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7448{
7449        shader textures/metal/dkmtl
7450        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7451}
7452
74531239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7454{
7455        shader textures/metal/dkmtl
7456        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7457}
7458
74591240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7460{
7461        shader textures/metal/dkmtl
7462        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7463}
7464
74651241 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7466{
7467        shader textures/metal/dkmtl
7468        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7469}
7470
74711242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7472{
7473        shader textures/metal/dkmtl
7474        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7475}
7476
74771243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7478{
7479        shader textures/metal/dkmtl
7480        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7481}
7482
74831244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7484{
7485        shader textures/metal/dkmtl
7486        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7487}
7488
74891245 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7490{
7491        shader textures/metal/dkmtl
7492        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7493}
7494
74951246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7496{
7497        shader textures/metal/dkmtl
7498        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7499}
7500
75011247 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7502{
7503        shader textures/metal/dkmtl
7504        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7505}
7506
75071248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7508{
7509        shader textures/metal/dkmtl
7510        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7511}
7512
75131249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7514{
7515        shader textures/metal/dkmtl
7516        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7517}
7518
75191250 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
7520{
7521        shader textures/metal/dkmtl
7522        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7523}
7524
75251251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7526{
7527        shader textures/metal/dkmtl
7528        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7529}
7530
75311252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7532{
7533        shader textures/metal/dkmtl
7534        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7535}
7536
75371253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7538{
7539        shader textures/metal/dkmtl
7540        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7541}
7542
75431254 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
7544{
7545        shader textures/metal/dkmtl
7546        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7547}
7548
75491255 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
7550{
7551        shader textures/metal/dkmtl
7552        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7553}
7554
75551256 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7556{
7557        shader textures/metal/dkmtl
7558        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7559}
7560
75611257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7562{
7563        shader textures/metal/dkmtl
7564        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7565}
7566
75671258 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7568{
7569        shader textures/metal/dkmtl
7570        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7571}
7572
75731259 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7574{
7575        shader textures/metal/dkmtl
7576        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7577}
7578
75791260 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
7580{
7581        shader textures/metal/dkmtl
7582        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7583}
7584
75851261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7586{
7587        shader textures/metal/dkmtl
7588        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7589}
7590
75911262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7592{
7593        shader textures/metal/dkmtl
7594        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7595}
7596
75971263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7598{
7599        shader textures/metal/dkmtl
7600        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7601}
7602
76031264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7604{
7605        shader textures/metal/dkmtl
7606        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7607}
7608
76091265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7610{
7611        shader textures/metal/dkmtl
7612        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7613}
7614
76151266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7616{
7617        shader textures/metal/dkmtl
7618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7619}
7620
76211267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7622{
7623        shader textures/metal/dkmtl
7624        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7625}
7626
76271268 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7628{
7629        shader textures/metal/dkmtl
7630        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7631}
7632
76331269 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7634{
7635        shader textures/metal/dkmtl
7636        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7637}
7638
76391270 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7640{
7641        shader textures/metal/dkmtl
7642        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7643}
7644
76451271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7646{
7647        shader textures/metal/dkmtl
7648        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7649}
7650
76511272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7652{
7653        shader textures/metal/dkmtl
7654        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7655}
7656
76571273 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7658{
7659        shader textures/metal/dkmtl
7660        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7661}
7662
76631274 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7664{
7665        shader textures/metal/dkmtl
7666        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7667}
7668
76691275 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7670{
7671        shader textures/metal/dkmtl
7672        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7673}
7674
76751276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7676{
7677        shader textures/metal/dkmtl
7678        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7679}
7680
76811277 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7682{
7683        shader textures/metal/dkmtl
7684        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7685}
7686
76871278 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7688{
7689        shader textures/metal/dkmtl
7690        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7691}
7692
76931279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7694{
7695        shader textures/metal/dkmtl
7696        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7697}
7698
76991280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7700{
7701        shader textures/metal/dkmtl
7702        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7703}
7704
77051281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7706{
7707        shader textures/metal/dkmtl
7708        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7709}
7710
77111282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7712{
7713        shader textures/metal/dkmtl
7714        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7715}
7716
77171283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7718{
7719        shader textures/metal/dkmtl
7720        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7721}
7722
77231284 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7724{
7725        shader textures/metal/dkmtl
7726        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7727}
7728
77291285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7730{
7731        shader textures/metal/dkmtl
7732        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7733}
7734
77351286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7736{
7737        shader textures/metal/dkmtl
7738        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7739}
7740
77411287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7742{
7743        shader textures/metal/dkmtl
7744        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7745}
7746
77471288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7748{
7749        shader textures/metal/dkmtl
7750        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7751}
7752
77531289 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7754{
7755        shader textures/metal/dkmtl
7756        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7757}
7758
77591290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7760{
7761        shader textures/metal/dkmtl
7762        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7763}
7764
77651291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7766{
7767        shader textures/metal/dkmtl
7768        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7769}
7770
77711292 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
7772{
7773        shader textures/metal/dkmtl
7774        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7775}
7776
77771293 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7778{
7779        shader textures/metal/dkmtl
7780        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7781}
7782
77831294 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
7784{
7785        shader textures/metal/dkmtl
7786        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7787}
7788
77891295 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7790{
7791        shader textures/metal/dkmtl
7792        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7793}
7794
77951296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7796{
7797        shader textures/metal/dkmtl
7798        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7799}
7800
78011297 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
7802{
7803        shader textures/metal/dkmtl
7804        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7805}
7806
78071298 // SURFACE_META V: 36 I: 108 planar
7808{
7809        shader textures/metal/dkmtl
7810        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7811}
7812
78131299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7814{
7815        shader textures/metal/dkmtl
7816        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7817}
7818
78191300 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
7820{
7821        shader textures/metal/dkmtl
7822        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7823}
7824
78251301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7826{
7827        shader textures/metal/dkmtl
7828        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7829}
7830
78311302 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7832{
7833        shader textures/metal/dkmtl
7834        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7835}
7836
78371303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7838{
7839        shader textures/metal/dkmtl
7840        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7841}
7842
78431304 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7844{
7845        shader textures/metal/dkmtl
7846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7847}
7848
78491305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7850{
7851        shader textures/metal/dkmtl
7852        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7853}
7854
78551306 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
7856{
7857        shader textures/metal/dkmtl
7858        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7859}
7860
78611307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7862{
7863        shader textures/metal/dkmtl
7864        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
7865}
7866
78671308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7868{
7869        shader textures/metal/dkmtl
7870        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7871}
7872
78731309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7874{
7875        shader textures/metal/dkmtl
7876        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7877}
7878
78791310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7880{
7881        shader textures/metal/dkmtl
7882        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7883}
7884
78851311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7886{
7887        shader textures/metal/dkmtl
7888        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7889}
7890
78911312 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7892{
7893        shader textures/metal/dkmtl
7894        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7895}
7896
78971313 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7898{
7899        shader textures/metal/dkmtl
7900        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7901}
7902
79031314 // SURFACE_META V: 15 I: 51 planar
7904{
7905        shader textures/metal/dkmtl
7906        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7907}
7908
79091315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7910{
7911        shader textures/metal/dkmtl
7912        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7913}
7914
79151316 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7916{
7917        shader textures/metal/dkmtl
7918        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7919}
7920
79211317 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
7922{
7923        shader textures/metal/dkmtl
7924        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7925}
7926
79271318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7928{
7929        shader textures/metal/dkmtl
7930        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7931}
7932
79331319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7934{
7935        shader textures/metal/dkmtl
7936        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
7937}
7938
79391320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7940{
7941        shader textures/metal/dkmtl
7942        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7943}
7944
79451321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7946{
7947        shader textures/metal/dkmtl
7948        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7949}
7950
79511322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7952{
7953        shader textures/metal/dkmtl
7954        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7955}
7956
79571323 // SURFACE_META V: 47 I: 171 planar
7958{
7959        shader textures/metal/dkmtl
7960        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7961}
7962
79631324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7964{
7965        shader textures/metal/dkmtl
7966        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7967}
7968
79691325 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
7970{
7971        shader textures/metal/dkmtl
7972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
7973}
7974
79751326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7976{
7977        shader textures/metal/dkmtl
7978        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7979}
7980
79811327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7982{
7983        shader textures/metal/dkmtl
7984        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
7985}
7986
79871328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7988{
7989        shader textures/metal/dkmtl
7990        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
7991}
7992
79931329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
7994{
7995        shader textures/metal/dkmtl
7996        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
7997}
7998
79991330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8000{
8001        shader textures/metal/dkmtl
8002        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
8003}
8004
80051331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8006{
8007        shader textures/metal/dkmtl
8008        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8009}
8010
80111332 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8012{
8013        shader textures/metal/dkmtl
8014        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
8015}
8016
80171333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8018{
8019        shader textures/moonstation/working_screenshot
8020        sampleSize 0
8021}
8022
80231334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8024{
8025        shader textures/moonstation/working_screenshot
8026        sampleSize 0
8027}
8028
80291335 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8030{
8031        shader textures/moonstation/working_screenshot
8032        sampleSize 0
8033}
8034
80351336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8036{
8037        shader textures/moonstation/working_screenshot
8038        sampleSize 0
8039}
8040
80411337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8042{
8043        shader textures/moonstation/working_screenshot
8044        sampleSize 0
8045}
8046
80471338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8048{
8049        shader textures/moonstation/working_screenshot
8050        sampleSize 0
8051}
8052
80531339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8054{
8055        shader textures/moonstation/working_screenshot
8056        sampleSize 0
8057}
8058
80591340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8060{
8061        shader textures/moonstation/working_screenshot
8062        sampleSize 0
8063}
8064
80651341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8066{
8067        shader textures/moonstation/working_screenshot
8068        sampleSize 0
8069}
8070
80711342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8072{
8073        shader textures/moonstation/working_screenshot
8074        sampleSize 0
8075}
8076
80771343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8078{
8079        shader textures/moonstation/beam_blue
8080        sampleSize 0
8081}
8082
80831344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8084{
8085        shader textures/moonstation/beam_blue
8086        sampleSize 0
8087}
8088
80891345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8090{
8091        shader textures/moonstation/beam_blue
8092        sampleSize 0
8093}
8094
80951346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8096{
8097        shader textures/moonstation/beam_blue
8098        sampleSize 0
8099}
8100
81011347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8102{
8103        shader textures/moonstation/beam_blue
8104        sampleSize 0
8105}
8106
81071348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8108{
8109        shader textures/moonstation/beam_blue
8110        sampleSize 0
8111}
8112
81131349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8114{
8115        shader textures/moonstation/beam_blue
8116        sampleSize 0
8117}
8118
81191350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8120{
8121        shader textures/moonstation/beam_blue
8122        sampleSize 0
8123}
8124
81251351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8126{
8127        shader textures/moonstation/beam_blue
8128        sampleSize 0
8129}
8130
81311352 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8132{
8133        shader textures/moonstation/beam_blue
8134        sampleSize 0
8135}
8136
81371353 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8138{
8139        shader textures/moonstation/beam_blue
8140        sampleSize 0
8141}
8142
81431354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8144{
8145        shader textures/moonstation/beam_blue
8146        sampleSize 0
8147}
8148
81491355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8150{
8151        shader textures/moonstation/beam_blue
8152        sampleSize 0
8153}
8154
81551356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8156{
8157        shader textures/moonstation/beam_blue
8158        sampleSize 0
8159}
8160
81611357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8162{
8163        shader textures/moonstation/beam_blue
8164        sampleSize 0
8165}
8166
81671358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8168{
8169        shader textures/moonstation/beam_blue
8170        sampleSize 0
8171}
8172
81731359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8174{
8175        shader textures/moonstation/beam_blue
8176        sampleSize 0
8177}
8178
81791360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8180{
8181        shader textures/moonstation/beam_blue
8182        sampleSize 0
8183}
8184
81851361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8186{
8187        shader textures/moonstation/beam_blue
8188        sampleSize 0
8189}
8190
81911362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8192{
8193        shader textures/moonstation/beam_blue
8194        sampleSize 0
8195}
8196
81971363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8198{
8199        shader textures/moonstation/beam_blue
8200        sampleSize 0
8201}
8202
82031364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8204{
8205        shader textures/moonstation/beam_blue
8206        sampleSize 0
8207}
8208
82091365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8210{
8211        shader textures/moonstation/beam_blue
8212        sampleSize 0
8213}
8214
82151366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8216{
8217        shader textures/moonstation/beam_blue
8218        sampleSize 0
8219}
8220
82211367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8222{
8223        shader textures/moonstation/beam_blue
8224        sampleSize 0
8225}
8226
82271368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8228{
8229        shader textures/moonstation/beam_blue
8230        sampleSize 0
8231}
8232
82331369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8234{
8235        shader textures/moonstation/beam_blue
8236        sampleSize 0
8237}
8238
82391370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8240{
8241        shader textures/moonstation/beam_blue
8242        sampleSize 0
8243}
8244
82451371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8246{
8247        shader textures/moonstation/beam_blue
8248        sampleSize 0
8249}
8250
82511372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8252{
8253        shader textures/moonstation/beam_blue
8254        sampleSize 0
8255}
8256
82571373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8258{
8259        shader textures/moonstation/beam_blue
8260        sampleSize 0
8261}
8262
82631374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8264{
8265        shader textures/moonstation/beam_blue
8266        sampleSize 0
8267}
8268
82691375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8270{
8271        shader textures/moonstation/beam_blue
8272        sampleSize 0
8273}
8274
82751376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8276{
8277        shader textures/moonstation/beam_blue
8278        sampleSize 0
8279}
8280
82811377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8282{
8283        shader textures/moonstation/beam_blue
8284        sampleSize 0
8285}
8286
82871378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8288{
8289        shader textures/moonstation/beam_blue
8290        sampleSize 0
8291}
8292
82931379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8294{
8295        shader textures/moonstation/beam_blue
8296        sampleSize 0
8297}
8298
82991380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8300{
8301        shader textures/moonstation/beam_blue
8302        sampleSize 0
8303}
8304
83051381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8306{
8307        shader textures/moonstation/beam_blue
8308        sampleSize 0
8309}
8310
83111382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8312{
8313        shader textures/moonstation/beam_blue
8314        sampleSize 0
8315}
8316
83171383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8318{
8319        shader textures/moonstation/beam_blue
8320        sampleSize 0
8321}
8322
83231384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8324{
8325        shader textures/moonstation/beam_blue
8326        sampleSize 0
8327}
8328
83291385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8330{
8331        shader textures/moonstation/beam_blue
8332        sampleSize 0
8333}
8334
83351386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8336{
8337        shader textures/moonstation/beam_blue
8338        sampleSize 0
8339}
8340
83411387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8342{
8343        shader textures/moonstation/beam_blue
8344        sampleSize 0
8345}
8346
83471388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8348{
8349        shader textures/moonstation/beam_blue
8350        sampleSize 0
8351}
8352
83531389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8354{
8355        shader textures/moonstation/beam_blue
8356        sampleSize 0
8357}
8358
83591390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8360{
8361        shader textures/moonstation/beam_blue
8362        sampleSize 0
8363}
8364
83651391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8366{
8367        shader textures/moonstation/glass_white
8368        sampleSize 0
8369}
8370
83711392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8372{
8373        shader textures/moonstation/glass_white
8374        sampleSize 0
8375}
8376
83771393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8378{
8379        shader textures/moonstation/glass_white
8380        sampleSize 0
8381}
8382
83831394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8384{
8385        shader textures/moonstation/glass_white
8386        sampleSize 0
8387}
8388
83891395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8390{
8391        shader textures/moonstation/glass_blue
8392        sampleSize 0
8393}
8394
83951396 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
8396{
8397        shader textures/moonstation/glass_blue
8398        sampleSize 0
8399}
8400
84011397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8402{
8403        shader textures/moonstation/glass_blue
8404        sampleSize 0
8405}
8406
84071398 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
8408{
8409        shader textures/moonstation/glass_blue
8410        sampleSize 0
8411}
8412
84131399 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8414{
8415        shader textures/moonstation/glass_blue
8416        sampleSize 0
8417}
8418
84191400 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8420{
8421        shader textures/moonstation/glass_blue
8422        sampleSize 0
8423}
8424
84251401 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
8426{
8427        shader textures/moonstation/glass_blue
8428        sampleSize 0
8429}
8430
84311402 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
8432{
8433        shader textures/moonstation/glass_blue
8434        sampleSize 0
8435}
8436
84371403 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8438{
8439        shader textures/moonstation/glass_blue
8440        sampleSize 0
8441}
8442
84431404 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8444{
8445        shader textures/moonstation/glass_blue
8446        sampleSize 0
8447}
8448
84491405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8450{
8451        shader textures/moonstation/glass_blue
8452        sampleSize 0
8453}
8454
84551406 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8456{
8457        shader textures/moonstation/glass_blue
8458        sampleSize 0
8459}
8460
84611407 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
8462{
8463        shader textures/moonstation/glass_blue
8464        sampleSize 0
8465}
8466
84671408 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
8468{
8469        shader textures/moonstation/glass_blue
8470        sampleSize 0
8471}
8472
84731409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8474{
8475        shader textures/moonstation/glass_blue
8476        sampleSize 0
8477}
8478
84791410 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
8480{
8481        shader textures/moonstation/glass_blue
8482        sampleSize 0
8483}
8484
84851411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
8486{
8487        shader textures/moonstation/glass_blue
8488        sampleSize 0
8489}
8490
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.