Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/FabianLandau/worlds/baseq3/maps/spacestation1_020.srf @ 4353

Last change on this file since 4353 was 4353, checked in by landauf, 17 years ago
File size: 89.1 KB
Line 
1default
2{
3        castShadows 1
4        receiveShadows 1
5        sampleSize 16
6        longestCurve 0.000000
7}
8
90 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
10{
11        shader textures/unicolored/gray3
12        longestCurve 107.396980
13        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
14}
15
161 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
17{
18        shader textures/unicolored/gray3
19        longestCurve 107.396980
20}
21
222 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
23{
24        shader textures/unicolored/gray3
25        longestCurve 107.396980
26}
27
283 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
29{
30        shader textures/unicolored/gray3
31        longestCurve 107.396980
32        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
33}
34
354 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
36{
37        shader textures/unicolored/gray3
38        longestCurve 107.396980
39        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
40}
41
425 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
43{
44        shader textures/unicolored/gray3
45        longestCurve 107.396980
46        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
47}
48
496 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
50{
51        shader textures/unicolored/gray3
52        longestCurve 107.396980
53}
54
557 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
56{
57        shader textures/unicolored/gray3
58        longestCurve 107.396980
59}
60
618 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
62{
63        shader textures/unicolored/silver1_darker
64        longestCurve 17.899492
65}
66
679 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
68{
69        shader textures/unicolored/silver1_darker
70        longestCurve 26.849245
71}
72
7310 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
74{
75        shader textures/unicolored/silver1_darker
76        longestCurve 17.899492
77}
78
7911 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
80{
81        shader textures/unicolored/silver1_darker
82        longestCurve 17.899492
83}
84
8512 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
86{
87        shader textures/unicolored/silver1_darker
88        longestCurve 17.899492
89}
90
9113 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
92{
93        shader textures/unicolored/silver1_darker
94        longestCurve 26.849245
95}
96
9714 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
98{
99        shader textures/unicolored/silver1_darker
100        longestCurve 17.899492
101}
102
10315 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
104{
105        shader textures/unicolored/silver1_darker
106        longestCurve 26.849245
107}
108
10916 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
110{
111        shader textures/unicolored/silver1_darker
112        longestCurve 26.849245
113}
114
11517 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
116{
117        shader textures/unicolored/silver1_darker
118        longestCurve 26.849245
119}
120
12118 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
122{
123        shader textures/unicolored/silver1_darker
124        longestCurve 17.899492
125}
126
12719 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
128{
129        shader textures/unicolored/silver1_darker
130        longestCurve 17.899492
131}
132
13320 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
134{
135        shader textures/unicolored/silver1_darker
136        longestCurve 53.698490
137}
138
13921 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
140{
141        shader textures/unicolored/silver1_darker
142        longestCurve 17.899492
143}
144
14522 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
146{
147        shader textures/unicolored/silver1_darker
148        longestCurve 26.849245
149}
150
15123 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
152{
153        shader textures/unicolored/silver1_darker
154        longestCurve 17.899492
155}
156
15724 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
158{
159        shader textures/unicolored/silver1_darker
160        longestCurve 17.899492
161}
162
16325 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
164{
165        shader textures/unicolored/silver1_darker
166        longestCurve 17.899492
167}
168
16926 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
170{
171        shader textures/unicolored/silver1_darker
172        longestCurve 17.899492
173}
174
17527 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
176{
177        shader textures/unicolored/silver1_darker
178        longestCurve 35.798985
179}
180
18128 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
182{
183        shader textures/unicolored/silver1_darker
184        longestCurve 53.698490
185}
186
18729 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
188{
189        shader textures/unicolored/silver1_darker
190        longestCurve 35.798985
191}
192
19330 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
194{
195        shader textures/unicolored/silver1_darker
196        longestCurve 35.798985
197}
198
19931 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
200{
201        shader textures/unicolored/silver1_darker
202        longestCurve 17.899492
203}
204
20532 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
206{
207        shader textures/unicolored/orange3
208        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
209}
210
21133 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
212{
213        shader textures/unicolored/yellow3
214        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
215}
216
21734 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
218{
219        shader textures/unicolored/yellow3
220        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
221}
222
22335 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
224{
225        shader textures/unicolored/yellow3
226        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
227}
228
22936 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
230{
231        shader textures/unicolored/gray4_bright
232        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
233}
234
23537 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
236{
237        shader textures/unicolored/gray4_bright
238        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
239}
240
24138 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
242{
243        shader textures/unicolored/gray4_bright
244        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
245}
246
24739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
248{
249        shader textures/unicolored/gray4_bright
250        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
251}
252
25340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
254{
255        shader textures/unicolored/gray4_bright
256        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
257}
258
25941 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
260{
261        shader textures/unicolored/gray4_bright
262        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
263}
264
26542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
266{
267        shader textures/unicolored/gray4_bright
268        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
269}
270
27143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
272{
273        shader textures/unicolored/gray4_bright
274        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
275}
276
27744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
278{
279        shader textures/unicolored/gray4_bright
280        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
281}
282
28345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
284{
285        shader textures/unicolored/gray4_bright
286        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
287}
288
28946 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
290{
291        shader textures/unicolored/gray4_bright
292        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
293}
294
29547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
296{
297        shader textures/unicolored/gray4_bright
298        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
299}
300
30148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
302{
303        shader textures/unicolored/gray4_bright
304        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
305}
306
30749 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
308{
309        shader textures/unicolored/gray4_bright
310        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
311}
312
31350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
314{
315        shader textures/unicolored/gray4_bright
316        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
317}
318
31951 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
320{
321        shader textures/unicolored/gray4_bright
322        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
323}
324
32552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
326{
327        shader textures/unicolored/gray4_bright
328        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
329}
330
33153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
332{
333        shader textures/unicolored/gray4_bright
334        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
335}
336
33754 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
338{
339        shader textures/unicolored/gray4_bright
340        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
341}
342
34355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
344{
345        shader textures/unicolored/gray4_bright
346        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
347}
348
34956 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
350{
351        shader textures/unicolored/gray4_bright
352        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
353}
354
35557 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
356{
357        shader textures/unicolored/gray4_bright
358        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
359}
360
36158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
362{
363        shader textures/unicolored/gray4_bright
364        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
365}
366
36759 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
368{
369        shader textures/unicolored/gray4_bright
370        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
371}
372
37360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
374{
375        shader textures/unicolored/gray4_bright
376        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
377}
378
37961 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
380{
381        shader textures/unicolored/gray4_bright
382        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
383}
384
38562 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
386{
387        shader textures/unicolored/gray4_bright
388        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
389}
390
39163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
392{
393        shader textures/unicolored/gray4_bright
394        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
395}
396
39764 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
398{
399        shader textures/unicolored/gray1_darker
400        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
401}
402
40365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
404{
405        shader textures/unicolored/gray1_darker
406        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
407}
408
40966 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
410{
411        shader textures/unicolored/gray1_darker
412        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
413}
414
41567 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
416{
417        shader textures/unicolored/gray1_darker
418        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
419}
420
42168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
422{
423        shader textures/unicolored/gray1_darker
424        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
425}
426
42769 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
428{
429        shader textures/unicolored/gray1_darker
430        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
431}
432
43370 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
434{
435        shader textures/unicolored/gray1_darker
436        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
437}
438
43971 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
440{
441        shader textures/unicolored/gray1_darker
442        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
443}
444
44572 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
446{
447        shader textures/unicolored/gray1_darker
448        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
449}
450
45173 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
452{
453        shader textures/unicolored/gray1_darker
454        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
455}
456
45774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
458{
459        shader textures/unicolored/gray1_darker
460        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
461}
462
46375 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
464{
465        shader textures/unicolored/gray1_darker
466        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
467}
468
46976 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
470{
471        shader textures/unicolored/gray1_darker
472        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
473}
474
47577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
476{
477        shader textures/unicolored/gray1_darker
478        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
479}
480
48178 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
482{
483        shader textures/unicolored/gray1_darker
484        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
485}
486
48779 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
488{
489        shader textures/unicolored/gray1_darker
490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
491}
492
49380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
494{
495        shader textures/unicolored/gray1_darker
496        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
497}
498
49981 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
500{
501        shader textures/unicolored/gray1_darker
502        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
503}
504
50582 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
506{
507        shader textures/unicolored/gray1_darker
508        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
509}
510
51183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
512{
513        shader textures/unicolored/gray1_darker
514        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
515}
516
51784 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
518{
519        shader textures/unicolored/gray1_darker
520        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
521}
522
52385 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
524{
525        shader textures/unicolored/gray1_darker
526        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
527}
528
52986 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
530{
531        shader textures/unicolored/gray1_darker
532        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
533}
534
53587 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
536{
537        shader textures/unicolored/gray1_darker
538        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
539}
540
54188 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
542{
543        shader textures/unicolored/gray1_darker
544        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
545}
546
54789 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
548{
549        shader textures/unicolored/gray1_darker
550        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
551}
552
55390 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
554{
555        shader textures/unicolored/gray1_darker
556        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
557}
558
55991 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
560{
561        shader textures/unicolored/ZZZ_white
562        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
563}
564
56592 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
566{
567        shader textures/unicolored/ZZZ_white
568        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
569}
570
57193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
572{
573        shader textures/unicolored/ZZZ_white
574        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
575}
576
57794 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
578{
579        shader textures/unicolored/ZZZ_white
580        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
581}
582
58395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
584{
585        shader textures/unicolored/ZZZ_white
586        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
587}
588
58996 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
590{
591        shader textures/unicolored/ZZZ_white
592        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
593}
594
59597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
596{
597        shader textures/unicolored/ZZZ_white
598        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
599}
600
60198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
602{
603        shader textures/unicolored/ZZZ_white
604        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
605}
606
60799 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
608{
609        shader textures/unicolored/ZZZ_white
610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
611}
612
613100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
614{
615        shader textures/unicolored/ZZZ_white
616        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
617}
618
619101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
620{
621        shader textures/unicolored/ZZZ_white
622        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
623}
624
625102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
626{
627        shader textures/unicolored/ZZZ_white
628        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
629}
630
631103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
632{
633        shader textures/unicolored/ZZZ_white
634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
635}
636
637104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
638{
639        shader textures/unicolored/ZZZ_white
640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
641}
642
643105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
644{
645        shader textures/unicolored/ZZZ_white
646        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
647}
648
649106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
650{
651        shader textures/unicolored/ZZZ_white
652        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
653}
654
655107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
656{
657        shader textures/unicolored/ZZZ_white
658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
659}
660
661108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
662{
663        shader textures/unicolored/ZZZ_white
664        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
665}
666
667109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
668{
669        shader textures/unicolored/ZZZ_white
670        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
671}
672
673110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
674{
675        shader textures/unicolored/ZZZ_white
676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
677}
678
679111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
680{
681        shader textures/unicolored/ZZZ_white
682        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
683}
684
685112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
686{
687        shader textures/unicolored/ZZZ_white
688        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
689}
690
691113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
692{
693        shader textures/unicolored/ZZZ_white
694        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
695}
696
697114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
698{
699        shader textures/unicolored/ZZZ_white
700        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
701}
702
703115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
704{
705        shader textures/unicolored/ZZZ_white
706        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
707}
708
709116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
710{
711        shader textures/unicolored/ZZZ_white
712        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
713}
714
715117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
716{
717        shader textures/unicolored/ZZZ_white
718        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
719}
720
721118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
722{
723        shader textures/unicolored/ZZZ_white
724        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
725}
726
727119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
728{
729        shader textures/unicolored/ZZZ_white
730        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
731}
732
733120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
734{
735        shader textures/unicolored/ZZZ_white
736        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
737}
738
739121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
740{
741        shader textures/unicolored/ZZZ_white
742        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
743}
744
745122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
746{
747        shader textures/unicolored/ZZZ_white
748        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
749}
750
751123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
752{
753        shader textures/unicolored/ZZZ_white
754        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
755}
756
757124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
758{
759        shader textures/unicolored/ZZZ_white
760        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
761}
762
763125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
764{
765        shader textures/unicolored/ZZZ_white
766        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
767}
768
769126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
770{
771        shader textures/unicolored/ZZZ_white
772        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
773}
774
775127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
776{
777        shader textures/unicolored/ZZZ_white
778        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
779}
780
781128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
782{
783        shader textures/unicolored/ZZZ_white
784        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
785}
786
787129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
788{
789        shader textures/unicolored/ZZZ_white
790        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
791}
792
793130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
794{
795        shader textures/unicolored/ZZZ_white
796        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
797}
798
799131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
800{
801        shader textures/unicolored/ZZZ_white
802        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
803}
804
805132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
806{
807        shader textures/unicolored/ZZZ_white
808        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
809}
810
811133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
812{
813        shader textures/unicolored/ZZZ_white
814        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
815}
816
817134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
818{
819        shader textures/unicolored/ZZZ_white
820        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
821}
822
823135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
824{
825        shader textures/unicolored/ZZZ_white
826        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
827}
828
829136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
830{
831        shader textures/unicolored/ZZZ_white
832        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
833}
834
835137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
836{
837        shader textures/unicolored/ZZZ_white
838        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
839}
840
841138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
842{
843        shader textures/unicolored/ZZZ_white
844        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
845}
846
847139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
848{
849        shader textures/unicolored/ZZZ_white
850        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
851}
852
853140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
854{
855        shader textures/unicolored/ZZZ_white
856        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
857}
858
859141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
860{
861        shader textures/unicolored/ZZZ_white
862        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
863}
864
865142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
866{
867        shader textures/unicolored/ZZZ_white
868        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
869}
870
871143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
872{
873        shader textures/unicolored/ZZZ_white
874        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
875}
876
877144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
878{
879        shader textures/unicolored/ZZZ_white
880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
881}
882
883145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
884{
885        shader textures/unicolored/ZZZ_white
886        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
887}
888
889146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
890{
891        shader textures/unicolored/ZZZ_white
892        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
893}
894
895147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
896{
897        shader textures/unicolored/ZZZ_white
898        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
899}
900
901148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
902{
903        shader textures/unicolored/ZZZ_white
904        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
905}
906
907149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
908{
909        shader textures/unicolored/ZZZ_white
910        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
911}
912
913150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
914{
915        shader textures/unicolored/ZZZ_white
916        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
917}
918
919151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
920{
921        shader textures/unicolored/ZZZ_white
922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
923}
924
925152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
926{
927        shader textures/unicolored/ZZZ_white
928        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
929}
930
931153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
932{
933        shader textures/unicolored/ZZZ_white
934        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
935}
936
937154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
938{
939        shader textures/unicolored/ZZZ_white
940        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
941}
942
943155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
944{
945        shader textures/unicolored/ZZZ_white
946        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
947}
948
949156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
950{
951        shader textures/unicolored/ZZZ_white
952        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
953}
954
955157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
956{
957        shader textures/unicolored/ZZZ_white
958        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
959}
960
961158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
962{
963        shader textures/unicolored/ZZZ_white
964        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
965}
966
967159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
968{
969        shader textures/unicolored/ZZZ_white
970        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
971}
972
973160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
974{
975        shader textures/unicolored/ZZZ_white
976        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
977}
978
979161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
980{
981        shader textures/unicolored/ZZZ_white
982        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
983}
984
985162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
986{
987        shader textures/unicolored/ZZZ_white
988        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
989}
990
991163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
992{
993        shader textures/unicolored/ZZZ_white
994        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
995}
996
997164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
998{
999        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1000        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1001}
1002
1003165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1004{
1005        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1006        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1007}
1008
1009166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1010{
1011        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1012        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1013}
1014
1015167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1016{
1017        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1018        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1019}
1020
1021168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1022{
1023        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1024        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1025}
1026
1027169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1028{
1029        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1030        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1031}
1032
1033170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1034{
1035        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1036        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1037}
1038
1039171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1040{
1041        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1042        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1043}
1044
1045172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1046{
1047        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1048        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1049}
1050
1051173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1052{
1053        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1054        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1055}
1056
1057174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1058{
1059        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1060        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1061}
1062
1063175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1064{
1065        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1066        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1067}
1068
1069176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1070{
1071        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1072        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1073}
1074
1075177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1076{
1077        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1078        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1079}
1080
1081178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1082{
1083        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1084        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1085}
1086
1087179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1088{
1089        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1090        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1091}
1092
1093180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1094{
1095        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1096        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1097}
1098
1099181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1100{
1101        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1102        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1103}
1104
1105182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1106{
1107        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1108        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1109}
1110
1111183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1112{
1113        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1114        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1115}
1116
1117184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1118{
1119        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1120        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1121}
1122
1123185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1124{
1125        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1126        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1127}
1128
1129186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1130{
1131        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1132        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1133}
1134
1135187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1136{
1137        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1139}
1140
1141188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1142{
1143        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1144        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1145}
1146
1147189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1148{
1149        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1150        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1151}
1152
1153190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1154{
1155        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1156        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1157}
1158
1159191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1160{
1161        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1162        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1163}
1164
1165192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1166{
1167        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1168        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1169}
1170
1171193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1172{
1173        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1175}
1176
1177194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1178{
1179        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1181}
1182
1183195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1184{
1185        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1186        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1187}
1188
1189196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1190{
1191        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1193}
1194
1195197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1196{
1197        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1198        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1199}
1200
1201198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1202{
1203        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1204        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1205}
1206
1207199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1208{
1209        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1210        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1211}
1212
1213200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1214{
1215        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1216        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1217}
1218
1219201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1220{
1221        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1222        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1223}
1224
1225202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1226{
1227        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1229}
1230
1231203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1232{
1233        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1234        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1235}
1236
1237204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1238{
1239        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1240        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1241}
1242
1243205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1244{
1245        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1246        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1247}
1248
1249206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1250{
1251        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1252        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1253}
1254
1255207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1256{
1257        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1258        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1259}
1260
1261208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1262{
1263        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1264        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1265}
1266
1267209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1268{
1269        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1270        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1271}
1272
1273210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1274{
1275        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1277}
1278
1279211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1280{
1281        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1282        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1283}
1284
1285212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1286{
1287        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1288        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1289}
1290
1291213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1292{
1293        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1294        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1295}
1296
1297214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1298{
1299        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1300        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1301}
1302
1303215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1304{
1305        shader textures/unicolored/ZZZ_white
1306        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1307}
1308
1309216 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1310{
1311        shader textures/unicolored/gray3
1312        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1313}
1314
1315217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1316{
1317        shader textures/unicolored/gray3
1318        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1319}
1320
1321218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1322{
1323        shader textures/unicolored/gray3
1324        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1325}
1326
1327219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1328{
1329        shader textures/unicolored/gray3
1330        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1331}
1332
1333220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1334{
1335        shader textures/unicolored/gray3
1336        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1337}
1338
1339221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1340{
1341        shader textures/unicolored/gray3
1342        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1343}
1344
1345222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1346{
1347        shader textures/unicolored/gray3
1348        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1349}
1350
1351223 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1352{
1353        shader textures/unicolored/gray3
1354        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1355}
1356
1357224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1358{
1359        shader textures/unicolored/gray3
1360        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1361}
1362
1363225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1364{
1365        shader textures/unicolored/gray3
1366        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1367}
1368
1369226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1370{
1371        shader textures/unicolored/gray3
1372        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1373}
1374
1375227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1376{
1377        shader textures/unicolored/gray3
1378        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1379}
1380
1381228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1382{
1383        shader textures/unicolored/gray3
1384        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1385}
1386
1387229 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1388{
1389        shader textures/unicolored/gray3
1390        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1391}
1392
1393230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1394{
1395        shader textures/unicolored/gray3
1396        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1397}
1398
1399231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1400{
1401        shader textures/unicolored/gray3
1402        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1403}
1404
1405232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1406{
1407        shader textures/unicolored/gray3
1408        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1409}
1410
1411233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1412{
1413        shader textures/unicolored/gray3
1414        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1415}
1416
1417234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1418{
1419        shader textures/unicolored/gray3
1420        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1421}
1422
1423235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1424{
1425        shader textures/unicolored/gray3
1426        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1427}
1428
1429236 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1430{
1431        shader textures/unicolored/gray3
1432        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1433}
1434
1435237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1436{
1437        shader textures/unicolored/gray3
1438        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1439}
1440
1441238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1442{
1443        shader textures/unicolored/gray3
1444        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1445}
1446
1447239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1448{
1449        shader textures/unicolored/gray3
1450        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1451}
1452
1453240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1454{
1455        shader textures/unicolored/gray3
1456        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1457}
1458
1459241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1460{
1461        shader textures/unicolored/gray3
1462        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1463}
1464
1465242 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1466{
1467        shader textures/unicolored/gray3
1468        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1469}
1470
1471243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1472{
1473        shader textures/unicolored/gray3
1474        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1475}
1476
1477244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1478{
1479        shader textures/unicolored/gray3
1480        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1481}
1482
1483245 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1484{
1485        shader textures/unicolored/gray3
1486        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1487}
1488
1489246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1490{
1491        shader textures/unicolored/gray3
1492        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1493}
1494
1495247 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1496{
1497        shader textures/unicolored/gray3
1498        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1499}
1500
1501248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1502{
1503        shader textures/unicolored/gray3
1504        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1505}
1506
1507249 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1508{
1509        shader textures/unicolored/gray3
1510        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1511}
1512
1513250 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1514{
1515        shader textures/unicolored/gray3
1516        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1517}
1518
1519251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1520{
1521        shader textures/unicolored/gray3
1522        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1523}
1524
1525252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1526{
1527        shader textures/unicolored/gray3
1528        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1529}
1530
1531253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1532{
1533        shader textures/unicolored/gray3
1534        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1535}
1536
1537254 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1538{
1539        shader textures/unicolored/gray3
1540        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1541}
1542
1543255 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1544{
1545        shader textures/unicolored/gray3
1546        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1547}
1548
1549256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1550{
1551        shader textures/unicolored/gray3
1552        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1553}
1554
1555257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1556{
1557        shader textures/unicolored/gray3
1558        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1559}
1560
1561258 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1562{
1563        shader textures/unicolored/gray3
1564        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1565}
1566
1567259 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1568{
1569        shader textures/unicolored/gray3
1570        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1571}
1572
1573260 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1574{
1575        shader textures/unicolored/gray3
1576        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1577}
1578
1579261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1580{
1581        shader textures/unicolored/gray3
1582        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1583}
1584
1585262 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1586{
1587        shader textures/unicolored/gray3
1588        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1589}
1590
1591263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1592{
1593        shader textures/unicolored/gray3
1594        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1595}
1596
1597264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1598{
1599        shader textures/unicolored/gray3
1600        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1601}
1602
1603265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1604{
1605        shader textures/unicolored/gray3
1606        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1607}
1608
1609266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1610{
1611        shader textures/unicolored/gray3
1612        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1613}
1614
1615267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1616{
1617        shader textures/unicolored/gray3
1618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1619}
1620
1621268 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1622{
1623        shader textures/unicolored/gray3
1624        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1625}
1626
1627269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1628{
1629        shader textures/unicolored/gray3
1630        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1631}
1632
1633270 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1634{
1635        shader textures/unicolored/gray3
1636        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1637}
1638
1639271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1640{
1641        shader textures/unicolored/gray3
1642        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1643}
1644
1645272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1646{
1647        shader textures/unicolored/gray3
1648        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1649}
1650
1651273 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1652{
1653        shader textures/unicolored/gray3
1654        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1655}
1656
1657274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1658{
1659        shader textures/unicolored/gray3
1660        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1661}
1662
1663275 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1664{
1665        shader textures/unicolored/gray3
1666        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1667}
1668
1669276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1670{
1671        shader textures/unicolored/gray3
1672        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1673}
1674
1675277 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1676{
1677        shader textures/unicolored/gray3
1678        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1679}
1680
1681278 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1682{
1683        shader textures/unicolored/gray3
1684        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1685}
1686
1687279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1688{
1689        shader textures/unicolored/gray3
1690        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1691}
1692
1693280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1694{
1695        shader textures/unicolored/gray3
1696        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1697}
1698
1699281 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1700{
1701        shader textures/unicolored/gray3
1702        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1703}
1704
1705282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1706{
1707        shader textures/unicolored/gray3
1708        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1709}
1710
1711283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1712{
1713        shader textures/unicolored/gray3
1714        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1715}
1716
1717284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1718{
1719        shader textures/unicolored/gray3
1720        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1721}
1722
1723285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1724{
1725        shader textures/unicolored/gray3
1726        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1727}
1728
1729286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1730{
1731        shader textures/unicolored/gray3
1732        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1733}
1734
1735287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1736{
1737        shader textures/unicolored/gray3
1738        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1739}
1740
1741288 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1742{
1743        shader textures/unicolored/gray3
1744        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1745}
1746
1747289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1748{
1749        shader textures/unicolored/gray3
1750        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1751}
1752
1753290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1754{
1755        shader textures/unicolored/gray3
1756        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1757}
1758
1759291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1760{
1761        shader textures/unicolored/gray3
1762        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1763}
1764
1765292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1766{
1767        shader textures/unicolored/gray3
1768        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1769}
1770
1771293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1772{
1773        shader textures/unicolored/gray3
1774        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1775}
1776
1777294 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1778{
1779        shader textures/unicolored/gray3
1780        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1781}
1782
1783295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1784{
1785        shader textures/unicolored/gray3
1786        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1787}
1788
1789296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1790{
1791        shader textures/unicolored/gray3
1792        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1793}
1794
1795297 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1796{
1797        shader textures/unicolored/gray3
1798        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1799}
1800
1801298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1802{
1803        shader textures/unicolored/gray3
1804        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1805}
1806
1807299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1808{
1809        shader textures/unicolored/gray3
1810        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1811}
1812
1813300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1814{
1815        shader textures/unicolored/gray3
1816        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1817}
1818
1819301 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1820{
1821        shader textures/unicolored/gray3
1822        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1823}
1824
1825302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1826{
1827        shader textures/unicolored/gray3
1828        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1829}
1830
1831303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1832{
1833        shader textures/unicolored/gray3
1834        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1835}
1836
1837304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1838{
1839        shader textures/unicolored/gray3
1840        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1841}
1842
1843305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1844{
1845        shader textures/unicolored/gray3
1846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1847}
1848
1849306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1850{
1851        shader textures/unicolored/gray3
1852        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1853}
1854
1855307 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1856{
1857        shader textures/unicolored/gray3
1858        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1859}
1860
1861308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1862{
1863        shader textures/unicolored/gray3
1864        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1865}
1866
1867309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1868{
1869        shader textures/unicolored/gray3
1870        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1871}
1872
1873310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1874{
1875        shader textures/unicolored/gray3
1876        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1877}
1878
1879311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1880{
1881        shader textures/unicolored/gray3
1882        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1883}
1884
1885312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1886{
1887        shader textures/unicolored/gray3
1888        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1889}
1890
1891313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1892{
1893        shader textures/unicolored/gray3
1894        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1895}
1896
1897314 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1898{
1899        shader textures/unicolored/gray3
1900        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1901}
1902
1903315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1904{
1905        shader textures/unicolored/gray3
1906        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1907}
1908
1909316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1910{
1911        shader textures/unicolored/gray3
1912        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1913}
1914
1915317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1916{
1917        shader textures/unicolored/gray3
1918        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1919}
1920
1921318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1922{
1923        shader textures/unicolored/gray3
1924        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1925}
1926
1927319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1928{
1929        shader textures/unicolored/gray3
1930        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1931}
1932
1933320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1934{
1935        shader textures/unicolored/gray3
1936        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1937}
1938
1939321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1940{
1941        shader textures/unicolored/gray3
1942        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1943}
1944
1945322 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1946{
1947        shader textures/unicolored/gray3
1948        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1949}
1950
1951323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1952{
1953        shader textures/unicolored/gray3
1954        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1955}
1956
1957324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1958{
1959        shader textures/unicolored/gray3
1960        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1961}
1962
1963325 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1964{
1965        shader textures/unicolored/gray3
1966        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1967}
1968
1969326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1970{
1971        shader textures/unicolored/gray3
1972        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1973}
1974
1975327 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
1976{
1977        shader textures/unicolored/gray3
1978        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1979}
1980
1981328 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
1982{
1983        shader textures/unicolored/gray3
1984        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1985}
1986
1987329 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
1988{
1989        shader textures/unicolored/gray3
1990        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1991}
1992
1993330 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
1994{
1995        shader textures/unicolored/gray3
1996        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1997}
1998
1999331 // SURFACE_META V: 62 I: 147 planar
2000{
2001        shader textures/unicolored/gray3
2002        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2003}
2004
2005332 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2006{
2007        shader textures/unicolored/gray3
2008        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2009}
2010
2011333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2012{
2013        shader textures/unicolored/gray3
2014        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2015}
2016
2017334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2018{
2019        shader textures/unicolored/gray3
2020        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2021}
2022
2023335 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2024{
2025        shader textures/unicolored/gray3
2026        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2027}
2028
2029336 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2030{
2031        shader textures/unicolored/gray3
2032        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2033}
2034
2035337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2036{
2037        shader textures/unicolored/gray3
2038        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2039}
2040
2041338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2042{
2043        shader textures/unicolored/gray3
2044        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2045}
2046
2047339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2048{
2049        shader textures/unicolored/gray3
2050        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2051}
2052
2053340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2054{
2055        shader textures/unicolored/gray3
2056        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2057}
2058
2059341 // SURFACE_META V: 31 I: 99 planar
2060{
2061        shader textures/unicolored/gray3
2062        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2063}
2064
2065342 // SURFACE_META V: 64 I: 159 planar
2066{
2067        shader textures/unicolored/gray3
2068        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2069}
2070
2071343 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2072{
2073        shader textures/unicolored/gray3
2074        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2075}
2076
2077344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2078{
2079        shader textures/unicolored/gray3
2080        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2081}
2082
2083345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2084{
2085        shader textures/unicolored/gray3
2086        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2087}
2088
2089346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2090{
2091        shader textures/unicolored/gray3
2092        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2093}
2094
2095347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2096{
2097        shader textures/unicolored/gray3
2098        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2099}
2100
2101348 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2102{
2103        shader textures/unicolored/gray3
2104        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2105}
2106
2107349 // SURFACE_META V: 59 I: 147 planar
2108{
2109        shader textures/unicolored/gray3
2110        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2111}
2112
2113350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2114{
2115        shader textures/unicolored/gray3
2116        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2117}
2118
2119351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2120{
2121        shader textures/unicolored/gray3
2122        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2123}
2124
2125352 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2126{
2127        shader textures/unicolored/gray3
2128        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2129}
2130
2131353 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
2132{
2133        shader textures/unicolored/gray3
2134        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2135}
2136
2137354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2138{
2139        shader textures/unicolored/gray3
2140        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2141}
2142
2143355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2144{
2145        shader textures/unicolored/gray3
2146        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2147}
2148
2149356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2150{
2151        shader textures/unicolored/gray3
2152        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2153}
2154
2155357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2156{
2157        shader textures/unicolored/gray3
2158        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2159}
2160
2161358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2162{
2163        shader textures/unicolored/gray3
2164        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2165}
2166
2167359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2168{
2169        shader textures/unicolored/gray3
2170        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2171}
2172
2173360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2174{
2175        shader textures/unicolored/gray3
2176        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2177}
2178
2179361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2180{
2181        shader textures/unicolored/gray3
2182        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2183}
2184
2185362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2186{
2187        shader textures/unicolored/gray3
2188        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2189}
2190
2191363 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2192{
2193        shader textures/unicolored/gray3
2194        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2195}
2196
2197364 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2198{
2199        shader textures/unicolored/gray3
2200        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2201}
2202
2203365 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2204{
2205        shader textures/unicolored/gray3
2206        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2207}
2208
2209366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2210{
2211        shader textures/unicolored/gray3
2212        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2213}
2214
2215367 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
2216{
2217        shader textures/unicolored/gray3
2218        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2219}
2220
2221368 // SURFACE_META V: 9 I: 15 planar
2222{
2223        shader textures/unicolored/gray3
2224        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2225}
2226
2227369 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2228{
2229        shader textures/unicolored/gray3
2230        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2231}
2232
2233370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2234{
2235        shader textures/unicolored/gray3
2236        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2237}
2238
2239371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2240{
2241        shader textures/unicolored/gray3
2242        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2243}
2244
2245372 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2246{
2247        shader textures/unicolored/gray3
2248        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2249}
2250
2251373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2252{
2253        shader textures/unicolored/gray3
2254        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2255}
2256
2257374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2258{
2259        shader textures/unicolored/gray3
2260        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2261}
2262
2263375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2264{
2265        shader textures/unicolored/gray3
2266        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2267}
2268
2269376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2270{
2271        shader textures/unicolored/gray3
2272        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2273}
2274
2275377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2276{
2277        shader textures/unicolored/gray3
2278        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2279}
2280
2281378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2282{
2283        shader textures/unicolored/gray3
2284        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2285}
2286
2287379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2288{
2289        shader textures/unicolored/gray3
2290        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2291}
2292
2293380 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
2294{
2295        shader textures/unicolored/gray3
2296        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2297}
2298
2299381 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2300{
2301        shader textures/unicolored/gray3
2302        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2303}
2304
2305382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2306{
2307        shader textures/unicolored/gray3
2308        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2309}
2310
2311383 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2312{
2313        shader textures/unicolored/gray3
2314        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2315}
2316
2317384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2318{
2319        shader textures/unicolored/gray3
2320        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2321}
2322
2323385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2324{
2325        shader textures/unicolored/gray3
2326        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2327}
2328
2329386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2330{
2331        shader textures/unicolored/gray3
2332        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2333}
2334
2335387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2336{
2337        shader textures/unicolored/gray3
2338        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2339}
2340
2341388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2342{
2343        shader textures/unicolored/gray3
2344        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2345}
2346
2347389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2348{
2349        shader textures/unicolored/gray3
2350        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2351}
2352
2353390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2354{
2355        shader textures/unicolored/gray3
2356        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2357}
2358
2359391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2360{
2361        shader textures/unicolored/gray3
2362        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2363}
2364
2365392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2366{
2367        shader textures/unicolored/gray3
2368        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2369}
2370
2371393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2372{
2373        shader textures/unicolored/gray3
2374        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2375}
2376
2377394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2378{
2379        shader textures/unicolored/gray3
2380        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2381}
2382
2383395 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2384{
2385        shader textures/unicolored/gray3
2386        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2387}
2388
2389396 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
2390{
2391        shader textures/unicolored/gray3
2392        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2393}
2394
2395397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2396{
2397        shader textures/unicolored/gray3
2398        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2399}
2400
2401398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2402{
2403        shader textures/unicolored/gray3
2404        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2405}
2406
2407399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2408{
2409        shader textures/unicolored/gray3
2410        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2411}
2412
2413400 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2414{
2415        shader textures/unicolored/gray3
2416        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2417}
2418
2419401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2420{
2421        shader textures/unicolored/gray3
2422        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2423}
2424
2425402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2426{
2427        shader textures/unicolored/gray3
2428        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2429}
2430
2431403 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2432{
2433        shader textures/unicolored/gray3
2434        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2435}
2436
2437404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2438{
2439        shader textures/unicolored/gray3
2440        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2441}
2442
2443405 // SURFACE_META V: 9 I: 15 planar
2444{
2445        shader textures/unicolored/gray3
2446        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2447}
2448
2449406 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2450{
2451        shader textures/unicolored/gray3
2452        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2453}
2454
2455407 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
2456{
2457        shader textures/unicolored/gray3
2458        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2459}
2460
2461408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2462{
2463        shader textures/unicolored/gray3
2464        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2465}
2466
2467409 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2468{
2469        shader textures/unicolored/gray3
2470        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2471}
2472
2473410 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2474{
2475        shader textures/unicolored/gray3
2476        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2477}
2478
2479411 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2480{
2481        shader textures/unicolored/gray3
2482        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2483}
2484
2485412 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2486{
2487        shader textures/unicolored/gray3
2488        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2489}
2490
2491413 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2492{
2493        shader textures/unicolored/gray3
2494        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2495}
2496
2497414 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2498{
2499        shader textures/unicolored/gray3
2500        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2501}
2502
2503415 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2504{
2505        shader textures/unicolored/gray3
2506        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2507}
2508
2509416 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2510{
2511        shader textures/unicolored/gray3
2512        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2513}
2514
2515417 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2516{
2517        shader textures/unicolored/gray3
2518        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2519}
2520
2521418 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2522{
2523        shader textures/unicolored/gray3
2524        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2525}
2526
2527419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2528{
2529        shader textures/unicolored/gray3
2530        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2531}
2532
2533420 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2534{
2535        shader textures/unicolored/gray3
2536        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2537}
2538
2539421 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2540{
2541        shader textures/unicolored/gray3
2542        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2543}
2544
2545422 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2546{
2547        shader textures/unicolored/gray3
2548        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2549}
2550
2551423 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2552{
2553        shader textures/unicolored/gray3
2554        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2555}
2556
2557424 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2558{
2559        shader textures/unicolored/gray3
2560        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2561}
2562
2563425 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2564{
2565        shader textures/unicolored/gray3
2566        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2567}
2568
2569426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2570{
2571        shader textures/unicolored/gray3
2572        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2573}
2574
2575427 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2576{
2577        shader textures/unicolored/gray3
2578        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2579}
2580
2581428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2582{
2583        shader textures/unicolored/gray3
2584        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2585}
2586
2587429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2588{
2589        shader textures/unicolored/gray3
2590        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2591}
2592
2593430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2594{
2595        shader textures/unicolored/gray3
2596        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2597}
2598
2599431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2600{
2601        shader textures/unicolored/gray3
2602        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2603}
2604
2605432 // SURFACE_META V: 64 I: 129 planar
2606{
2607        shader textures/unicolored/gray3
2608        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2609}
2610
2611433 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
2612{
2613        shader textures/unicolored/gray3
2614        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2615}
2616
2617434 // SURFACE_META V: 43 I: 93 planar
2618{
2619        shader textures/unicolored/gray3
2620        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2621}
2622
2623435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2624{
2625        shader textures/unicolored/gray3
2626        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2627}
2628
2629436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2630{
2631        shader textures/unicolored/gray3
2632        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2633}
2634
2635437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2636{
2637        shader textures/unicolored/gray3
2638        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2639}
2640
2641438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2642{
2643        shader textures/unicolored/gray3
2644        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2645}
2646
2647439 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
2648{
2649        shader textures/unicolored/gray3
2650        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2651}
2652
2653440 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2654{
2655        shader textures/unicolored/gray3
2656        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2657}
2658
2659441 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2660{
2661        shader textures/unicolored/gray3
2662        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2663}
2664
2665442 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2666{
2667        shader textures/unicolored/gray3
2668        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2669}
2670
2671443 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2672{
2673        shader textures/unicolored/gray3
2674        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2675}
2676
2677444 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2678{
2679        shader textures/unicolored/gray3
2680        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2681}
2682
2683445 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2684{
2685        shader textures/unicolored/gray3
2686        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2687}
2688
2689446 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2690{
2691        shader textures/unicolored/gray3
2692        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2693}
2694
2695447 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2696{
2697        shader textures/unicolored/gray3
2698        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2699}
2700
2701448 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2702{
2703        shader textures/unicolored/gray3
2704        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2705}
2706
2707449 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2708{
2709        shader textures/unicolored/gray3
2710        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2711}
2712
2713450 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
2714{
2715        shader textures/unicolored/gray3
2716        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2717}
2718
2719451 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2720{
2721        shader textures/unicolored/gray3
2722        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2723}
2724
2725452 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2726{
2727        shader textures/unicolored/gray3
2728        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2729}
2730
2731453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2732{
2733        shader textures/unicolored/gray3
2734        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2735}
2736
2737454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2738{
2739        shader textures/unicolored/gray3
2740        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2741}
2742
2743455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2744{
2745        shader textures/unicolored/gray3
2746        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2747}
2748
2749456 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2750{
2751        shader textures/unicolored/gray3
2752        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2753}
2754
2755457 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
2756{
2757        shader textures/unicolored/gray3
2758        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2759}
2760
2761458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2762{
2763        shader textures/unicolored/gray3
2764        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2765}
2766
2767459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2768{
2769        shader textures/unicolored/gray3
2770        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2771}
2772
2773460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2774{
2775        shader textures/unicolored/gray3
2776        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2777}
2778
2779461 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2780{
2781        shader textures/unicolored/gray2_dark
2782        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2783}
2784
2785462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2786{
2787        shader textures/unicolored/gray2_dark
2788        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2789}
2790
2791463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2792{
2793        shader textures/unicolored/gray2_dark
2794        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2795}
2796
2797464 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
2798{
2799        shader textures/unicolored/gray2_dark
2800        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2801}
2802
2803465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2804{
2805        shader textures/unicolored/gray2_dark
2806        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2807}
2808
2809466 // SURFACE_META V: 32 I: 90 planar
2810{
2811        shader textures/unicolored/gray2_dark
2812        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2813}
2814
2815467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2816{
2817        shader textures/unicolored/gray2_dark
2818        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2819}
2820
2821468 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2822{
2823        shader textures/unicolored/gray2_dark
2824        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2825}
2826
2827469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2828{
2829        shader textures/unicolored/gray2_dark
2830        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2831}
2832
2833470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2834{
2835        shader textures/unicolored/gray2_dark
2836        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2837}
2838
2839471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2840{
2841        shader textures/unicolored/gray2_dark
2842        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2843}
2844
2845472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2846{
2847        shader textures/unicolored/gray2_dark
2848        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2849}
2850
2851473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2852{
2853        shader textures/unicolored/gray2_dark
2854        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2855}
2856
2857474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2858{
2859        shader textures/unicolored/gray2_dark
2860        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2861}
2862
2863475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2864{
2865        shader textures/unicolored/gray2_dark
2866        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2867}
2868
2869476 // SURFACE_META V: 19 I: 54 planar
2870{
2871        shader textures/unicolored/gray2_dark
2872        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2873}
2874
2875477 // SURFACE_META V: 19 I: 54 planar
2876{
2877        shader textures/unicolored/gray2_dark
2878        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2879}
2880
2881478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2882{
2883        shader textures/unicolored/gray2_dark
2884        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2885}
2886
2887479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2888{
2889        shader textures/unicolored/gray2_dark
2890        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2891}
2892
2893480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2894{
2895        shader textures/unicolored/gray2_dark
2896        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2897}
2898
2899481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2900{
2901        shader textures/unicolored/gray2_dark
2902        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2903}
2904
2905482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2906{
2907        shader textures/unicolored/gray2_dark
2908        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2909}
2910
2911483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2912{
2913        shader textures/unicolored/gray2_dark
2914        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2915}
2916
2917484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2918{
2919        shader textures/unicolored/gray2_dark
2920        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2921}
2922
2923485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2924{
2925        shader textures/unicolored/gray2_dark
2926        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2927}
2928
2929486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2930{
2931        shader textures/unicolored/gray2_dark
2932        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2933}
2934
2935487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2936{
2937        shader textures/unicolored/gray2_dark
2938        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2939}
2940
2941488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2942{
2943        shader textures/unicolored/gray2_dark
2944        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2945}
2946
2947489 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2948{
2949        shader textures/unicolored/gray2_dark
2950        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2951}
2952
2953490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2954{
2955        shader textures/unicolored/gray2_dark
2956        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2957}
2958
2959491 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
2960{
2961        shader textures/unicolored/gray2_dark
2962        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2963}
2964
2965492 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
2966{
2967        shader textures/unicolored/gray2_dark
2968        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2969}
2970
2971493 // SURFACE_META V: 28 I: 66 planar
2972{
2973        shader textures/unicolored/gray2_dark
2974        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2975}
2976
2977494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2978{
2979        shader textures/unicolored/gray2_dark
2980        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2981}
2982
2983495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2984{
2985        shader textures/unicolored/gray2_dark
2986        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2987}
2988
2989496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2990{
2991        shader textures/unicolored/gray2_dark
2992        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2993}
2994
2995497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2996{
2997        shader textures/unicolored/gray2_dark
2998        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2999}
3000
3001498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3002{
3003        shader textures/unicolored/gray2_dark
3004        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3005}
3006
3007499 // SURFACE_META V: 64 I: 135 planar
3008{
3009        shader textures/unicolored/gray2_dark
3010        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3011}
3012
3013500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3014{
3015        shader textures/unicolored/gray2_dark
3016        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3017}
3018
3019501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3020{
3021        shader textures/unicolored/gray2_dark
3022        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3023}
3024
3025502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3026{
3027        shader textures/unicolored/gray2_dark
3028        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3029}
3030
3031503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3032{
3033        shader textures/unicolored/gray2_dark
3034        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3035}
3036
3037504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3038{
3039        shader textures/unicolored/gray2_dark
3040        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3041}
3042
3043505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3044{
3045        shader textures/unicolored/gray2_dark
3046        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3047}
3048
3049506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3050{
3051        shader textures/unicolored/gray2_dark
3052        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3053}
3054
3055507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3056{
3057        shader textures/unicolored/gray2_dark
3058        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3059}
3060
3061508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3062{
3063        shader textures/unicolored/gray2_dark
3064        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3065}
3066
3067509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3068{
3069        shader textures/unicolored/gray2_dark
3070        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3071}
3072
3073510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3074{
3075        shader textures/unicolored/gray2_dark
3076        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3077}
3078
3079511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3080{
3081        shader textures/unicolored/gray2_dark
3082        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3083}
3084
3085512 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3086{
3087        shader textures/unicolored/gray2_dark
3088        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3089}
3090
3091513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3092{
3093        shader textures/unicolored/gray2_dark
3094        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3095}
3096
3097514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3098{
3099        shader textures/unicolored/gray2_dark
3100        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3101}
3102
3103515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3104{
3105        shader textures/unicolored/gray2_dark
3106        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3107}
3108
3109516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3110{
3111        shader textures/unicolored/gray2_dark
3112        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3113}
3114
3115517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3116{
3117        shader textures/unicolored/gray2_dark
3118        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3119}
3120
3121518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3122{
3123        shader textures/unicolored/gray2_dark
3124        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3125}
3126
3127519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3128{
3129        shader textures/unicolored/gray2_dark
3130        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3131}
3132
3133520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3134{
3135        shader textures/unicolored/gray2_dark
3136        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3137}
3138
3139521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3140{
3141        shader textures/unicolored/gray2_dark
3142        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3143}
3144
3145522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3146{
3147        shader textures/unicolored/gray2_dark
3148        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3149}
3150
3151523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3152{
3153        shader textures/unicolored/gray2_dark
3154        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3155}
3156
3157524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3158{
3159        shader textures/unicolored/gray2_dark
3160        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3161}
3162
3163525 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3164{
3165        shader textures/unicolored/gray2_dark
3166        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3167}
3168
3169526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3170{
3171        shader textures/unicolored/gray2_dark
3172        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3173}
3174
3175527 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3176{
3177        shader textures/unicolored/gray2_dark
3178        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3179}
3180
3181528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3182{
3183        shader textures/unicolored/gray2_dark
3184        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3185}
3186
3187529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3188{
3189        shader textures/unicolored/gray2_dark
3190        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3191}
3192
3193530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3194{
3195        shader textures/unicolored/gray2_dark
3196        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3197}
3198
3199531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3200{
3201        shader textures/unicolored/gray2_dark
3202        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3203}
3204
3205532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3206{
3207        shader textures/unicolored/gray2_dark
3208        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3209}
3210
3211533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3212{
3213        shader textures/unicolored/gray2_dark
3214        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3215}
3216
3217534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3218{
3219        shader textures/unicolored/gray2_dark
3220        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3221}
3222
3223535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3224{
3225        shader textures/unicolored/gray2_dark
3226        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3227}
3228
3229536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3230{
3231        shader textures/unicolored/gray2_dark
3232        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3233}
3234
3235537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3236{
3237        shader textures/unicolored/gray2_dark
3238        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3239}
3240
3241538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3242{
3243        shader textures/unicolored/gray2_dark
3244        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3245}
3246
3247539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3248{
3249        shader textures/unicolored/gray2_dark
3250        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3251}
3252
3253540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3254{
3255        shader textures/unicolored/gray2_dark
3256        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3257}
3258
3259541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3260{
3261        shader textures/unicolored/gray2_dark
3262        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3263}
3264
3265542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3266{
3267        shader textures/unicolored/gray2_dark
3268        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3269}
3270
3271543 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3272{
3273        shader textures/unicolored/gray2_dark
3274        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3275}
3276
3277544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3278{
3279        shader textures/unicolored/gray2_dark
3280        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3281}
3282
3283545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3284{
3285        shader textures/unicolored/gray2_dark
3286        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3287}
3288
3289546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3290{
3291        shader textures/unicolored/gray2_dark
3292        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3293}
3294
3295547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3296{
3297        shader textures/unicolored/gray2_dark
3298        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3299}
3300
3301548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3302{
3303        shader textures/unicolored/gray2_dark
3304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3305}
3306
3307549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3308{
3309        shader textures/unicolored/gray2_dark
3310        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3311}
3312
3313550 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3314{
3315        shader textures/unicolored/gray2_dark
3316        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3317}
3318
3319551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3320{
3321        shader textures/unicolored/gray2_dark
3322        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3323}
3324
3325552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3326{
3327        shader textures/unicolored/gray2_dark
3328        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3329}
3330
3331553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3332{
3333        shader textures/unicolored/gray2_dark
3334        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3335}
3336
3337554 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3338{
3339        shader textures/unicolored/gray2_dark
3340        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3341}
3342
3343555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3344{
3345        shader textures/unicolored/gray2_dark
3346        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3347}
3348
3349556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3350{
3351        shader textures/unicolored/gray2_dark
3352        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3353}
3354
3355557 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3356{
3357        shader textures/unicolored/gray2_dark
3358        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3359}
3360
3361558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3362{
3363        shader textures/unicolored/gray2_dark
3364        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3365}
3366
3367559 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3368{
3369        shader textures/unicolored/gray2_dark
3370        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3371}
3372
3373560 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3374{
3375        shader textures/unicolored/gray2_dark
3376        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3377}
3378
3379561 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3380{
3381        shader textures/unicolored/gray2_dark
3382        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3383}
3384
3385562 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3386{
3387        shader textures/unicolored/gray2_dark
3388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3389}
3390
3391563 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3392{
3393        shader textures/unicolored/gray2_dark
3394        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3395}
3396
3397564 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3398{
3399        shader textures/unicolored/gray2_dark
3400        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3401}
3402
3403565 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3404{
3405        shader textures/unicolored/gray2_dark
3406        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3407}
3408
3409566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3410{
3411        shader textures/unicolored/gray2_dark
3412        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3413}
3414
3415567 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3416{
3417        shader textures/unicolored/gray2_dark
3418        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3419}
3420
3421568 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3422{
3423        shader textures/unicolored/gray2_dark
3424        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3425}
3426
3427569 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3428{
3429        shader textures/unicolored/gray2_dark
3430        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3431}
3432
3433570 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3434{
3435        shader textures/unicolored/gray2_dark
3436        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3437}
3438
3439571 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3440{
3441        shader textures/unicolored/gray2_dark
3442        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3443}
3444
3445572 // SURFACE_META V: 64 I: 129 planar
3446{
3447        shader textures/unicolored/gray2_dark
3448        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3449}
3450
3451573 // SURFACE_META V: 12 I: 18 planar
3452{
3453        shader textures/unicolored/gray2_dark
3454        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3455}
3456
3457574 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
3458{
3459        shader textures/unicolored/gray2_dark
3460        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3461}
3462
3463575 // SURFACE_META V: 22 I: 36 planar
3464{
3465        shader textures/unicolored/gray2_dark
3466        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3467}
3468
3469576 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
3470{
3471        shader textures/unicolored/gray2_dark
3472        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3473}
3474
3475577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3476{
3477        shader textures/unicolored/gray2_dark
3478        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3479}
3480
3481578 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3482{
3483        shader textures/unicolored/gray2_dark
3484        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3485}
3486
3487579 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3488{
3489        shader textures/unicolored/gray2_dark
3490        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3491}
3492
3493580 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3494{
3495        shader textures/unicolored/gray2_dark
3496        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3497}
3498
3499581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3500{
3501        shader textures/unicolored/gray2_dark
3502        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3503}
3504
3505582 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3506{
3507        shader textures/unicolored/gray2_dark
3508        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3509}
3510
3511583 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3512{
3513        shader textures/unicolored/gray2_dark
3514        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3515}
3516
3517584 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3518{
3519        shader textures/unicolored/gray2_dark
3520        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3521}
3522
3523585 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3524{
3525        shader textures/unicolored/gray2_dark
3526        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3527}
3528
3529586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3530{
3531        shader textures/unicolored/gray2_dark
3532        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3533}
3534
3535587 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3536{
3537        shader textures/unicolored/gray2_dark
3538        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3539}
3540
3541588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3542{
3543        shader textures/unicolored/gray2_dark
3544        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3545}
3546
3547589 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3548{
3549        shader textures/unicolored/gray2_dark
3550        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3551}
3552
3553590 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3554{
3555        shader textures/unicolored/gray2_dark
3556        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3557}
3558
3559591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3560{
3561        shader textures/unicolored/gray2_dark
3562        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3563}
3564
3565592 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3566{
3567        shader textures/unicolored/gray2_dark
3568        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3569}
3570
3571593 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3572{
3573        shader textures/unicolored/gray2_dark
3574        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3575}
3576
3577594 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3578{
3579        shader textures/unicolored/gray2_dark
3580        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3581}
3582
3583595 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3584{
3585        shader textures/unicolored/gray2_dark
3586        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3587}
3588
3589596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3590{
3591        shader textures/unicolored/gray2_dark
3592        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3593}
3594
3595597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3596{
3597        shader textures/unicolored/gray2_dark
3598        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3599}
3600
3601598 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3602{
3603        shader textures/unicolored/gray2_dark
3604        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3605}
3606
3607599 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3608{
3609        shader textures/unicolored/gray2_dark
3610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3611}
3612
3613600 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3614{
3615        shader textures/unicolored/gray2_dark
3616        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3617}
3618
3619601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3620{
3621        shader textures/unicolored/gray2_dark
3622        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3623}
3624
3625602 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3626{
3627        shader textures/unicolored/gray2_dark
3628        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3629}
3630
3631603 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3632{
3633        shader textures/unicolored/gray2_dark
3634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3635}
3636
3637604 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
3638{
3639        shader textures/unicolored/gray2_dark
3640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3641}
3642
3643605 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
3644{
3645        shader textures/unicolored/gray2_dark
3646        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3647}
3648
3649606 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3650{
3651        shader textures/unicolored/gray2_dark
3652        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3653}
3654
3655607 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
3656{
3657        shader textures/unicolored/gray2_dark
3658        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3659}
3660
3661608 // SURFACE_META V: 12 I: 18 planar
3662{
3663        shader textures/unicolored/gray2_dark
3664        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3665}
3666
3667609 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
3668{
3669        shader textures/unicolored/gray2_dark
3670        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3671}
3672
3673610 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
3674{
3675        shader textures/unicolored/gray2_dark
3676        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3677}
3678
3679611 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3680{
3681        shader textures/unicolored/gray2_dark
3682        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3683}
3684
3685612 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3686{
3687        shader textures/unicolored/gray2_dark
3688        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3689}
3690
3691613 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3692{
3693        shader textures/unicolored/gray2_dark
3694        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3695}
3696
3697614 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3698{
3699        shader textures/unicolored/gray2_dark
3700        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3701}
3702
3703615 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3704{
3705        shader textures/unicolored/gray2_dark
3706        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3707}
3708
3709616 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3710{
3711        shader textures/unicolored/gray2_dark
3712        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3713}
3714
3715617 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3716{
3717        shader textures/unicolored/gray2_dark
3718        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3719}
3720
3721618 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3722{
3723        shader textures/unicolored/gray2_dark
3724        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3725}
3726
3727619 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3728{
3729        shader textures/unicolored/gray2_dark
3730        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3731}
3732
3733620 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3734{
3735        shader textures/unicolored/gray2_dark
3736        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3737}
3738
3739621 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3740{
3741        shader textures/unicolored/gray2_dark
3742        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3743}
3744
3745622 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3746{
3747        shader textures/unicolored/gray2_dark
3748        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3749}
3750
3751623 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3752{
3753        shader textures/unicolored/gray2_dark
3754        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3755}
3756
3757624 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3758{
3759        shader textures/unicolored/gray2_dark
3760        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3761}
3762
3763625 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3764{
3765        shader textures/unicolored/gray2_dark
3766        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3767}
3768
3769626 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3770{
3771        shader textures/unicolored/gray2_dark
3772        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3773}
3774
3775627 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3776{
3777        shader textures/unicolored/gray2_dark
3778        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3779}
3780
3781628 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3782{
3783        shader textures/unicolored/gray2_dark
3784        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3785}
3786
3787629 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3788{
3789        shader textures/unicolored/gray2_dark
3790        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3791}
3792
3793630 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3794{
3795        shader textures/unicolored/gray2_dark
3796        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3797}
3798
3799631 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3800{
3801        shader textures/unicolored/gray2_dark
3802        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3803}
3804
3805632 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3806{
3807        shader textures/unicolored/gray2_dark
3808        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3809}
3810
3811633 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3812{
3813        shader textures/unicolored/gray2_dark
3814        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3815}
3816
3817634 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3818{
3819        shader textures/unicolored/gray2_dark
3820        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3821}
3822
3823635 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3824{
3825        shader textures/unicolored/gray2_dark
3826        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3827}
3828
3829636 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3830{
3831        shader textures/unicolored/gray2_dark
3832        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3833}
3834
3835637 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3836{
3837        shader textures/unicolored/gray2_dark
3838        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3839}
3840
3841638 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3842{
3843        shader textures/unicolored/gray2_dark
3844        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3845}
3846
3847639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3848{
3849        shader textures/unicolored/gray2_dark
3850        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3851}
3852
3853640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3854{
3855        shader textures/unicolored/gray2_dark
3856        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3857}
3858
3859641 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3860{
3861        shader textures/unicolored/gray2_dark
3862        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3863}
3864
3865642 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3866{
3867        shader textures/unicolored/gray2_dark
3868        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3869}
3870
3871643 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3872{
3873        shader textures/unicolored/gray2_dark
3874        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3875}
3876
3877644 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3878{
3879        shader textures/unicolored/gray2_dark
3880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3881}
3882
3883645 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3884{
3885        shader textures/unicolored/gray2_dark
3886        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3887}
3888
3889646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3890{
3891        shader textures/unicolored/gray2_dark
3892        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3893}
3894
3895647 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3896{
3897        shader textures/unicolored/gray2_dark
3898        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3899}
3900
3901648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3902{
3903        shader textures/unicolored/gray2_dark
3904        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3905}
3906
3907649 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3908{
3909        shader textures/unicolored/gray2_dark
3910        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3911}
3912
3913650 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3914{
3915        shader textures/unicolored/gray2_dark
3916        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3917}
3918
3919651 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3920{
3921        shader textures/unicolored/gray2_dark
3922        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
3923}
3924
3925652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3926{
3927        shader textures/unicolored/gray2_dark
3928        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3929}
3930
3931653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3932{
3933        shader textures/unicolored/gray2_dark
3934        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
3935}
3936
3937654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3938{
3939        shader textures/unicolored/gray2_dark
3940        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3941}
3942
3943655 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3944{
3945        shader textures/unicolored/gray2_dark
3946        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3947}
3948
3949656 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3950{
3951        shader textures/unicolored/gray2_dark
3952        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3953}
3954
3955657 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3956{
3957        shader textures/unicolored/gray2_dark
3958        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3959}
3960
3961658 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3962{
3963        shader textures/unicolored/gray2_dark
3964        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3965}
3966
3967659 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3968{
3969        shader textures/unicolored/gray2_dark
3970        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3971}
3972
3973660 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3974{
3975        shader textures/unicolored/gray2_dark
3976        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3977}
3978
3979661 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3980{
3981        shader textures/unicolored/gray2_dark
3982        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
3983}
3984
3985662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3986{
3987        shader textures/unicolored/gray2_dark
3988        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
3989}
3990
3991663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3992{
3993        shader textures/unicolored/gray2_dark
3994        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
3995}
3996
3997664 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3998{
3999        shader textures/unicolored/gray2_dark
4000        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4001}
4002
4003665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4004{
4005        shader textures/unicolored/gray2_dark
4006        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4007}
4008
4009666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4010{
4011        shader textures/unicolored/gray2_dark
4012        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4013}
4014
4015667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4016{
4017        shader textures/unicolored/gray2_dark
4018        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4019}
4020
4021668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4022{
4023        shader textures/unicolored/gray2_dark
4024        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4025}
4026
4027669 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4028{
4029        shader textures/unicolored/gray2_dark
4030        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4031}
4032
4033670 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4034{
4035        shader textures/unicolored/gray2_dark
4036        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4037}
4038
4039671 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4040{
4041        shader textures/unicolored/gray2_dark
4042        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4043}
4044
4045672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4046{
4047        shader textures/unicolored/gray2_dark
4048        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4049}
4050
4051673 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4052{
4053        shader textures/unicolored/gray2_dark
4054        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4055}
4056
4057674 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4058{
4059        shader textures/unicolored/gray2_dark
4060        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4061}
4062
4063675 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4064{
4065        shader textures/unicolored/gray2_dark
4066        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4067}
4068
4069676 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4070{
4071        shader textures/unicolored/gray2_dark
4072        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4073}
4074
4075677 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4076{
4077        shader textures/unicolored/gray2_dark
4078        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
4079}
4080
4081678 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4082{
4083        shader textures/unicolored/gray2_dark
4084        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4085}
4086
4087679 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
4088{
4089        shader textures/unicolored/gray2_dark
4090        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4091}
4092
4093680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4094{
4095        shader textures/spacestation1/red3
4096        sampleSize 0
4097}
4098
4099681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4100{
4101        shader textures/spacestation1/red3
4102        sampleSize 0
4103}
4104
4105682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4106{
4107        shader textures/spacestation1/red3
4108        sampleSize 0
4109}
4110
4111683 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4112{
4113        shader textures/spacestation1/red3
4114        sampleSize 0
4115}
4116
4117684 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4118{
4119        shader textures/spacestation1/red3
4120        sampleSize 0
4121}
4122
4123685 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4124{
4125        shader textures/spacestation1/red3
4126        sampleSize 0
4127}
4128
4129686 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4130{
4131        shader textures/spacestation1/red3
4132        sampleSize 0
4133}
4134
4135687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4136{
4137        shader textures/spacestation1/red3
4138        sampleSize 0
4139}
4140
4141688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4142{
4143        shader textures/spacestation1/fence01
4144        sampleSize 0
4145}
4146
4147689 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4148{
4149        shader textures/spacestation1/fence01
4150        sampleSize 0
4151}
4152
4153690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4154{
4155        shader textures/spacestation1/fence01
4156        sampleSize 0
4157}
4158
4159691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4160{
4161        shader textures/spacestation1/fence01
4162        sampleSize 0
4163}
4164
4165692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4166{
4167        shader textures/spacestation1/fence01
4168        sampleSize 0
4169}
4170
4171693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4172{
4173        shader textures/spacestation1/fence01
4174        sampleSize 0
4175}
4176
4177694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4178{
4179        shader textures/spacestation1/fence01
4180        sampleSize 0
4181}
4182
4183695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4184{
4185        shader textures/spacestation1/fence01
4186        sampleSize 0
4187}
4188
4189696 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4190{
4191        shader textures/spacestation1/fence01
4192        sampleSize 0
4193}
4194
4195697 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4196{
4197        shader textures/spacestation1/fence01
4198        sampleSize 0
4199}
4200
4201698 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4202{
4203        shader textures/spacestation1/fence01
4204        sampleSize 0
4205}
4206
4207699 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4208{
4209        shader textures/spacestation1/fence01
4210        sampleSize 0
4211}
4212
4213700 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4214{
4215        shader textures/spacestation1/gray_fog
4216        sampleSize 0
4217}
4218
4219701 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4220{
4221        shader textures/spacestation1/gray_fog
4222        sampleSize 0
4223}
4224
4225702 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4226{
4227        shader textures/spacestation1/gray_fog
4228        sampleSize 0
4229}
4230
4231703 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4232{
4233        shader textures/spacestation1/gray_fog
4234        sampleSize 0
4235}
4236
4237704 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4238{
4239        shader textures/spacestation1/gray_fog
4240        sampleSize 0
4241}
4242
4243705 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4244{
4245        shader textures/spacestation1/gray_fog
4246        sampleSize 0
4247}
4248
4249706 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
4250{
4251        shader textures/spacestation1/gray_fog
4252        sampleSize 0
4253}
4254
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.