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509        shader textures/unicolored/gray3
510        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
511}
512
51384 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
514{
515        shader textures/unicolored/gray3
516        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
517}
518
51985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
520{
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523}
524
52586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
526{
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529}
530
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536
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542
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554
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560
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566
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602
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626
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632
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644
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686
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698
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700{
701        shader textures/unicolored/gray3
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704
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710
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718{
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722
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734
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740
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745}
746
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751}
752
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758
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764
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770
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776
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782
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784{
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787}
788
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790{
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792        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
793}
794
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796{
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799}
800
801132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
802{
803        shader textures/unicolored/gray3
804        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
805}
806
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808{
809        shader textures/unicolored/gray3
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811}
812
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814{
815        shader textures/spacestation1/fence01
816        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
817}
818
819135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
820{
821        shader textures/spacestation1/fence01
822        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
823}
824
825136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
826{
827        shader textures/spacestation1/fence01
828        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
829}
830
831137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
832{
833        shader textures/spacestation1/fence01
834        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
835}
836
837138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
838{
839        shader textures/spacestation1/fence01
840        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
841}
842
843139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
844{
845        shader textures/spacestation1/fence01
846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
847}
848
849140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
850{
851        shader textures/spacestation1/fence01
852        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
853}
854
855141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
856{
857        shader textures/spacestation1/fence01
858        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
859}
860
861142 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
862{
863        shader textures/unicolored/gray4_bright
864        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
865}
866
867143 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
868{
869        shader textures/unicolored/gray4_bright
870        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
871}
872
873144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
874{
875        shader textures/unicolored/gray2_dark
876        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
877}
878
879145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
880{
881        shader textures/unicolored/gray2_dark
882        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
883}
884
885146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
886{
887        shader textures/unicolored/gray2_dark
888        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
889}
890
891147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
892{
893        shader textures/unicolored/gray2_dark
894        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
895}
896
897148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
898{
899        shader textures/unicolored/gray2_dark
900        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
901}
902
903149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
904{
905        shader textures/unicolored/gray2_dark
906        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
907}
908
909150 // SURFACE_META V: 20 I: 66 planar
910{
911        shader textures/unicolored/gray2_dark
912        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
913}
914
915151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
916{
917        shader textures/unicolored/gray2_dark
918        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
919}
920
921152 // SURFACE_META V: 44 I: 174 planar
922{
923        shader textures/unicolored/gray2_dark
924        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
925}
926
927153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
928{
929        shader textures/unicolored/gray2_dark
930        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
931}
932
933154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
934{
935        shader textures/unicolored/gray2_dark
936        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
937}
938
939155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
940{
941        shader textures/unicolored/gray2_dark
942        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
943}
944
945156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
946{
947        shader textures/unicolored/gray2_dark
948        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
949}
950
951157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
952{
953        shader textures/unicolored/gray2_dark
954        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
955}
956
957158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
958{
959        shader textures/unicolored/gray2_dark
960        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
961}
962
963159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
964{
965        shader textures/unicolored/gray2_dark
966        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
967}
968
969160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
970{
971        shader textures/unicolored/gray2_dark
972        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
973}
974
975161 // SURFACE_META V: 32 I: 90 planar
976{
977        shader textures/unicolored/gray2_dark
978        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
979}
980
981162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
982{
983        shader textures/unicolored/gray2_dark
984        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
985}
986
987163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
988{
989        shader textures/unicolored/gray2_dark
990        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
991}
992
993164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
994{
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996        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
997}
998
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1000{
1001        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1003}
1004
1005166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1006{
1007        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1009}
1010
1011167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1012{
1013        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1015}
1016
1017168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1018{
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1020        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
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1022
1023169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1024{
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1027}
1028
1029170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1030{
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1034
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1036{
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1039}
1040
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1042{
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1045}
1046
1047173 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
1048{
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1052
1053174 // SURFACE_META V: 19 I: 54 planar
1054{
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1057}
1058
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1060{
1061        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1063}
1064
1065176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1066{
1067        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1069}
1070
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1072{
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1075}
1076
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1078{
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1081}
1082
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1084{
1085        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1087}
1088
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1090{
1091        shader textures/unicolored/gray2_dark
1092        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1093}
1094
1095181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1096{
1097        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1099}
1100
1101182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1102{
1103        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1105}
1106
1107183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1108{
1109        shader textures/unicolored/gray2_dark
1110        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1111}
1112
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1114{
1115        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1117}
1118
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1120{
1121        shader textures/unicolored/gray2_dark
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1123}
1124
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1126{
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1129}
1130
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1132{
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1135}
1136
1137188 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
1138{
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1141}
1142
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1144{
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1147}
1148
1149190 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
1150{
1151        shader textures/unicolored/gray2_dark
1152        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1153}
1154
1155191 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
1156{
1157        shader textures/unicolored/gray2_dark
1158        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1159}
1160
1161192 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
1162{
1163        shader textures/unicolored/gray2_dark
1164        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1165}
1166
1167193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1168{
1169        shader textures/unicolored/gray2_dark
1170        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1171}
1172
1173194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1174{
1175        shader textures/unicolored/gray2_dark
1176        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1177}
1178
1179195 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
1180{
1181        shader textures/unicolored/gray2_dark
1182        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1183}
1184
1185196 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1186{
1187        shader textures/unicolored/gray2_dark
1188        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1189}
1190
1191197 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
1192{
1193        shader textures/unicolored/orange4_bright
1194        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1195}
1196
1197198 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1198{
1199        shader textures/unicolored/orange4_bright
1200        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1201}
1202
1203199 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
1204{
1205        shader textures/unicolored/orange4_bright
1206        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1207}
1208
1209200 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1210{
1211        shader textures/unicolored/orange4_bright
1212        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1213}
1214
1215201 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
1216{
1217        shader textures/unicolored/orange4_bright
1218        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1219}
1220
1221202 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1222{
1223        shader textures/unicolored/orange4_bright
1224        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1225}
1226
1227203 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1228{
1229        shader textures/unicolored/orange4_bright
1230        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1231}
1232
1233204 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1234{
1235        shader textures/unicolored/orange4_bright
1236        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1237}
1238
1239205 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1240{
1241        shader textures/unicolored/orange4_bright
1242        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1243}
1244
1245206 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1246{
1247        shader textures/unicolored/orange4_bright
1248        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1249}
1250
1251207 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1252{
1253        shader textures/unicolored/orange4_bright
1254        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1255}
1256
1257208 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1258{
1259        shader textures/unicolored/orange4_bright
1260        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1261}
1262
1263209 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1264{
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1266        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1267}
1268
1269210 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1270{
1271        shader textures/unicolored/orange4_bright
1272        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1273}
1274
1275211 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1276{
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1278        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1279}
1280
1281212 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1282{
1283        shader textures/unicolored/orange4_bright
1284        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1285}
1286
1287213 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1288{
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1290        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1291}
1292
1293214 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1294{
1295        shader textures/unicolored/orange4_bright
1296        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1297}
1298
1299215 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
1300{
1301        shader textures/unicolored/orange4_bright
1302        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1303}
1304
1305216 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1306{
1307        shader textures/unicolored/orange4_bright
1308        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1309}
1310
1311217 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
1312{
1313        shader textures/unicolored/orange4_bright
1314        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1315}
1316
1317218 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1318{
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1320        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1321}
1322
1323219 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
1324{
1325        shader textures/unicolored/orange4_bright
1326        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1327}
1328
1329220 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
1330{
1331        shader textures/unicolored/orange4_bright
1332        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1333}
1334
1335221 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1336{
1337        shader textures/unicolored/orange3
1338        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1339}
1340
1341222 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1342{
1343        shader textures/unicolored/orange3
1344        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1345}
1346
1347223 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1348{
1349        shader textures/unicolored/orange3
1350        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1351}
1352
1353224 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1354{
1355        shader textures/unicolored/orange3
1356        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1357}
1358
1359225 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1360{
1361        shader textures/unicolored/orange3
1362        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1363}
1364
1365226 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1366{
1367        shader textures/unicolored/orange3
1368        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1369}
1370
1371227 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1372{
1373        shader textures/unicolored/orange3
1374        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1375}
1376
1377228 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1378{
1379        shader textures/unicolored/orange3
1380        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1381}
1382
1383229 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1384{
1385        shader textures/unicolored/orange3
1386        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1387}
1388
1389230 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1390{
1391        shader textures/unicolored/orange3
1392        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1393}
1394
1395231 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1396{
1397        shader textures/unicolored/orange3
1398        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1399}
1400
1401232 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
1402{
1403        shader textures/unicolored/orange3
1404        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
1405}
1406
1407233 // SURFACE_META V: 32 I: 81 planar
1408{
1409        shader textures/unicolored/brown3
1410        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1411}
1412
1413234 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
1414{
1415        shader textures/unicolored/brown3
1416        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1417}
1418
1419235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1420{
1421        shader textures/unicolored/brown3
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1423}
1424
1425236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1426{
1427        shader textures/unicolored/brown3
1428        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1429}
1430
1431237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1432{
1433        shader textures/unicolored/brown3
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1435}
1436
1437238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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1439        shader textures/unicolored/brown3
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1442
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1447}
1448
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1460
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1466
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1550
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1556
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1562
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1628
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1646
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1688
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1694
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1700
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1706
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1735}
1736
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1741}
1742
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1748
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1772
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1778
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1784
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1790
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1793        shader textures/unicolored/red3
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1795}
1796
1797298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1798{
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1800        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1801}
1802
1803299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1804{
1805        shader textures/unicolored/red3
1806        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1807}
1808
1809300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1810{
1811        shader textures/unicolored/red3
1812        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1813}
1814
1815301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1816{
1817        shader textures/unicolored/red3
1818        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1819}
1820
1821302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1822{
1823        shader textures/unicolored/red3
1824        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1825}
1826
1827303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1828{
1829        shader textures/unicolored/red3
1830        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1831}
1832
1833304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1834{
1835        shader textures/unicolored/red3
1836        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1837}
1838
1839305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1840{
1841        shader textures/unicolored/red3
1842        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1843}
1844
1845306 // SURFACE_META V: 28 I: 84 planar
1846{
1847        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1848        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1849}
1850
1851307 // SURFACE_META V: 26 I: 78 planar
1852{
1853        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1854        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1855}
1856
1857308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1858{
1859        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1860        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1861}
1862
1863309 // SURFACE_META V: 26 I: 78 planar
1864{
1865        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1866        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
1867}
1868
1869310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1870{
1871        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1872        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1873}
1874
1875311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1876{
1877        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1878        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
1879}
1880
1881312 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
1882{
1883        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1884        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
1885}
1886
1887313 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
1888{
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1891}
1892
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1894{
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1898
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1901        shader textures/unicolored/golden5_brighter
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1903}
1904
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1910
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1916
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1922
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1934
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1939}
1940
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1943        shader textures/unicolored/golden5_brighter
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1946
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1952
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1958
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1964
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1966{
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1970
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1972{
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1976
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1978{
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1981}
1982
1983329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1984{
1985        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1986        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
1987}
1988
1989330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1990{
1991        shader textures/unicolored/golden5_brighter
1992        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
1993}
1994
1995331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1996{
1997        shader textures/unicolored/golden5_brighter
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2000
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2006
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2024
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2030
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2036
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2042
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2048
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2054
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2060
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2062{
2063        shader textures/unicolored/golden5_brighter
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2065}
2066
2067343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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2072
2073344 // SURFACE_META V: 26 I: 78 planar
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2078
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2084
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2090
2091347 // SURFACE_META V: 26 I: 78 planar
2092{
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2096
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2098{
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2100        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2101}
2102
2103349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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2107}
2108
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2110{
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2112        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2113}
2114
2115351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2116{
2117        shader textures/unicolored/golden5_brighter
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2119}
2120
2121352 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2122{
2123        shader textures/unicolored/golden5_brighter
2124        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2125}
2126
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2130        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2131}
2132
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2134{
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2138
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2144
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2150
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2156
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2162
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2164{
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2168
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2174
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2180
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2182{
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2185}
2186
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2192
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2198
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2200{
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2204
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2210
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2216
2217368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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2220        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
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2222
2223369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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2228
2229370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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2234
2235371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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2240
2241372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2242{
2243        shader textures/unicolored/golden5_brighter
2244        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2245}
2246
2247373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2248{
2249        shader textures/unicolored/golden5_brighter
2250        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2251}
2252
2253374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2254{
2255        shader textures/unicolored/golden5_brighter
2256        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
2257}
2258
2259375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2260{
2261        shader textures/unicolored/golden5_brighter
2262        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2263}
2264
2265376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2266{
2267        shader textures/unicolored/golden5_brighter
2268        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2269}
2270
2271377 // SURFACE_META V: 64 I: 192 planar
2272{
2273        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2274        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2275}
2276
2277378 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar
2278{
2279        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2280        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2281}
2282
2283379 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
2284{
2285        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2286        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2287}
2288
2289380 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
2290{
2291        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2292        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2293}
2294
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.