1 | default |
---|
2 | { |
---|
3 | castShadows 1 |
---|
4 | receiveShadows 1 |
---|
5 | sampleSize 16 |
---|
6 | longestCurve 0.000000 |
---|
7 | } |
---|
8 | |
---|
9 | 0 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar |
---|
10 | { |
---|
11 | shader textures/unicolored/gray4_bright |
---|
12 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
13 | } |
---|
14 | |
---|
15 | 1 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar |
---|
16 | { |
---|
17 | shader textures/unicolored/gray4_bright |
---|
18 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
19 | } |
---|
20 | |
---|
21 | 2 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
22 | { |
---|
23 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
24 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
25 | } |
---|
26 | |
---|
27 | 3 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
28 | { |
---|
29 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
30 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
31 | } |
---|
32 | |
---|
33 | 4 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
34 | { |
---|
35 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
36 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
37 | } |
---|
38 | |
---|
39 | 5 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
40 | { |
---|
41 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
42 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
43 | } |
---|
44 | |
---|
45 | 6 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
46 | { |
---|
47 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
48 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
49 | } |
---|
50 | |
---|
51 | 7 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
52 | { |
---|
53 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
54 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
55 | } |
---|
56 | |
---|
57 | 8 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
58 | { |
---|
59 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
60 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | 9 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
64 | { |
---|
65 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
66 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
67 | } |
---|
68 | |
---|
69 | 10 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
70 | { |
---|
71 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
72 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
73 | } |
---|
74 | |
---|
75 | 11 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
76 | { |
---|
77 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
78 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
79 | } |
---|
80 | |
---|
81 | 12 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
82 | { |
---|
83 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
84 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
85 | } |
---|
86 | |
---|
87 | 13 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
88 | { |
---|
89 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
90 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | 14 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
94 | { |
---|
95 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
96 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
97 | } |
---|
98 | |
---|
99 | 15 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
100 | { |
---|
101 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
102 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
103 | } |
---|
104 | |
---|
105 | 16 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
106 | { |
---|
107 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
108 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
109 | } |
---|
110 | |
---|
111 | 17 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
112 | { |
---|
113 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
114 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
115 | } |
---|
116 | |
---|
117 | 18 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
118 | { |
---|
119 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
120 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
121 | } |
---|
122 | |
---|
123 | 19 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
124 | { |
---|
125 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
126 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
127 | } |
---|
128 | |
---|
129 | 20 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
130 | { |
---|
131 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
132 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | 21 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
136 | { |
---|
137 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
138 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
139 | } |
---|
140 | |
---|
141 | 22 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
142 | { |
---|
143 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
144 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
145 | } |
---|
146 | |
---|
147 | 23 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
148 | { |
---|
149 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
150 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
151 | } |
---|
152 | |
---|
153 | 24 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
154 | { |
---|
155 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
156 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
157 | } |
---|
158 | |
---|
159 | 25 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
160 | { |
---|
161 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
162 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | 26 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
166 | { |
---|
167 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
168 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
169 | } |
---|
170 | |
---|
171 | 27 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
172 | { |
---|
173 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
174 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
175 | } |
---|
176 | |
---|
177 | 28 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
178 | { |
---|
179 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
180 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
181 | } |
---|
182 | |
---|
183 | 29 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
184 | { |
---|
185 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
186 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
187 | } |
---|
188 | |
---|
189 | 30 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
190 | { |
---|
191 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
192 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
193 | } |
---|
194 | |
---|
195 | 31 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
196 | { |
---|
197 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
198 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
199 | } |
---|
200 | |
---|
201 | 32 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
202 | { |
---|
203 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
204 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
205 | } |
---|
206 | |
---|
207 | 33 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
208 | { |
---|
209 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
210 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | 34 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
214 | { |
---|
215 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
216 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
217 | } |
---|
218 | |
---|
219 | 35 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
220 | { |
---|
221 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
222 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
223 | } |
---|
224 | |
---|
225 | 36 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
226 | { |
---|
227 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
228 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
229 | } |
---|
230 | |
---|
231 | 37 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
232 | { |
---|
233 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
234 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
235 | } |
---|
236 | |
---|
237 | 38 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
238 | { |
---|
239 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
240 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
241 | } |
---|
242 | |
---|
243 | 39 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
244 | { |
---|
245 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
246 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
247 | } |
---|
248 | |
---|
249 | 40 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
250 | { |
---|
251 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
252 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
253 | } |
---|
254 | |
---|
255 | 41 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
256 | { |
---|
257 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
258 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
259 | } |
---|
260 | |
---|
261 | 42 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
262 | { |
---|
263 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
264 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
265 | } |
---|
266 | |
---|
267 | 43 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
268 | { |
---|
269 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
270 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
271 | } |
---|
272 | |
---|
273 | 44 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
274 | { |
---|
275 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
276 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
277 | } |
---|
278 | |
---|
279 | 45 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
280 | { |
---|
281 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
282 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
283 | } |
---|
284 | |
---|
285 | 46 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
286 | { |
---|
287 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
288 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
289 | } |
---|
290 | |
---|
291 | 47 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
292 | { |
---|
293 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
294 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
295 | } |
---|
296 | |
---|
297 | 48 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
298 | { |
---|
299 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
300 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
301 | } |
---|
302 | |
---|
303 | 49 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
304 | { |
---|
305 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
306 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
307 | } |
---|
308 | |
---|
309 | 50 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
310 | { |
---|
311 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
312 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
313 | } |
---|
314 | |
---|
315 | 51 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
316 | { |
---|
317 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
318 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
319 | } |
---|
320 | |
---|
321 | 52 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
322 | { |
---|
323 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
324 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
325 | } |
---|
326 | |
---|
327 | 53 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
328 | { |
---|
329 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
330 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
331 | } |
---|
332 | |
---|
333 | 54 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
334 | { |
---|
335 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
336 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
337 | } |
---|
338 | |
---|
339 | 55 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
340 | { |
---|
341 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
342 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
343 | } |
---|
344 | |
---|
345 | 56 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
346 | { |
---|
347 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
348 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
349 | } |
---|
350 | |
---|
351 | 57 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
352 | { |
---|
353 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
354 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
355 | } |
---|
356 | |
---|
357 | 58 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
358 | { |
---|
359 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
360 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
361 | } |
---|
362 | |
---|
363 | 59 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
364 | { |
---|
365 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
366 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
367 | } |
---|
368 | |
---|
369 | 60 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
370 | { |
---|
371 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
372 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
373 | } |
---|
374 | |
---|
375 | 61 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
376 | { |
---|
377 | shader textures/unicolored/orange4_bright |
---|
378 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
379 | } |
---|
380 | |
---|
381 | 62 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
382 | { |
---|
383 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
384 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
385 | } |
---|
386 | |
---|
387 | 63 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
388 | { |
---|
389 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
390 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
391 | } |
---|
392 | |
---|
393 | 64 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
394 | { |
---|
395 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
396 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
397 | } |
---|
398 | |
---|
399 | 65 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
400 | { |
---|
401 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
402 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
403 | } |
---|
404 | |
---|
405 | 66 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
406 | { |
---|
407 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
408 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
409 | } |
---|
410 | |
---|
411 | 67 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
412 | { |
---|
413 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
414 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
415 | } |
---|
416 | |
---|
417 | 68 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
418 | { |
---|
419 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
420 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
421 | } |
---|
422 | |
---|
423 | 69 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
424 | { |
---|
425 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
426 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
427 | } |
---|
428 | |
---|
429 | 70 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
430 | { |
---|
431 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
432 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
433 | } |
---|
434 | |
---|
435 | 71 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
436 | { |
---|
437 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
438 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
439 | } |
---|
440 | |
---|
441 | 72 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
442 | { |
---|
443 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
444 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
445 | } |
---|
446 | |
---|
447 | 73 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
448 | { |
---|
449 | shader textures/unicolored/orange3 |
---|
450 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
451 | } |
---|
452 | |
---|
453 | 74 // SURFACE_META V: 32 I: 81 planar |
---|
454 | { |
---|
455 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
456 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
457 | } |
---|
458 | |
---|
459 | 75 // SURFACE_META V: 32 I: 81 planar |
---|
460 | { |
---|
461 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
462 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
463 | } |
---|
464 | |
---|
465 | 76 // SURFACE_META V: 32 I: 81 planar |
---|
466 | { |
---|
467 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
468 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
469 | } |
---|
470 | |
---|
471 | 77 // SURFACE_META V: 32 I: 81 planar |
---|
472 | { |
---|
473 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
474 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
475 | } |
---|
476 | |
---|
477 | 78 // SURFACE_META V: 32 I: 81 planar |
---|
478 | { |
---|
479 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
480 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
481 | } |
---|
482 | |
---|
483 | 79 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
484 | { |
---|
485 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
486 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
487 | } |
---|
488 | |
---|
489 | 80 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
490 | { |
---|
491 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
492 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
493 | } |
---|
494 | |
---|
495 | 81 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
496 | { |
---|
497 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
498 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
499 | } |
---|
500 | |
---|
501 | 82 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
502 | { |
---|
503 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
504 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
505 | } |
---|
506 | |
---|
507 | 83 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
508 | { |
---|
509 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
510 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
511 | } |
---|
512 | |
---|
513 | 84 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
514 | { |
---|
515 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
516 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
517 | } |
---|
518 | |
---|
519 | 85 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
520 | { |
---|
521 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
522 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
523 | } |
---|
524 | |
---|
525 | 86 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
526 | { |
---|
527 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
528 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
529 | } |
---|
530 | |
---|
531 | 87 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
532 | { |
---|
533 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
534 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
535 | } |
---|
536 | |
---|
537 | 88 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
538 | { |
---|
539 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
540 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
541 | } |
---|
542 | |
---|
543 | 89 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
544 | { |
---|
545 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
546 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
547 | } |
---|
548 | |
---|
549 | 90 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
550 | { |
---|
551 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
552 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
553 | } |
---|
554 | |
---|
555 | 91 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
556 | { |
---|
557 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
558 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
559 | } |
---|
560 | |
---|
561 | 92 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
562 | { |
---|
563 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
564 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
565 | } |
---|
566 | |
---|
567 | 93 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
568 | { |
---|
569 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
570 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
571 | } |
---|
572 | |
---|
573 | 94 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
574 | { |
---|
575 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
576 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
577 | } |
---|
578 | |
---|
579 | 95 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
580 | { |
---|
581 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
582 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
583 | } |
---|
584 | |
---|
585 | 96 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
586 | { |
---|
587 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
588 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
589 | } |
---|
590 | |
---|
591 | 97 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
592 | { |
---|
593 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
594 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
595 | } |
---|
596 | |
---|
597 | 98 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
598 | { |
---|
599 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
600 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
601 | } |
---|
602 | |
---|
603 | 99 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
604 | { |
---|
605 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
606 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
607 | } |
---|
608 | |
---|
609 | 100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
610 | { |
---|
611 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
612 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
613 | } |
---|
614 | |
---|
615 | 101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
616 | { |
---|
617 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
618 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
619 | } |
---|
620 | |
---|
621 | 102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
622 | { |
---|
623 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
624 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
625 | } |
---|
626 | |
---|
627 | 103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
628 | { |
---|
629 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
630 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
631 | } |
---|
632 | |
---|
633 | 104 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
634 | { |
---|
635 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
636 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
637 | } |
---|
638 | |
---|
639 | 105 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
640 | { |
---|
641 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
642 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
643 | } |
---|
644 | |
---|
645 | 106 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
646 | { |
---|
647 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
648 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
649 | } |
---|
650 | |
---|
651 | 107 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
652 | { |
---|
653 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
654 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
655 | } |
---|
656 | |
---|
657 | 108 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
658 | { |
---|
659 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
660 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
661 | } |
---|
662 | |
---|
663 | 109 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
664 | { |
---|
665 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
666 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
667 | } |
---|
668 | |
---|
669 | 110 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
670 | { |
---|
671 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
672 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
673 | } |
---|
674 | |
---|
675 | 111 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
676 | { |
---|
677 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
678 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
679 | } |
---|
680 | |
---|
681 | 112 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
682 | { |
---|
683 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
684 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
685 | } |
---|
686 | |
---|
687 | 113 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar |
---|
688 | { |
---|
689 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
690 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
691 | } |
---|
692 | |
---|
693 | 114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
694 | { |
---|
695 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
696 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
697 | } |
---|
698 | |
---|
699 | 115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
700 | { |
---|
701 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
702 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
703 | } |
---|
704 | |
---|
705 | 116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
706 | { |
---|
707 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
708 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
709 | } |
---|
710 | |
---|
711 | 117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
712 | { |
---|
713 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
714 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
715 | } |
---|
716 | |
---|
717 | 118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
718 | { |
---|
719 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
720 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
721 | } |
---|
722 | |
---|
723 | 119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
724 | { |
---|
725 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
726 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
727 | } |
---|
728 | |
---|
729 | 120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
730 | { |
---|
731 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
732 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
733 | } |
---|
734 | |
---|
735 | 121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
736 | { |
---|
737 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
738 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
739 | } |
---|
740 | |
---|
741 | 122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
742 | { |
---|
743 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
744 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
745 | } |
---|
746 | |
---|
747 | 123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
748 | { |
---|
749 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
750 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
751 | } |
---|
752 | |
---|
753 | 124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
754 | { |
---|
755 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
756 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
757 | } |
---|
758 | |
---|
759 | 125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
760 | { |
---|
761 | shader textures/unicolored/brown3 |
---|
762 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
763 | } |
---|
764 | |
---|
765 | 126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
766 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
770 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
776 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
782 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
788 | |
---|
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---|
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---|
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---|
794 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
800 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
806 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
812 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
818 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
824 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
830 | |
---|
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---|
832 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
836 | |
---|
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---|
838 | { |
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---|
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---|
842 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
848 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
866 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
890 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
896 | |
---|
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---|
898 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
902 | |
---|
903 | 149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
908 | |
---|
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---|
910 | { |
---|
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---|
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---|
913 | } |
---|
914 | |
---|
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---|
916 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
920 | |
---|
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---|
922 | { |
---|
923 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
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---|
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---|
926 | |
---|
927 | 153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
928 | { |
---|
929 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
930 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
932 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
938 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
944 | |
---|
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---|
946 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
950 | |
---|
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---|
952 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
956 | |
---|
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---|
958 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
962 | |
---|
963 | 159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
968 | |
---|
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---|
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---|
971 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
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---|
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---|
974 | |
---|
975 | 161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
980 | |
---|
981 | 162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
982 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
986 | |
---|
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---|
988 | { |
---|
989 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
990 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
992 | |
---|
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---|
994 | { |
---|
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---|
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---|
997 | } |
---|
998 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1003 | } |
---|
1004 | |
---|
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---|
1006 | { |
---|
1007 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
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---|
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---|
1010 | |
---|
1011 | 167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1012 | { |
---|
1013 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
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---|
1015 | } |
---|
1016 | |
---|
1017 | 168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1018 | { |
---|
1019 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1020 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1021 | } |
---|
1022 | |
---|
1023 | 169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1024 | { |
---|
1025 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1026 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1027 | } |
---|
1028 | |
---|
1029 | 170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1030 | { |
---|
1031 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1032 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1033 | } |
---|
1034 | |
---|
1035 | 171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1036 | { |
---|
1037 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1038 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1039 | } |
---|
1040 | |
---|
1041 | 172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1042 | { |
---|
1043 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1044 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1045 | } |
---|
1046 | |
---|
1047 | 173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1048 | { |
---|
1049 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1050 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1051 | } |
---|
1052 | |
---|
1053 | 174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1054 | { |
---|
1055 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1056 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1057 | } |
---|
1058 | |
---|
1059 | 175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1060 | { |
---|
1061 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1062 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1063 | } |
---|
1064 | |
---|
1065 | 176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1066 | { |
---|
1067 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1068 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1069 | } |
---|
1070 | |
---|
1071 | 177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1072 | { |
---|
1073 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1074 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1075 | } |
---|
1076 | |
---|
1077 | 178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1078 | { |
---|
1079 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1080 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1081 | } |
---|
1082 | |
---|
1083 | 179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1084 | { |
---|
1085 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1086 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1087 | } |
---|
1088 | |
---|
1089 | 180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1090 | { |
---|
1091 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1092 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1093 | } |
---|
1094 | |
---|
1095 | 181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1096 | { |
---|
1097 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1098 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1099 | } |
---|
1100 | |
---|
1101 | 182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1102 | { |
---|
1103 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1104 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1105 | } |
---|
1106 | |
---|
1107 | 183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1108 | { |
---|
1109 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1110 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1111 | } |
---|
1112 | |
---|
1113 | 184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1114 | { |
---|
1115 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1116 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1117 | } |
---|
1118 | |
---|
1119 | 185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1120 | { |
---|
1121 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1122 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1123 | } |
---|
1124 | |
---|
1125 | 186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1126 | { |
---|
1127 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1128 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1129 | } |
---|
1130 | |
---|
1131 | 187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1132 | { |
---|
1133 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1134 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1135 | } |
---|
1136 | |
---|
1137 | 188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1138 | { |
---|
1139 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1140 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1141 | } |
---|
1142 | |
---|
1143 | 189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1144 | { |
---|
1145 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1146 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1147 | } |
---|
1148 | |
---|
1149 | 190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1150 | { |
---|
1151 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1152 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1153 | } |
---|
1154 | |
---|
1155 | 191 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
1156 | { |
---|
1157 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1158 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1159 | } |
---|
1160 | |
---|
1161 | 192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1162 | { |
---|
1163 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1164 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1165 | } |
---|
1166 | |
---|
1167 | 193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1168 | { |
---|
1169 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1170 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1171 | } |
---|
1172 | |
---|
1173 | 194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1174 | { |
---|
1175 | shader textures/unicolored/golden5_brighter |
---|
1176 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1177 | } |
---|
1178 | |
---|
1179 | 195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1180 | { |
---|
1181 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1182 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1183 | } |
---|
1184 | |
---|
1185 | 196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1186 | { |
---|
1187 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1188 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1189 | } |
---|
1190 | |
---|
1191 | 197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1192 | { |
---|
1193 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1194 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1195 | } |
---|
1196 | |
---|
1197 | 198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1198 | { |
---|
1199 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1200 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1201 | } |
---|
1202 | |
---|
1203 | 199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1204 | { |
---|
1205 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1206 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1207 | } |
---|
1208 | |
---|
1209 | 200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1210 | { |
---|
1211 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1212 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1213 | } |
---|
1214 | |
---|
1215 | 201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1216 | { |
---|
1217 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1218 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1219 | } |
---|
1220 | |
---|
1221 | 202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1222 | { |
---|
1223 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1224 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1225 | } |
---|
1226 | |
---|
1227 | 203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1228 | { |
---|
1229 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1230 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1231 | } |
---|
1232 | |
---|
1233 | 204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1234 | { |
---|
1235 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1236 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1237 | } |
---|
1238 | |
---|
1239 | 205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1240 | { |
---|
1241 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1242 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1243 | } |
---|
1244 | |
---|
1245 | 206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1246 | { |
---|
1247 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1248 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1249 | } |
---|
1250 | |
---|
1251 | 207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1252 | { |
---|
1253 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1254 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1255 | } |
---|
1256 | |
---|
1257 | 208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1258 | { |
---|
1259 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1260 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1261 | } |
---|
1262 | |
---|
1263 | 209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1264 | { |
---|
1265 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1266 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1267 | } |
---|
1268 | |
---|
1269 | 210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1270 | { |
---|
1271 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1272 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1273 | } |
---|
1274 | |
---|
1275 | 211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1276 | { |
---|
1277 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1278 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1279 | } |
---|
1280 | |
---|
1281 | 212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1282 | { |
---|
1283 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1284 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1285 | } |
---|
1286 | |
---|
1287 | 213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1288 | { |
---|
1289 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1290 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1291 | } |
---|
1292 | |
---|
1293 | 214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1294 | { |
---|
1295 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1296 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1297 | } |
---|
1298 | |
---|
1299 | 215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1300 | { |
---|
1301 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1302 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1303 | } |
---|
1304 | |
---|
1305 | 216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1306 | { |
---|
1307 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1308 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1309 | } |
---|
1310 | |
---|
1311 | 217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1312 | { |
---|
1313 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1314 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1315 | } |
---|
1316 | |
---|
1317 | 218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1318 | { |
---|
1319 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1320 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1321 | } |
---|
1322 | |
---|
1323 | 219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1324 | { |
---|
1325 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1326 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1327 | } |
---|
1328 | |
---|
1329 | 220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1330 | { |
---|
1331 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1332 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1333 | } |
---|
1334 | |
---|
1335 | 221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1336 | { |
---|
1337 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1338 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1339 | } |
---|
1340 | |
---|
1341 | 222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1342 | { |
---|
1343 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1344 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1345 | } |
---|
1346 | |
---|
1347 | 223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1348 | { |
---|
1349 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1350 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1351 | } |
---|
1352 | |
---|
1353 | 224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1354 | { |
---|
1355 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1356 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
1357 | } |
---|
1358 | |
---|
1359 | 225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1360 | { |
---|
1361 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1362 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1363 | } |
---|
1364 | |
---|
1365 | 226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1366 | { |
---|
1367 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1368 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1369 | } |
---|
1370 | |
---|
1371 | 227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1372 | { |
---|
1373 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1374 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1375 | } |
---|
1376 | |
---|
1377 | 228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1378 | { |
---|
1379 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1380 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1381 | } |
---|
1382 | |
---|
1383 | 229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1384 | { |
---|
1385 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1386 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1387 | } |
---|
1388 | |
---|
1389 | 230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1390 | { |
---|
1391 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1392 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1393 | } |
---|
1394 | |
---|
1395 | 231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1396 | { |
---|
1397 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1398 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1399 | } |
---|
1400 | |
---|
1401 | 232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1402 | { |
---|
1403 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1404 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1405 | } |
---|
1406 | |
---|
1407 | 233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1408 | { |
---|
1409 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1410 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1411 | } |
---|
1412 | |
---|
1413 | 234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1414 | { |
---|
1415 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1416 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1417 | } |
---|
1418 | |
---|
1419 | 235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1420 | { |
---|
1421 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1422 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1423 | } |
---|
1424 | |
---|
1425 | 236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1426 | { |
---|
1427 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1428 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1429 | } |
---|
1430 | |
---|
1431 | 237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1432 | { |
---|
1433 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1434 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1435 | } |
---|
1436 | |
---|
1437 | 238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1438 | { |
---|
1439 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1440 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1441 | } |
---|
1442 | |
---|
1443 | 239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1444 | { |
---|
1445 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1446 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1447 | } |
---|
1448 | |
---|
1449 | 240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1450 | { |
---|
1451 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1452 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1453 | } |
---|
1454 | |
---|
1455 | 241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1456 | { |
---|
1457 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1458 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1459 | } |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1469 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
1472 | |
---|
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---|
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---|
1475 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1616 | |
---|
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---|
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---|
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---|
1622 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1646 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1652 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1658 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1664 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1676 | |
---|
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---|
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---|
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---|
1682 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1688 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1694 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1700 | |
---|
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---|
1702 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
1706 | |
---|
1707 | 283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1712 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1718 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1724 | |
---|
1725 | 286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1730 | |
---|
1731 | 287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1732 | { |
---|
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---|
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---|
1735 | } |
---|
1736 | |
---|
1737 | 288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1742 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
1748 | |
---|
1749 | 290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1750 | { |
---|
1751 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
1753 | } |
---|
1754 | |
---|
1755 | 291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1756 | { |
---|
1757 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
1759 | } |
---|
1760 | |
---|
1761 | 292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1762 | { |
---|
1763 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1764 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1765 | } |
---|
1766 | |
---|
1767 | 293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1768 | { |
---|
1769 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1770 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
1771 | } |
---|
1772 | |
---|
1773 | 294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1774 | { |
---|
1775 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
1777 | } |
---|
1778 | |
---|
1779 | 295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1780 | { |
---|
1781 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
1783 | } |
---|
1784 | |
---|
1785 | 296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1786 | { |
---|
1787 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
1789 | } |
---|
1790 | |
---|
1791 | 297 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1792 | { |
---|
1793 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1794 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1795 | } |
---|
1796 | |
---|
1797 | 298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1798 | { |
---|
1799 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1800 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
1801 | } |
---|
1802 | |
---|
1803 | 299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1804 | { |
---|
1805 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
1807 | } |
---|
1808 | |
---|
1809 | 300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
1810 | { |
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1811 | shader textures/unicolored/red3 |
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---|
1814 | |
---|
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---|
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---|
1823 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
1824 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
1826 | |
---|
1827 | 303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
1829 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2132 | |
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2150 | |
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---|
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---|
2156 | |
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2157 | 358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
2174 | |
---|
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---|
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---|
2177 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2178 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
2180 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2222 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2234 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2252 | |
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2264 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2312 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2324 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2330 | |
---|
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---|
2332 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
2336 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2342 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2354 | |
---|
2355 | 391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2360 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2366 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2372 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2378 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2384 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2390 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2396 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2402 | |
---|
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---|
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---|
2405 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2408 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2413 | } |
---|
2414 | |
---|
2415 | 401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2416 | { |
---|
2417 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2420 | |
---|
2421 | 402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2422 | { |
---|
2423 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2426 | |
---|
2427 | 403 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2428 | { |
---|
2429 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2432 | |
---|
2433 | 404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2434 | { |
---|
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---|
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---|
2437 | } |
---|
2438 | |
---|
2439 | 405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2440 | { |
---|
2441 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
2443 | } |
---|
2444 | |
---|
2445 | 406 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2446 | { |
---|
2447 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2450 | |
---|
2451 | 407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2452 | { |
---|
2453 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
2455 | } |
---|
2456 | |
---|
2457 | 408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2458 | { |
---|
2459 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
2461 | } |
---|
2462 | |
---|
2463 | 409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2464 | { |
---|
2465 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2466 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
2467 | } |
---|
2468 | |
---|
2469 | 410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2470 | { |
---|
2471 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2472 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2473 | } |
---|
2474 | |
---|
2475 | 411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2476 | { |
---|
2477 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2478 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2479 | } |
---|
2480 | |
---|
2481 | 412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2482 | { |
---|
2483 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2484 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2485 | } |
---|
2486 | |
---|
2487 | 413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2488 | { |
---|
2489 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2490 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2491 | } |
---|
2492 | |
---|
2493 | 414 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2494 | { |
---|
2495 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2496 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2497 | } |
---|
2498 | |
---|
2499 | 415 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2500 | { |
---|
2501 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2502 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2503 | } |
---|
2504 | |
---|
2505 | 416 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2506 | { |
---|
2507 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2508 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2509 | } |
---|
2510 | |
---|
2511 | 417 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2512 | { |
---|
2513 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2514 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2515 | } |
---|
2516 | |
---|
2517 | 418 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2518 | { |
---|
2519 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2520 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2521 | } |
---|
2522 | |
---|
2523 | 419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2524 | { |
---|
2525 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2526 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
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2527 | } |
---|
2528 | |
---|
2529 | 420 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2530 | { |
---|
2531 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
2533 | } |
---|
2534 | |
---|
2535 | 421 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
2537 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2540 | |
---|
2541 | 422 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2542 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
2546 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2552 | |
---|
2553 | 424 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
2555 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2612 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2624 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2630 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2642 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2666 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2672 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2678 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2684 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2690 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2696 | |
---|
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---|
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---|
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---|
2700 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2701 | } |
---|
2702 | |
---|
2703 | 449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2704 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
2708 | |
---|
2709 | 450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2710 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
2714 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2720 | |
---|
2721 | 452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2722 | { |
---|
2723 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2724 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
2726 | |
---|
2727 | 453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2728 | { |
---|
2729 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2732 | |
---|
2733 | 454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2734 | { |
---|
2735 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2738 | |
---|
2739 | 455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2744 | |
---|
2745 | 456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
2750 | |
---|
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---|
2752 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
2756 | |
---|
2757 | 458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2758 | { |
---|
2759 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2762 | |
---|
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---|
2764 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
2768 | |
---|
2769 | 460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2770 | { |
---|
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---|
2772 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2773 | } |
---|
2774 | |
---|
2775 | 461 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2776 | { |
---|
2777 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2780 | |
---|
2781 | 462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2782 | { |
---|
2783 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2786 | |
---|
2787 | 463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
2789 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2792 | |
---|
2793 | 464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
2795 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2798 | |
---|
2799 | 465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
2801 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2802 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2803 | } |
---|
2804 | |
---|
2805 | 466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2806 | { |
---|
2807 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
2809 | } |
---|
2810 | |
---|
2811 | 467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2812 | { |
---|
2813 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
2815 | } |
---|
2816 | |
---|
2817 | 468 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2818 | { |
---|
2819 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
2821 | } |
---|
2822 | |
---|
2823 | 469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2824 | { |
---|
2825 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2826 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2827 | } |
---|
2828 | |
---|
2829 | 470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2830 | { |
---|
2831 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2832 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2833 | } |
---|
2834 | |
---|
2835 | 471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2836 | { |
---|
2837 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2838 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2839 | } |
---|
2840 | |
---|
2841 | 472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2842 | { |
---|
2843 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2844 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2845 | } |
---|
2846 | |
---|
2847 | 473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2848 | { |
---|
2849 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2850 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2851 | } |
---|
2852 | |
---|
2853 | 474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2854 | { |
---|
2855 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2856 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2857 | } |
---|
2858 | |
---|
2859 | 475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2860 | { |
---|
2861 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2862 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
2863 | } |
---|
2864 | |
---|
2865 | 476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2866 | { |
---|
2867 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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2869 | } |
---|
2870 | |
---|
2871 | 477 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2872 | { |
---|
2873 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
2875 | } |
---|
2876 | |
---|
2877 | 478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2878 | { |
---|
2879 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2880 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
2881 | } |
---|
2882 | |
---|
2883 | 479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2884 | { |
---|
2885 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2886 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
2887 | } |
---|
2888 | |
---|
2889 | 480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2890 | { |
---|
2891 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2892 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2893 | } |
---|
2894 | |
---|
2895 | 481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2896 | { |
---|
2897 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2898 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2899 | } |
---|
2900 | |
---|
2901 | 482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2902 | { |
---|
2903 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2904 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2905 | } |
---|
2906 | |
---|
2907 | 483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2908 | { |
---|
2909 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2910 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
2911 | } |
---|
2912 | |
---|
2913 | 484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2914 | { |
---|
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---|
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---|
2917 | } |
---|
2918 | |
---|
2919 | 485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2920 | { |
---|
2921 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2924 | |
---|
2925 | 486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2926 | { |
---|
2927 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2930 | |
---|
2931 | 487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2932 | { |
---|
2933 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2934 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2935 | } |
---|
2936 | |
---|
2937 | 488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2938 | { |
---|
2939 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2940 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2941 | } |
---|
2942 | |
---|
2943 | 489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2944 | { |
---|
2945 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
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---|
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---|
2948 | |
---|
2949 | 490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2950 | { |
---|
2951 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2952 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2953 | } |
---|
2954 | |
---|
2955 | 491 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2956 | { |
---|
2957 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2958 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2959 | } |
---|
2960 | |
---|
2961 | 492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2962 | { |
---|
2963 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2964 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2965 | } |
---|
2966 | |
---|
2967 | 493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2968 | { |
---|
2969 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2970 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2971 | } |
---|
2972 | |
---|
2973 | 494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
2974 | { |
---|
2975 | shader textures/unicolored/red3 |
---|
2976 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2977 | } |
---|
2978 | |
---|
2979 | 495 // SURFACE_META V: 64 I: 192 planar |
---|
2980 | { |
---|
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---|
2982 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
2983 | } |
---|
2984 | |
---|
2985 | 496 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
2986 | { |
---|
2987 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
2988 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
2989 | } |
---|
2990 | |
---|
2991 | 497 // SURFACE_META V: 64 I: 192 planar |
---|
2992 | { |
---|
2993 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
2994 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
2995 | } |
---|
2996 | |
---|
2997 | 498 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
2998 | { |
---|
2999 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3000 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3001 | } |
---|
3002 | |
---|
3003 | 499 // SURFACE_META V: 64 I: 192 planar |
---|
3004 | { |
---|
3005 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3006 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
3007 | } |
---|
3008 | |
---|
3009 | 500 // SURFACE_META V: 64 I: 204 planar |
---|
3010 | { |
---|
3011 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3012 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
3013 | } |
---|
3014 | |
---|
3015 | 501 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
3016 | { |
---|
3017 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3018 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3019 | } |
---|
3020 | |
---|
3021 | 502 // SURFACE_META V: 64 I: 192 planar |
---|
3022 | { |
---|
3023 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3024 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 ) |
---|
3025 | } |
---|
3026 | |
---|
3027 | 503 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
3028 | { |
---|
3029 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3030 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3031 | } |
---|
3032 | |
---|
3033 | 504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3034 | { |
---|
3035 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3036 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3037 | } |
---|
3038 | |
---|
3039 | 505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3040 | { |
---|
3041 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3042 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3043 | } |
---|
3044 | |
---|
3045 | 506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3046 | { |
---|
3047 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3048 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3049 | } |
---|
3050 | |
---|
3051 | 507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3052 | { |
---|
3053 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3054 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3055 | } |
---|
3056 | |
---|
3057 | 508 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar |
---|
3058 | { |
---|
3059 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3060 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
3061 | } |
---|
3062 | |
---|
3063 | 509 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar |
---|
3064 | { |
---|
3065 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3066 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
3067 | } |
---|
3068 | |
---|
3069 | 510 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar |
---|
3070 | { |
---|
3071 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3072 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
3073 | } |
---|
3074 | |
---|
3075 | 511 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar |
---|
3076 | { |
---|
3077 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3078 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
3079 | } |
---|
3080 | |
---|
3081 | 512 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar |
---|
3082 | { |
---|
3083 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3084 | lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 ) |
---|
3085 | } |
---|
3086 | |
---|
3087 | 513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3088 | { |
---|
3089 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3090 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
3091 | } |
---|
3092 | |
---|
3093 | 514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3094 | { |
---|
3095 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3096 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
3097 | } |
---|
3098 | |
---|
3099 | 515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3100 | { |
---|
3101 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3102 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
3103 | } |
---|
3104 | |
---|
3105 | 516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3106 | { |
---|
3107 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3108 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
3109 | } |
---|
3110 | |
---|
3111 | 517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3112 | { |
---|
3113 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3114 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3115 | } |
---|
3116 | |
---|
3117 | 518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3118 | { |
---|
3119 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3120 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3121 | } |
---|
3122 | |
---|
3123 | 519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3124 | { |
---|
3125 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3126 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3127 | } |
---|
3128 | |
---|
3129 | 520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3130 | { |
---|
3131 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3132 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3133 | } |
---|
3134 | |
---|
3135 | 521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3136 | { |
---|
3137 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3138 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3139 | } |
---|
3140 | |
---|
3141 | 522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3142 | { |
---|
3143 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3144 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3145 | } |
---|
3146 | |
---|
3147 | 523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3148 | { |
---|
3149 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3150 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3151 | } |
---|
3152 | |
---|
3153 | 524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3154 | { |
---|
3155 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3156 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3157 | } |
---|
3158 | |
---|
3159 | 525 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3160 | { |
---|
3161 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3162 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3163 | } |
---|
3164 | |
---|
3165 | 526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3166 | { |
---|
3167 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3168 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3169 | } |
---|
3170 | |
---|
3171 | 527 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3172 | { |
---|
3173 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3174 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3175 | } |
---|
3176 | |
---|
3177 | 528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3178 | { |
---|
3179 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3180 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3181 | } |
---|
3182 | |
---|
3183 | 529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3184 | { |
---|
3185 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3186 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
3187 | } |
---|
3188 | |
---|
3189 | 530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3190 | { |
---|
3191 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3192 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
3193 | } |
---|
3194 | |
---|
3195 | 531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3196 | { |
---|
3197 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3198 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
3199 | } |
---|
3200 | |
---|
3201 | 532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3202 | { |
---|
3203 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3204 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
3205 | } |
---|
3206 | |
---|
3207 | 533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3208 | { |
---|
3209 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3210 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3211 | } |
---|
3212 | |
---|
3213 | 534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3214 | { |
---|
3215 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3216 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3217 | } |
---|
3218 | |
---|
3219 | 535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3220 | { |
---|
3221 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3222 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
3223 | } |
---|
3224 | |
---|
3225 | 536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3226 | { |
---|
3227 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
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---|
3536 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
3872 | |
---|
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---|
3878 | |
---|
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---|
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---|
3884 | |
---|
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---|
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---|
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---|
3921 | 652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
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---|
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---|
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---|
3925 | } |
---|
3926 | |
---|
3927 | 653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
3929 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
3930 | lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
3931 | } |
---|
3932 | |
---|
3933 | 654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
3934 | { |
---|
3935 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
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---|
3937 | } |
---|
3938 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
3944 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
3992 | |
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4082 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4100 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4106 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4112 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4124 | |
---|
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---|
4126 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4130 | |
---|
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---|
4132 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4136 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4142 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4148 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4154 | |
---|
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---|
4156 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4160 | |
---|
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---|
4162 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4166 | |
---|
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---|
4168 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4172 | |
---|
4173 | 694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4174 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4178 | |
---|
4179 | 695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4184 | |
---|
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---|
4186 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4190 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4196 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4202 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4208 | |
---|
4209 | 700 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4210 | { |
---|
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---|
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---|
4213 | } |
---|
4214 | |
---|
4215 | 701 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4216 | { |
---|
4217 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
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---|
4219 | } |
---|
4220 | |
---|
4221 | 702 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4222 | { |
---|
4223 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
4224 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
4225 | } |
---|
4226 | |
---|
4227 | 703 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4228 | { |
---|
4229 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
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---|
4231 | } |
---|
4232 | |
---|
4233 | 704 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4234 | { |
---|
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---|
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---|
4237 | } |
---|
4238 | |
---|
4239 | 705 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4240 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4244 | |
---|
4245 | 706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4250 | |
---|
4251 | 707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4252 | { |
---|
4253 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
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---|
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---|
4256 | |
---|
4257 | 708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
4262 | |
---|
4263 | 709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4264 | { |
---|
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---|
4268 | |
---|
4269 | 710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4270 | { |
---|
4271 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
4272 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
4273 | } |
---|
4274 | |
---|
4275 | 711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4276 | { |
---|
4277 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
4278 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
4279 | } |
---|
4280 | |
---|
4281 | 712 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4282 | { |
---|
4283 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
4284 | lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 ) |
---|
4285 | } |
---|
4286 | |
---|
4287 | 713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4288 | { |
---|
4289 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
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---|
4291 | } |
---|
4292 | |
---|
4293 | 714 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4294 | { |
---|
4295 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
4296 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
4297 | } |
---|
4298 | |
---|
4299 | 715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
4301 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
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---|
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---|
4304 | |
---|
4305 | 716 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4306 | { |
---|
4307 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
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---|
4309 | } |
---|
4310 | |
---|
4311 | 717 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4312 | { |
---|
4313 | shader textures/unicolored/auburn2_dark |
---|
4314 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
4316 | |
---|
4317 | 718 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4318 | { |
---|
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---|
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---|
4321 | } |
---|
4322 | |
---|
4323 | 719 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4324 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4328 | |
---|
4329 | 720 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4330 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4334 | |
---|
4335 | 721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4336 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4340 | |
---|
4341 | 722 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4346 | |
---|
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---|
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---|
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---|
4350 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
4352 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4358 | |
---|
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---|
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---|
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---|
4362 | lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
4364 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4370 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4376 | |
---|
4377 | 728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
4378 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4382 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4388 | |
---|
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---|
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---|
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---|
4392 | lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 ) |
---|
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---|
4394 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4400 | |
---|
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---|
4402 | { |
---|
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---|
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---|
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---|
4406 | |
---|
4407 | 733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4412 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4418 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4424 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4430 | |
---|
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---|
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---|
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---|
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---|
4436 | |
---|