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902
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962
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964{
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1196
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1202
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1238
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1316
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1322
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1328
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1334
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1340
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1346
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1351}
1352
1353224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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1358
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1364
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1369}
1370
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1375}
1376
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1381}
1382
1383229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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1387}
1388
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1394
1395231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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1400
1401232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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1406
1407233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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1856
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1862
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1865        shader textures/unicolored/red3
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1886
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1916
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1958
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1988
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1994
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2000
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2036
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2174
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2180
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2185}
2186
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2191}
2192
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2198
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2200{
2201        shader textures/unicolored/auburn2_dark
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2203}
2204
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2206{
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2209}
2210
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2212{
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2214        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2215}
2216
2217368 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2218{
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2220        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2221}
2222
2223369 // SURFACE_META V: 64 I: 192 planar
2224{
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2226        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2227}
2228
2229370 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2230{
2231        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2232        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2233}
2234
2235371 // SURFACE_META V: 64 I: 192 planar
2236{
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2238        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2239}
2240
2241372 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2242{
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2244        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2245}
2246
2247373 // SURFACE_META V: 64 I: 192 planar
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2250        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2251}
2252
2253374 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2254{
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2256        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2257}
2258
2259375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2260{
2261        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2262        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2263}
2264
2265376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2266{
2267        shader textures/unicolored/auburn2_dark
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2269}
2270
2271377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2272{
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2274        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2275}
2276
2277378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2278{
2279        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2280        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2281}
2282
2283379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2284{
2285        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2286        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2287}
2288
2289380 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar
2290{
2291        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2292        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2293}
2294
2295381 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar
2296{
2297        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2298        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
2299}
2300
2301382 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar
2302{
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2304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
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2306
2307383 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar
2308{
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2312
2313384 // SURFACE_META V: 48 I: 144 planar
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2318
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2534
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2546
2547423 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
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2552
2553424 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
2554{
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2558
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2564
2565426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2566{
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2570
2571427 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2572{
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2575}
2576
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2582
2583429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2584{
2585        shader textures/unicolored/auburn2_dark
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2594
2595431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2596{
2597        shader textures/unicolored/auburn2_dark
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2600
2601432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2602{
2603        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2604        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
2605}
2606
2607433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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2612
2613434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2614{
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2620{
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2622        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2623}
2624
2625436 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
2626{
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2630
2631437 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
2632{
2633        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2635}
2636
2637438 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
2638{
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2640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2641}
2642
2643439 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
2644{
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2646        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
2647}
2648
2649440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2650{
2651        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2652        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2653}
2654
2655441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2656{
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2659}
2660
2661442 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2662{
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2664        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2665}
2666
2667443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2668{
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2670        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2671}
2672
2673444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2674{
2675        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2676        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2677}
2678
2679445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2680{
2681        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2682        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2683}
2684
2685446 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2686{
2687        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2688        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2689}
2690
2691447 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2692{
2693        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2694        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2695}
2696
2697448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2698{
2699        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2700        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2701}
2702
2703449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2704{
2705        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2706        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
2707}
2708
2709450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2710{
2711        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2712        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2713}
2714
2715451 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2716{
2717        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2718        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2719}
2720
2721452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2722{
2723        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2724        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2725}
2726
2727453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2728{
2729        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2730        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
2731}
2732
2733454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
2734{
2735        shader textures/unicolored/auburn2_dark
2736        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
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3170
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3872
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3896
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3902
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3908
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3914
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3920
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3922{
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3926
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3932
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3962
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3967}
3968
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3973}
3974
3975661 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
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3979}
3980
3981662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3982{
3983        shader textures/unicolored/auburn2_dark
3984        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3985}
3986
3987663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3988{
3989        shader textures/unicolored/auburn2_dark
3990        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3991}
3992
3993664 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
3994{
3995        shader textures/unicolored/auburn2_dark
3996        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
3997}
3998
3999665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4000{
4001        shader textures/unicolored/silver3
4002        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4003}
4004
4005666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4006{
4007        shader textures/unicolored/silver3
4008        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
4009}
4010
4011667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4012{
4013        shader textures/unicolored/silver3
4014        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4015}
4016
4017668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4018{
4019        shader textures/unicolored/silver3
4020        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
4021}
4022
4023669 // SURFACE_META V: 22 I: 60 planar
4024{
4025        shader textures/unicolored/beige4_bright
4026        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
4027}
4028
4029670 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
4030{
4031        shader textures/unicolored/beige4_bright
4032        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
4033}
4034
4035671 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
4036{
4037        shader textures/unicolored/beige4_bright
4038        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4039}
4040
4041672 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
4042{
4043        shader textures/unicolored/beige4_bright
4044        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
4045}
4046
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4550
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.