Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/contentcreation/pps/FabianLandau/worlds/baseq3/maps/spacestation1_001.srf @ 4316

Last change on this file since 4316 was 4316, checked in by landauf, 17 years ago
File size: 25.3 KB
Line 
1default
2{
3        castShadows 1
4        receiveShadows 1
5        sampleSize 16
6        longestCurve 0.000000
7}
8
90 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
10{
11        shader textures/unicolored/red3
12        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
13}
14
151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
16{
17        shader textures/unicolored/red3
18        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
19}
20
212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
22{
23        shader textures/unicolored/red3
24        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
25}
26
273 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
28{
29        shader textures/unicolored/red3
30        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
31}
32
334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
34{
35        shader textures/unicolored/red3
36        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
37}
38
395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
40{
41        shader textures/unicolored/red3
42        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
43}
44
456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
46{
47        shader textures/unicolored/red3
48        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
49}
50
517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
52{
53        shader textures/unicolored/red3
54        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
55}
56
578 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
58{
59        shader textures/unicolored/red3
60        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
61}
62
639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
64{
65        shader textures/unicolored/red3
66        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
67}
68
6910 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
70{
71        shader textures/unicolored/red3
72        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
73}
74
7511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
76{
77        shader textures/unicolored/red3
78        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
79}
80
8112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
82{
83        shader textures/unicolored/red3
84        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
85}
86
8713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
88{
89        shader textures/unicolored/red3
90        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
91}
92
9314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
94{
95        shader textures/unicolored/red3
96        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
97}
98
9915 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
100{
101        shader textures/unicolored/red3
102        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
103}
104
10516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
106{
107        shader textures/unicolored/red3
108        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
109}
110
11117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
112{
113        shader textures/unicolored/red3
114        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
115}
116
11718 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
118{
119        shader textures/unicolored/red3
120        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
121}
122
12319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
124{
125        shader textures/unicolored/red3
126        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
127}
128
12920 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
130{
131        shader textures/unicolored/red3
132        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
133}
134
13521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
136{
137        shader textures/unicolored/red3
138        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
139}
140
14122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
142{
143        shader textures/unicolored/red3
144        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
145}
146
14723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
148{
149        shader textures/unicolored/red3
150        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
151}
152
15324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
154{
155        shader textures/unicolored/red3
156        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
157}
158
15925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
160{
161        shader textures/unicolored/red3
162        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
163}
164
16526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
166{
167        shader textures/unicolored/red3
168        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
169}
170
17127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
172{
173        shader textures/unicolored/red3
174        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
175}
176
17728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
178{
179        shader textures/unicolored/red3
180        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
181}
182
18329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
184{
185        shader textures/unicolored/red3
186        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
187}
188
18930 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
190{
191        shader textures/unicolored/red3
192        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
193}
194
19531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
196{
197        shader textures/unicolored/red3
198        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
199}
200
20132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
202{
203        shader textures/unicolored/red3
204        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
205}
206
20733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
208{
209        shader textures/unicolored/red3
210        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
211}
212
21334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
214{
215        shader textures/unicolored/red3
216        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
217}
218
21935 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
220{
221        shader textures/unicolored/red3
222        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
223}
224
22536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
226{
227        shader textures/unicolored/red3
228        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
229}
230
23137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
232{
233        shader textures/unicolored/red3
234        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
235}
236
23738 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
238{
239        shader textures/unicolored/red3
240        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
241}
242
24339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
244{
245        shader textures/unicolored/red3
246        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
247}
248
24940 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
250{
251        shader textures/unicolored/red3
252        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
253}
254
25541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
256{
257        shader textures/unicolored/red3
258        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
259}
260
26142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
262{
263        shader textures/unicolored/red3
264        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
265}
266
26743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
268{
269        shader textures/unicolored/red3
270        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
271}
272
27344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
274{
275        shader textures/unicolored/red3
276        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
277}
278
27945 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
280{
281        shader textures/unicolored/red3
282        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
283}
284
28546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
286{
287        shader textures/unicolored/red3
288        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
289}
290
29147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
292{
293        shader textures/unicolored/red3
294        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
295}
296
29748 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
298{
299        shader textures/unicolored/red3
300        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
301}
302
30349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
304{
305        shader textures/unicolored/red3
306        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
307}
308
30950 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
310{
311        shader textures/unicolored/red3
312        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
313}
314
31551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
316{
317        shader textures/unicolored/red3
318        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
319}
320
32152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
322{
323        shader textures/unicolored/red3
324        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
325}
326
32753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
328{
329        shader textures/unicolored/red3
330        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
331}
332
33354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
334{
335        shader textures/unicolored/red3
336        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
337}
338
33955 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
340{
341        shader textures/unicolored/red3
342        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
343}
344
34556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
346{
347        shader textures/unicolored/red3
348        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
349}
350
35157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
352{
353        shader textures/unicolored/red3
354        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
355}
356
35758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
358{
359        shader textures/unicolored/red3
360        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
361}
362
36359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
364{
365        shader textures/unicolored/red3
366        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
367}
368
36960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
370{
371        shader textures/unicolored/auburn2_dark
372        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
373}
374
37561 // SURFACE_META V: 64 I: 204 planar
376{
377        shader textures/unicolored/auburn2_dark
378        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
379}
380
38162 // SURFACE_META V: 64 I: 204 planar
382{
383        shader textures/unicolored/auburn2_dark
384        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
385}
386
38763 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
388{
389        shader textures/unicolored/auburn2_dark
390        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
391}
392
39364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
394{
395        shader textures/unicolored/auburn2_dark
396        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
397}
398
39965 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
400{
401        shader textures/unicolored/auburn2_dark
402        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
403}
404
40566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
406{
407        shader textures/unicolored/auburn2_dark
408        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
409}
410
41167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
412{
413        shader textures/unicolored/auburn2_dark
414        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
415}
416
41768 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
418{
419        shader textures/unicolored/auburn2_dark
420        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
421}
422
42369 // SURFACE_META V: 14 I: 36 planar
424{
425        shader textures/unicolored/auburn2_dark
426        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
427}
428
42970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
430{
431        shader textures/unicolored/auburn2_dark
432        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
433}
434
43571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
436{
437        shader textures/unicolored/auburn2_dark
438        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
439}
440
44172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
442{
443        shader textures/unicolored/auburn2_dark
444        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
445}
446
44773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
448{
449        shader textures/unicolored/auburn2_dark
450        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
451}
452
45374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
454{
455        shader textures/unicolored/auburn2_dark
456        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
457}
458
45975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
460{
461        shader textures/unicolored/auburn2_dark
462        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
463}
464
46576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
466{
467        shader textures/unicolored/auburn2_dark
468        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
469}
470
47177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
472{
473        shader textures/unicolored/auburn2_dark
474        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
475}
476
47778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
478{
479        shader textures/unicolored/auburn2_dark
480        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
481}
482
48379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
484{
485        shader textures/unicolored/auburn2_dark
486        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
487}
488
48980 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
490{
491        shader textures/unicolored/auburn2_dark
492        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
493}
494
49581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
496{
497        shader textures/unicolored/auburn2_dark
498        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
499}
500
50182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
502{
503        shader textures/unicolored/auburn2_dark
504        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
505}
506
50783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
508{
509        shader textures/unicolored/auburn2_dark
510        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
511}
512
51384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
514{
515        shader textures/unicolored/auburn2_dark
516        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
517}
518
51985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
520{
521        shader textures/unicolored/auburn2_dark
522        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
523}
524
52586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
526{
527        shader textures/unicolored/auburn2_dark
528        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
529}
530
53187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
532{
533        shader textures/unicolored/auburn2_dark
534        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
535}
536
53788 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
538{
539        shader textures/unicolored/auburn2_dark
540        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
541}
542
54389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
544{
545        shader textures/unicolored/auburn2_dark
546        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
547}
548
54990 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
550{
551        shader textures/unicolored/auburn2_dark
552        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
553}
554
55591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
556{
557        shader textures/unicolored/auburn2_dark
558        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
559}
560
56192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
562{
563        shader textures/unicolored/auburn2_dark
564        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
565}
566
56793 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
568{
569        shader textures/unicolored/auburn2_dark
570        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
571}
572
57394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
574{
575        shader textures/unicolored/auburn2_dark
576        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
577}
578
57995 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
580{
581        shader textures/unicolored/auburn2_dark
582        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
583}
584
58596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
586{
587        shader textures/unicolored/auburn2_dark
588        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
589}
590
59197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
592{
593        shader textures/unicolored/auburn2_dark
594        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
595}
596
59798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
598{
599        shader textures/unicolored/auburn2_dark
600        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
601}
602
60399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
604{
605        shader textures/unicolored/auburn2_dark
606        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
607}
608
609100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
610{
611        shader textures/unicolored/auburn2_dark
612        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
613}
614
615101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
616{
617        shader textures/unicolored/auburn2_dark
618        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
619}
620
621102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
622{
623        shader textures/unicolored/auburn2_dark
624        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
625}
626
627103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
628{
629        shader textures/unicolored/auburn2_dark
630        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
631}
632
633104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
634{
635        shader textures/unicolored/auburn2_dark
636        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
637}
638
639105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
640{
641        shader textures/unicolored/auburn2_dark
642        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
643}
644
645106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
646{
647        shader textures/unicolored/auburn2_dark
648        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
649}
650
651107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
652{
653        shader textures/unicolored/auburn2_dark
654        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
655}
656
657108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
658{
659        shader textures/unicolored/auburn2_dark
660        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
661}
662
663109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
664{
665        shader textures/unicolored/auburn2_dark
666        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
667}
668
669110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
670{
671        shader textures/unicolored/auburn2_dark
672        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
673}
674
675111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
676{
677        shader textures/unicolored/auburn2_dark
678        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
679}
680
681112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
682{
683        shader textures/unicolored/auburn2_dark
684        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
685}
686
687113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
688{
689        shader textures/unicolored/auburn2_dark
690        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
691}
692
693114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
694{
695        shader textures/unicolored/auburn2_dark
696        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
697}
698
699115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
700{
701        shader textures/unicolored/auburn2_dark
702        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
703}
704
705116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
706{
707        shader textures/unicolored/auburn2_dark
708        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
709}
710
711117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
712{
713        shader textures/unicolored/auburn2_dark
714        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
715}
716
717118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
718{
719        shader textures/unicolored/auburn2_dark
720        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
721}
722
723119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
724{
725        shader textures/unicolored/auburn2_dark
726        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
727}
728
729120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
730{
731        shader textures/unicolored/auburn2_dark
732        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
733}
734
735121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
736{
737        shader textures/unicolored/auburn2_dark
738        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
739}
740
741122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
742{
743        shader textures/unicolored/auburn2_dark
744        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
745}
746
747123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
748{
749        shader textures/unicolored/auburn2_dark
750        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
751}
752
753124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
754{
755        shader textures/unicolored/auburn2_dark
756        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
757}
758
759125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
760{
761        shader textures/unicolored/auburn2_dark
762        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
763}
764
765126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
766{
767        shader textures/unicolored/auburn2_dark
768        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
769}
770
771127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
772{
773        shader textures/unicolored/auburn2_dark
774        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
775}
776
777128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
778{
779        shader textures/unicolored/auburn2_dark
780        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
781}
782
783129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
784{
785        shader textures/unicolored/auburn2_dark
786        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
787}
788
789130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
790{
791        shader textures/unicolored/auburn2_dark
792        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
793}
794
795131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
796{
797        shader textures/unicolored/auburn2_dark
798        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
799}
800
801132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
802{
803        shader textures/unicolored/silver3
804        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
805}
806
807133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
808{
809        shader textures/unicolored/silver3
810        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
811}
812
813134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
814{
815        shader textures/unicolored/silver3
816        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
817}
818
819135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
820{
821        shader textures/unicolored/silver3
822        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
823}
824
825136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
826{
827        shader textures/unicolored/silver3
828        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
829}
830
831137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
832{
833        shader textures/unicolored/silver3
834        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
835}
836
837138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
838{
839        shader textures/common/invisible
840        sampleSize 0
841}
842
843139 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
844{
845        shader textures/common/invisible
846        sampleSize 0
847}
848
849140 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
850{
851        shader textures/common/invisible
852        sampleSize 0
853}
854
855141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
856{
857        shader textures/common/invisible
858        sampleSize 0
859}
860
861142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
862{
863        shader textures/common/invisible
864        sampleSize 0
865}
866
867143 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
868{
869        shader textures/common/invisible
870        sampleSize 0
871}
872
873144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
874{
875        shader textures/common/invisible
876        sampleSize 0
877}
878
879145 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
880{
881        shader textures/common/invisible
882        sampleSize 0
883}
884
885146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
886{
887        shader textures/common/invisible
888        sampleSize 0
889}
890
891147 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
892{
893        shader textures/common/invisible
894        sampleSize 0
895}
896
897148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
898{
899        shader textures/common/invisible
900        sampleSize 0
901}
902
903149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
904{
905        shader textures/common/invisible
906        sampleSize 0
907}
908
909150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
910{
911        shader textures/common/invisible
912        sampleSize 0
913}
914
915151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
916{
917        shader textures/common/invisible
918        sampleSize 0
919}
920
921152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
922{
923        shader textures/common/invisible
924        sampleSize 0
925}
926
927153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
928{
929        shader textures/common/invisible
930        sampleSize 0
931}
932
933154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
934{
935        shader textures/common/invisible
936        sampleSize 0
937}
938
939155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
940{
941        shader textures/common/invisible
942        sampleSize 0
943}
944
945156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
946{
947        shader textures/common/invisible
948        sampleSize 0
949}
950
951157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
952{
953        shader textures/common/invisible
954        sampleSize 0
955}
956
957158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
958{
959        shader textures/common/invisible
960        sampleSize 0
961}
962
963159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
964{
965        shader textures/common/invisible
966        sampleSize 0
967}
968
969160 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
970{
971        shader textures/common/invisible
972        sampleSize 0
973}
974
975161 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
976{
977        shader textures/common/invisible
978        sampleSize 0
979}
980
981162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
982{
983        shader textures/common/invisible
984        sampleSize 0
985}
986
987163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
988{
989        shader textures/common/invisible
990        sampleSize 0
991}
992
993164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
994{
995        shader textures/common/invisible
996        sampleSize 0
997}
998
999165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1000{
1001        shader textures/common/invisible
1002        sampleSize 0
1003}
1004
1005166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1006{
1007        shader textures/common/invisible
1008        sampleSize 0
1009}
1010
1011167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1012{
1013        shader textures/common/invisible
1014        sampleSize 0
1015}
1016
1017168 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1018{
1019        shader textures/common/invisible
1020        sampleSize 0
1021}
1022
1023169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1024{
1025        shader textures/common/invisible
1026        sampleSize 0
1027}
1028
1029170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1030{
1031        shader textures/common/invisible
1032        sampleSize 0
1033}
1034
1035171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1036{
1037        shader textures/common/invisible
1038        sampleSize 0
1039}
1040
1041172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1042{
1043        shader textures/common/invisible
1044        sampleSize 0
1045}
1046
1047173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1048{
1049        shader textures/common/invisible
1050        sampleSize 0
1051}
1052
1053174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1054{
1055        shader textures/common/invisible
1056        sampleSize 0
1057}
1058
1059175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1060{
1061        shader textures/common/invisible
1062        sampleSize 0
1063}
1064
1065176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1066{
1067        shader textures/common/invisible
1068        sampleSize 0
1069}
1070
1071177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1072{
1073        shader textures/common/invisible
1074        sampleSize 0
1075}
1076
1077178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1078{
1079        shader textures/common/invisible
1080        sampleSize 0
1081}
1082
1083179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1084{
1085        shader textures/common/invisible
1086        sampleSize 0
1087}
1088
1089180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1090{
1091        shader textures/common/invisible
1092        sampleSize 0
1093}
1094
1095181 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
1096{
1097        shader textures/common/invisible
1098        sampleSize 0
1099}
1100
1101182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1102{
1103        shader textures/common/invisible
1104        sampleSize 0
1105}
1106
1107183 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
1108{
1109        shader textures/common/invisible
1110        sampleSize 0
1111}
1112
1113184 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
1114{
1115        shader textures/common/invisible
1116        sampleSize 0
1117}
1118
1119185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1120{
1121        shader textures/common/invisible
1122        sampleSize 0
1123}
1124
1125186 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
1126{
1127        shader textures/common/invisible
1128        sampleSize 0
1129}
1130
1131187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1132{
1133        shader textures/common/invisible
1134        sampleSize 0
1135}
1136
1137188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1138{
1139        shader textures/common/invisible
1140        sampleSize 0
1141}
1142
1143189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1144{
1145        shader textures/common/invisible
1146        sampleSize 0
1147}
1148
1149190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1150{
1151        shader textures/common/invisible
1152        sampleSize 0
1153}
1154
1155191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1156{
1157        shader textures/common/invisible
1158        sampleSize 0
1159}
1160
1161192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1162{
1163        shader textures/common/invisible
1164        sampleSize 0
1165}
1166
1167193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1168{
1169        shader textures/common/invisible
1170        sampleSize 0
1171}
1172
1173194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1174{
1175        shader textures/common/invisible
1176        sampleSize 0
1177}
1178
1179195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1180{
1181        shader textures/common/invisible
1182        sampleSize 0
1183}
1184
1185196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1186{
1187        shader textures/common/invisible
1188        sampleSize 0
1189}
1190
1191197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1192{
1193        shader textures/common/invisible
1194        sampleSize 0
1195}
1196
1197198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1198{
1199        shader textures/common/invisible
1200        sampleSize 0
1201}
1202
1203199 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1204{
1205        shader textures/common/invisible
1206        sampleSize 0
1207}
1208
1209200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1210{
1211        shader textures/common/invisible
1212        sampleSize 0
1213}
1214
1215201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1216{
1217        shader textures/common/invisible
1218        sampleSize 0
1219}
1220
1221202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1222{
1223        shader textures/common/invisible
1224        sampleSize 0
1225}
1226
1227203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1228{
1229        shader textures/common/invisible
1230        sampleSize 0
1231}
1232
1233204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1234{
1235        shader textures/common/invisible
1236        sampleSize 0
1237}
1238
1239205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1240{
1241        shader textures/common/invisible
1242        sampleSize 0
1243}
1244
1245206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1246{
1247        shader textures/common/invisible
1248        sampleSize 0
1249}
1250
1251207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1252{
1253        shader textures/common/invisible
1254        sampleSize 0
1255}
1256
1257208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1258{
1259        shader textures/common/invisible
1260        sampleSize 0
1261}
1262
1263209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1264{
1265        shader textures/common/invisible
1266        sampleSize 0
1267}
1268
1269210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1270{
1271        shader textures/common/invisible
1272        sampleSize 0
1273}
1274
1275211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1276{
1277        shader textures/common/invisible
1278        sampleSize 0
1279}
1280
1281212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1282{
1283        shader textures/common/invisible
1284        sampleSize 0
1285}
1286
1287213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1288{
1289        shader textures/common/invisible
1290        sampleSize 0
1291}
1292
1293214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1294{
1295        shader textures/common/invisible
1296        sampleSize 0
1297}
1298
1299215 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
1300{
1301        shader textures/common/invisible
1302        sampleSize 0
1303}
1304
1305216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1306{
1307        shader textures/common/invisible
1308        sampleSize 0
1309}
1310
1311217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1312{
1313        shader textures/common/invisible
1314        sampleSize 0
1315}
1316
1317218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1318{
1319        shader textures/common/invisible
1320        sampleSize 0
1321}
1322
1323219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
1324{
1325        shader textures/common/invisible
1326        sampleSize 0
1327}
1328
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.