| 1 | //compositor DOF // based on Blur but final pass does depth of field | 
|---|
| 2 | //{ | 
|---|
| 3 | //    technique | 
|---|
| 4 | //    { | 
|---|
| 5 | //        // Temporary textures | 
|---|
| 6 | //        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8 | 
|---|
| 7 | //        texture rt1 target_width target_height PF_A8R8G8B8 | 
|---|
| 8 | // | 
|---|
| 9 | //        target rt1 | 
|---|
| 10 | //        { | 
|---|
| 11 | //            // Render output from previous compositor (or original scene) | 
|---|
| 12 | //            input previous | 
|---|
| 13 | //        } | 
|---|
| 14 | // | 
|---|
| 15 | //        target rt0 | 
|---|
| 16 | //        { | 
|---|
| 17 | //            // Start with clear texture | 
|---|
| 18 | //            input none | 
|---|
| 19 | //            // Vertical blur pass | 
|---|
| 20 | //            pass render_quad | 
|---|
| 21 | //            { | 
|---|
| 22 | //                // Renders a fullscreen quad with a material | 
|---|
| 23 | //                material Ogre/Compositor/DOF_Blur0 | 
|---|
| 24 | //                input 0 rt1 | 
|---|
| 25 | //            } | 
|---|
| 26 | //        } | 
|---|
| 27 | // | 
|---|
| 28 | //        target rt1 | 
|---|
| 29 | //        { | 
|---|
| 30 | //            // Start with clear texture | 
|---|
| 31 | //            input none | 
|---|
| 32 | //            // Horizontal blur pass | 
|---|
| 33 | //            pass render_quad | 
|---|
| 34 | //            { | 
|---|
| 35 | //                // Renders a fullscreen quad with a material | 
|---|
| 36 | //                material Ogre/Compositor/DOF_Blur1 | 
|---|
| 37 | //                input 0 rt0 | 
|---|
| 38 | //            } | 
|---|
| 39 | //        } | 
|---|
| 40 | // | 
|---|
| 41 | //        target_output | 
|---|
| 42 | //        { | 
|---|
| 43 | //            // Start with clear output | 
|---|
| 44 | //            input none | 
|---|
| 45 | //            // Draw a fullscreen quad | 
|---|
| 46 | //            pass render_quad | 
|---|
| 47 | //            { | 
|---|
| 48 | //                // Renders a fullscreen quad with a material | 
|---|
| 49 | //                material Ogre/Compositor/DOF_Blend | 
|---|
| 50 | //                input 0 rt0 | 
|---|
| 51 | //                input 1 rt1 | 
|---|
| 52 | //            } | 
|---|
| 53 | //        } | 
|---|
| 54 | //    } | 
|---|
| 55 | //} | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | // HDR | 
|---|
| 58 | compositor HDR | 
|---|
| 59 | { | 
|---|
| 60 |         // floating point only for now | 
|---|
| 61 |         technique | 
|---|
| 62 |         { | 
|---|
| 63 |         // Temporary textures | 
|---|
| 64 |                 // Fullsize HDR render target, used as tone mapping source | 
|---|
| 65 |                 texture rt_full target_width target_height PF_FLOAT16_RGB | 
|---|
| 66 |                 // Targets used for luminance evaluation (3x3 downsample, point filtering) | 
|---|
| 67 |                 texture rt_lum0 1 1 PF_FLOAT16_RGB | 
|---|
| 68 |                 texture rt_lum1 4 4 PF_FLOAT16_RGB | 
|---|
| 69 |                 texture rt_lum2 16 16 PF_FLOAT16_RGB | 
|---|
| 70 |                 texture rt_lum3 64 64 PF_FLOAT16_RGB | 
|---|
| 71 |                 texture rt_lum4 128 128 PF_FLOAT16_RGB | 
|---|
| 72 |                 // Bright-pass filtered target (tone mapped) | 
|---|
| 73 |                 texture rt_brightpass 128 128 PF_R8G8B8 | 
|---|
| 74 |                 // Bloom filter targets | 
|---|
| 75 |                 texture rt_bloom0 128 128 PF_R8G8B8 | 
|---|
| 76 |                 texture rt_bloom1 128 128 PF_R8G8B8 | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |                 target rt_full | 
|---|
| 80 |                 { | 
|---|
| 81 |                         // No input, render differently | 
|---|
| 82 |                         input none | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |                         // Use float target HDR material scheme (unclamped shaders) | 
|---|
| 85 |                         material_scheme HDR | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |                         pass clear | 
|---|
| 88 |                         { | 
|---|
| 89 |                         } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |                         pass render_scene | 
|---|
| 92 |                         { | 
|---|
| 93 |                         } | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |                 } | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |                 // Downsample the original HDR scene to extract luminence value | 
|---|
| 98 |                 target rt_lum4 | 
|---|
| 99 |                 { | 
|---|
| 100 |             input none | 
|---|
| 101 |             pass render_quad | 
|---|
| 102 |             { | 
|---|
| 103 |                 // Downsample using a 2x2 filter and convert to greyscale | 
|---|
| 104 |                 material Ogre/Compositor/HDR/Downsample2x2Luminence | 
|---|
| 105 |                 input 0 rt_full | 
|---|
| 106 |                 identifier 994 | 
|---|
| 107 |             } | 
|---|
| 108 |                 } | 
|---|
| 109 |                 target rt_lum3 | 
|---|
| 110 |                 { | 
|---|
| 111 |             input none | 
|---|
| 112 |             pass render_quad | 
|---|
| 113 |             { | 
|---|
| 114 |                 // Downsample using a 3x3 filter | 
|---|
| 115 |                 material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3 | 
|---|
| 116 |                 input 0 rt_lum4 | 
|---|
| 117 |                 identifier 993 | 
|---|
| 118 |             } | 
|---|
| 119 |                 } | 
|---|
| 120 |                 target rt_lum2 | 
|---|
| 121 |                 { | 
|---|
| 122 |             input none | 
|---|
| 123 |             pass render_quad | 
|---|
| 124 |             { | 
|---|
| 125 |                 // Downsample using a 3x3 filter | 
|---|
| 126 |                 material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3 | 
|---|
| 127 |                 input 0 rt_lum3 | 
|---|
| 128 |                 identifier 992 | 
|---|
| 129 |             } | 
|---|
| 130 |                 } | 
|---|
| 131 |                 target rt_lum1 | 
|---|
| 132 |                 { | 
|---|
| 133 |             input none | 
|---|
| 134 |             pass render_quad | 
|---|
| 135 |             { | 
|---|
| 136 |                 // Downsample using a 3x3 filter | 
|---|
| 137 |                 material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3 | 
|---|
| 138 |                 input 0 rt_lum2 | 
|---|
| 139 |                 identifier 991 | 
|---|
| 140 |             } | 
|---|
| 141 |                 } | 
|---|
| 142 |                 target rt_lum0 | 
|---|
| 143 |                 { | 
|---|
| 144 |             input none | 
|---|
| 145 |             pass render_quad | 
|---|
| 146 |             { | 
|---|
| 147 |                 // Downsample using a 3x3 filter | 
|---|
| 148 |                 material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3 | 
|---|
| 149 |                 input 0 rt_lum1 | 
|---|
| 150 |                 identifier 990 | 
|---|
| 151 |             } | 
|---|
| 152 |                 } | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |                 target rt_brightpass | 
|---|
| 156 |                 { | 
|---|
| 157 |                         input none | 
|---|
| 158 |                         pass render_quad | 
|---|
| 159 |                         { | 
|---|
| 160 |                                 // Downsample using a 3x3 filter, hi-pass and tone map | 
|---|
| 161 |                                 material Ogre/Compositor/HDR/Downsample3x3Brightpass | 
|---|
| 162 |                                 input 0 rt_full | 
|---|
| 163 |                                 input 1 rt_lum0 | 
|---|
| 164 |                                 identifier 800 | 
|---|
| 165 |                         } | 
|---|
| 166 |                 } | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |                 target rt_bloom1 | 
|---|
| 169 |                 { | 
|---|
| 170 |                         input none | 
|---|
| 171 |                         pass render_quad | 
|---|
| 172 |                         { | 
|---|
| 173 |                                 // Blur horizontally | 
|---|
| 174 |                                 material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom | 
|---|
| 175 |                                 input 0 rt_brightpass | 
|---|
| 176 |                                 identifier 701 | 
|---|
| 177 |                         } | 
|---|
| 178 |                 } | 
|---|
| 179 |                 target rt_bloom0 | 
|---|
| 180 |                 { | 
|---|
| 181 |                         input none | 
|---|
| 182 |                         pass render_quad | 
|---|
| 183 |                         { | 
|---|
| 184 |                                 // Blur horizontally | 
|---|
| 185 |                                 material Ogre/Compositor/HDR/GaussianBloom | 
|---|
| 186 |                                 input 0 rt_bloom1 | 
|---|
| 187 |                                 identifier 700 | 
|---|
| 188 |                         } | 
|---|
| 189 |                 } | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 |                 // Final output combines tone mapping of the original scene, with an | 
|---|
| 193 |                 // exposure setting passed in as a GPU parameter, and an additive bloom | 
|---|
| 194 |                 // effect | 
|---|
| 195 |                 target_output | 
|---|
| 196 |                 { | 
|---|
| 197 |                         input none | 
|---|
| 198 |                         pass render_quad | 
|---|
| 199 |                         { | 
|---|
| 200 |                                 material Ogre/Compositor/HDR/ToneMapping | 
|---|
| 201 |                                 input 0 rt_full | 
|---|
| 202 |                                 input 1 rt_bloom0 | 
|---|
| 203 |                                 input 2 rt_lum0 | 
|---|
| 204 |                         } | 
|---|
| 205 |                 } | 
|---|
| 206 |         } | 
|---|
| 207 | } | 
|---|