| [2918] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Martin Polak | 
|---|
 | 24 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
 | 25 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 26 |  *      ... | 
|---|
 | 27 |  * | 
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 | 28 |  */ | 
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 | 29 |  | 
|---|
 | 30 | #include "WeaponMode.h" | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
 | 32 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 33 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| [6417] | 34 | #include "controllers/Controller.h" | 
|---|
 | 35 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| [2918] | 36 |  | 
|---|
 | 37 | #include "Munition.h" | 
|---|
 | 38 | #include "Weapon.h" | 
|---|
 | 39 | #include "WeaponPack.h" | 
|---|
 | 40 | #include "WeaponSystem.h" | 
|---|
| [6417] | 41 | #include "WeaponSlot.h" | 
|---|
| [2918] | 42 |  | 
|---|
| [6417] | 43 | #include "sound/WorldSound.h" | 
|---|
 | 44 |  | 
|---|
| [2918] | 45 | namespace orxonox | 
|---|
 | 46 | { | 
|---|
| [10624] | 47 |     RegisterAbstractClass(WeaponMode).inheritsFrom<BaseObject>(); | 
|---|
| [9667] | 48 |  | 
|---|
 | 49 |     WeaponMode::WeaponMode(Context* context) : BaseObject(context) | 
|---|
| [2918] | 50 |     { | 
|---|
 | 51 |         RegisterObject(WeaponMode); | 
|---|
 | 52 |  | 
|---|
 | 53 |         this->weapon_ = 0; | 
|---|
 | 54 |         this->mode_ = WeaponSystem::WEAPON_MODE_UNASSIGNED; | 
|---|
 | 55 |  | 
|---|
 | 56 |         this->munition_ = 0; | 
|---|
 | 57 |         this->initialMunition_ = 0; | 
|---|
 | 58 |         this->initialMagazines_ = 0; | 
|---|
 | 59 |         this->munitionPerShot_ = 1; | 
|---|
 | 60 |  | 
|---|
 | 61 |         this->reloadTime_ = 0.25; | 
|---|
 | 62 |         this->bReloading_ = false; | 
|---|
 | 63 |         this->bAutoReload_ = true; | 
|---|
 | 64 |         this->bParallelReload_ = true; | 
|---|
 | 65 |  | 
|---|
| [5929] | 66 |         this->reloadTimer_.setTimer(0.0f, false, createExecutor(createFunctor(&WeaponMode::reloaded, this))); | 
|---|
| [2918] | 67 |         this->reloadTimer_.stopTimer(); | 
|---|
 | 68 |  | 
|---|
 | 69 |         this->damage_ = 0; | 
|---|
| [8706] | 70 |         this->healthdamage_ = 0; | 
|---|
 | 71 |         this->shielddamage_ = 0; | 
|---|
| [6417] | 72 |  | 
|---|
| [2918] | 73 |         this->muzzleOffset_ = Vector3::ZERO; | 
|---|
| [6417] | 74 |         this->muzzlePosition_ = Vector3::ZERO; | 
|---|
 | 75 |         this->muzzleOrientation_ = Quaternion::IDENTITY; | 
|---|
 | 76 |  | 
|---|
 | 77 |         if( GameMode::isMaster() ) | 
|---|
 | 78 |         { | 
|---|
| [9667] | 79 |             this->defSndWpnFire_ = new WorldSound(this->getContext()); | 
|---|
| [6417] | 80 |             this->defSndWpnFire_->setLooping(false); | 
|---|
| [9939] | 81 |             this->defSndWpnFire_->setVolume(0.8f); | 
|---|
| [6417] | 82 |             this->bSoundAttached_ = false; | 
|---|
 | 83 |         } | 
|---|
 | 84 |         else | 
|---|
 | 85 |             this->defSndWpnFire_ = 0; | 
|---|
| [2918] | 86 |     } | 
|---|
 | 87 |  | 
|---|
 | 88 |     WeaponMode::~WeaponMode() | 
|---|
 | 89 |     { | 
|---|
| [6417] | 90 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
 | 91 |         { | 
|---|
 | 92 |             if (this->defSndWpnFire_) | 
|---|
 | 93 |                 this->defSndWpnFire_->destroy(); | 
|---|
 | 94 |         } | 
|---|
| [2918] | 95 |     } | 
|---|
 | 96 |  | 
|---|
 | 97 |     void WeaponMode::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
 | 98 |     { | 
|---|
 | 99 |         SUPER(WeaponMode, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 100 |  | 
|---|
 | 101 |         XMLPortParam(WeaponMode, "mode",             setMode,             getMode,             xmlelement, mode); | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |         XMLPortParam(WeaponMode, "munitiontype",     setMunitionName,     getMunitionName,     xmlelement, mode); | 
|---|
 | 104 |         XMLPortParam(WeaponMode, "initialmunition",  setInitialMunition,  getInitialMunition,  xmlelement, mode); | 
|---|
 | 105 |         XMLPortParam(WeaponMode, "initialmagazines", setInitialMagazines, getInitialMagazines, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 106 |         XMLPortParam(WeaponMode, "munitionpershot",  setMunitionPerShot,  getMunitionPerShot,  xmlelement, mode); | 
|---|
 | 107 |  | 
|---|
 | 108 |         XMLPortParam(WeaponMode, "reloadtime",       setReloadTime,       getReloadTime,       xmlelement, mode); | 
|---|
 | 109 |         XMLPortParam(WeaponMode, "autoreload",       setAutoReload,       getAutoReload,       xmlelement, mode).description("If true, the weapon reloads the magazine automatically"); | 
|---|
 | 110 |         XMLPortParam(WeaponMode, "parallelreload",   setParallelReload,   getParallelReload,   xmlelement, mode).description("If true, the weapon reloads in parallel to the magazine reloading"); | 
|---|
 | 111 |  | 
|---|
 | 112 |         XMLPortParam(WeaponMode, "damage",           setDamage,           getDamage,           xmlelement, mode); | 
|---|
| [8706] | 113 |         XMLPortParam(WeaponMode, "healthdamage",     setHealthDamage,     getHealthDamage,     xmlelement, mode); | 
|---|
 | 114 |         XMLPortParam(WeaponMode, "shielddamage",     setShieldDamage,     getShieldDamage,     xmlelement, mode); | 
|---|
| [2918] | 115 |         XMLPortParam(WeaponMode, "muzzleoffset",     setMuzzleOffset,     getMuzzleOffset,     xmlelement, mode); | 
|---|
 | 116 |     } | 
|---|
 | 117 |  | 
|---|
 | 118 |     bool WeaponMode::fire(float* reloadTime) | 
|---|
 | 119 |     { | 
|---|
 | 120 |         (*reloadTime) = this->reloadTime_; | 
|---|
| [6417] | 121 |         if( !this->bSoundAttached_ && GameMode::isMaster() ) | 
|---|
 | 122 |         { | 
|---|
 | 123 |             assert(this->getWeapon()); | 
|---|
 | 124 |             this->getWeapon()->attach(this->defSndWpnFire_); | 
|---|
 | 125 |             this->bSoundAttached_ = true; | 
|---|
 | 126 |         } | 
|---|
| [2918] | 127 |  | 
|---|
 | 128 |         if (!this->bReloading_ && this->munition_ && this->munition_->takeMunition(this->munitionPerShot_, this)) | 
|---|
 | 129 |         { | 
|---|
| [10650] | 130 |             float tempReloadtime = this->reloadTime_; | 
|---|
| [2918] | 131 |  | 
|---|
 | 132 |             if (this->bAutoReload_ && this->munition_->needReload(this)) | 
|---|
 | 133 |             { | 
|---|
 | 134 |                 if (this->munition_->reload(this)) | 
|---|
 | 135 |                 { | 
|---|
| [7847] | 136 |                     if (this->bParallelReload_) | 
|---|
| [10650] | 137 |                         tempReloadtime = std::max(this->reloadTime_, this->munition_->getReloadTime()); | 
|---|
| [7847] | 138 |                     else | 
|---|
| [10650] | 139 |                         tempReloadtime = this->reloadTime_ + this->munition_->getReloadTime(); | 
|---|
| [2918] | 140 |                 } | 
|---|
 | 141 |             } | 
|---|
 | 142 |  | 
|---|
 | 143 |             this->bReloading_ = true; | 
|---|
| [10650] | 144 |             this->reloadTimer_.setInterval(tempReloadtime); | 
|---|
| [2918] | 145 |             this->reloadTimer_.startTimer(); | 
|---|
 | 146 |  | 
|---|
| [6417] | 147 |             if( this->defSndWpnFire_ && !(this->defSndWpnFire_->isPlaying())) | 
|---|
 | 148 |             { | 
|---|
 | 149 |                 this->defSndWpnFire_->play(); | 
|---|
 | 150 |             } | 
|---|
 | 151 |  | 
|---|
| [2918] | 152 |             this->fire(); | 
|---|
 | 153 |  | 
|---|
 | 154 |             return true; | 
|---|
 | 155 |         } | 
|---|
 | 156 |         else | 
|---|
 | 157 |         { | 
|---|
 | 158 |             return false; | 
|---|
 | 159 |         } | 
|---|
 | 160 |     } | 
|---|
 | 161 |  | 
|---|
 | 162 |     bool WeaponMode::reload() | 
|---|
 | 163 |     { | 
|---|
 | 164 |         if (this->munition_ && this->munition_->reload(this)) | 
|---|
 | 165 |         { | 
|---|
 | 166 |             if (!this->bParallelReload_) | 
|---|
 | 167 |             { | 
|---|
 | 168 |                 this->bReloading_ = true; | 
|---|
 | 169 |                 this->reloadTimer_.setInterval(this->reloadTime_ + this->munition_->getReloadTime()); | 
|---|
 | 170 |                 this->reloadTimer_.startTimer(); | 
|---|
 | 171 |             } | 
|---|
 | 172 |  | 
|---|
 | 173 |             return true; | 
|---|
 | 174 |         } | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
 | 176 |         return false; | 
|---|
 | 177 |     } | 
|---|
 | 178 |  | 
|---|
 | 179 |     void WeaponMode::setMunitionType(Identifier* identifier) | 
|---|
 | 180 |     { | 
|---|
 | 181 |         this->munitionname_ = identifier->getName(); | 
|---|
 | 182 |         this->munitiontype_ = identifier; | 
|---|
 | 183 |         this->updateMunition(); | 
|---|
 | 184 |     } | 
|---|
 | 185 |  | 
|---|
 | 186 |     void WeaponMode::setMunitionName(const std::string& munitionname) | 
|---|
 | 187 |     { | 
|---|
 | 188 |         this->munitionname_ = munitionname; | 
|---|
| [6417] | 189 |         Identifier* identifier = ClassByString(this->munitionname_); | 
|---|
 | 190 |         if (identifier) | 
|---|
 | 191 |             this->munitiontype_ = identifier; | 
|---|
 | 192 |         else | 
|---|
| [8858] | 193 |             orxout(internal_warning) << "No munition class defined in WeaponMode " << this->getName() << endl; | 
|---|
| [2918] | 194 |         this->updateMunition(); | 
|---|
 | 195 |     } | 
|---|
 | 196 |  | 
|---|
 | 197 |     void WeaponMode::updateMunition() | 
|---|
 | 198 |     { | 
|---|
 | 199 |         if (this->munitiontype_ && this->weapon_ && this->weapon_->getWeaponPack() && this->weapon_->getWeaponPack()->getWeaponSystem()) | 
|---|
 | 200 |         { | 
|---|
 | 201 |             this->munition_ = this->weapon_->getWeaponPack()->getWeaponSystem()->getMunition(&this->munitiontype_); | 
|---|
 | 202 |  | 
|---|
 | 203 |             if (this->munition_) | 
|---|
 | 204 |             { | 
|---|
 | 205 |                 // Add the initial magazines | 
|---|
 | 206 |                 this->munition_->addMagazines(this->initialMagazines_); | 
|---|
 | 207 |  | 
|---|
 | 208 |                 // Maybe we have to reload (if this munition is used the first time or if there weren't any magazines available before) | 
|---|
 | 209 |                 if (this->munition_->needReload(this)) | 
|---|
 | 210 |                     this->munition_->reload(this, false); | 
|---|
 | 211 |  | 
|---|
 | 212 |                 // Add the initial munition | 
|---|
 | 213 |                 if (this->initialMunition_ > 0 && this->munition_->getNumMunitionInCurrentMagazine(this) == this->munition_->getMaxMunitionPerMagazine()) | 
|---|
 | 214 |                 { | 
|---|
 | 215 |                     // The current magazine is still full, so let's just add another magazine to | 
|---|
 | 216 |                     // the stack and reduce the current magazine to the given amount of munition | 
|---|
 | 217 |  | 
|---|
 | 218 |                     unsigned int initialmunition = this->initialMunition_; | 
|---|
 | 219 |                     if (initialmunition > this->munition_->getMaxMunitionPerMagazine()) | 
|---|
 | 220 |                         initialmunition = this->munition_->getMaxMunitionPerMagazine(); | 
|---|
 | 221 |  | 
|---|
 | 222 |                     this->munition_->takeMunition(this->munition_->getMaxMunitionPerMagazine() - initialmunition, this); | 
|---|
 | 223 |                     this->munition_->addMagazines(1); | 
|---|
 | 224 |                 } | 
|---|
 | 225 |                 else | 
|---|
 | 226 |                 { | 
|---|
 | 227 |                     // The current magazine isn't full, add the munition directly | 
|---|
 | 228 |  | 
|---|
 | 229 |                     this->munition_->addMunition(this->initialMunition_); | 
|---|
 | 230 |                 } | 
|---|
 | 231 |             } | 
|---|
 | 232 |         } | 
|---|
 | 233 |         else | 
|---|
 | 234 |             this->munition_ = 0; | 
|---|
 | 235 |     } | 
|---|
 | 236 |  | 
|---|
 | 237 |     void WeaponMode::reloaded() | 
|---|
 | 238 |     { | 
|---|
| [6417] | 239 |         if( this->defSndWpnFire_ && this->defSndWpnFire_->isPlaying()) | 
|---|
 | 240 |         { | 
|---|
 | 241 |             this->defSndWpnFire_->stop(); | 
|---|
 | 242 |         } | 
|---|
| [2918] | 243 |         this->bReloading_ = false; | 
|---|
 | 244 |     } | 
|---|
 | 245 |  | 
|---|
| [6417] | 246 |     void WeaponMode::computeMuzzleParameters(const Vector3& target) | 
|---|
| [2918] | 247 |     { | 
|---|
 | 248 |         if (this->weapon_) | 
|---|
| [6417] | 249 |         { | 
|---|
 | 250 |             this->muzzlePosition_ = this->weapon_->getWorldPosition() + this->weapon_->getWorldOrientation() * this->muzzleOffset_; | 
|---|
 | 251 |  | 
|---|
 | 252 |             Vector3 muzzleDirection; | 
|---|
 | 253 |             muzzleDirection = target - this->muzzlePosition_; | 
|---|
 | 254 |             this->muzzleOrientation_ = (this->weapon_->getWorldOrientation() * WorldEntity::FRONT).getRotationTo(muzzleDirection) * this->weapon_->getWorldOrientation(); | 
|---|
 | 255 |         } | 
|---|
| [2918] | 256 |         else | 
|---|
| [6417] | 257 |         { | 
|---|
 | 258 |             this->muzzlePosition_ = this->muzzleOffset_; | 
|---|
 | 259 |             this->muzzleOrientation_ = Quaternion::IDENTITY; | 
|---|
 | 260 |         } | 
|---|
| [2918] | 261 |     } | 
|---|
 | 262 |  | 
|---|
| [6417] | 263 |     Vector3 WeaponMode::getMuzzleDirection() const | 
|---|
| [2918] | 264 |     { | 
|---|
 | 265 |         if (this->weapon_) | 
|---|
| [6417] | 266 |             return (this->getMuzzleOrientation() * WorldEntity::FRONT); | 
|---|
| [2918] | 267 |         else | 
|---|
| [6417] | 268 |             return WorldEntity::FRONT; | 
|---|
| [2918] | 269 |     } | 
|---|
 | 270 |  | 
|---|
| [6417] | 271 |     void WeaponMode::setDefaultSound(const std::string& soundPath) | 
|---|
| [2918] | 272 |     { | 
|---|
| [6417] | 273 |         if( this->defSndWpnFire_ ) | 
|---|
 | 274 |             this->defSndWpnFire_->setSource(soundPath); | 
|---|
 | 275 |     } | 
|---|
 | 276 |  | 
|---|
 | 277 |     const std::string& WeaponMode::getDefaultSound() | 
|---|
 | 278 |     { | 
|---|
 | 279 |         if( this->defSndWpnFire_ ) | 
|---|
 | 280 |             return this->defSndWpnFire_->getSource(); | 
|---|
| [2918] | 281 |         else | 
|---|
| [6417] | 282 |             return BLANKSTRING; | 
|---|
| [2918] | 283 |     } | 
|---|
| [7163] | 284 |  | 
|---|
 | 285 |     void WeaponMode::setDefaultSoundWithVolume(const std::string& soundPath, const float soundVolume){ | 
|---|
 | 286 |         if (this->defSndWpnFire_) { | 
|---|
 | 287 |             this->defSndWpnFire_->setSource(soundPath); | 
|---|
 | 288 |             this->defSndWpnFire_->setVolume(soundVolume); | 
|---|
 | 289 |         } | 
|---|
 | 290 |     } | 
|---|
 | 291 |  | 
|---|
| [2918] | 292 | } | 
|---|