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source: code/trunk/src/orxonox/objects/pickup/ShipEquipmentClasses.cc @ 2089

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Line 
1const int maxweapons_ =2; //Weaponslots  (provisorisch)
2const int maxslots_= 50; //Inventoryslots (provisorisch)
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5bool CheckifSpace(){
6        if((Usable.size()+Trunk.size())>=maxslots_)
7                return false;
8        return true;
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11}
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13/* Checks if the Ship can pick an Item up. Permanents will give a "false" back unless the Ship doesnt carry a Item for that Slot (2 Weaponslots) yet.Others will be picked up unless there is no Space in the Trunk.*/
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15bool CheckifValid(Shipitem* toBeChecked){
16
17switch(toBeChecked.CheckType())
18{
19case Powerups:
20        activatePowerUp(); //gibts noch nicht
21                return true;
22case Permanent:
23        switch (toBeChecked.CheckSubType())
24        {
25        case Weapon:
26                int weaponcheck=0;
27                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
28                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
29                        if((*it).second->CheckSubType()==Weapon)
30                        weaponcheck++;
31                };
32                if (weaponcheck>=maxweapons_){
33                weaponcheck=0;
34                return false;
35                }
36        case Thrusters:
37                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
38                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
39                        if((*it).second->CheckSubType()==Thrusters)
40                        return false;
41                }
42        case Shields:
43                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
44                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
45                        if((*it).second->CheckSubType()==Shields)
46                        return false;
47                }
48        case Armor:
49                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
50                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
51                        if((*it).second->CheckSubType()==Armor)
52                        return false;
53                }
54        }
55case Useable:
56                return CheckifSpace();
57}
58return true;
59}
60/*Adds the Item to the Ship*/
61void AddItem(Shipitem* toAddItem){
62        if(CheckifValid(toAddItem)==true){
63                switch(toAddItem.CheckType()){
64                        case Permanent:
65                                Equipment.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
66                                break;
67                        case Usable:
68                                Usable.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
69                                break;
70                        case Trunk:
71                                Trunk.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
72                                break;
73                }
74
75        }
76        else if(toAddItem.CheckType()==Permanent){
77                if(CheckifSpace()==true)
78                        Trunk.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
79
80        }
81
82}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.