Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/orxonox/objects/WorldEntity.h @ 1602

Last change on this file since 1602 was 1602, checked in by landauf, 16 years ago
  • added thruster flares
  • used new particle effects
  • enemies with less health emit smoke and fire

!!!! MEDIA UPDATE !!!

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.5 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _WorldEntity_H__
30#define _WorldEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <OgreSceneManager.h>
35#include <OgreSceneNode.h>
36
37#include "util/Math.h"
38#include "util/XMLIncludes.h"
39#include "network/Synchronisable.h"
40#include "core/BaseObject.h"
41#include "Tickable.h"
42#include "../tools/Mesh.h"
43
44namespace orxonox
45{
46    class _OrxonoxExport WorldEntity : public BaseObject, public Tickable, public network::Synchronisable
47    {
48        public:
49            WorldEntity();
50            virtual ~WorldEntity();
51
52            virtual void tick(float dt);
53            virtual void loadParams(TiXmlElement* xmlElem);
54            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
55            virtual inline bool create(){ return Synchronisable::create(); }
56
57            void attachWorldEntity(WorldEntity* entity);
58            const WorldEntity* getAttachedWorldEntity(unsigned int index) const;
59
60            inline Ogre::SceneNode* getNode() const
61                { return this->node_; }
62
63            inline void setNode(Ogre::SceneNode* node)
64                { this->node_ = node; }
65
66            inline void setPosition(const Vector3& pos)
67                { this->node_->setPosition(pos); }
68            inline void setPositionLoader1(const Vector3& pos)
69                { this->node_->setPosition(pos); }
70            inline void setPositionLoader2(Real x, Real y, Real z)
71                { this->node_->setPosition(x, y, z); }
72            inline void setPosition(Real x, Real y, Real z)
73                { this->node_->setPosition(x, y, z); }
74            inline const Vector3& getPosition() const
75                { return this->node_->getPosition(); }
76
77            inline void translate(const Vector3& d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
78                { this->node_->translate(d, relativeTo); }
79            inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
80                { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); }
81            inline void translate(const Matrix3& axes, const Vector3& move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
82                { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); }
83            inline void translate(const Matrix3& axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
84                { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); }
85
86            inline void yaw(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
87                { this->node_->yaw(angle, relativeTo); }
88            inline void pitch(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
89                { this->node_->pitch(angle, relativeTo); }
90            inline void roll(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
91                { this->node_->roll(angle, relativeTo); }
92            void setYawPitchRoll(const Degree& yaw, const Degree& pitch, const Degree& roll);
93
94            inline void setYaw(const Degree& angle)
95                { this->node_->yaw(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
96            inline void setPitch(const Degree& angle)
97                { this->node_->pitch(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
98            inline void setRoll(const Degree& angle)
99                { this->node_->roll(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
100
101            inline const Ogre::Quaternion& getOrientation()
102              { return this->node_->getOrientation(); }
103            inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat)
104              { this->node_->setOrientation(quat); }
105            inline void rotate(const Vector3& axis, const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
106              { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); }
107            inline void setDirectionLoader(Real x, Real y, Real z)
108              { this->setDirection(x, y, z); }
109            inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
110              { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); }
111            inline void setDirection(const Vector3& vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
112              { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); }
113            inline void lookAt(const Vector3& targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3& localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
114              { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); }
115
116            inline void setScale(const Vector3& scale)
117              { this->node_->setScale(scale); }
118            inline void setScale(Real x, Real y, Real z)
119              { this->node_->setScale(x, y, z); }
120            inline void setScale(Real scale)
121              { this->node_->setScale(scale, scale, scale); }
122            inline void setTotalScale(Real scale)
123              { this->node_->setScale(scale, scale, scale); }
124            inline const Vector3& getScale(void) const
125              { return this->node_->getScale(); }
126            inline void scale(const Vector3& scale)
127              { this->node_->scale(scale); }
128            inline void scale(Real x, Real y, Real z)
129              { this->node_->scale(x, y, z); }
130            inline void scale(Real scale)
131              { this->node_->scale(scale, scale, scale); }
132
133            void attachObject(const WorldEntity& obj) const;
134            void attachObject(WorldEntity* obj) const;
135            inline void attachObject(Ogre::MovableObject* obj) const
136              { this->node_->attachObject(obj); }
137            inline void attachObject(Mesh& mesh) const
138              { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); }
139            inline void detachObject(Ogre::MovableObject* obj) const
140              { this->node_->detachObject(obj); }
141            inline void detachAllObjects() const
142              { this->node_->detachAllObjects(); }
143
144            inline void setVelocity(const Vector3& velocity)
145                { this->velocity_ = velocity; }
146            inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z)
147                { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; }
148            inline const Vector3& getVelocity() const
149                { return this->velocity_; }
150
151            inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration)
152                { this->acceleration_ = acceleration; }
153            inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z)
154                { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; }
155            inline const Vector3& getAcceleration() const
156                { return this->acceleration_; }
157
158            inline void setRotationAxisLoader(const Vector3& axis)
159                { this->rotationAxis_ = axis; rotationAxis_.normalise(); }
160            inline void setRotationAxis(const Vector3& axis)
161                { this->rotationAxis_ = axis; rotationAxis_.normalise(); }
162            inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z)
163                { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; rotationAxis_.normalise(); }
164            inline const Vector3& getRotationAxis() const
165                { return this->rotationAxis_; }
166
167//            inline void setRotationRate(const Radian& angle)
168//                { this->rotationRate_ = angle; }
169            inline void setRotationRate(const Degree& angle)
170                { this->rotationRate_ = angle; this->setStatic(angle == Degree(0)); }
171            inline const Radian& getRotationRate() const
172                { return this->rotationRate_; }
173
174            inline void setMomentum(const Radian& angle)
175                { this->momentum_ = angle; }
176            inline void setMomentum(const Degree& angle)
177                { this->momentum_ = angle; }
178            inline const Radian& getMomentum() const
179                { return this->momentum_; }
180
181            inline void setStatic(bool bStatic)
182                { this->bStatic_ = bStatic; }
183            inline bool isStatic() const
184                { return this->bStatic_; }
185
186        protected:
187            void registerAllVariables();
188
189            Vector3 velocity_;
190            Vector3 acceleration_;
191            Vector3 rotationAxis_;
192            Radian rotationRate_;
193            Radian momentum_;
194
195        private:
196            static unsigned int worldEntityCounter_s;
197            Ogre::SceneNode* node_;
198            bool bStatic_;
199            std::vector<WorldEntity*> attachedWorldEntities_;
200    };
201}
202
203#endif /* _WorldEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.