| [2072] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
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 | 30 | #include "Scene.h" | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
 | 32 | #include <OgreRoot.h> | 
|---|
 | 33 | #include <OgreSceneManagerEnumerator.h> | 
|---|
 | 34 | #include <OgreSceneNode.h> | 
|---|
 | 35 | #include <OgreLight.h> | 
|---|
 | 36 |  | 
|---|
 | 37 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 38 | #include "core/Core.h" | 
|---|
 | 39 | #include "core/XMLPort.h" | 
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 | 40 |  | 
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 | 41 | namespace orxonox | 
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 | 42 | { | 
|---|
 | 43 |     CreateFactory(Scene); | 
|---|
 | 44 |  | 
|---|
| [2171] | 45 |     Scene::Scene(BaseObject* creator) : BaseObject(creator), Synchronisable(creator) | 
|---|
| [2072] | 46 |     { | 
|---|
 | 47 |         RegisterObject(Scene); | 
|---|
 | 48 |  | 
|---|
 | 49 |         this->setScene(this); | 
|---|
 | 50 |         this->bShadows_ = false; | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
 | 52 |         if (Core::showsGraphics()) | 
|---|
 | 53 |         { | 
|---|
 | 54 |             if (Ogre::Root::getSingletonPtr()) | 
|---|
 | 55 |             { | 
|---|
 | 56 |                 this->sceneManager_ = Ogre::Root::getSingleton().createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC); | 
|---|
 | 57 |                 this->rootSceneNode_ = this->sceneManager_->getRootSceneNode(); | 
|---|
 | 58 |             } | 
|---|
 | 59 |             else | 
|---|
 | 60 |             { | 
|---|
 | 61 |                 this->sceneManager_ = 0; | 
|---|
 | 62 |                 this->rootSceneNode_ = 0; | 
|---|
 | 63 |             } | 
|---|
 | 64 |         } | 
|---|
 | 65 |         else | 
|---|
 | 66 |         { | 
|---|
 | 67 |             // create a dummy SceneManager of our own since we don't have Ogre::Root. | 
|---|
 | 68 |             this->sceneManager_ = new Ogre::DefaultSceneManager(""); | 
|---|
 | 69 |             this->rootSceneNode_ = this->sceneManager_->getRootSceneNode(); | 
|---|
 | 70 |         } | 
|---|
 | 71 |  | 
|---|
 | 72 |         // test test test | 
|---|
 | 73 |         if (Core::showsGraphics() && this->sceneManager_) | 
|---|
 | 74 |         { | 
|---|
 | 75 |             Ogre::Light* light; | 
|---|
 | 76 |             light = this->sceneManager_->createLight("Light-1"); | 
|---|
 | 77 |             light->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL); | 
|---|
 | 78 |             light->setDiffuseColour(ColourValue(1.0, 0.9, 0.6, 1.0)); | 
|---|
 | 79 |             light->setSpecularColour(ColourValue(1.0, 0.9, 0.6, 1.0)); | 
|---|
 | 80 |             light->setDirection(1, -0.3, 0.3); | 
|---|
 | 81 |         } | 
|---|
 | 82 |         // test test test | 
|---|
 | 83 |  | 
|---|
 | 84 |         this->registerVariables(); | 
|---|
 | 85 |     } | 
|---|
 | 86 |  | 
|---|
 | 87 |     Scene::~Scene() | 
|---|
 | 88 |     { | 
|---|
 | 89 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
 | 90 |         { | 
|---|
 | 91 |             if (Ogre::Root::getSingletonPtr()) | 
|---|
 | 92 |             { | 
|---|
 | 93 | //                this->sceneManager_->destroySceneNode(this->rootSceneNode_->getName()); // TODO: remove getName() for newer versions of Ogre | 
|---|
 | 94 |                 Ogre::Root::getSingleton().destroySceneManager(this->sceneManager_); | 
|---|
 | 95 |             } | 
|---|
 | 96 |             else if (!Core::showsGraphics()) | 
|---|
 | 97 |             { | 
|---|
 | 98 |                 delete this->sceneManager_; | 
|---|
 | 99 |             } | 
|---|
 | 100 |         } | 
|---|
 | 101 |     } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |     void Scene::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
 | 104 |     { | 
|---|
 | 105 |         SUPER(Scene, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 106 |  | 
|---|
 | 107 |         XMLPortParam(Scene, "skybox", setSkybox, getSkybox, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 108 |         XMLPortParam(Scene, "ambientlight", setAmbientLight, getAmbientLight, xmlelement, mode).defaultValues(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2, 1)); | 
|---|
 | 109 |         XMLPortParam(Scene, "shadow", setShadow, getShadow, xmlelement, mode).defaultValues(true); | 
|---|
 | 110 |  | 
|---|
 | 111 |         XMLPortObjectExtended(Scene, BaseObject, "", addObject, getObject, xmlelement, mode, true, false); | 
|---|
 | 112 |     } | 
|---|
 | 113 |  | 
|---|
 | 114 |     void Scene::registerVariables() | 
|---|
 | 115 |     { | 
|---|
| [2171] | 116 |         REGISTERSTRING(this->skybox_,     direction::toclient, new NetworkCallback<Scene>(this, &Scene::networkcallback_applySkybox)); | 
|---|
 | 117 |         REGISTERDATA(this->ambientLight_, direction::toclient, new NetworkCallback<Scene>(this, &Scene::networkcallback_applyAmbientLight)); | 
|---|
| [2072] | 118 |     } | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
 | 120 |     void Scene::setSkybox(const std::string& skybox) | 
|---|
 | 121 |     { | 
|---|
 | 122 |         if (Core::showsGraphics() && this->sceneManager_) | 
|---|
 | 123 |             this->sceneManager_->setSkyBox(true, skybox); | 
|---|
 | 124 |  | 
|---|
 | 125 |         this->skybox_ = skybox; | 
|---|
 | 126 |     } | 
|---|
 | 127 |  | 
|---|
 | 128 |     void Scene::setAmbientLight(const ColourValue& colour) | 
|---|
 | 129 |     { | 
|---|
 | 130 |         if (Core::showsGraphics() && this->sceneManager_) | 
|---|
 | 131 |             this->sceneManager_->setAmbientLight(colour); | 
|---|
 | 132 |  | 
|---|
 | 133 |         this->ambientLight_ = colour; | 
|---|
 | 134 |     } | 
|---|
 | 135 |  | 
|---|
 | 136 |     void Scene::setShadow(bool bShadow) | 
|---|
 | 137 |     { | 
|---|
 | 138 |         if (Core::showsGraphics() && this->sceneManager_) | 
|---|
 | 139 |         { | 
|---|
 | 140 |             if (bShadow) | 
|---|
 | 141 |                 this->sceneManager_->setShadowTechnique(Ogre::SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE); | 
|---|
 | 142 |             else | 
|---|
 | 143 |                 this->sceneManager_->setShadowTechnique(Ogre::SHADOWTYPE_NONE); | 
|---|
 | 144 |         } | 
|---|
 | 145 |  | 
|---|
 | 146 |         this->bShadows_ = bShadow; | 
|---|
 | 147 |     } | 
|---|
 | 148 |  | 
|---|
 | 149 |     void Scene::addObject(BaseObject* object) | 
|---|
 | 150 |     { | 
|---|
 | 151 |         this->objects_.push_back(object); | 
|---|
 | 152 |         object->setScene(this); | 
|---|
 | 153 |     } | 
|---|
 | 154 |  | 
|---|
 | 155 |     BaseObject* Scene::getObject(unsigned int index) const | 
|---|
 | 156 |     { | 
|---|
 | 157 |         unsigned int i = 0; | 
|---|
 | 158 |         for (std::list<BaseObject*>::const_iterator it = this->objects_.begin(); it != this->objects_.end(); ++it) | 
|---|
 | 159 |         { | 
|---|
 | 160 |             if (i == index) | 
|---|
 | 161 |                 return (*it); | 
|---|
 | 162 |             ++i; | 
|---|
 | 163 |         } | 
|---|
 | 164 |         return 0; | 
|---|
 | 165 |     } | 
|---|
| [2171] | 166 |  | 
|---|
 | 167 |     void Scene::tick(float dt) | 
|---|
 | 168 |     { | 
|---|
 | 169 |         if (!Core::showsGraphics()) | 
|---|
 | 170 |         { | 
|---|
 | 171 |             // We need to update the scene nodes if we don't render | 
|---|
 | 172 |             this->rootSceneNode_->_update(true, false); | 
|---|
 | 173 |         } | 
|---|
 | 174 |     } | 
|---|
| [2072] | 175 | } | 
|---|