| [2072] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #ifndef _HumanPlayer_H__ | 
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 | 30 | #define _HumanPlayer_H__ | 
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 | 31 |  | 
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 | 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
| [3196] | 34 | #include <string> | 
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| [2072] | 35 | #include "PlayerInfo.h" | 
|---|
 | 36 |  | 
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 | 37 | namespace orxonox | 
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 | 38 | { | 
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 | 39 |     class _OrxonoxExport HumanPlayer : public PlayerInfo | 
|---|
 | 40 |     { | 
|---|
 | 41 |         public: | 
|---|
| [9667] | 42 |             HumanPlayer(Context* context); | 
|---|
| [2072] | 43 |             virtual ~HumanPlayer(); | 
|---|
 | 44 |  | 
|---|
 | 45 |             void setConfigValues(); | 
|---|
 | 46 |  | 
|---|
| [2171] | 47 |             bool isInitialized() const; | 
|---|
| [2072] | 48 |             float getPing() const; | 
|---|
 | 49 |             float getPacketLossRatio() const; | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
 | 51 |             void setClientID(unsigned int clientID); | 
|---|
 | 52 |  | 
|---|
| [10624] | 53 |             virtual void switchGametype(Gametype* gametype); | 
|---|
| [2662] | 54 |  | 
|---|
| [2826] | 55 |             inline void setHumanHUDTemplate(const std::string& name) | 
|---|
 | 56 |             { | 
|---|
 | 57 |                 if (name != this->humanHudTemplate_) | 
|---|
 | 58 |                 { | 
|---|
 | 59 |                     this->humanHudTemplate_ = name; | 
|---|
 | 60 |                     this->updateHumanHUD(); | 
|---|
 | 61 |                 } | 
|---|
 | 62 |             } | 
|---|
 | 63 |             inline const std::string& getHumanHUDTemplate() const | 
|---|
 | 64 |                 { return this->humanHudTemplate_; } | 
|---|
 | 65 |             inline OverlayGroup* getHumanHUD() const | 
|---|
 | 66 |                 { return this->humanHud_; } | 
|---|
 | 67 |  | 
|---|
 | 68 |             inline void setGametypeHUDTemplate(const std::string& name) | 
|---|
 | 69 |             { | 
|---|
 | 70 |                 if (name != this->gametypeHudTemplate_) | 
|---|
 | 71 |                 { | 
|---|
 | 72 |                     this->gametypeHudTemplate_ = name; | 
|---|
 | 73 |                     this->updateGametypeHUD(); | 
|---|
 | 74 |                 } | 
|---|
 | 75 |             } | 
|---|
 | 76 |             inline const std::string& getGametypeHUDTemplate() const | 
|---|
 | 77 |                 { return this->gametypeHudTemplate_; } | 
|---|
 | 78 |             inline OverlayGroup* getGametypeHUD() const | 
|---|
 | 79 |                 { return this->gametypeHud_; } | 
|---|
 | 80 |  | 
|---|
| [2072] | 81 |         protected: | 
|---|
 | 82 |             void configvaluecallback_changednick(); | 
|---|
| [2662] | 83 |             void configvaluecallback_changedHUDTemplate(); | 
|---|
| [2072] | 84 |             void networkcallback_changednick(); | 
|---|
 | 85 |             void networkcallback_clientIDchanged(); | 
|---|
| [2171] | 86 |             void networkcallback_server_initialized(); | 
|---|
 | 87 |             void networkcallback_client_initialized(); | 
|---|
| [2072] | 88 |  | 
|---|
| [2826] | 89 |             void updateHumanHUD(); | 
|---|
 | 90 |             void updateGametypeHUD(); | 
|---|
 | 91 |  | 
|---|
| [2072] | 92 |             std::string nick_; | 
|---|
 | 93 |             std::string synchronize_nick_; | 
|---|
| [2662] | 94 |             std::string hudtemplate_; | 
|---|
| [2171] | 95 |             bool server_initialized_; | 
|---|
 | 96 |             bool client_initialized_; | 
|---|
| [2826] | 97 |  | 
|---|
 | 98 |             std::string humanHudTemplate_; | 
|---|
 | 99 |             OverlayGroup* humanHud_; | 
|---|
 | 100 |             std::string gametypeHudTemplate_; | 
|---|
 | 101 |             OverlayGroup* gametypeHud_; | 
|---|
| [7163] | 102 |         private: | 
|---|
 | 103 |             void registerVariables(); | 
|---|
| [2072] | 104 |     }; | 
|---|
 | 105 | } | 
|---|
 | 106 |  | 
|---|
 | 107 | #endif /* _HumanPlayer_H__ */ | 
|---|