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source: code/trunk/src/orxonox/infos/GametypeInfo.cc @ 7163

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "GametypeInfo.h"
30
31#include "core/CoreIncludes.h"
32#include "core/GameMode.h"
33#include "network/NetworkFunction.h"
34#include "network/Host.h"
35#include "interfaces/GametypeMessageListener.h"
36
37namespace orxonox
38{
39    CreateUnloadableFactory(GametypeInfo);
40
41    registerMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchAnnounceMessage);
42    registerMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchKillMessage);
43    registerMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchDeathMessage);
44    registerMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchStaticMessage);
45    registerMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchFadingMessage);
46
47    GametypeInfo::GametypeInfo(BaseObject* creator) : Info(creator)
48    {
49        RegisterObject(GametypeInfo);
50
51        this->bStarted_ = false;
52        this->bEnded_ = false;
53        this->startCountdown_ = 0;
54        this->bStartCountdownRunning_ = false;
55
56        this->registerVariables();
57    }
58
59    GametypeInfo::~GametypeInfo()
60    {
61    }
62
63    void GametypeInfo::registerVariables()
64    {
65        registerVariable(this->bStarted_,               VariableDirection::ToClient);
66        registerVariable(this->bEnded_,                 VariableDirection::ToClient);
67        registerVariable(this->startCountdown_,         VariableDirection::ToClient);
68        registerVariable(this->bStartCountdownRunning_, VariableDirection::ToClient);
69        registerVariable(this->hudtemplate_,            VariableDirection::ToClient);
70    }
71
72    void GametypeInfo::sendAnnounceMessage(const std::string& message)
73    {
74        if (GameMode::isMaster())
75        {
76            callMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchAnnounceMessage, this->getObjectID(), CLIENTID_UNKNOWN, message);
77            this->dispatchAnnounceMessage(message);
78        }
79    }
80
81    void GametypeInfo::sendAnnounceMessage(const std::string& message, unsigned int clientID)
82    {
83        if (GameMode::isMaster())
84        {
85            if (clientID == CLIENTID_SERVER)
86                this->dispatchAnnounceMessage(message);
87            else
88                callMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchAnnounceMessage, this->getObjectID(), clientID, message);
89        }
90    }
91
92    void GametypeInfo::sendKillMessage(const std::string& message, unsigned int clientID)
93    {
94        if (GameMode::isMaster())
95        {
96            if (clientID == CLIENTID_SERVER)
97                this->dispatchKillMessage(message);
98            else
99                callMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchKillMessage, this->getObjectID(), clientID, message);
100        }
101    }
102
103    void GametypeInfo::sendDeathMessage(const std::string& message, unsigned int clientID)
104    {
105        if (GameMode::isMaster())
106        {
107            if (clientID == CLIENTID_SERVER)
108                this->dispatchDeathMessage(message);
109            else
110                callMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchDeathMessage, this->getObjectID(), clientID, message);
111        }
112    }
113
114    void GametypeInfo::sendStaticMessage(const std::string& message, unsigned int clientID, const ColourValue& colour)
115    {
116        if (GameMode::isMaster())
117        {
118            if (clientID == CLIENTID_SERVER)
119                this->dispatchStaticMessage(message, colour);
120            else
121                callMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchStaticMessage, this->getObjectID(), clientID, message, colour);
122        }
123    }
124
125    void GametypeInfo::sendFadingMessage(const std::string& message, unsigned int clientID)
126    {
127        if (GameMode::isMaster())
128        {
129            if (clientID == CLIENTID_SERVER)
130                this->dispatchFadingMessage(message);
131            else
132                callMemberNetworkFunction(GametypeInfo, dispatchFadingMessage, this->getObjectID(), clientID, message);
133        }
134    }
135
136    void GametypeInfo::dispatchAnnounceMessage(const std::string& message)
137    {
138        for (ObjectList<GametypeMessageListener>::iterator it = ObjectList<GametypeMessageListener>::begin(); it != ObjectList<GametypeMessageListener>::end(); ++it)
139            it->announcemessage(this, message);
140    }
141
142    void GametypeInfo::dispatchKillMessage(const std::string& message)
143    {
144        for (ObjectList<GametypeMessageListener>::iterator it = ObjectList<GametypeMessageListener>::begin(); it != ObjectList<GametypeMessageListener>::end(); ++it)
145            it->killmessage(this, message);
146    }
147
148    void GametypeInfo::dispatchDeathMessage(const std::string& message)
149    {
150        for (ObjectList<GametypeMessageListener>::iterator it = ObjectList<GametypeMessageListener>::begin(); it != ObjectList<GametypeMessageListener>::end(); ++it)
151            it->deathmessage(this, message);
152    }
153
154     void GametypeInfo::dispatchStaticMessage(const std::string& message, const ColourValue& colour)
155    {
156        for (ObjectList<GametypeMessageListener>::iterator it = ObjectList<GametypeMessageListener>::begin(); it != ObjectList<GametypeMessageListener>::end(); ++it)
157            it->staticmessage(this, message, colour);
158    }
159
160     void GametypeInfo::dispatchFadingMessage(const std::string& message)
161    {
162        for (ObjectList<GametypeMessageListener>::iterator it = ObjectList<GametypeMessageListener>::begin(); it != ObjectList<GametypeMessageListener>::end(); ++it)
163            it->fadingmessage(this, message);
164    }
165}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.