| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "Model.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include <OgreEntity.h> | 
|---|
| 32 | #include <OgreProgressiveMesh.h> | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 35 | #include "core/config/ConfigValueIncludes.h" | 
|---|
| 36 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| 38 | #include "Scene.h" | 
|---|
| 39 | #include "RenderQueueListener.h" | 
|---|
| 40 | #include "graphics/MeshLodInformation.h" | 
|---|
| 41 | #include "Level.h" | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | namespace orxonox | 
|---|
| 44 | { | 
|---|
| 45 |     RegisterClass(Model); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |     Model::Model(Context* context) : | 
|---|
| 48 |         StaticEntity(context), bCastShadows_(true), renderQueueGroup_(RENDER_QUEUE_MAIN), lodLevel_(5), bLodEnabled_(true), numLodLevels_(10), lodReductionRate_(.15f) | 
|---|
| 49 |     { | 
|---|
| 50 |         RegisterObject(Model); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |         this->setConfigValues(); | 
|---|
| 53 |         this->registerVariables(); | 
|---|
| 54 |     } | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |     Model::~Model() | 
|---|
| 57 |     { | 
|---|
| 58 |         if (this->isInitialized() && this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
| 59 |             this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
| 60 |     } | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     void Model::setConfigValues() | 
|---|
| 63 |     { | 
|---|
| 64 |         SetConfigValueExternal(bGlobalEnableLod_, "GraphicsSettings", "enableMeshLoD", true) | 
|---|
| 65 |             .description("Enable level of detail for models"); | 
|---|
| 66 |     } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |     void Model::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 69 |     { | 
|---|
| 70 |         SUPER(Model, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |         XMLPortParam(Model, "lodLevel", setLodLevel, getLodLevel, xmlelement, mode); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |         XMLPortParam(Model, "mesh", setMeshSource, getMeshSource, xmlelement, mode); | 
|---|
| 75 |         XMLPortParam(Model, "renderQueueGroup", setRenderQueueGroup, getRenderQueueGroup, xmlelement, mode); | 
|---|
| 76 |         XMLPortParam(Model, "material", setMaterial, getMaterial, xmlelement, mode); | 
|---|
| 77 |         XMLPortParam(Model, "shadow", setCastShadows, getCastShadows, xmlelement, mode).defaultValues(true); | 
|---|
| 78 |     } | 
|---|
| 79 |      | 
|---|
| 80 |     /** | 
|---|
| 81 |     @brief | 
|---|
| 82 |         This function turns a string from XML Port into a usable ID for the rendering system | 
|---|
| 83 |         It defaults to the main queue if the group isn't recognized. | 
|---|
| 84 |          | 
|---|
| 85 |     @param renderQueueGroup | 
|---|
| 86 |         This is a string representing the render queue group. Accepted values: | 
|---|
| 87 |         'main', 'stencil glow', 'stencil object' | 
|---|
| 88 |     */ | 
|---|
| 89 |     const unsigned int Model::getRenderQueueGroupID(const std::string& renderQueueGroup) const | 
|---|
| 90 |     { | 
|---|
| 91 |         if(renderQueueGroup.compare("stencil glow")==0) | 
|---|
| 92 |         { | 
|---|
| 93 |             return RENDER_QUEUE_STENCIL_GLOW; | 
|---|
| 94 |         } | 
|---|
| 95 |         if(renderQueueGroup.compare("stencil object")==0) | 
|---|
| 96 |         { | 
|---|
| 97 |             return RENDER_QUEUE_STENCIL_OBJECTS; | 
|---|
| 98 |         } | 
|---|
| 99 |         return RENDER_QUEUE_MAIN; | 
|---|
| 100 |     } | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |     void Model::registerVariables() | 
|---|
| 103 |     { | 
|---|
| 104 |         registerVariable(this->meshSrc_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMesh)); | 
|---|
| 105 |         registerVariable(this->renderQueueGroup_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedRenderQueueGroup)); | 
|---|
| 106 |         registerVariable(this->materialName_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMaterial)); | 
|---|
| 107 |         registerVariable(this->bCastShadows_, VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedShadows)); | 
|---|
| 108 |     } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |     float Model::getBiggestScale(Vector3 scale3d) | 
|---|
| 111 |     { | 
|---|
| 112 |         float scaleFactor = scale3d.x; | 
|---|
| 113 |         if(scale3d.y>scaleFactor) | 
|---|
| 114 |             scaleFactor = scale3d.y; | 
|---|
| 115 |         if(scale3d.z>scaleFactor) | 
|---|
| 116 |             scaleFactor = scale3d.z; | 
|---|
| 117 |         return scaleFactor; | 
|---|
| 118 |     } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |     void Model::changedMesh() | 
|---|
| 121 |     { | 
|---|
| 122 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 123 |         { | 
|---|
| 124 |             if (this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
| 125 |                 this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |             this->mesh_.setMeshSource(this->getScene()->getSceneManager(), this->meshSrc_); | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |             if (this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
| 130 |             { | 
|---|
| 131 |                 this->attachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
| 132 |                 this->mesh_.getEntity()->setCastShadows(this->bCastShadows_); | 
|---|
| 133 |                 this->mesh_.getEntity()->setRenderQueueGroup(this->renderQueueGroup_); | 
|---|
| 134 |                 this->mesh_.setVisible(this->isVisible()); | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |                 if (this->bGlobalEnableLod_) | 
|---|
| 137 |                     this->enableLod(); | 
|---|
| 138 |             } | 
|---|
| 139 |         } | 
|---|
| 140 |     } | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |     void Model::changedRenderQueueGroup() | 
|---|
| 143 |     { | 
|---|
| 144 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 145 |         { | 
|---|
| 146 |             if (this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
| 147 |             { | 
|---|
| 148 |                 this->mesh_.getEntity()->setRenderQueueGroup(this->renderQueueGroup_); | 
|---|
| 149 |             } | 
|---|
| 150 |         } | 
|---|
| 151 |     } | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |     void Model::changedMaterial() | 
|---|
| 154 |     { | 
|---|
| 155 |         this->mesh_.setMaterial(this->materialName_); | 
|---|
| 156 |     } | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |     void Model::changedShadows() | 
|---|
| 159 |     { | 
|---|
| 160 |         this->mesh_.setCastShadows(this->bCastShadows_); | 
|---|
| 161 |     } | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |     void Model::changedVisibility() | 
|---|
| 164 |     { | 
|---|
| 165 |         SUPER(Model, changedVisibility); | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |         this->mesh_.setVisible(this->isVisible()); | 
|---|
| 168 |     } | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |     void Model::enableLod() | 
|---|
| 171 |     { | 
|---|
| 172 | #if defined(ORXONOX_COMPILER_MSVC) && OGRE_VERSION >= 0x010800 && OGRE_VERSION < 0x010900 | 
|---|
| 173 |         // disable LOD for MSVC and ogre version 1.8 because it leads to crashes | 
|---|
| 174 | #else | 
|---|
| 175 |         //LOD | 
|---|
| 176 |         if( this->mesh_.getEntity()->getMesh()->getNumLodLevels()==1 ) | 
|---|
| 177 |         { | 
|---|
| 178 |             Level* level = this->getLevel(); | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |             assert( level != nullptr ); | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |             MeshLodInformation* lodInfo = level->getLodInfo(this->meshSrc_); | 
|---|
| 183 |             if( lodInfo ) | 
|---|
| 184 |             { | 
|---|
| 185 |                 setLodLevel(lodInfo->getLodLevel()); | 
|---|
| 186 |                 this->bLodEnabled_ = lodInfo->getEnabled(); | 
|---|
| 187 |                 this->numLodLevels_ = lodInfo->getNumLevels(); | 
|---|
| 188 |                 this->lodReductionRate_ = lodInfo->getReductionRate(); | 
|---|
| 189 |             } | 
|---|
| 190 |             if( this->numLodLevels_>10 ) | 
|---|
| 191 |             { | 
|---|
| 192 |                 orxout(internal_warning, context::lod) << "More than 10 LoD levels requested. Creating only 10." << endl; | 
|---|
| 193 |                 this->numLodLevels_ = 10; | 
|---|
| 194 |             } | 
|---|
| 195 |             if( this->bLodEnabled_ ) | 
|---|
| 196 |             { | 
|---|
| 197 |                 float volume = this->mesh_.getEntity()->getBoundingBox().volume(); | 
|---|
| 198 | /* | 
|---|
| 199 |                 float scaleFactor = 1; | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |                 BaseObject* creatorPtr = this; | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 |                 while(creatorPtr!=nullptr&&orxonox_cast<WorldEntity*>(creatorPtr)) | 
|---|
| 204 |                 { | 
|---|
| 205 |                     scaleFactor *= getBiggestScale(((WorldEntity*) creatorPtr)->getScale3D()); | 
|---|
| 206 |                     creatorPtr = creatorPtr->getCreator(); | 
|---|
| 207 |                 } | 
|---|
| 208 |                 orxout() << "name: " << this->meshSrc_ << "scaleFactor: " << scaleFactor << ", volume: " << volume << endl; | 
|---|
| 209 | */ | 
|---|
| 210 |                 orxout(verbose, context::lod) << "Setting lodLevel for " << this->meshSrc_<< " with lodLevel_: " << this->lodLevel_ <<" and volume: "<< volume << ":" << endl; | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 | #if OGRE_VERSION >= 0x010800 | 
|---|
| 213 |                 Ogre::ProgressiveMesh::LodValueList distList; | 
|---|
| 214 | #elif OGRE_VERSION >= 0x010700 | 
|---|
| 215 |                 Ogre::Mesh::LodValueList distList; | 
|---|
| 216 | #else | 
|---|
| 217 |                 Ogre::Mesh::LodDistanceList distList; | 
|---|
| 218 | #endif | 
|---|
| 219 |  | 
|---|
| 220 |                 if( lodLevel_>0 ) | 
|---|
| 221 |                 { | 
|---|
| 222 | //                    float factor = scaleFactor*5/lodLevel_; | 
|---|
| 223 |                     float factor = pow(volume, 2.0f / 3.0f) * 15.0f / lodLevel_; | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 |                     orxout(verbose, context::lod) << "LodLevel set with factor: " << factor << endl; | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |                     distList.push_back(70.0f*factor); | 
|---|
| 228 |                     distList.push_back(140.0f*factor); | 
|---|
| 229 |                     distList.push_back(170.0f*factor); | 
|---|
| 230 |                     distList.push_back(200.0f*factor); | 
|---|
| 231 |                     distList.push_back(230.0f*factor); | 
|---|
| 232 |                     distList.push_back(250.0f*factor); | 
|---|
| 233 |                     distList.push_back(270.0f*factor); | 
|---|
| 234 |                     distList.push_back(290.0f*factor); | 
|---|
| 235 |                     distList.push_back(310.0f*factor); | 
|---|
| 236 |                     distList.push_back(330.0f*factor); | 
|---|
| 237 |                     while(distList.size()>this->numLodLevels_) | 
|---|
| 238 |                         distList.pop_back(); | 
|---|
| 239 |  | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |                     //Generiert LOD-Levels | 
|---|
| 242 | #if OGRE_VERSION >= 0x010800 | 
|---|
| 243 |                     Ogre::ProgressiveMesh::generateLodLevels(this->mesh_.getEntity()->getMesh().get(), distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, | 
|---|
| 244 |                         this->lodReductionRate_); | 
|---|
| 245 | #else | 
|---|
| 246 |                     this->mesh_.getEntity()->getMesh()->generateLodLevels(distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, this->lodReductionRate_); | 
|---|
| 247 | #endif | 
|---|
| 248 |                 } | 
|---|
| 249 |                 else | 
|---|
| 250 |                 { | 
|---|
| 251 |                     std::string what; | 
|---|
| 252 |                     if(lodLevel_>5) | 
|---|
| 253 |                         what = ">5"; | 
|---|
| 254 |                     else | 
|---|
| 255 |                         what = "<0"; | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |                     orxout(verbose, context::lod) << "LodLevel not set because lodLevel(" << lodLevel_ << ") was " << what << "." << endl; | 
|---|
| 258 |                 } | 
|---|
| 259 |             } | 
|---|
| 260 |             else | 
|---|
| 261 |                 orxout(verbose, context::lod) << "LodLevel for " << this->meshSrc_ << " not set because is disabled." << endl; | 
|---|
| 262 |         } | 
|---|
| 263 | #endif | 
|---|
| 264 |     } | 
|---|
| 265 | } | 
|---|