| [1661] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Reto Grieder | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #include "GSRoot.h" | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
| [5855] | 31 | #include "util/Clock.h" | 
|---|
| [6417] | 32 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| [2896] | 33 | #include "core/Game.h" | 
|---|
 | 34 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| [7284] | 35 | #include "core/command/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| [3304] | 36 | #include "network/NetworkFunction.h" | 
|---|
| [1826] | 37 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
| [5693] | 38 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
| [1661] | 39 |  | 
|---|
| [8079] | 40 | #include "GSLevel.h" | 
|---|
 | 41 |  | 
|---|
| [1661] | 42 | namespace orxonox | 
|---|
 | 43 | { | 
|---|
| [3370] | 44 |     DeclareGameState(GSRoot, "root", false, false); | 
|---|
| [1663] | 45 |  | 
|---|
| [7284] | 46 |     static const std::string __CC_setTimeFactor_name = "setTimeFactor"; | 
|---|
| [8079] | 47 |     static const std::string __CC_setPause_name = "setPause"; | 
|---|
| [7284] | 48 |     static const std::string __CC_pause_name = "pause"; | 
|---|
 | 49 |  | 
|---|
| [8079] | 50 |     /*static*/ bool GSRoot::startMainMenu_s = false; | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
| [7284] | 52 |     SetConsoleCommand("printObjects", &GSRoot::printObjects).hide(); | 
|---|
 | 53 |     SetConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name, &GSRoot::setTimeFactor).accessLevel(AccessLevel::Master).defaultValues(1.0); | 
|---|
| [8079] | 54 |     SetConsoleCommand(__CC_setPause_name,      &GSRoot::setPause     ).accessLevel(AccessLevel::Master).hide(); | 
|---|
| [7284] | 55 |     SetConsoleCommand(__CC_pause_name,         &GSRoot::pause        ).accessLevel(AccessLevel::Master); | 
|---|
 | 56 |  | 
|---|
| [7172] | 57 |     registerStaticNetworkFunction(&TimeFactorListener::setTimeFactor); | 
|---|
 | 58 |  | 
|---|
| [3370] | 59 |     GSRoot::GSRoot(const GameStateInfo& info) | 
|---|
 | 60 |         : GameState(info) | 
|---|
| [2662] | 61 |         , bPaused_(false) | 
|---|
 | 62 |         , timeFactorPauseBackup_(1.0f) | 
|---|
| [1661] | 63 |     { | 
|---|
 | 64 |     } | 
|---|
 | 65 |  | 
|---|
 | 66 |     GSRoot::~GSRoot() | 
|---|
 | 67 |     { | 
|---|
| [3304] | 68 |         NetworkFunctionBase::destroyAllNetworkFunctions(); | 
|---|
| [1661] | 69 |     } | 
|---|
| [6417] | 70 |  | 
|---|
| [5918] | 71 |     void GSRoot::printObjects() | 
|---|
 | 72 |     { | 
|---|
 | 73 |         unsigned int nr=0; | 
|---|
| [6417] | 74 |         for (ObjectList<BaseObject>::iterator it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it; ++it) | 
|---|
 | 75 |         { | 
|---|
 | 76 |             if (dynamic_cast<Synchronisable*>(*it)) | 
|---|
| [5918] | 77 |                 COUT(0) << "object: " << it->getIdentifier()->getName() << " id: " << dynamic_cast<Synchronisable*>(*it)->getObjectID() << std::endl; | 
|---|
 | 78 |             else | 
|---|
 | 79 |                 COUT(0) << "object: " << it->getIdentifier()->getName() << std::endl; | 
|---|
 | 80 |             nr++; | 
|---|
 | 81 |         } | 
|---|
 | 82 |         COUT(0) << "currently got " << nr << " objects" << std::endl; | 
|---|
 | 83 |     } | 
|---|
| [1661] | 84 |  | 
|---|
| [2896] | 85 |     void GSRoot::activate() | 
|---|
| [1686] | 86 |     { | 
|---|
| [2662] | 87 |         // reset game speed to normal | 
|---|
| [6417] | 88 |         TimeFactorListener::setTimeFactor(1.0f); | 
|---|
| [2662] | 89 |  | 
|---|
| [7284] | 90 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name).setObject(this); | 
|---|
| [8079] | 91 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setPause_name).setObject(this); | 
|---|
| [7284] | 92 |         ModifyConsoleCommand(__CC_pause_name).setObject(this); | 
|---|
| [1661] | 93 |     } | 
|---|
 | 94 |  | 
|---|
| [2896] | 95 |     void GSRoot::deactivate() | 
|---|
| [1661] | 96 |     { | 
|---|
| [7284] | 97 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name).setObject(0); | 
|---|
| [8079] | 98 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setPause_name).setObject(0); | 
|---|
| [7284] | 99 |         ModifyConsoleCommand(__CC_pause_name).setObject(0); | 
|---|
| [1661] | 100 |     } | 
|---|
 | 101 |  | 
|---|
| [2896] | 102 |     void GSRoot::update(const Clock& time) | 
|---|
| [1661] | 103 |     { | 
|---|
| [8079] | 104 |         if(startMainMenu_s) | 
|---|
 | 105 |         { | 
|---|
 | 106 |             delayedStartMainMenu(); | 
|---|
 | 107 |             startMainMenu_s = false; | 
|---|
 | 108 |         } | 
|---|
 | 109 |  | 
|---|
| [5831] | 110 |         for (ObjectList<Timer>::iterator it = ObjectList<Timer>::begin(); it; ) | 
|---|
| [6417] | 111 |         { | 
|---|
 | 112 |             Timer* object = *it; | 
|---|
 | 113 |             ++it; | 
|---|
 | 114 |             object->tick(time); | 
|---|
 | 115 |         } | 
|---|
| [1826] | 116 |  | 
|---|
| [2171] | 117 |         /*** HACK *** HACK ***/ | 
|---|
 | 118 |         // Call the Tickable objects | 
|---|
| [2662] | 119 |         float leveldt = time.getDeltaTime(); | 
|---|
 | 120 |         if (leveldt > 1.0f) | 
|---|
 | 121 |         { | 
|---|
 | 122 |             // just loaded | 
|---|
 | 123 |             leveldt = 0.0f; | 
|---|
 | 124 |         } | 
|---|
| [6417] | 125 |         float realdt = leveldt * TimeFactorListener::getTimeFactor(); | 
|---|
| [5785] | 126 |         for (ObjectList<Tickable>::iterator it = ObjectList<Tickable>::begin(); it; ) | 
|---|
| [6417] | 127 |         { | 
|---|
 | 128 |             Tickable* object = *it; | 
|---|
 | 129 |             ++it; | 
|---|
 | 130 |             object->tick(realdt); | 
|---|
 | 131 |         } | 
|---|
| [2171] | 132 |         /*** HACK *** HACK ***/ | 
|---|
| [1662] | 133 |     } | 
|---|
| [1674] | 134 |  | 
|---|
 | 135 |     /** | 
|---|
| [2662] | 136 |     @brief | 
|---|
 | 137 |         Changes the speed of Orxonox | 
|---|
| [3370] | 138 |     @remark | 
|---|
 | 139 |         This function is a hack when placed here! | 
|---|
 | 140 |         Timefactor should be related to the scene (level or so), not the game | 
|---|
| [2662] | 141 |     */ | 
|---|
 | 142 |     void GSRoot::setTimeFactor(float factor) | 
|---|
 | 143 |     { | 
|---|
| [2896] | 144 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| [2662] | 145 |         { | 
|---|
 | 146 |             if (!this->bPaused_) | 
|---|
 | 147 |             { | 
|---|
| [6417] | 148 |                 TimeFactorListener::setTimeFactor(factor); | 
|---|
| [2662] | 149 |             } | 
|---|
 | 150 |             else | 
|---|
 | 151 |                 this->timeFactorPauseBackup_ = factor; | 
|---|
 | 152 |         } | 
|---|
 | 153 |     } | 
|---|
 | 154 |  | 
|---|
 | 155 |     void GSRoot::pause() | 
|---|
 | 156 |     { | 
|---|
| [2896] | 157 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| [2662] | 158 |         { | 
|---|
 | 159 |             if (!this->bPaused_) | 
|---|
 | 160 |             { | 
|---|
| [6417] | 161 |                 this->timeFactorPauseBackup_ = TimeFactorListener::getTimeFactor(); | 
|---|
| [2662] | 162 |                 this->setTimeFactor(0.0f); | 
|---|
 | 163 |                 this->bPaused_ = true; | 
|---|
 | 164 |             } | 
|---|
 | 165 |             else | 
|---|
 | 166 |             { | 
|---|
 | 167 |                 this->bPaused_ = false; | 
|---|
 | 168 |                 this->setTimeFactor(this->timeFactorPauseBackup_); | 
|---|
 | 169 |             } | 
|---|
 | 170 |         } | 
|---|
 | 171 |     } | 
|---|
| [6417] | 172 |  | 
|---|
| [8079] | 173 |     void GSRoot::setPause(bool pause) | 
|---|
 | 174 |     { | 
|---|
 | 175 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
 | 176 |         { | 
|---|
 | 177 |             if (pause != this->bPaused_) | 
|---|
 | 178 |                 this->pause(); | 
|---|
 | 179 |         } | 
|---|
 | 180 |     } | 
|---|
 | 181 |  | 
|---|
| [7172] | 182 |     void GSRoot::changedTimeFactor(float factor_new, float factor_old) | 
|---|
| [6417] | 183 |     { | 
|---|
| [7172] | 184 |         if (!GameMode::isStandalone()) | 
|---|
| [8327] | 185 |             callStaticNetworkFunction(&TimeFactorListener::setTimeFactor, NETWORK_PEER_ID_BROADCAST, factor_new); | 
|---|
| [6417] | 186 |     } | 
|---|
| [8079] | 187 |  | 
|---|
 | 188 |     /*static*/ void GSRoot::delayedStartMainMenu(void) | 
|---|
 | 189 |     { | 
|---|
 | 190 |         if(!startMainMenu_s) | 
|---|
 | 191 |             startMainMenu_s = true; | 
|---|
 | 192 |         else | 
|---|
 | 193 |             GSLevel::startMainMenu(); | 
|---|
 | 194 |     } | 
|---|
 | 195 |  | 
|---|
| [1661] | 196 | } | 
|---|