| [1661] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
 | 4 |  * | 
|---|
 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Reto Grieder | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | #include "GSRoot.h" | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
| [5855] | 31 | #include "util/Clock.h" | 
|---|
| [6417] | 32 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| [2896] | 33 | #include "core/Game.h" | 
|---|
 | 34 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| [10624] | 35 | #include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h" | 
|---|
| [11071] | 36 | #include "core/object/ObjectList.h" | 
|---|
| [10624] | 37 | #include "network/NetworkFunctionIncludes.h" | 
|---|
| [1826] | 38 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
| [5693] | 39 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
| [1661] | 40 |  | 
|---|
| [8079] | 41 | #include "GSLevel.h" | 
|---|
 | 42 |  | 
|---|
| [1661] | 43 | namespace orxonox | 
|---|
 | 44 | { | 
|---|
| [3370] | 45 |     DeclareGameState(GSRoot, "root", false, false); | 
|---|
| [1663] | 46 |  | 
|---|
| [7284] | 47 |     static const std::string __CC_setTimeFactor_name = "setTimeFactor"; | 
|---|
| [8706] | 48 |     static const std::string __CC_getTimeFactor_name = "getTimeFactor"; | 
|---|
| [8079] | 49 |     static const std::string __CC_setPause_name = "setPause"; | 
|---|
| [7284] | 50 |     static const std::string __CC_pause_name = "pause"; | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
| [8079] | 52 |     /*static*/ bool GSRoot::startMainMenu_s = false; | 
|---|
 | 53 |  | 
|---|
| [7284] | 54 |     SetConsoleCommand("printObjects", &GSRoot::printObjects).hide(); | 
|---|
 | 55 |     SetConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name, &GSRoot::setTimeFactor).accessLevel(AccessLevel::Master).defaultValues(1.0); | 
|---|
| [8706] | 56 |     SetConsoleCommand(__CC_getTimeFactor_name, &GSRoot::getTimeFactor).accessLevel(AccessLevel::Master); | 
|---|
| [8079] | 57 |     SetConsoleCommand(__CC_setPause_name,      &GSRoot::setPause     ).accessLevel(AccessLevel::Master).hide(); | 
|---|
| [7284] | 58 |     SetConsoleCommand(__CC_pause_name,         &GSRoot::pause        ).accessLevel(AccessLevel::Master); | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
| [7172] | 60 |     registerStaticNetworkFunction(&TimeFactorListener::setTimeFactor); | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
| [3370] | 62 |     GSRoot::GSRoot(const GameStateInfo& info) | 
|---|
 | 63 |         : GameState(info) | 
|---|
| [2662] | 64 |         , bPaused_(false) | 
|---|
 | 65 |         , timeFactorPauseBackup_(1.0f) | 
|---|
| [1661] | 66 |     { | 
|---|
 | 67 |     } | 
|---|
 | 68 |  | 
|---|
 | 69 |     GSRoot::~GSRoot() | 
|---|
 | 70 |     { | 
|---|
 | 71 |     } | 
|---|
| [6417] | 72 |  | 
|---|
| [5918] | 73 |     void GSRoot::printObjects() | 
|---|
 | 74 |     { | 
|---|
 | 75 |         unsigned int nr=0; | 
|---|
| [11071] | 76 |         for (BaseObject* baseObject : ObjectList<BaseObject>()) | 
|---|
| [6417] | 77 |         { | 
|---|
| [11071] | 78 |             Synchronisable* synchronisable = orxonox_cast<Synchronisable*>(baseObject); | 
|---|
| [9348] | 79 |             if (synchronisable) | 
|---|
| [11071] | 80 |                 orxout(debug_output) << "object: " << baseObject->getIdentifier()->getName() << " id: " << synchronisable->getObjectID() << endl; | 
|---|
| [5918] | 81 |             else | 
|---|
| [11071] | 82 |                 orxout(debug_output) << "object: " << baseObject->getIdentifier()->getName() << endl; | 
|---|
| [5918] | 83 |             nr++; | 
|---|
 | 84 |         } | 
|---|
| [8858] | 85 |         orxout(debug_output) << "currently got " << nr << " objects" << endl; | 
|---|
| [5918] | 86 |     } | 
|---|
| [1661] | 87 |  | 
|---|
| [2896] | 88 |     void GSRoot::activate() | 
|---|
| [1686] | 89 |     { | 
|---|
| [2662] | 90 |         // reset game speed to normal | 
|---|
| [6417] | 91 |         TimeFactorListener::setTimeFactor(1.0f); | 
|---|
| [2662] | 92 |  | 
|---|
| [7284] | 93 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name).setObject(this); | 
|---|
| [8706] | 94 |         ModifyConsoleCommand(__CC_getTimeFactor_name).setObject(this); | 
|---|
| [8079] | 95 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setPause_name).setObject(this); | 
|---|
| [7284] | 96 |         ModifyConsoleCommand(__CC_pause_name).setObject(this); | 
|---|
| [1661] | 97 |     } | 
|---|
 | 98 |  | 
|---|
| [2896] | 99 |     void GSRoot::deactivate() | 
|---|
| [1661] | 100 |     { | 
|---|
| [11071] | 101 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name).setObject(nullptr); | 
|---|
 | 102 |         ModifyConsoleCommand(__CC_getTimeFactor_name).setObject(nullptr); | 
|---|
 | 103 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setPause_name).setObject(nullptr); | 
|---|
 | 104 |         ModifyConsoleCommand(__CC_pause_name).setObject(nullptr); | 
|---|
| [1661] | 105 |     } | 
|---|
 | 106 |  | 
|---|
| [2896] | 107 |     void GSRoot::update(const Clock& time) | 
|---|
| [1661] | 108 |     { | 
|---|
| [8079] | 109 |         if(startMainMenu_s) | 
|---|
 | 110 |         { | 
|---|
 | 111 |             delayedStartMainMenu(); | 
|---|
 | 112 |             startMainMenu_s = false; | 
|---|
 | 113 |         } | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
| [11071] | 115 |         ObjectList<Timer> listTimer; | 
|---|
 | 116 |         for (ObjectList<Timer>::iterator it = listTimer.begin(); it; ) | 
|---|
| [6417] | 117 |         { | 
|---|
 | 118 |             Timer* object = *it; | 
|---|
 | 119 |             ++it; | 
|---|
 | 120 |             object->tick(time); | 
|---|
 | 121 |         } | 
|---|
| [1826] | 122 |  | 
|---|
| [2171] | 123 |         /*** HACK *** HACK ***/ | 
|---|
 | 124 |         // Call the Tickable objects | 
|---|
| [2662] | 125 |         float leveldt = time.getDeltaTime(); | 
|---|
 | 126 |         if (leveldt > 1.0f) | 
|---|
 | 127 |         { | 
|---|
 | 128 |             // just loaded | 
|---|
 | 129 |             leveldt = 0.0f; | 
|---|
 | 130 |         } | 
|---|
| [6417] | 131 |         float realdt = leveldt * TimeFactorListener::getTimeFactor(); | 
|---|
| [11071] | 132 |         ObjectList<Tickable> listTickable; | 
|---|
 | 133 |         for (ObjectList<Tickable>::iterator it = listTickable.begin(); it; ) | 
|---|
| [6417] | 134 |         { | 
|---|
 | 135 |             Tickable* object = *it; | 
|---|
 | 136 |             ++it; | 
|---|
 | 137 |             object->tick(realdt); | 
|---|
 | 138 |         } | 
|---|
| [2171] | 139 |         /*** HACK *** HACK ***/ | 
|---|
| [1662] | 140 |     } | 
|---|
| [1674] | 141 |  | 
|---|
 | 142 |     /** | 
|---|
| [2662] | 143 |     @brief | 
|---|
 | 144 |         Changes the speed of Orxonox | 
|---|
| [3370] | 145 |     @remark | 
|---|
 | 146 |         This function is a hack when placed here! | 
|---|
 | 147 |         Timefactor should be related to the scene (level or so), not the game | 
|---|
| [2662] | 148 |     */ | 
|---|
 | 149 |     void GSRoot::setTimeFactor(float factor) | 
|---|
 | 150 |     { | 
|---|
| [2896] | 151 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| [2662] | 152 |         { | 
|---|
 | 153 |             if (!this->bPaused_) | 
|---|
 | 154 |             { | 
|---|
| [6417] | 155 |                 TimeFactorListener::setTimeFactor(factor); | 
|---|
| [2662] | 156 |             } | 
|---|
 | 157 |             else | 
|---|
 | 158 |                 this->timeFactorPauseBackup_ = factor; | 
|---|
 | 159 |         } | 
|---|
 | 160 |     } | 
|---|
 | 161 |  | 
|---|
| [8706] | 162 |     float GSRoot::getTimeFactor() | 
|---|
 | 163 |     { | 
|---|
 | 164 |         return TimeFactorListener::getTimeFactor(); | 
|---|
 | 165 |     } | 
|---|
 | 166 |  | 
|---|
| [2662] | 167 |     void GSRoot::pause() | 
|---|
 | 168 |     { | 
|---|
| [2896] | 169 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| [2662] | 170 |         { | 
|---|
 | 171 |             if (!this->bPaused_) | 
|---|
 | 172 |             { | 
|---|
| [6417] | 173 |                 this->timeFactorPauseBackup_ = TimeFactorListener::getTimeFactor(); | 
|---|
| [2662] | 174 |                 this->setTimeFactor(0.0f); | 
|---|
 | 175 |                 this->bPaused_ = true; | 
|---|
 | 176 |             } | 
|---|
 | 177 |             else | 
|---|
 | 178 |             { | 
|---|
 | 179 |                 this->bPaused_ = false; | 
|---|
 | 180 |                 this->setTimeFactor(this->timeFactorPauseBackup_); | 
|---|
 | 181 |             } | 
|---|
 | 182 |         } | 
|---|
 | 183 |     } | 
|---|
| [6417] | 184 |  | 
|---|
| [8079] | 185 |     void GSRoot::setPause(bool pause) | 
|---|
 | 186 |     { | 
|---|
 | 187 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
 | 188 |         { | 
|---|
 | 189 |             if (pause != this->bPaused_) | 
|---|
 | 190 |                 this->pause(); | 
|---|
 | 191 |         } | 
|---|
 | 192 |     } | 
|---|
 | 193 |  | 
|---|
| [7172] | 194 |     void GSRoot::changedTimeFactor(float factor_new, float factor_old) | 
|---|
| [6417] | 195 |     { | 
|---|
| [7172] | 196 |         if (!GameMode::isStandalone()) | 
|---|
| [8327] | 197 |             callStaticNetworkFunction(&TimeFactorListener::setTimeFactor, NETWORK_PEER_ID_BROADCAST, factor_new); | 
|---|
| [6417] | 198 |     } | 
|---|
| [8079] | 199 |  | 
|---|
 | 200 |     /*static*/ void GSRoot::delayedStartMainMenu(void) | 
|---|
 | 201 |     { | 
|---|
 | 202 |         if(!startMainMenu_s) | 
|---|
 | 203 |             startMainMenu_s = true; | 
|---|
 | 204 |         else | 
|---|
 | 205 |             GSLevel::startMainMenu(); | 
|---|
 | 206 |     } | 
|---|
 | 207 |  | 
|---|
| [1661] | 208 | } | 
|---|