| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "HumanController.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 32 | #include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h" | 
|---|
| 33 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
|---|
| 34 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 35 | #include "gametypes/Gametype.h" | 
|---|
| 36 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| 37 | #include "Radar.h" | 
|---|
| 38 | #include "Scene.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | namespace orxonox | 
|---|
| 41 | { | 
|---|
| 42 |     extern const std::string __CC_fire_name = "fire"; | 
|---|
| 43 |     extern const std::string __CC_suicide_name = "suicide"; | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     SetConsoleCommand("HumanController", "moveFrontBack",          &HumanController::moveFrontBack ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
| 46 |     SetConsoleCommand("HumanController", "moveRightLeft",          &HumanController::moveRightLeft ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
| 47 |     SetConsoleCommand("HumanController", "moveUpDown",             &HumanController::moveUpDown    ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
| 48 |     SetConsoleCommand("HumanController", "rotateYaw",              &HumanController::rotateYaw     ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
| 49 |     SetConsoleCommand("HumanController", "rotatePitch",            &HumanController::rotatePitch   ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
| 50 |     SetConsoleCommand("HumanController", "rotateRoll",             &HumanController::rotateRoll    ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
| 51 |     SetConsoleCommand("HumanController", "toggleFormationFlight",  &HumanController::toggleFormationFlight).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress); | 
|---|
| 52 |     SetConsoleCommand("HumanController", "FFChangeMode",           &HumanController::FFChangeMode).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress); | 
|---|
| 53 |     SetConsoleCommand("HumanController", __CC_fire_name,           &HumanController::fire          ).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnHold); | 
|---|
| 54 |     SetConsoleCommand("HumanController", "reload",                 &HumanController::reload        ).addShortcut(); | 
|---|
| 55 |     SetConsoleCommand("HumanController", "boost",                  &HumanController::boost         ).addShortcut().setAsInputCommand().keybindMode(KeybindMode::OnPressAndRelease); | 
|---|
| 56 |     SetConsoleCommand("HumanController", "greet",                  &HumanController::greet         ).addShortcut(); | 
|---|
| 57 |     SetConsoleCommand("HumanController", "switchCamera",           &HumanController::switchCamera  ).addShortcut(); | 
|---|
| 58 |     SetConsoleCommand("HumanController", "mouseLook",              &HumanController::mouseLook     ).addShortcut(); | 
|---|
| 59 |     SetConsoleCommand("HumanController", __CC_suicide_name,        &HumanController::suicide       ).addShortcut(); | 
|---|
| 60 |     SetConsoleCommand("HumanController", "toggleGodMode",          &HumanController::toggleGodMode ).addShortcut(); | 
|---|
| 61 |     SetConsoleCommand("HumanController", "cycleNavigationFocus",   &HumanController::cycleNavigationFocus).addShortcut(); | 
|---|
| 62 |     SetConsoleCommand("HumanController", "releaseNavigationFocus", &HumanController::releaseNavigationFocus).addShortcut(); | 
|---|
| 63 |     SetConsoleCommand("HumanController", "myposition",             &HumanController::myposition    ).addShortcut(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     RegisterUnloadableClass(HumanController); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |     HumanController* HumanController::localController_s = 0; | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |     HumanController::HumanController(Context* context) : FormationController(context) | 
|---|
| 70 |     { | 
|---|
| 71 |         RegisterObject(HumanController); | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |         this->controlPaused_ = false; | 
|---|
| 74 |         HumanController::localController_s = this; | 
|---|
| 75 |     } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     HumanController::~HumanController() | 
|---|
| 78 |     { | 
|---|
| 79 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 80 |         { | 
|---|
| 81 |             HumanController::localController_s->removeFromFormation(); | 
|---|
| 82 |         } | 
|---|
| 83 |         HumanController::localController_s = 0; | 
|---|
| 84 |     } | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |     void HumanController::tick(float dt) | 
|---|
| 87 |     { | 
|---|
| 88 |         if (GameMode::playsSound() && HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 89 |         { | 
|---|
| 90 |             Camera* camera = HumanController::localController_s->controllableEntity_->getCamera(); | 
|---|
| 91 |             if (!camera) | 
|---|
| 92 |                 orxout(internal_warning) << "HumanController, Warning: Using a ControllableEntity without Camera" << endl; | 
|---|
| 93 |         } | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |         // commandslaves when Master of a formation | 
|---|
| 96 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->state_==MASTER && FormationController::slaves_.size() > 0) | 
|---|
| 97 |         { | 
|---|
| 98 |             if (HumanController::localController_s->formationMode_ != ATTACK) | 
|---|
| 99 |                 HumanController::localController_s->commandSlaves(); | 
|---|
| 100 |         } | 
|---|
| 101 |     } | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |     void HumanController::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
| 104 |     { | 
|---|
| 105 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 106 |             HumanController::localController_s->frontback(value); | 
|---|
| 107 |     } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |     void HumanController::frontback(const Vector2& value) | 
|---|
| 110 |     { | 
|---|
| 111 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 112 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveFrontBack(value); | 
|---|
| 113 |     } | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |     void HumanController::moveRightLeft(const Vector2& value) | 
|---|
| 116 |     { | 
|---|
| 117 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 118 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveRightLeft(value); | 
|---|
| 119 |     } | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |     void HumanController::moveUpDown(const Vector2& value) | 
|---|
| 122 |     { | 
|---|
| 123 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 124 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveUpDown(value); | 
|---|
| 125 |     } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |     void HumanController::yaw(const Vector2& value) | 
|---|
| 128 |     { | 
|---|
| 129 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 130 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotateYaw(value); | 
|---|
| 131 |     } | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |     void HumanController::pitch(const Vector2& value) | 
|---|
| 134 |     { | 
|---|
| 135 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 136 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotatePitch(value); | 
|---|
| 137 |     } | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |     void HumanController::rotateYaw(const Vector2& value) | 
|---|
| 140 |     { | 
|---|
| 141 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 142 |             HumanController::localController_s->yaw(value); | 
|---|
| 143 |     } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |     void HumanController::rotatePitch(const Vector2& value) | 
|---|
| 146 |     { | 
|---|
| 147 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 148 |             HumanController::localController_s->pitch(value); | 
|---|
| 149 |     } | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |     void HumanController::rotateRoll(const Vector2& value) | 
|---|
| 152 |     { | 
|---|
| 153 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 154 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotateRoll(value); | 
|---|
| 155 |     } | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |     void HumanController::fire(unsigned int firemode) | 
|---|
| 158 |     { | 
|---|
| 159 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 160 |             HumanController::localController_s->doFire(firemode); | 
|---|
| 161 |     } | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |     void HumanController::doFire(unsigned int firemode) | 
|---|
| 164 |     { | 
|---|
| 165 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 166 |         { | 
|---|
| 167 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->fire(firemode); | 
|---|
| 168 |             //if human fires, set slaves free. See FormationController::forceFreeSlaves() | 
|---|
| 169 |             if (HumanController::localController_s->state_==MASTER && HumanController::localController_s->formationMode_ == NORMAL) | 
|---|
| 170 |             { | 
|---|
| 171 |                 HumanController::localController_s->forceFreeSlaves(); | 
|---|
| 172 |             } | 
|---|
| 173 |         } | 
|---|
| 174 |     } | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |     void HumanController::reload() | 
|---|
| 177 |     { | 
|---|
| 178 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 179 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->reload(); | 
|---|
| 180 |     } | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |     /** | 
|---|
| 183 |     @brief | 
|---|
| 184 |         Static method, controls boosting. | 
|---|
| 185 |     */ | 
|---|
| 186 |     /*static*/ void HumanController::boost(const Vector2& value) | 
|---|
| 187 |     { | 
|---|
| 188 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 189 |         { | 
|---|
| 190 |             float abs = value.x; | 
|---|
| 191 |             if (abs > 0) | 
|---|
| 192 |                 HumanController::localController_s->startBoosting(); | 
|---|
| 193 |             else | 
|---|
| 194 |                 HumanController::localController_s->stopBoosting(); | 
|---|
| 195 |         } | 
|---|
| 196 |     } | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |     /** | 
|---|
| 199 |     @brief | 
|---|
| 200 |         Starts the boosting mode. | 
|---|
| 201 |         Resets the boosting timeout and ells the ControllableEntity to boost (or not boost anymore). | 
|---|
| 202 |     */ | 
|---|
| 203 |     void HumanController::startBoosting(void) | 
|---|
| 204 |     { | 
|---|
| 205 |         if(this->controllableEntity_) | 
|---|
| 206 |             this->controllableEntity_->boost(true); | 
|---|
| 207 |     } | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 |     /** | 
|---|
| 210 |     @brief | 
|---|
| 211 |         Stops the boosting mode. | 
|---|
| 212 |     */ | 
|---|
| 213 |     void HumanController::stopBoosting(void) | 
|---|
| 214 |     { | 
|---|
| 215 |         if(this->controllableEntity_) | 
|---|
| 216 |             this->controllableEntity_->boost(false); | 
|---|
| 217 |     } | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |     void HumanController::greet() | 
|---|
| 220 |     { | 
|---|
| 221 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 222 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->greet(); | 
|---|
| 223 |     } | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 |     void HumanController::switchCamera() | 
|---|
| 226 |     { | 
|---|
| 227 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 228 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->switchCamera(); | 
|---|
| 229 |     } | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 |     void HumanController::mouseLook() | 
|---|
| 232 |     { | 
|---|
| 233 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 234 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->mouseLook(); | 
|---|
| 235 |     } | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |     void HumanController::suicide() | 
|---|
| 238 |     { | 
|---|
| 239 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 240 |         { | 
|---|
| 241 |             Pawn* pawn = orxonox_cast<Pawn*>(HumanController::localController_s->controllableEntity_); | 
|---|
| 242 |             if (pawn) | 
|---|
| 243 |                 pawn->kill(); | 
|---|
| 244 |             else if (HumanController::localController_s->player_) | 
|---|
| 245 |                 HumanController::localController_s->player_->stopControl(); | 
|---|
| 246 |         } | 
|---|
| 247 |     } | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |     void HumanController::toggleGodMode() | 
|---|
| 250 |     { | 
|---|
| 251 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 252 |             HumanController::localController_s->setGodMode(!HumanController::localController_s->getGodMode()); | 
|---|
| 253 |     } | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 |     void HumanController::myposition() | 
|---|
| 256 |     { | 
|---|
| 257 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 258 |         { | 
|---|
| 259 |             const Vector3& position = HumanController::localController_s->controllableEntity_->getPosition(); | 
|---|
| 260 |             const Quaternion& orientation = HumanController::localController_s->controllableEntity_->getOrientation(); | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 |             orxout(message) << "position=\"" << position.x << ", " << position.y << ", " << position.z << "\" " | 
|---|
| 263 |                             << "orientation=\"" << orientation.w << ", " << orientation.x << ", " << orientation.y << ", " << orientation.z << "\"" << endl; | 
|---|
| 264 |         } | 
|---|
| 265 |     } | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |     /** | 
|---|
| 268 |     @brief | 
|---|
| 269 |        toggle the formation. Not usable, if formationflight is disabled generally (formationFlight_) | 
|---|
| 270 |     */ | 
|---|
| 271 |     void HumanController::toggleFormationFlight() | 
|---|
| 272 |     { | 
|---|
| 273 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 274 |         { | 
|---|
| 275 |             if (!HumanController::localController_s->formationFlight_) | 
|---|
| 276 |             { | 
|---|
| 277 |                 return; //dont use when formationFlight is disabled | 
|---|
| 278 |             } | 
|---|
| 279 |             if (HumanController::localController_s->state_==MASTER) | 
|---|
| 280 |             { | 
|---|
| 281 |                 HumanController::localController_s->loseMasterState(); | 
|---|
| 282 |                 orxout(message) <<"FormationFlight disabled "<< endl; | 
|---|
| 283 |             } else //SLAVE or FREE | 
|---|
| 284 |             { | 
|---|
| 285 |                 HumanController::localController_s->takeLeadOfFormation(); | 
|---|
| 286 |                 orxout(message) <<"FormationFlight enabled "<< endl; | 
|---|
| 287 |             } | 
|---|
| 288 |  | 
|---|
| 289 |         } | 
|---|
| 290 |  | 
|---|
| 291 |     } | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |     /** | 
|---|
| 294 |     @brief | 
|---|
| 295 |        Switch through the different Modes of formationflight. You must be a master of a formation to use. | 
|---|
| 296 |     */ | 
|---|
| 297 |     void HumanController::FFChangeMode() | 
|---|
| 298 |     { | 
|---|
| 299 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->state_==MASTER) | 
|---|
| 300 |         { | 
|---|
| 301 |             switch (HumanController::localController_s->getFormationMode()) { | 
|---|
| 302 |                 case NORMAL: | 
|---|
| 303 |                     HumanController::localController_s->setFormationMode(DEFEND); | 
|---|
| 304 |                     orxout(message) <<"Mode: DEFEND "<< endl; | 
|---|
| 305 |                     break; | 
|---|
| 306 |                 case DEFEND: | 
|---|
| 307 |                     HumanController::localController_s->setFormationMode(ATTACK); | 
|---|
| 308 |                     orxout(message) <<"Mode: ATTACK "<< endl; | 
|---|
| 309 |                     break; | 
|---|
| 310 |                 case ATTACK: | 
|---|
| 311 |                     HumanController::localController_s->setFormationMode(NORMAL); | 
|---|
| 312 |                     orxout(message) <<"Mode: NORMAL "<< endl; | 
|---|
| 313 |                     break; | 
|---|
| 314 |             } | 
|---|
| 315 |         } | 
|---|
| 316 |     } | 
|---|
| 317 |  | 
|---|
| 318 |     Pawn* HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn() | 
|---|
| 319 |     { | 
|---|
| 320 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 321 |             return orxonox_cast<Pawn*>(HumanController::localController_s->getControllableEntity()); | 
|---|
| 322 |         else | 
|---|
| 323 |             return NULL; | 
|---|
| 324 |     } | 
|---|
| 325 |  | 
|---|
| 326 |     void HumanController::cycleNavigationFocus() | 
|---|
| 327 |     { | 
|---|
| 328 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 329 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getScene()->getRadar()->cycleFocus(); | 
|---|
| 330 |     } | 
|---|
| 331 |  | 
|---|
| 332 |     void HumanController::releaseNavigationFocus() | 
|---|
| 333 |     { | 
|---|
| 334 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 335 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getScene()->getRadar()->releaseFocus(); | 
|---|
| 336 |     } | 
|---|
| 337 |  | 
|---|
| 338 |     void HumanController::pauseControl() | 
|---|
| 339 |     { | 
|---|
| 340 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 341 |             HumanController::localController_s->doPauseControl(); | 
|---|
| 342 |     } | 
|---|
| 343 |  | 
|---|
| 344 |     void HumanController::resumeControl() | 
|---|
| 345 |     { | 
|---|
| 346 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 347 |             HumanController::localController_s->doResumeControl(); | 
|---|
| 348 |     } | 
|---|
| 349 | } | 
|---|