| [1137] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Felix Schulthess | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
| [1143] | 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
| [1137] | 31 | #include "InGameConsole.h" | 
|---|
| [1143] | 32 |  | 
|---|
 | 33 | #include <string> | 
|---|
 | 34 | #include <OgreOverlay.h> | 
|---|
 | 35 | #include <OgreOverlayElement.h> | 
|---|
 | 36 | #include <OgreOverlayManager.h> | 
|---|
 | 37 | #include <OgreOverlayContainer.h> | 
|---|
 | 38 | #include <OgreStringConverter.h> | 
|---|
 | 39 |  | 
|---|
 | 40 | #include "core/Debug.h" | 
|---|
 | 41 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 42 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| [1223] | 43 | #include "core/InputManager.h" | 
|---|
| [1143] | 44 | #include "GraphicsEngine.h" | 
|---|
 | 45 |  | 
|---|
| [1137] | 46 | #define LINES 20 | 
|---|
 | 47 |  | 
|---|
 | 48 | namespace orxonox | 
|---|
 | 49 | { | 
|---|
 | 50 |     using namespace Ogre; | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
 | 52 |     const float REL_WIDTH = 0.8; | 
|---|
 | 53 |     const float REL_HEIGHT = 0.4; | 
|---|
| [1139] | 54 |     const float BLINK = 0.25; | 
|---|
| [1137] | 55 |  | 
|---|
| [1293] | 56 |     InGameConsole::InGameConsole(InputBuffer* ib) : | 
|---|
 | 57 |         windowW(0), windowH(0), | 
|---|
 | 58 |         scroll(0), scrollTimer(0.0f), | 
|---|
 | 59 |         cursor(0.0f), | 
|---|
 | 60 |         active(false), | 
|---|
 | 61 |         ib_(ib), | 
|---|
 | 62 |         om(0), | 
|---|
 | 63 |         consoleOverlay(0), | 
|---|
 | 64 |         consoleOverlayContainer(0), | 
|---|
 | 65 |         consoleOverlayNoise(0), | 
|---|
 | 66 |         consoleOverlayBorder(0), | 
|---|
 | 67 |         consoleOverlayTextAreas(0) | 
|---|
 | 68 |     { | 
|---|
| [1143] | 69 |         //RegisterObject(InGameConsole); | 
|---|
| [1137] | 70 |         init(); | 
|---|
 | 71 |     } | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
 | 73 |     InGameConsole::~InGameConsole(void){ | 
|---|
 | 74 |         for(int i=0; i<LINES; i++) delete consoleOverlayTextAreas[i]; | 
|---|
 | 75 |         delete consoleOverlayTextAreas; | 
|---|
 | 76 |     } | 
|---|
 | 77 |  | 
|---|
 | 78 |     void InGameConsole::listen(){ | 
|---|
 | 79 |         if(!active) activate(); | 
|---|
| [1214] | 80 |         print(convert2UTF(this->ib_->get())); | 
|---|
| [1137] | 81 |     } | 
|---|
 | 82 |  | 
|---|
| [1362] | 83 |     void InGameConsole::execute(){       | 
|---|
| [1137] | 84 |         newline(); | 
|---|
 | 85 |         if (!CommandExecutor::execute(this->ib_->get())){ | 
|---|
 | 86 |             print("Error"); | 
|---|
 | 87 |             newline(); | 
|---|
 | 88 |         } | 
|---|
 | 89 |         this->ib_->clear(); | 
|---|
 | 90 |     } | 
|---|
 | 91 |  | 
|---|
 | 92 |     void InGameConsole::hintandcomplete(){ | 
|---|
 | 93 |         print(CommandExecutor::hint(this->ib_->get())); | 
|---|
 | 94 |         newline(); | 
|---|
 | 95 |         this->ib_->set(CommandExecutor::complete(this->ib_->get())); | 
|---|
| [1214] | 96 |         print(convert2UTF(this->ib_->get())); | 
|---|
| [1137] | 97 |     } | 
|---|
 | 98 |  | 
|---|
 | 99 |     void InGameConsole::clear(){ | 
|---|
 | 100 |         this->ib_->clear(); | 
|---|
 | 101 |     } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |     void InGameConsole::removeLast(){ | 
|---|
 | 104 |         this->ib_->removeLast(); | 
|---|
 | 105 |     } | 
|---|
 | 106 |  | 
|---|
 | 107 |     void InGameConsole::exit(){ | 
|---|
 | 108 |         clear(); | 
|---|
 | 109 |         deactivate(); | 
|---|
| [1223] | 110 |         InputManager::setInputState(InputManager::IS_NORMAL); | 
|---|
| [1137] | 111 |     } | 
|---|
 | 112 |  | 
|---|
 | 113 |     /** | 
|---|
 | 114 |     @brief called once by constructor | 
|---|
 | 115 |     */ | 
|---|
 | 116 |     void InGameConsole::init(){ | 
|---|
 | 117 |         // for the beginning, don't scroll | 
|---|
 | 118 |         scroll = 0; | 
|---|
| [1141] | 119 |         scrollTimer = 0; | 
|---|
| [1137] | 120 |         cursor = 0; | 
|---|
| [1214] | 121 |  | 
|---|
| [1137] | 122 |         // create overlay and elements | 
|---|
 | 123 |         om = &Ogre::OverlayManager::getSingleton(); | 
|---|
 | 124 |  | 
|---|
 | 125 |         // create a container | 
|---|
 | 126 |         consoleOverlayContainer = static_cast<OverlayContainer*>(om->createOverlayElement("Panel", "container")); | 
|---|
 | 127 |         consoleOverlayContainer->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE); | 
|---|
 | 128 |         consoleOverlayContainer->setPosition((1-REL_WIDTH)/2, 0); | 
|---|
 | 129 |         consoleOverlayContainer->setDimensions(REL_WIDTH, REL_HEIGHT); | 
|---|
 | 130 |  | 
|---|
 | 131 |         // create BorderPanel | 
|---|
 | 132 |         consoleOverlayBorder = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("BorderPanel", "borderPanel")); | 
|---|
 | 133 |         consoleOverlayBorder->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
 | 134 |         consoleOverlayBorder->setMaterialName("ConsoleCenter"); | 
|---|
 | 135 |         // set parameters for border | 
|---|
 | 136 |         consoleOverlayBorder->setBorderSize(16, 16, 0, 16); | 
|---|
 | 137 |         consoleOverlayBorder->setBorderMaterialName("ConsoleBorder"); | 
|---|
 | 138 |         consoleOverlayBorder->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51); | 
|---|
 | 139 |         consoleOverlayBorder->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5); | 
|---|
 | 140 |         consoleOverlayBorder->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0); | 
|---|
 | 141 |         consoleOverlayBorder->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); | 
|---|
 | 142 |         consoleOverlayBorder->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0); | 
|---|
 | 143 |  | 
|---|
 | 144 |         // create the text lines | 
|---|
 | 145 |         consoleOverlayTextAreas = new TextAreaOverlayElement*[LINES]; | 
|---|
 | 146 |         for(int i = 0; i<LINES; i++){ | 
|---|
 | 147 |             consoleOverlayTextAreas[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(om->createOverlayElement("TextArea", "textArea"+Ogre::StringConverter::toString(i))); | 
|---|
 | 148 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
 | 149 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setFontName("Console"); | 
|---|
 | 150 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setCharHeight(20); | 
|---|
 | 151 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21"); | 
|---|
 | 152 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setLeft(8); | 
|---|
 | 153 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption(""); | 
|---|
 | 154 |         } | 
|---|
 | 155 |  | 
|---|
 | 156 |         // create noise | 
|---|
 | 157 |         consoleOverlayNoise = static_cast<PanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("Panel", "noise")); | 
|---|
 | 158 |         consoleOverlayNoise->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
 | 159 |         consoleOverlayNoise->setPosition(5,0); | 
|---|
 | 160 |         consoleOverlayNoise->setMaterialName("ConsoleNoise"); | 
|---|
 | 161 |  | 
|---|
 | 162 |         consoleOverlay = om->create("Console"); | 
|---|
 | 163 |         consoleOverlay->add2D(consoleOverlayContainer); | 
|---|
 | 164 |         consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayBorder); | 
|---|
 | 165 | //comment following line to disable noise | 
|---|
| [1144] | 166 |         consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayNoise); | 
|---|
| [1137] | 167 |         for(int i = 0; i<LINES; i++) consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayTextAreas[i]); | 
|---|
 | 168 |         resize(); | 
|---|
 | 169 |  | 
|---|
 | 170 |         // move overlay "above" the top edge of the screen | 
|---|
 | 171 |         // we take -1.2 because the border mkes the panel bigger | 
|---|
 | 172 |         consoleOverlayContainer->setTop(-1.2*REL_HEIGHT); | 
|---|
 | 173 |         // show overlay | 
|---|
 | 174 |         consoleOverlay->show(); | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
 | 176 |         COUT(3) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl; | 
|---|
 | 177 |     } | 
|---|
 | 178 |  | 
|---|
 | 179 |     /** | 
|---|
 | 180 |     @brief used to control the actual scrolling and cursor | 
|---|
 | 181 |     */ | 
|---|
 | 182 |     void InGameConsole::tick(float dt){ | 
|---|
| [1141] | 183 |         scrollTimer += dt; | 
|---|
 | 184 |         if(scrollTimer >= 0.01){ | 
|---|
 | 185 |             float top = consoleOverlayContainer->getTop(); | 
|---|
 | 186 |             scrollTimer = 0; | 
|---|
 | 187 |             if(scroll!=0){ | 
|---|
 | 188 |                 // scroll | 
|---|
 | 189 |                 top = top + 0.02*scroll; | 
|---|
 | 190 |                 consoleOverlayContainer->setTop(top); | 
|---|
 | 191 |             } | 
|---|
 | 192 |             if(top <= -1.2*REL_HEIGHT){ | 
|---|
 | 193 |                 // window has completely scrolled up | 
|---|
 | 194 |                 scroll = 0; | 
|---|
 | 195 |                 consoleOverlay->hide(); | 
|---|
 | 196 |                 active = false; | 
|---|
 | 197 |             } | 
|---|
 | 198 |             if(top >= 0){ | 
|---|
 | 199 |                 // window has completely scrolled down | 
|---|
 | 200 |                 scroll = 0; | 
|---|
 | 201 |                 consoleOverlayContainer->setTop(0); | 
|---|
 | 202 |                 active = true; | 
|---|
 | 203 |             } | 
|---|
| [1137] | 204 |         } | 
|---|
 | 205 |  | 
|---|
| [1139] | 206 |         cursor += dt; | 
|---|
 | 207 |         if(cursor >= 2*BLINK) cursor = 0; | 
|---|
| [1214] | 208 |         print(convert2UTF(this->ib_->get())); | 
|---|
| [1137] | 209 |  | 
|---|
 | 210 | // this creates a flickering effect | 
|---|
| [1144] | 211 |         consoleOverlayNoise->setTiling(1, rand()%5+1); | 
|---|
| [1137] | 212 |     } | 
|---|
 | 213 |  | 
|---|
 | 214 |     /** | 
|---|
 | 215 |     @brief resizes the console elements. call if window size changes | 
|---|
 | 216 |     */ | 
|---|
 | 217 |     void InGameConsole::resize(){ | 
|---|
 | 218 |         windowW = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth(); | 
|---|
 | 219 |         windowH = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight(); | 
|---|
 | 220 |         consoleOverlayBorder->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH); | 
|---|
 | 221 |         consoleOverlayBorder->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT); | 
|---|
 | 222 |         consoleOverlayNoise->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH - 10); | 
|---|
 | 223 |         consoleOverlayNoise->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT - 5); | 
|---|
 | 224 |         // now adjust the text lines... | 
|---|
 | 225 |         for(int i = 0; i<LINES; i++){ | 
|---|
 | 226 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setWidth(windowW*REL_WIDTH); | 
|---|
 | 227 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setTop((int)windowH*REL_HEIGHT - 24 - 16*i); | 
|---|
 | 228 |         } | 
|---|
 | 229 |     } | 
|---|
 | 230 |  | 
|---|
 | 231 |     /** | 
|---|
 | 232 |     @brief shows console | 
|---|
 | 233 |     */ | 
|---|
 | 234 |     void InGameConsole::activate(){ | 
|---|
 | 235 |         consoleOverlay->show(); | 
|---|
 | 236 |         // just in case window size has changed... | 
|---|
 | 237 |         resize(); | 
|---|
 | 238 |         // scroll down | 
|---|
 | 239 |         scroll = 1; | 
|---|
 | 240 |         // the rest is done by tick | 
|---|
 | 241 |     } | 
|---|
 | 242 |  | 
|---|
 | 243 |     /** | 
|---|
 | 244 |     @brief hides console | 
|---|
 | 245 |     */ | 
|---|
 | 246 |     void InGameConsole::deactivate(){ | 
|---|
 | 247 |         // scroll up | 
|---|
 | 248 |         scroll = -1; | 
|---|
 | 249 |         // the rest is done by tick | 
|---|
 | 250 |     } | 
|---|
 | 251 |  | 
|---|
 | 252 |     /** | 
|---|
 | 253 |     @brief prints string to bottom line | 
|---|
 | 254 |     @param s string to be printed | 
|---|
 | 255 |     */ | 
|---|
| [1214] | 256 |     void InGameConsole::print(Ogre::UTFString s){ | 
|---|
| [1139] | 257 |         if(cursor>BLINK) consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s); | 
|---|
| [1137] | 258 |         else consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s + "_"); | 
|---|
 | 259 |     } | 
|---|
 | 260 |  | 
|---|
 | 261 |     /** | 
|---|
 | 262 |     @brief shifts all lines up and clears the bottom line | 
|---|
 | 263 |     */ | 
|---|
 | 264 |     void InGameConsole::newline(){ | 
|---|
| [1214] | 265 |         Ogre::UTFString line; | 
|---|
| [1137] | 266 |         for(int i = LINES-1; i>=1; i--){ | 
|---|
 | 267 |             line = consoleOverlayTextAreas[i-1]->getCaption(); | 
|---|
 | 268 |             // don't copy the cursor... | 
|---|
 | 269 |             int l = line.length(); | 
|---|
 | 270 |             if(!line.empty() && line.substr(l-1) == "_") line.erase(l-1); | 
|---|
 | 271 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption(line); | 
|---|
 | 272 |         } | 
|---|
 | 273 |         consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">"); | 
|---|
| [1214] | 274 |     } | 
|---|
 | 275 |  | 
|---|
 | 276 |     Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s){ | 
|---|
 | 277 |         Ogre::UTFString utf; | 
|---|
 | 278 |         int i; | 
|---|
 | 279 |         Ogre::UTFString::code_point cp; | 
|---|
 | 280 |         for (i=0; i<(int)s.size(); ++i){ | 
|---|
 | 281 |           cp = s[i]; | 
|---|
 | 282 |           cp &= 0xFF; | 
|---|
 | 283 |           utf.append(1, cp); | 
|---|
 | 284 |         } | 
|---|
 | 285 |         return utf; | 
|---|
| [1137] | 286 |     } | 
|---|
 | 287 | } | 
|---|