| [1638] | 1 | /************************************************************************ | 
|---|
| [2602] | 2 |         filename:       OgreCEGUIRenderer.cpp | 
|---|
 | 3 |         created:        11/5/2004 | 
|---|
 | 4 |         author:         Paul D Turner | 
|---|
| [2791] | 5 |          | 
|---|
| [2602] | 6 |         purpose:        Implementation of Renderer class for Ogre engine | 
|---|
| [1638] | 7 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 8 | /************************************************************************* | 
|---|
 | 9 |     Crazy Eddie's GUI System (http://www.cegui.org.uk) | 
|---|
 | 10 |     Copyright (C)2004 - 2005 Paul D Turner (paul@cegui.org.uk) | 
|---|
 | 11 |  | 
|---|
 | 12 |     This library is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 13 |     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public | 
|---|
 | 14 |     License as published by the Free Software Foundation; either | 
|---|
 | 15 |     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 16 |  | 
|---|
 | 17 |     This library is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 18 |     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 19 |     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU | 
|---|
 | 20 |     Lesser General Public License for more details. | 
|---|
 | 21 |  | 
|---|
 | 22 |     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public | 
|---|
 | 23 |     License along with this library; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 24 |     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA | 
|---|
 | 25 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 26 |  | 
|---|
 | 27 | #include <CEGUIImagesetManager.h> | 
|---|
 | 28 | #include <CEGUIImageset.h> | 
|---|
 | 29 | #include <CEGUIImage.h> | 
|---|
 | 30 | #include <CEGUIExceptions.h> | 
|---|
 | 31 | #include <CEGUISystem.h> | 
|---|
 | 32 |  | 
|---|
 | 33 | #include "OgreCEGUIRenderer.h" | 
|---|
 | 34 | #include "OgreCEGUITexture.h" | 
|---|
 | 35 | #include "OgreCEGUIResourceProvider.h" | 
|---|
 | 36 |  | 
|---|
 | 37 | #include <OgreRenderSystem.h> | 
|---|
 | 38 | #include <OgreRoot.h> | 
|---|
 | 39 | #include <OgreHardwareBufferManager.h> | 
|---|
 | 40 | #include <OgreRenderWindow.h> | 
|---|
 | 41 |  | 
|---|
 | 42 | // Start of CEGUI namespace section | 
|---|
 | 43 | namespace CEGUI | 
|---|
 | 44 | { | 
|---|
 | 45 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 46 |         Constants definitions | 
|---|
| [1638] | 47 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 48 | const size_t    OgreCEGUIRenderer::VERTEX_PER_QUAD                      = 6; | 
|---|
 | 49 | const size_t    OgreCEGUIRenderer::VERTEX_PER_TRIANGLE          = 3; | 
|---|
 | 50 | const size_t    OgreCEGUIRenderer::VERTEXBUFFER_INITIAL_CAPACITY        = 256; | 
|---|
 | 51 | const size_t    OgreCEGUIRenderer::UNDERUSED_FRAME_THRESHOLD = 50000; // halfs buffer every 8 minutes on 100fps | 
|---|
 | 52 |  | 
|---|
 | 53 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 54 |         Utility function to create a render operation and vertex buffer to render quads | 
|---|
| [1638] | 55 | *************************************************************************/ | 
|---|
| [2791] | 56 | static void createQuadRenderOp(Ogre::RenderOperation &d_render_op,  | 
|---|
| [1638] | 57 |     Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr &d_buffer, size_t nquads) | 
|---|
 | 58 | { | 
|---|
 | 59 |     using namespace Ogre; | 
|---|
 | 60 |     // Create and initialise the Ogre specific parts required for use in rendering later. | 
|---|
| [2602] | 61 |         d_render_op.vertexData = new VertexData; | 
|---|
 | 62 |         d_render_op.vertexData->vertexStart = 0; | 
|---|
| [1638] | 63 |  | 
|---|
| [2602] | 64 |         // setup vertex declaration for the vertex format we use | 
|---|
 | 65 |         VertexDeclaration* vd = d_render_op.vertexData->vertexDeclaration; | 
|---|
 | 66 |         size_t vd_offset = 0; | 
|---|
 | 67 |         vd->addElement(0, vd_offset, VET_FLOAT3, VES_POSITION); | 
|---|
 | 68 |         vd_offset += VertexElement::getTypeSize(VET_FLOAT3); | 
|---|
 | 69 |         vd->addElement(0, vd_offset, VET_COLOUR, VES_DIFFUSE); | 
|---|
 | 70 |         vd_offset += VertexElement::getTypeSize(VET_COLOUR); | 
|---|
 | 71 |         vd->addElement(0, vd_offset, VET_FLOAT2, VES_TEXTURE_COORDINATES); | 
|---|
| [1638] | 72 |  | 
|---|
| [2602] | 73 |         // create hardware vertex buffer | 
|---|
| [2791] | 74 |         d_buffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(vd->getVertexSize(0), nquads,   | 
|---|
| [1638] | 75 |         HardwareBuffer::HBU_DYNAMIC_WRITE_ONLY_DISCARDABLE, false); | 
|---|
 | 76 |  | 
|---|
| [2602] | 77 |         // bind vertex buffer | 
|---|
 | 78 |         d_render_op.vertexData->vertexBufferBinding->setBinding(0, d_buffer); | 
|---|
| [1638] | 79 |  | 
|---|
| [2602] | 80 |         // complete render operation basic initialisation | 
|---|
 | 81 |         d_render_op.operationType = RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST; | 
|---|
 | 82 |         d_render_op.useIndexes = false; | 
|---|
| [1638] | 83 | } | 
|---|
 | 84 |  | 
|---|
| [2791] | 85 | static void destroyQuadRenderOp(Ogre::RenderOperation &d_render_op,  | 
|---|
| [1638] | 86 |     Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr &d_buffer) | 
|---|
 | 87 | { | 
|---|
 | 88 |     delete d_render_op.vertexData; | 
|---|
 | 89 |     d_render_op.vertexData = 0; | 
|---|
 | 90 |     d_buffer.setNull(); | 
|---|
 | 91 | } | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 94 |         Constructor | 
|---|
| [1638] | 95 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 96 | OgreCEGUIRenderer::OgreCEGUIRenderer(Ogre::RenderWindow* window, Ogre::uint8 queue_id, bool post_queue, uint max_quads) | 
|---|
 | 97 | { | 
|---|
| [2602] | 98 |         constructor_impl(window, queue_id, post_queue, max_quads); | 
|---|
| [1638] | 99 | } | 
|---|
 | 100 |  | 
|---|
 | 101 |  | 
|---|
 | 102 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 103 |         Constructor (specifying scene manager) | 
|---|
| [1638] | 104 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 105 | OgreCEGUIRenderer::OgreCEGUIRenderer(Ogre::RenderWindow* window, Ogre::uint8 queue_id, bool post_queue, uint max_quads, Ogre::SceneManager* scene_manager) | 
|---|
 | 106 | { | 
|---|
| [2602] | 107 |         constructor_impl(window, queue_id, post_queue, max_quads); | 
|---|
| [1638] | 108 |  | 
|---|
| [2602] | 109 |         // hook into ogre rendering system | 
|---|
 | 110 |         setTargetSceneManager(scene_manager); | 
|---|
| [1638] | 111 | } | 
|---|
 | 112 |  | 
|---|
 | 113 |  | 
|---|
 | 114 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 115 |         Destructor | 
|---|
| [1638] | 116 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 117 | OgreCEGUIRenderer::~OgreCEGUIRenderer(void) | 
|---|
 | 118 | { | 
|---|
| [2602] | 119 |         setTargetSceneManager(NULL); | 
|---|
| [1638] | 120 |  | 
|---|
| [2602] | 121 |         if (d_ourlistener) | 
|---|
 | 122 |         { | 
|---|
 | 123 |                 delete d_ourlistener; | 
|---|
 | 124 |         } | 
|---|
| [1638] | 125 |  | 
|---|
| [2602] | 126 |         // cleanup vertex data we allocated in constructor | 
|---|
 | 127 |         destroyQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer); | 
|---|
| [1638] | 128 |     destroyQuadRenderOp(d_direct_render_op, d_direct_buffer); | 
|---|
 | 129 |  | 
|---|
| [2602] | 130 |         destroyAllTextures(); | 
|---|
| [1638] | 131 | } | 
|---|
 | 132 |  | 
|---|
 | 133 |  | 
|---|
 | 134 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 135 |         add's a quad to the list to be rendered | 
|---|
| [1638] | 136 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 137 | void OgreCEGUIRenderer::addQuad(const Rect& dest_rect, float z, const Texture* tex, const Rect& texture_rect, const ColourRect& colours, QuadSplitMode quad_split_mode) | 
|---|
 | 138 | { | 
|---|
| [2602] | 139 |         // if not queueing, render directly (as in, right now!). This is used for the mouse cursor. | 
|---|
 | 140 |         if (!d_queueing) | 
|---|
 | 141 |         { | 
|---|
 | 142 |                 renderQuadDirect(dest_rect, z, tex, texture_rect, colours, quad_split_mode); | 
|---|
 | 143 |         } | 
|---|
 | 144 |         else | 
|---|
 | 145 |         { | 
|---|
 | 146 |                 d_sorted = false; | 
|---|
 | 147 |                 QuadInfo quad; | 
|---|
| [2791] | 148 |                  | 
|---|
| [2602] | 149 |                 // set quad position, flipping y co-ordinates, and applying appropriate texel origin offset | 
|---|
 | 150 |                 quad.position.d_left    = dest_rect.d_left; | 
|---|
 | 151 |                 quad.position.d_right   = dest_rect.d_right; | 
|---|
 | 152 |                 quad.position.d_top             = d_display_area.getHeight() - dest_rect.d_top; | 
|---|
 | 153 |                 quad.position.d_bottom  = d_display_area.getHeight() - dest_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 154 |                 quad.position.offset(d_texelOffset); | 
|---|
| [1638] | 155 |  | 
|---|
| [2602] | 156 |                 // convert quad co-ordinates for a -1 to 1 co-ordinate system. | 
|---|
 | 157 |                 quad.position.d_left    /= (d_display_area.getWidth() * 0.5f); | 
|---|
 | 158 |                 quad.position.d_right   /= (d_display_area.getWidth() * 0.5f); | 
|---|
 | 159 |                 quad.position.d_top             /= (d_display_area.getHeight() * 0.5f); | 
|---|
 | 160 |                 quad.position.d_bottom  /= (d_display_area.getHeight() * 0.5f); | 
|---|
 | 161 |                 quad.position.offset(Point(-1.0f, -1.0f)); | 
|---|
| [1638] | 162 |  | 
|---|
| [2602] | 163 |                 quad.z                          = -1 + z; | 
|---|
 | 164 |                 quad.texture            = ((OgreCEGUITexture*)tex)->getOgreTexture(); | 
|---|
 | 165 |                 quad.texPosition        = texture_rect; | 
|---|
| [1638] | 166 |  | 
|---|
| [2602] | 167 |                 // covert colours for ogre, note that top / bottom are switched. | 
|---|
 | 168 |                 quad.topLeftCol         = colourToOgre(colours.d_bottom_left); | 
|---|
 | 169 |                 quad.topRightCol        = colourToOgre(colours.d_bottom_right); | 
|---|
 | 170 |                 quad.bottomLeftCol      = colourToOgre(colours.d_top_left); | 
|---|
 | 171 |                 quad.bottomRightCol     = colourToOgre(colours.d_top_right); | 
|---|
| [2791] | 172 |                  | 
|---|
| [2602] | 173 |                 // set quad split mode | 
|---|
 | 174 |                 quad.splitMode = quad_split_mode; | 
|---|
| [1638] | 175 |  | 
|---|
| [2602] | 176 |                 d_quadlist.insert(quad); | 
|---|
 | 177 |         } | 
|---|
| [1638] | 178 | } | 
|---|
 | 179 |  | 
|---|
 | 180 |  | 
|---|
 | 181 |  | 
|---|
 | 182 | /************************************************************************* | 
|---|
 | 183 | perform final rendering for all queued renderable quads. | 
|---|
 | 184 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 185 | void OgreCEGUIRenderer::doRender(void) | 
|---|
 | 186 | { | 
|---|
 | 187 |     // Render if overlays enabled and the quad list is not empty | 
|---|
| [2602] | 188 |         if (d_render_sys->_getViewport()->getOverlaysEnabled() && !d_quadlist.empty()) | 
|---|
 | 189 |         { | 
|---|
| [1638] | 190 |         /// Quad list needs to be sorted and thus the vertex buffer rebuilt. If not, we can | 
|---|
 | 191 |         /// reuse the vertex buffer resulting in a nice speed gain. | 
|---|
 | 192 |         if(!d_sorted) | 
|---|
 | 193 |         { | 
|---|
 | 194 |             sortQuads(); | 
|---|
 | 195 |             /// Resize vertex buffer if it is too small | 
|---|
 | 196 |             size_t size = d_buffer->getNumVertices(); | 
|---|
 | 197 |             size_t requestedSize = d_quadlist.size()*VERTEX_PER_QUAD; | 
|---|
 | 198 |             if(size < requestedSize) | 
|---|
 | 199 |             { | 
|---|
 | 200 |                 /// Double buffer size until smaller than requested size | 
|---|
 | 201 |                 while(size < requestedSize) | 
|---|
 | 202 |                     size = size * 2; | 
|---|
 | 203 |                 /// Reallocate the buffer | 
|---|
 | 204 |                 destroyQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer); | 
|---|
 | 205 |                 createQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer, size); | 
|---|
 | 206 |             } | 
|---|
 | 207 |             else if(requestedSize < size/2 && d_underused_framecount >= UNDERUSED_FRAME_THRESHOLD) | 
|---|
 | 208 |             { | 
|---|
 | 209 |                 /// Resize vertex buffer if it has been to big for too long | 
|---|
 | 210 |                 size = size / 2; | 
|---|
 | 211 |                 destroyQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer); | 
|---|
 | 212 |                 createQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer, size); | 
|---|
 | 213 |                 /// Reset underused framecount so it takes another UNDERUSED_FRAME_THRESHOLD to half again | 
|---|
 | 214 |                 d_underused_framecount = 0; | 
|---|
 | 215 |             } | 
|---|
 | 216 |             /// Fill the buffer | 
|---|
 | 217 |             QuadVertex* buffmem; | 
|---|
 | 218 |             buffmem = (QuadVertex*)d_buffer->lock(Ogre::HardwareVertexBuffer::HBL_DISCARD); | 
|---|
 | 219 |             // iterate over each quad in the list | 
|---|
 | 220 |             for (QuadList::iterator i = d_quadlist.begin(); i != d_quadlist.end(); ++i) | 
|---|
 | 221 |             { | 
|---|
 | 222 |                 const QuadInfo& quad = (*i); | 
|---|
 | 223 |                 // setup Vertex 1... | 
|---|
 | 224 |                 buffmem->x = quad.position.d_left; | 
|---|
 | 225 |                 buffmem->y = quad.position.d_bottom; | 
|---|
 | 226 |                 buffmem->z = quad.z; | 
|---|
 | 227 |                 buffmem->diffuse = quad.topLeftCol; | 
|---|
 | 228 |                 buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_left; | 
|---|
 | 229 |                 buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_bottom; | 
|---|
 | 230 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [2791] | 231 |      | 
|---|
| [1638] | 232 |                 // setup Vertex 2... | 
|---|
| [2791] | 233 |                  | 
|---|
| [1638] | 234 |                 // top-left to bottom-right diagonal | 
|---|
 | 235 |                 if (quad.splitMode == TopLeftToBottomRight) | 
|---|
 | 236 |                 { | 
|---|
 | 237 |                     buffmem->x = quad.position.d_right; | 
|---|
 | 238 |                     buffmem->y = quad.position.d_bottom; | 
|---|
 | 239 |                     buffmem->z = quad.z; | 
|---|
 | 240 |                     buffmem->diffuse = quad.topRightCol; | 
|---|
 | 241 |                     buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_right; | 
|---|
 | 242 |                     buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_bottom; | 
|---|
 | 243 |                 } | 
|---|
 | 244 |                 // bottom-left to top-right diagonal | 
|---|
 | 245 |                 else | 
|---|
 | 246 |                 { | 
|---|
 | 247 |                     buffmem->x = quad.position.d_right; | 
|---|
 | 248 |                     buffmem->y = quad.position.d_top; | 
|---|
 | 249 |                     buffmem->z = quad.z; | 
|---|
 | 250 |                     buffmem->diffuse = quad.bottomRightCol; | 
|---|
 | 251 |                     buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_right; | 
|---|
 | 252 |                     buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_top; | 
|---|
 | 253 |                 } | 
|---|
 | 254 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [2791] | 255 |      | 
|---|
| [1638] | 256 |                 // setup Vertex 3... | 
|---|
 | 257 |                 buffmem->x = quad.position.d_left; | 
|---|
 | 258 |                 buffmem->y = quad.position.d_top; | 
|---|
 | 259 |                 buffmem->z = quad.z; | 
|---|
 | 260 |                 buffmem->diffuse = quad.bottomLeftCol; | 
|---|
 | 261 |                 buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_left; | 
|---|
 | 262 |                 buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_top; | 
|---|
 | 263 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [2791] | 264 |      | 
|---|
| [1638] | 265 |                 // setup Vertex 4... | 
|---|
 | 266 |                 buffmem->x = quad.position.d_right; | 
|---|
 | 267 |                 buffmem->y = quad.position.d_bottom; | 
|---|
 | 268 |                 buffmem->z = quad.z; | 
|---|
 | 269 |                 buffmem->diffuse = quad.topRightCol; | 
|---|
 | 270 |                 buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_right; | 
|---|
 | 271 |                 buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_bottom; | 
|---|
 | 272 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [2791] | 273 |      | 
|---|
| [1638] | 274 |                 // setup Vertex 5... | 
|---|
 | 275 |                 buffmem->x = quad.position.d_right; | 
|---|
 | 276 |                 buffmem->y = quad.position.d_top; | 
|---|
 | 277 |                 buffmem->z = quad.z; | 
|---|
 | 278 |                 buffmem->diffuse = quad.bottomRightCol; | 
|---|
 | 279 |                 buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_right; | 
|---|
 | 280 |                 buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_top; | 
|---|
 | 281 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [2791] | 282 |      | 
|---|
| [1638] | 283 |                 // setup Vertex 6... | 
|---|
| [2791] | 284 |                  | 
|---|
| [1638] | 285 |                 // top-left to bottom-right diagonal | 
|---|
 | 286 |                 if (quad.splitMode == TopLeftToBottomRight) | 
|---|
 | 287 |                 { | 
|---|
 | 288 |                     buffmem->x = quad.position.d_left; | 
|---|
 | 289 |                     buffmem->y = quad.position.d_top; | 
|---|
 | 290 |                     buffmem->z = quad.z; | 
|---|
 | 291 |                     buffmem->diffuse = quad.bottomLeftCol; | 
|---|
 | 292 |                     buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_left; | 
|---|
 | 293 |                     buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_top; | 
|---|
 | 294 |                 } | 
|---|
 | 295 |                 // bottom-left to top-right diagonal | 
|---|
 | 296 |                 else | 
|---|
 | 297 |                 { | 
|---|
 | 298 |                     buffmem->x = quad.position.d_left; | 
|---|
 | 299 |                     buffmem->y = quad.position.d_bottom; | 
|---|
 | 300 |                     buffmem->z = quad.z; | 
|---|
 | 301 |                     buffmem->diffuse = quad.topLeftCol; | 
|---|
 | 302 |                     buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_left; | 
|---|
 | 303 |                     buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_bottom; | 
|---|
 | 304 |                 } | 
|---|
 | 305 |                 ++buffmem; | 
|---|
 | 306 |             } | 
|---|
| [2791] | 307 |      | 
|---|
| [1638] | 308 |             // ensure we leave the buffer in the unlocked state | 
|---|
 | 309 |             d_buffer->unlock(); | 
|---|
 | 310 |         } | 
|---|
| [2791] | 311 |          | 
|---|
| [1638] | 312 |         /// Render the buffer | 
|---|
 | 313 |         d_bufferPos = 0; | 
|---|
| [2602] | 314 |                 bool first = true; | 
|---|
| [1638] | 315 |  | 
|---|
 | 316 |         // Iterate over each quad in the list and render it | 
|---|
 | 317 |         QuadList::iterator i = d_quadlist.begin(); | 
|---|
 | 318 |         while(i != d_quadlist.end()) | 
|---|
 | 319 |         { | 
|---|
| [2791] | 320 |              | 
|---|
| [1638] | 321 |             d_currTexture = i->texture; | 
|---|
 | 322 |             d_render_op.vertexData->vertexStart = d_bufferPos; | 
|---|
 | 323 |             for (; i != d_quadlist.end(); ++i) | 
|---|
 | 324 |             { | 
|---|
 | 325 |                 const QuadInfo& quad = (*i); | 
|---|
 | 326 |                 if (d_currTexture != quad.texture) | 
|---|
| [2602] | 327 |                                 { | 
|---|
| [1638] | 328 |                     /// If it has a different texture, render this quad in next operation | 
|---|
| [2602] | 329 |                                         /// also need to reset render states | 
|---|
 | 330 |                                         first = true; | 
|---|
 | 331 |                             break; | 
|---|
 | 332 |                                 } | 
|---|
| [1638] | 333 |                 d_bufferPos += VERTEX_PER_QUAD; | 
|---|
 | 334 |             } | 
|---|
 | 335 |             d_render_op.vertexData->vertexCount = d_bufferPos - d_render_op.vertexData->vertexStart; | 
|---|
 | 336 |             /// Set texture, and do the render | 
|---|
 | 337 |             d_render_sys->_setTexture(0, true, d_currTexture); | 
|---|
| [2602] | 338 |                         if (first) | 
|---|
 | 339 |                         { | 
|---|
 | 340 |                                 initRenderStates(); | 
|---|
 | 341 |                                 first = false; | 
|---|
 | 342 |                         } | 
|---|
| [1638] | 343 |             d_render_sys->_render(d_render_op); | 
|---|
 | 344 |         } | 
|---|
 | 345 |  | 
|---|
| [2602] | 346 |         } | 
|---|
| [1638] | 347 |     /// Count frames to check if utilization of vertex buffer was below half the capacity for 500,000 frames | 
|---|
 | 348 |     if(d_bufferPos < d_buffer->getNumVertices()/2) | 
|---|
 | 349 |        d_underused_framecount++; | 
|---|
 | 350 |     else | 
|---|
 | 351 |        d_underused_framecount = 0; | 
|---|
 | 352 | } | 
|---|
 | 353 |  | 
|---|
 | 354 |  | 
|---|
 | 355 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 356 |         clear the queue | 
|---|
| [1638] | 357 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 358 | void OgreCEGUIRenderer::clearRenderList(void) | 
|---|
 | 359 | { | 
|---|
| [2602] | 360 |         d_sorted = true; | 
|---|
 | 361 |         d_quadlist.clear(); | 
|---|
| [1638] | 362 | } | 
|---|
 | 363 |  | 
|---|
 | 364 |  | 
|---|
 | 365 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 366 |         create an empty texture | 
|---|
| [1638] | 367 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 368 | Texture* OgreCEGUIRenderer::createTexture(void) | 
|---|
 | 369 | { | 
|---|
| [2602] | 370 |         OgreCEGUITexture* tex = new OgreCEGUITexture(this); | 
|---|
 | 371 |         d_texturelist.push_back(tex); | 
|---|
 | 372 |         return tex; | 
|---|
| [1638] | 373 | } | 
|---|
 | 374 |  | 
|---|
 | 375 |  | 
|---|
 | 376 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 377 |         create a texture and load it with the specified file. | 
|---|
| [1638] | 378 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 379 | Texture* OgreCEGUIRenderer::createTexture(const String& filename, const String& resourceGroup) | 
|---|
 | 380 | { | 
|---|
| [2602] | 381 |         OgreCEGUITexture* tex = (OgreCEGUITexture*)createTexture(); | 
|---|
 | 382 |         tex->loadFromFile(filename, resourceGroup); | 
|---|
| [1638] | 383 |  | 
|---|
| [2602] | 384 |         return tex; | 
|---|
| [1638] | 385 | } | 
|---|
 | 386 |  | 
|---|
 | 387 |  | 
|---|
 | 388 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 389 |         create a texture and set it to the specified size | 
|---|
| [1638] | 390 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 391 | Texture* OgreCEGUIRenderer::createTexture(float size) | 
|---|
 | 392 | { | 
|---|
| [2602] | 393 |         OgreCEGUITexture* tex = (OgreCEGUITexture*)createTexture(); | 
|---|
 | 394 |         tex->setOgreTextureSize((uint)size); | 
|---|
| [1638] | 395 |  | 
|---|
| [2602] | 396 |         return tex; | 
|---|
| [1638] | 397 | } | 
|---|
 | 398 |  | 
|---|
 | 399 |  | 
|---|
 | 400 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 401 |         destroy the given texture | 
|---|
| [1638] | 402 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 403 | void OgreCEGUIRenderer::destroyTexture(Texture* texture) | 
|---|
 | 404 | { | 
|---|
| [2602] | 405 |         if (texture != NULL) | 
|---|
 | 406 |         { | 
|---|
 | 407 |                 OgreCEGUITexture* tex = (OgreCEGUITexture*)texture; | 
|---|
| [1638] | 408 |  | 
|---|
| [2602] | 409 |                 d_texturelist.remove(tex); | 
|---|
 | 410 |                 delete tex; | 
|---|
 | 411 |         } | 
|---|
| [1638] | 412 | } | 
|---|
 | 413 |  | 
|---|
 | 414 |  | 
|---|
 | 415 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 416 |         destroy all textures still active | 
|---|
| [1638] | 417 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 418 | void OgreCEGUIRenderer::destroyAllTextures(void) | 
|---|
 | 419 | { | 
|---|
| [2602] | 420 |         while (!d_texturelist.empty()) | 
|---|
 | 421 |         { | 
|---|
 | 422 |                 destroyTexture(*(d_texturelist.begin())); | 
|---|
 | 423 |         } | 
|---|
| [1638] | 424 | } | 
|---|
 | 425 |  | 
|---|
 | 426 |  | 
|---|
 | 427 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2791] | 428 |         setup states etc         | 
|---|
| [1638] | 429 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 430 | void OgreCEGUIRenderer::initRenderStates(void) | 
|---|
 | 431 | { | 
|---|
| [2602] | 432 |         using namespace Ogre; | 
|---|
| [1638] | 433 |  | 
|---|
| [2602] | 434 |         // set-up matrices | 
|---|
 | 435 |         d_render_sys->_setWorldMatrix(Matrix4::IDENTITY); | 
|---|
 | 436 |         d_render_sys->_setViewMatrix(Matrix4::IDENTITY); | 
|---|
 | 437 |         d_render_sys->_setProjectionMatrix(Matrix4::IDENTITY); | 
|---|
| [1638] | 438 |  | 
|---|
| [2602] | 439 |         // initialise render settings | 
|---|
 | 440 |         d_render_sys->setLightingEnabled(false); | 
|---|
 | 441 |         d_render_sys->_setDepthBufferParams(false, false); | 
|---|
 | 442 |         d_render_sys->_setDepthBias(0, 0); | 
|---|
 | 443 |         d_render_sys->_setCullingMode(CULL_NONE); | 
|---|
 | 444 |         d_render_sys->_setFog(FOG_NONE); | 
|---|
 | 445 |         d_render_sys->_setColourBufferWriteEnabled(true, true, true, true); | 
|---|
 | 446 |         d_render_sys->unbindGpuProgram(GPT_FRAGMENT_PROGRAM); | 
|---|
 | 447 |         d_render_sys->unbindGpuProgram(GPT_VERTEX_PROGRAM); | 
|---|
 | 448 |         d_render_sys->setShadingType(SO_GOURAUD); | 
|---|
 | 449 |         d_render_sys->_setPolygonMode(PM_SOLID); | 
|---|
| [1638] | 450 |  | 
|---|
| [2602] | 451 |         // initialise texture settings | 
|---|
 | 452 |         d_render_sys->_setTextureCoordCalculation(0, TEXCALC_NONE); | 
|---|
 | 453 |         d_render_sys->_setTextureCoordSet(0, 0); | 
|---|
 | 454 |         d_render_sys->_setTextureUnitFiltering(0, FO_LINEAR, FO_LINEAR, FO_POINT); | 
|---|
 | 455 |         d_render_sys->_setTextureAddressingMode(0, d_uvwAddressMode); | 
|---|
 | 456 |         d_render_sys->_setTextureMatrix(0, Matrix4::IDENTITY); | 
|---|
| [2757] | 457 | #if OGRE_VERSION >= 0x010600 | 
|---|
 | 458 |         d_render_sys->_setAlphaRejectSettings(CMPF_ALWAYS_PASS, 0, false); | 
|---|
 | 459 | #else | 
|---|
| [2602] | 460 |         d_render_sys->_setAlphaRejectSettings(CMPF_ALWAYS_PASS, 0); | 
|---|
| [2757] | 461 | #endif | 
|---|
| [2602] | 462 |         d_render_sys->_setTextureBlendMode(0, d_colourBlendMode); | 
|---|
 | 463 |         d_render_sys->_setTextureBlendMode(0, d_alphaBlendMode); | 
|---|
 | 464 |         d_render_sys->_disableTextureUnitsFrom(1); | 
|---|
| [1638] | 465 |  | 
|---|
| [2602] | 466 |         // enable alpha blending | 
|---|
 | 467 |         d_render_sys->_setSceneBlending(SBF_SOURCE_ALPHA, SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA); | 
|---|
| [1638] | 468 | } | 
|---|
 | 469 |  | 
|---|
 | 470 |  | 
|---|
| [2791] | 471 |   | 
|---|
| [1638] | 472 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2791] | 473 |         sort quads list according to texture     | 
|---|
| [1638] | 474 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 475 | void OgreCEGUIRenderer::sortQuads(void) | 
|---|
 | 476 | { | 
|---|
| [2602] | 477 |         if (!d_sorted) | 
|---|
 | 478 |         { | 
|---|
 | 479 |                 d_sorted = true; | 
|---|
 | 480 |         } | 
|---|
| [1638] | 481 |  | 
|---|
 | 482 | } | 
|---|
 | 483 |  | 
|---|
 | 484 | /************************************************************************* | 
|---|
 | 485 | render a quad directly to the display | 
|---|
 | 486 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 487 | void OgreCEGUIRenderer::renderQuadDirect(const Rect& dest_rect, float z, const Texture* tex, const Rect& texture_rect, const ColourRect& colours, QuadSplitMode quad_split_mode) | 
|---|
 | 488 | { | 
|---|
| [2602] | 489 |         if (d_render_sys->_getViewport()->getOverlaysEnabled()) | 
|---|
 | 490 |         { | 
|---|
 | 491 |                 z = -1 + z; | 
|---|
| [1638] | 492 |  | 
|---|
| [2602] | 493 |                 Rect final_rect; | 
|---|
| [1638] | 494 |  | 
|---|
| [2602] | 495 |                 // set quad position, flipping y co-ordinates, and applying appropriate texel origin offset | 
|---|
 | 496 |                 final_rect.d_left       = dest_rect.d_left; | 
|---|
 | 497 |                 final_rect.d_right      = dest_rect.d_right; | 
|---|
 | 498 |                 final_rect.d_top        = d_display_area.getHeight() - dest_rect.d_top; | 
|---|
 | 499 |                 final_rect.d_bottom     = d_display_area.getHeight() - dest_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 500 |                 final_rect.offset(d_texelOffset); | 
|---|
| [1638] | 501 |  | 
|---|
| [2602] | 502 |                 // convert quad co-ordinates for a -1 to 1 co-ordinate system. | 
|---|
 | 503 |                 final_rect.d_left       /= (d_display_area.getWidth() * 0.5f); | 
|---|
 | 504 |                 final_rect.d_right      /= (d_display_area.getWidth() * 0.5f); | 
|---|
 | 505 |                 final_rect.d_top        /= (d_display_area.getHeight() * 0.5f); | 
|---|
 | 506 |                 final_rect.d_bottom     /= (d_display_area.getHeight() * 0.5f); | 
|---|
 | 507 |                 final_rect.offset(Point(-1.0f, -1.0f)); | 
|---|
| [1638] | 508 |  | 
|---|
| [2602] | 509 |                 // convert colours for ogre, note that top / bottom are switched. | 
|---|
| [1638] | 510 |         uint32 topLeftCol       = colourToOgre(colours.d_bottom_left); | 
|---|
 | 511 |         uint32 topRightCol      = colourToOgre(colours.d_bottom_right); | 
|---|
 | 512 |         uint32 bottomLeftCol    = colourToOgre(colours.d_top_left); | 
|---|
 | 513 |         uint32 bottomRightCol= colourToOgre(colours.d_top_right); | 
|---|
 | 514 |  | 
|---|
| [2602] | 515 |                 QuadVertex*     buffmem = (QuadVertex*)d_direct_buffer->lock(Ogre::HardwareVertexBuffer::HBL_DISCARD); | 
|---|
| [1638] | 516 |  | 
|---|
| [2602] | 517 |                 // setup Vertex 1... | 
|---|
 | 518 |                 buffmem->x      = final_rect.d_left; | 
|---|
 | 519 |                 buffmem->y      = final_rect. d_bottom; | 
|---|
 | 520 |                 buffmem->z      = z; | 
|---|
 | 521 |                 buffmem->diffuse = topLeftCol; | 
|---|
 | 522 |                 buffmem->tu1    = texture_rect.d_left; | 
|---|
 | 523 |                 buffmem->tv1    = texture_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 524 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [1638] | 525 |  | 
|---|
| [2602] | 526 |                 // setup Vertex 2... | 
|---|
| [2791] | 527 |                  | 
|---|
| [2602] | 528 |                 // top-left to bottom-right diagonal | 
|---|
 | 529 |                 if (quad_split_mode == TopLeftToBottomRight) | 
|---|
 | 530 |                 { | 
|---|
 | 531 |                         buffmem->x      = final_rect.d_right; | 
|---|
 | 532 |                         buffmem->y = final_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 533 |                         buffmem->z      = z; | 
|---|
 | 534 |                         buffmem->diffuse = topRightCol; | 
|---|
 | 535 |                         buffmem->tu1    = texture_rect.d_right; | 
|---|
 | 536 |                         buffmem->tv1    = texture_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 537 |                         ++buffmem; | 
|---|
 | 538 |                 } | 
|---|
 | 539 |                 // bottom-left to top-right diagonal | 
|---|
 | 540 |                 else | 
|---|
 | 541 |                 { | 
|---|
 | 542 |                         buffmem->x      = final_rect.d_right; | 
|---|
 | 543 |                         buffmem->y = final_rect.d_top; | 
|---|
 | 544 |                         buffmem->z      = z; | 
|---|
 | 545 |                         buffmem->diffuse = bottomRightCol; | 
|---|
 | 546 |                         buffmem->tu1    = texture_rect.d_right; | 
|---|
 | 547 |                         buffmem->tv1    = texture_rect.d_top; | 
|---|
 | 548 |                         ++buffmem; | 
|---|
 | 549 |                 } | 
|---|
| [1638] | 550 |  | 
|---|
| [2602] | 551 |                 // setup Vertex 3... | 
|---|
 | 552 |                 buffmem->x      = final_rect.d_left; | 
|---|
 | 553 |                 buffmem->y      = final_rect.d_top; | 
|---|
 | 554 |                 buffmem->z      = z; | 
|---|
 | 555 |                 buffmem->diffuse = bottomLeftCol; | 
|---|
 | 556 |                 buffmem->tu1    = texture_rect.d_left; | 
|---|
 | 557 |                 buffmem->tv1    = texture_rect.d_top; | 
|---|
 | 558 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [1638] | 559 |  | 
|---|
| [2602] | 560 |                 // setup Vertex 4... | 
|---|
 | 561 |                 buffmem->x      = final_rect.d_right; | 
|---|
 | 562 |                 buffmem->y      = final_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 563 |                 buffmem->z      = z; | 
|---|
 | 564 |                 buffmem->diffuse = topRightCol; | 
|---|
 | 565 |                 buffmem->tu1    = texture_rect.d_right; | 
|---|
 | 566 |                 buffmem->tv1    = texture_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 567 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [1638] | 568 |  | 
|---|
| [2602] | 569 |                 // setup Vertex 5... | 
|---|
 | 570 |                 buffmem->x      = final_rect.d_right; | 
|---|
 | 571 |                 buffmem->y      = final_rect.d_top; | 
|---|
 | 572 |                 buffmem->z      = z; | 
|---|
 | 573 |                 buffmem->diffuse = bottomRightCol; | 
|---|
 | 574 |                 buffmem->tu1    = texture_rect.d_right; | 
|---|
 | 575 |                 buffmem->tv1    = texture_rect.d_top; | 
|---|
 | 576 |                 ++buffmem; | 
|---|
| [1638] | 577 |  | 
|---|
| [2602] | 578 |                 // setup Vertex 6... | 
|---|
| [2791] | 579 |                  | 
|---|
| [2602] | 580 |                 // top-left to bottom-right diagonal | 
|---|
 | 581 |                 if (quad_split_mode == TopLeftToBottomRight) | 
|---|
 | 582 |                 { | 
|---|
 | 583 |                         buffmem->x      = final_rect.d_left; | 
|---|
 | 584 |                         buffmem->y = final_rect.d_top; | 
|---|
 | 585 |                         buffmem->z      = z; | 
|---|
 | 586 |                         buffmem->diffuse = bottomLeftCol; | 
|---|
 | 587 |                         buffmem->tu1    = texture_rect.d_left; | 
|---|
 | 588 |                         buffmem->tv1    = texture_rect.d_top; | 
|---|
 | 589 |                 } | 
|---|
 | 590 |                 // bottom-left to top-right diagonal | 
|---|
 | 591 |                 else | 
|---|
 | 592 |                 { | 
|---|
 | 593 |                         buffmem->x      = final_rect.d_left; | 
|---|
 | 594 |                         buffmem->y = final_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 595 |                         buffmem->z      = z; | 
|---|
 | 596 |                         buffmem->diffuse = topLeftCol; | 
|---|
 | 597 |                         buffmem->tu1    = texture_rect.d_left; | 
|---|
 | 598 |                         buffmem->tv1    = texture_rect.d_bottom; | 
|---|
 | 599 |                 } | 
|---|
| [1638] | 600 |  | 
|---|
| [2602] | 601 |                 d_direct_buffer->unlock(); | 
|---|
| [1638] | 602 |  | 
|---|
 | 603 |         // | 
|---|
| [2602] | 604 |                 // perform rendering... | 
|---|
 | 605 |                 // | 
|---|
 | 606 |                 d_render_sys->_setTexture(0, true, ((OgreCEGUITexture*)tex)->getOgreTexture()->getName()); | 
|---|
 | 607 |                 initRenderStates(); | 
|---|
 | 608 |                 d_direct_render_op.vertexData->vertexCount = VERTEX_PER_QUAD; | 
|---|
 | 609 |                 d_render_sys->_render(d_direct_render_op); | 
|---|
 | 610 |         } | 
|---|
| [1638] | 611 |  | 
|---|
 | 612 | } | 
|---|
 | 613 |  | 
|---|
 | 614 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 615 |         convert ARGB colour value to whatever the Ogre render system is | 
|---|
| [2791] | 616 |         expecting.       | 
|---|
| [1638] | 617 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 618 | uint32 OgreCEGUIRenderer::colourToOgre(const colour& col) const | 
|---|
 | 619 | { | 
|---|
| [2602] | 620 |         Ogre::ColourValue cv(col.getRed(), col.getGreen(), col.getBlue(), col.getAlpha()); | 
|---|
| [1638] | 621 |  | 
|---|
 | 622 |     uint32 final; | 
|---|
| [2602] | 623 |         d_render_sys->convertColourValue(cv, &final); | 
|---|
| [1638] | 624 |  | 
|---|
| [2602] | 625 |         return final; | 
|---|
| [1638] | 626 | } | 
|---|
 | 627 |  | 
|---|
 | 628 |  | 
|---|
 | 629 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2791] | 630 |         Set the scene manager to be used for rendering the GUI.  | 
|---|
| [1638] | 631 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 632 | void OgreCEGUIRenderer::setTargetSceneManager(Ogre::SceneManager* scene_manager) | 
|---|
 | 633 | { | 
|---|
| [2602] | 634 |         // unhook from current scene manager. | 
|---|
 | 635 |         if (d_sceneMngr != NULL) | 
|---|
 | 636 |         { | 
|---|
 | 637 |                 d_sceneMngr->removeRenderQueueListener(d_ourlistener); | 
|---|
 | 638 |                 d_sceneMngr = NULL; | 
|---|
 | 639 |         } | 
|---|
| [1638] | 640 |  | 
|---|
| [2602] | 641 |         // hook new scene manager if that is not NULL | 
|---|
 | 642 |         if (scene_manager != NULL) | 
|---|
 | 643 |         { | 
|---|
 | 644 |                 d_sceneMngr = scene_manager; | 
|---|
 | 645 |                 d_sceneMngr->addRenderQueueListener(d_ourlistener); | 
|---|
 | 646 |         } | 
|---|
| [1638] | 647 |  | 
|---|
 | 648 | } | 
|---|
 | 649 |  | 
|---|
 | 650 |  | 
|---|
 | 651 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2791] | 652 |         Set the target render queue for GUI rendering.   | 
|---|
| [1638] | 653 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 654 | void OgreCEGUIRenderer::setTargetRenderQueue(Ogre::uint8 queue_id, bool post_queue) | 
|---|
 | 655 | { | 
|---|
| [2602] | 656 |         d_queue_id              = queue_id; | 
|---|
 | 657 |         d_post_queue    = post_queue; | 
|---|
| [1638] | 658 |  | 
|---|
| [2602] | 659 |         if (d_ourlistener != NULL) | 
|---|
 | 660 |         { | 
|---|
 | 661 |                 d_ourlistener->setTargetRenderQueue(queue_id); | 
|---|
 | 662 |                 d_ourlistener->setPostRenderQueue(post_queue); | 
|---|
 | 663 |         } | 
|---|
| [1638] | 664 |  | 
|---|
 | 665 | } | 
|---|
 | 666 |  | 
|---|
 | 667 |  | 
|---|
 | 668 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 669 |         perform main work of the constructor | 
|---|
| [1638] | 670 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 671 | void OgreCEGUIRenderer::constructor_impl(Ogre::RenderWindow* window, Ogre::uint8 queue_id, bool post_queue, uint max_quads) | 
|---|
 | 672 | { | 
|---|
| [2602] | 673 |         using namespace Ogre; | 
|---|
| [1638] | 674 |  | 
|---|
| [2602] | 675 |         // initialise the renderer fields | 
|---|
 | 676 |         d_queueing              = true; | 
|---|
 | 677 |         d_queue_id              = queue_id; | 
|---|
 | 678 |         d_currTexture.isNull(); | 
|---|
 | 679 |         d_post_queue    = post_queue; | 
|---|
 | 680 |         d_sceneMngr             = NULL; | 
|---|
 | 681 |         d_bufferPos             = 0; | 
|---|
 | 682 |         d_sorted                = true; | 
|---|
 | 683 |         d_ogre_root             = Root::getSingletonPtr(); | 
|---|
 | 684 |         d_render_sys    = d_ogre_root->getRenderSystem(); | 
|---|
| [1638] | 685 |     // set ID string | 
|---|
 | 686 |     d_identifierString = "CEGUI::OgreRenderer - Official Ogre based renderer module for CEGUI"; | 
|---|
 | 687 |  | 
|---|
| [2602] | 688 |         // Create and initialise the Ogre specific parts required for use in rendering later. | 
|---|
| [1638] | 689 |     // Main GUI | 
|---|
 | 690 |     createQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer, VERTEXBUFFER_INITIAL_CAPACITY); | 
|---|
 | 691 |     d_underused_framecount = 0; | 
|---|
 | 692 |  | 
|---|
 | 693 |     // Mouse cursor | 
|---|
 | 694 |     createQuadRenderOp(d_direct_render_op, d_direct_buffer, VERTEX_PER_QUAD); | 
|---|
 | 695 |  | 
|---|
| [2602] | 696 |         // Discover display settings and setup d_display_area | 
|---|
 | 697 |         d_display_area.d_left   = 0; | 
|---|
 | 698 |         d_display_area.d_top    = 0; | 
|---|
 | 699 |         d_display_area.d_right  = window->getWidth(); | 
|---|
 | 700 |         d_display_area.d_bottom = window->getHeight(); | 
|---|
| [1638] | 701 |  | 
|---|
| [2602] | 702 |         // initialise required texel offset | 
|---|
 | 703 |         d_texelOffset = Point((float)d_render_sys->getHorizontalTexelOffset(), -(float)d_render_sys->getVerticalTexelOffset()); | 
|---|
| [1638] | 704 |  | 
|---|
| [2602] | 705 |         // create listener which will handler the rendering side of things for us. | 
|---|
 | 706 |         d_ourlistener = new CEGUIRQListener(this, queue_id, post_queue); | 
|---|
| [1638] | 707 |  | 
|---|
| [2602] | 708 |         // Initialise blending modes to be used. | 
|---|
 | 709 |         d_colourBlendMode.blendType     = Ogre::LBT_COLOUR; | 
|---|
 | 710 |         d_colourBlendMode.source1       = Ogre::LBS_TEXTURE; | 
|---|
 | 711 |         d_colourBlendMode.source2       = Ogre::LBS_DIFFUSE; | 
|---|
 | 712 |         d_colourBlendMode.operation     = Ogre::LBX_MODULATE; | 
|---|
| [1638] | 713 |  | 
|---|
| [2602] | 714 |         d_alphaBlendMode.blendType      = Ogre::LBT_ALPHA; | 
|---|
 | 715 |         d_alphaBlendMode.source1        = Ogre::LBS_TEXTURE; | 
|---|
 | 716 |         d_alphaBlendMode.source2        = Ogre::LBS_DIFFUSE; | 
|---|
 | 717 |         d_alphaBlendMode.operation      = Ogre::LBX_MODULATE; | 
|---|
| [1638] | 718 |  | 
|---|
| [2602] | 719 |         d_uvwAddressMode.u = Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP; | 
|---|
 | 720 |         d_uvwAddressMode.v = Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP; | 
|---|
 | 721 |         d_uvwAddressMode.w = Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP; | 
|---|
| [1638] | 722 | } | 
|---|
 | 723 |  | 
|---|
 | 724 |  | 
|---|
 | 725 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2791] | 726 |         Create a texture from an existing Ogre::TexturePtr object        | 
|---|
| [1638] | 727 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 728 | Texture* OgreCEGUIRenderer::createTexture(Ogre::TexturePtr& texture) | 
|---|
 | 729 | { | 
|---|
| [2602] | 730 |         OgreCEGUITexture* t = (OgreCEGUITexture*)createTexture(); | 
|---|
| [1638] | 731 |  | 
|---|
| [2602] | 732 |         if (!texture.isNull()) | 
|---|
 | 733 |         { | 
|---|
 | 734 |                 t->setOgreTexture(texture); | 
|---|
 | 735 |         } | 
|---|
| [1638] | 736 |  | 
|---|
| [2602] | 737 |         return t; | 
|---|
| [1638] | 738 |  | 
|---|
 | 739 | } | 
|---|
 | 740 |  | 
|---|
 | 741 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 742 |         Create a resource provider object | 
|---|
| [1638] | 743 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 744 | ResourceProvider* OgreCEGUIRenderer::createResourceProvider(void) | 
|---|
 | 745 | { | 
|---|
 | 746 |     d_resourceProvider = new OgreCEGUIResourceProvider(); | 
|---|
 | 747 |     return d_resourceProvider; | 
|---|
 | 748 | } | 
|---|
 | 749 |  | 
|---|
 | 750 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2791] | 751 | Set the size of the display in pixels.   | 
|---|
| [1638] | 752 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 753 | void OgreCEGUIRenderer::setDisplaySize(const Size& sz) | 
|---|
 | 754 | { | 
|---|
| [2602] | 755 |         if (d_display_area.getSize() != sz) | 
|---|
 | 756 |         { | 
|---|
 | 757 |                 d_display_area.setSize(sz); | 
|---|
| [1638] | 758 |  | 
|---|
| [2602] | 759 |                 EventArgs args; | 
|---|
 | 760 |                 fireEvent(EventDisplaySizeChanged, args, EventNamespace); | 
|---|
 | 761 |         } | 
|---|
| [1638] | 762 |  | 
|---|
 | 763 | } | 
|---|
 | 764 |  | 
|---|
 | 765 | /************************************************************************* | 
|---|
| [2602] | 766 |         Callback from Ogre invoked before other stuff in our target queue | 
|---|
 | 767 |         is rendered | 
|---|
| [1638] | 768 | *************************************************************************/ | 
|---|
| [2791] | 769 | void CEGUIRQListener::renderQueueStarted(Ogre::uint8 id, const Ogre::String& invocation,  | 
|---|
| [2602] | 770 |                                                                                  bool& skipThisQueue) | 
|---|
| [1638] | 771 | { | 
|---|
| [2602] | 772 |         if ((!d_post_queue) && (d_queue_id == id)) | 
|---|
 | 773 |         { | 
|---|
 | 774 |                 CEGUI::System::getSingleton().renderGUI(); | 
|---|
 | 775 |         } | 
|---|
| [1638] | 776 |  | 
|---|
 | 777 | } | 
|---|
 | 778 |  | 
|---|
 | 779 |  | 
|---|
 | 780 | /************************************************************************* | 
|---|
 | 781 | Callback from Ogre invoked after other stuff in our target queue | 
|---|
 | 782 | is rendered | 
|---|
 | 783 | *************************************************************************/ | 
|---|
 | 784 | void CEGUIRQListener::renderQueueEnded(Ogre::uint8 id, const Ogre::String& invocation, bool& repeatThisQueue) | 
|---|
 | 785 | { | 
|---|
| [2602] | 786 |         if ((d_post_queue) && (d_queue_id == id)) | 
|---|
 | 787 |         { | 
|---|
 | 788 |                 CEGUI::System::getSingleton().renderGUI(); | 
|---|
 | 789 |         } | 
|---|
| [1638] | 790 |  | 
|---|
 | 791 | } | 
|---|
 | 792 |  | 
|---|
 | 793 | } // End of  CEGUI namespace section | 
|---|