| 1 | /* | 
|---|
| 2 | *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 | *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 | * | 
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| 5 | * | 
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| 6 | *   License notice: | 
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| 7 | * | 
|---|
| 8 | *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 | *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 | *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 | *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 | * | 
|---|
| 13 | *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 | *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 | *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 | *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 | * | 
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| 18 | *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 | *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 | *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 | * | 
|---|
| 22 | *   Author: | 
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| 23 | *      ... | 
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| 24 | *   Co-authors: | 
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| 25 | *      ... | 
|---|
| 26 | * | 
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| 27 | */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | // | 
|---|
| 30 | // C++ Implementation: ClientInformation | 
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| 31 | // | 
|---|
| 32 | // Description: | 
|---|
| 33 | // | 
|---|
| 34 | // | 
|---|
| 35 | // Author:  <>, (C) 2007 | 
|---|
| 36 | // | 
|---|
| 37 | // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution | 
|---|
| 38 | // | 
|---|
| 39 | // | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | #include "ClientInformation.h" | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | #include <iostream> //debug | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | namespace network | 
|---|
| 46 | { | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | ClientInformation::ClientInformation() { | 
|---|
| 49 | gamestateID_=GAMESTATEID_INITIAL; | 
|---|
| 50 | preve=0; | 
|---|
| 51 | nexte=0; | 
|---|
| 52 | partialGamestateID_=GAMESTATEID_INITIAL-1; | 
|---|
| 53 | this->head_=false; | 
|---|
| 54 | synched_=false; | 
|---|
| 55 | } | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | ClientInformation::ClientInformation(bool head) { | 
|---|
| 58 | gamestateID_=GAMESTATEID_INITIAL; | 
|---|
| 59 | preve=0; | 
|---|
| 60 | nexte=0; | 
|---|
| 61 | partialGamestateID_=GAMESTATEID_INITIAL-1; | 
|---|
| 62 | this->head_=head; | 
|---|
| 63 | synched_=false; | 
|---|
| 64 | } | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | // ClientInformation::ClientInformation(ClientInformation *prev) { | 
|---|
| 67 | //   if(prev->next()!=0){ | 
|---|
| 68 | //     this->nexte=prev->next(); | 
|---|
| 69 | //     this->nexte->setPrev(this); | 
|---|
| 70 | //   } | 
|---|
| 71 | //   else | 
|---|
| 72 | //     this->nexte = 0; | 
|---|
| 73 | //   prev->setNext(this); | 
|---|
| 74 | //   this->preve = pref; | 
|---|
| 75 | // } | 
|---|
| 76 | // | 
|---|
| 77 | // ClientInformation::ClientInformation(ClientInformation *prev, ClientInformation *next){ | 
|---|
| 78 | //   this->nexte = next; | 
|---|
| 79 | //   this->preve = prev; | 
|---|
| 80 | //   this->preve->setNext(this); | 
|---|
| 81 | //   this->nexte->setPrev(this); | 
|---|
| 82 | // } | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | ClientInformation::~ClientInformation() { | 
|---|
| 85 | if(prev()!=0) | 
|---|
| 86 | prev()->setNext(this->next()); | 
|---|
| 87 | if(next()!=0) | 
|---|
| 88 | next()->setPrev(this->prev()); | 
|---|
| 89 | } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | ClientInformation *ClientInformation::next() { | 
|---|
| 92 | if(this!=0) | 
|---|
| 93 | return this->nexte; | 
|---|
| 94 | else | 
|---|
| 95 | return 0; | 
|---|
| 96 | } | 
|---|
| 97 | ClientInformation *ClientInformation::prev() { | 
|---|
| 98 | if(this!=0) | 
|---|
| 99 | return this->preve; | 
|---|
| 100 | else | 
|---|
| 101 | return 0; | 
|---|
| 102 | } | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 | bool ClientInformation::setPrev(ClientInformation *prev) { | 
|---|
| 105 | if(!head_) | 
|---|
| 106 | this->preve = prev; | 
|---|
| 107 | else | 
|---|
| 108 | return false; | 
|---|
| 109 | return true; | 
|---|
| 110 | } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 | bool ClientInformation::setNext(ClientInformation *next) { | 
|---|
| 113 | this->nexte = next; | 
|---|
| 114 | return true; | 
|---|
| 115 | } | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 | ClientInformation *ClientInformation::insertAfter(ClientInformation *ins) { | 
|---|
| 118 | this->next()->setPrev(ins); | 
|---|
| 119 | ins->setNext(this->next()); | 
|---|
| 120 | ins->setPrev(this); | 
|---|
| 121 | this->nexte = ins; | 
|---|
| 122 | return ins; | 
|---|
| 123 | } | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 | ClientInformation *ClientInformation::insertBefore(ClientInformation *ins){ | 
|---|
| 126 | if(!this) | 
|---|
| 127 | return NULL; | 
|---|
| 128 | this->prev()->setNext(ins); | 
|---|
| 129 | ins->setPrev(this->prev()); | 
|---|
| 130 | this->preve=ins; | 
|---|
| 131 | ins->setNext(this); | 
|---|
| 132 | return ins; | 
|---|
| 133 | } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 | void ClientInformation::setID(int clientID){ | 
|---|
| 136 | if(!this) | 
|---|
| 137 | return; | 
|---|
| 138 | clientID_ = clientID; | 
|---|
| 139 | } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 | bool ClientInformation::setPeer(ENetPeer *peer){ | 
|---|
| 142 | if(!this) | 
|---|
| 143 | return false; | 
|---|
| 144 | peer_ = peer; | 
|---|
| 145 | return true; | 
|---|
| 146 | } | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | bool ClientInformation::setGameStateID(int id){ | 
|---|
| 149 | if(!this) | 
|---|
| 150 | return false; | 
|---|
| 151 | gamestateID_=id; | 
|---|
| 152 | return true; | 
|---|
| 153 | } | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 | bool ClientInformation::setPartialGamestateID(int id){ | 
|---|
| 156 | if(!this) | 
|---|
| 157 | return false; | 
|---|
| 158 | partialGamestateID_=id; | 
|---|
| 159 | return true; | 
|---|
| 160 | } | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 | int ClientInformation::getID() { | 
|---|
| 163 | if(!this) | 
|---|
| 164 | return CLIENTID_UNKNOWN; | 
|---|
| 165 | else | 
|---|
| 166 | return clientID_; | 
|---|
| 167 | } | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 | ENetPeer *ClientInformation::getPeer() { | 
|---|
| 170 | if(this) | 
|---|
| 171 | return peer_; | 
|---|
| 172 | else | 
|---|
| 173 | return NULL; | 
|---|
| 174 | } | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 | bool ClientInformation::getHead(){ | 
|---|
| 177 | return head_; | 
|---|
| 178 | } | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 | void ClientInformation::setHead(bool h){ | 
|---|
| 181 | head_=h; | 
|---|
| 182 | } | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 | int ClientInformation::getFailures(){ | 
|---|
| 185 | return failures_; | 
|---|
| 186 | } | 
|---|
| 187 | void ClientInformation::addFailure(){ | 
|---|
| 188 | failures_++; | 
|---|
| 189 | } | 
|---|
| 190 | void ClientInformation::resetFailures(){ | 
|---|
| 191 | failures_=0; | 
|---|
| 192 | } | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 | enet_uint32 ClientInformation::getRTT(){ | 
|---|
| 195 | return peer_->roundTripTime; | 
|---|
| 196 | } | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 | enet_uint32 ClientInformation::getPacketLoss(){ | 
|---|
| 199 | return peer_->packetLoss; | 
|---|
| 200 | } | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 | int ClientInformation::getGamestateID() { | 
|---|
| 203 | if(this) | 
|---|
| 204 | return gamestateID_; | 
|---|
| 205 | else | 
|---|
| 206 | return -1; | 
|---|
| 207 | } | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 | int ClientInformation::getPartialGamestateID() { | 
|---|
| 210 | if(this) | 
|---|
| 211 | return partialGamestateID_; | 
|---|
| 212 | else | 
|---|
| 213 | return -1; | 
|---|
| 214 | } | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 | ClientInformation *ClientInformation::insertBack(ClientInformation *ins) { | 
|---|
| 217 | if(!this) | 
|---|
| 218 | return NULL; | 
|---|
| 219 | ClientInformation *temp = this; | 
|---|
| 220 | while(temp->next()!=0){ | 
|---|
| 221 | temp = temp->next(); | 
|---|
| 222 | } | 
|---|
| 223 | temp->setNext(ins); | 
|---|
| 224 | ins->setPrev(temp); | 
|---|
| 225 | return ins; | 
|---|
| 226 | } | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 | bool ClientInformation::removeClient(int clientID) { | 
|---|
| 229 | if(!this || clientID==CLIENTID_UNKNOWN) | 
|---|
| 230 | return false; | 
|---|
| 231 | ClientInformation *temp = this; | 
|---|
| 232 | while(temp!=0 && temp->getID()!=clientID) | 
|---|
| 233 | temp = temp->next(); | 
|---|
| 234 | if(temp==0) | 
|---|
| 235 | return false; | 
|---|
| 236 | delete temp; | 
|---|
| 237 | return true; | 
|---|
| 238 | } | 
|---|
| 239 |  | 
|---|
| 240 | bool ClientInformation::removeClient(ENetPeer *peer) { | 
|---|
| 241 | if(!this || !peer) | 
|---|
| 242 | return false; | 
|---|
| 243 | ClientInformation *temp = this; | 
|---|
| 244 | while(temp!=0){ | 
|---|
| 245 | if(!temp->head_) | 
|---|
| 246 | if(temp->getPeer()->address.host==peer->address.host && temp->getPeer()->address.port==peer->address.port) | 
|---|
| 247 | break; | 
|---|
| 248 | temp = temp->next(); | 
|---|
| 249 | } | 
|---|
| 250 | if(temp==0) | 
|---|
| 251 | return false; | 
|---|
| 252 | delete temp; | 
|---|
| 253 | return true; | 
|---|
| 254 | } | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 | /** | 
|---|
| 257 | * This function goes forward through the list and looks for an element with clientID | 
|---|
| 258 | * This function should only be applied to the head of the list | 
|---|
| 259 | * @param clientID id to look for | 
|---|
| 260 | * @return pointer to the last element in the list or 0 if the search was unsuccessfull | 
|---|
| 261 | */ | 
|---|
| 262 | ClientInformation *ClientInformation::findClient(int clientID, bool look_backwards) { | 
|---|
| 263 | ClientInformation *temp = this; | 
|---|
| 264 | if (temp->head_) | 
|---|
| 265 | temp=temp->next(); | 
|---|
| 266 | while(temp!=0 && temp->getID()!=clientID){ | 
|---|
| 267 | temp = temp->next(); | 
|---|
| 268 | } | 
|---|
| 269 | // returns 0 if nothing has been found | 
|---|
| 270 | return temp; | 
|---|
| 271 | } | 
|---|
| 272 |  | 
|---|
| 273 | /** | 
|---|
| 274 | * This function goes forward through the list and looks for an element with clientID | 
|---|
| 275 | * This function should only be applied to the head of the list | 
|---|
| 276 | * @param peer peer to look for | 
|---|
| 277 | * @return pointer to the element in the list | 
|---|
| 278 | */ | 
|---|
| 279 | ClientInformation *ClientInformation::findClient(ENetAddress *address, bool look_backwards) { | 
|---|
| 280 | ClientInformation *temp = this; | 
|---|
| 281 | while(temp!=0){ | 
|---|
| 282 | if(temp->head_){ | 
|---|
| 283 | temp = temp->next(); | 
|---|
| 284 | continue; | 
|---|
| 285 | } | 
|---|
| 286 | if(temp->getPeer()->address.host==address->host && temp->getPeer()->address.port == address->port) | 
|---|
| 287 | break; | 
|---|
| 288 | temp = temp->next(); | 
|---|
| 289 | } | 
|---|
| 290 | // returns 0 if nothing has been found | 
|---|
| 291 | return temp; | 
|---|
| 292 | } | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 | bool ClientInformation::setSynched(bool s) { | 
|---|
| 295 | if(!this) | 
|---|
| 296 | return false; | 
|---|
| 297 | synched_=s; | 
|---|
| 298 | return true; | 
|---|
| 299 | } | 
|---|
| 300 |  | 
|---|
| 301 | bool ClientInformation::getSynched() { | 
|---|
| 302 | if(this) | 
|---|
| 303 | return synched_; | 
|---|
| 304 | else | 
|---|
| 305 | return false; | 
|---|
| 306 | } | 
|---|
| 307 |  | 
|---|
| 308 | } | 
|---|