| 1 |  | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 | #include "WagnisPlayer.h" | 
|---|
| 5 | #include <vector> | 
|---|
| 6 | #include <string> | 
|---|
| 7 | #include <cstdlib> | 
|---|
| 8 | #include <ctime> | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 | namespace orxonox | 
|---|
| 12 | { | 
|---|
| 13 |     RegisterClass(WagnisPlayer); | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 |     //Constructor | 
|---|
| 16 |     WagnisPlayer::WagnisPlayer(Context* context) : HumanPlayer(context){ | 
|---|
| 17 |         RegisterObject(WagnisPlayer); | 
|---|
| 18 |         this->gameBoard = nullptr; | 
|---|
| 19 |         this->is_active = false; | 
|---|
| 20 |         this->origin_province = nullptr; | 
|---|
| 21 |         this->target_province = nullptr; | 
|---|
| 22 |         this->province_selection_changed = false; | 
|---|
| 23 |         this->gameStage = NOT_READY; | 
|---|
| 24 |         this->reinforcements = 0; | 
|---|
| 25 |     } | 
|---|
| 26 |     //Destructor | 
|---|
| 27 |     WagnisPlayer::~WagnisPlayer(){ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |     } | 
|---|
| 30 |     //Tick | 
|---|
| 31 |     void WagnisPlayer::tick(float dt){ | 
|---|
| 32 |         SUPER(WagnisPlayer, tick, dt); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |         if(this->is_active) | 
|---|
| 35 |         {             | 
|---|
| 36 |             for(WagnisProvince* prov:this->gameBoard->provs){ | 
|---|
| 37 |                 //orxout()<<"province health: "<<prov->getHealth()<<endl; | 
|---|
| 38 |                 if(prov->getHealth() < prov->getMaxHealth()){ | 
|---|
| 39 |                     //Check if next-player-button was hit | 
|---|
| 40 |                     if(prov->getID() == 1000){ | 
|---|
| 41 |                         master->playerFinishedStageCallback(this); | 
|---|
| 42 |                         prov->setHealth(prov->getMaxHealth()); | 
|---|
| 43 |                         break; | 
|---|
| 44 |                     } | 
|---|
| 45 |                     //Check left/right click | 
|---|
| 46 |                     if(prov->getHealth() <= prov->getMaxHealth()-1000.0f){ | 
|---|
| 47 |                         this->target_province = prov; | 
|---|
| 48 |                         this->province_selection_changed = true; | 
|---|
| 49 |                     }else{ | 
|---|
| 50 |                         if(this->origin_province != nullptr) this->origin_province->dehighlight(); | 
|---|
| 51 |                         this->origin_province = prov; | 
|---|
| 52 |                         this->origin_province->highlight(); | 
|---|
| 53 |                         this->province_selection_changed = true; | 
|---|
| 54 |                     } | 
|---|
| 55 |                     prov->setHealth(prov->getMaxHealth()); | 
|---|
| 56 |                 } | 
|---|
| 57 |             } | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |             if((this->province_selection_changed && this->origin_province != nullptr && this->target_province != nullptr) | 
|---|
| 60 |             ||(this->province_selection_changed && this->target_province != nullptr && ((gameStage == CHOOSE_PROVINCE_STAGE)||(gameStage == REINFORCEMENT_STAGE)))){ | 
|---|
| 61 |                  | 
|---|
| 62 |                 this->province_selection_changed = false; | 
|---|
| 63 |                 switch(gameStage){ | 
|---|
| 64 |                     case CHOOSE_PROVINCE_STAGE:  | 
|---|
| 65 |                     {    | 
|---|
| 66 |                         if (checkMove(SET_TROOPS_INITIAL)){ | 
|---|
| 67 |                             this->target_province->setOwner_ID(this->Player_ID); | 
|---|
| 68 |                             this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()+1); | 
|---|
| 69 |                             orxout()<<"Province "<<this->target_province->getID()<<" owned by Player "<<this->target_province->getOwner_ID()<<" troops: "<<this->target_province->getTroops()<<endl; | 
|---|
| 70 |                             master->playerFinishedStageCallback(this); | 
|---|
| 71 |                         }else{ | 
|---|
| 72 |                             orxout()<<"Sorry, someone already owns this provice"<<endl; | 
|---|
| 73 |                         } | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |                         break; | 
|---|
| 76 |                     } | 
|---|
| 77 |                      | 
|---|
| 78 |                     case REINFORCEMENT_STAGE: | 
|---|
| 79 |                     { | 
|---|
| 80 |                         if ( reinforcements > 0)  | 
|---|
| 81 |                         { | 
|---|
| 82 |                             if (checkMove(SET_TROOPS)) | 
|---|
| 83 |                             { | 
|---|
| 84 |                                 this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()+1); | 
|---|
| 85 |                                 this->reinforcements -= 1; | 
|---|
| 86 |                                 orxout()<<"Province "<<this->target_province->getID()<<" owned by Player "<<this->target_province->getOwner_ID()<<" troops: "<<this->target_province->getTroops()<<endl; | 
|---|
| 87 |                                 if(reinforcements == 0) master->playerFinishedStageCallback(this); | 
|---|
| 88 |                             } | 
|---|
| 89 |                         }    | 
|---|
| 90 |                          | 
|---|
| 91 |                         break; | 
|---|
| 92 |                     } | 
|---|
| 93 |                     case ATTACK_STAGE:{ | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |                         if (checkMove(ATTACK)) | 
|---|
| 96 |                          | 
|---|
| 97 |                         { | 
|---|
| 98 |                             while ((this->origin_province->getTroops() > 1) && (this->target_province->getTroops() > 0)) //still troops available | 
|---|
| 99 |                             { | 
|---|
| 100 |                                 while ((this->origin_province->getTroops() >= 4) && (this->target_province->getTroops() >= 2)) | 
|---|
| 101 |                                 { | 
|---|
| 102 |                                     //normal fight, 3 attackers, 2 defenders | 
|---|
| 103 |                                     int att1 = dice(); | 
|---|
| 104 |                                     int att2 = dice(); | 
|---|
| 105 |                                     int att3 = dice(); | 
|---|
| 106 |                                     int def1 = dice(); | 
|---|
| 107 |                                     int def2 = dice(); | 
|---|
| 108 |                                      | 
|---|
| 109 |                                     int attBest = best3(att1, att2, att3); | 
|---|
| 110 |                                     int attSecond = second3(att1, att2, att3); | 
|---|
| 111 |                                     int defBest = best2(def1, def2); | 
|---|
| 112 |                                     int defSecond = second2(def1, def2); | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |                                     if(defBest >= attBest) | 
|---|
| 115 |                                         this->origin_province->setTroops(this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 116 |                                     if (attBest > defBest) | 
|---|
| 117 |                                         this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 118 |                                     if(defSecond >= attSecond) | 
|---|
| 119 |                                         this->origin_province->setTroops(this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 120 |                                     if (attSecond > defSecond) | 
|---|
| 121 |                                         this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 122 |                                 } | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |                                 if ((this->origin_province->getTroops() == 3) && (this->target_province->getTroops() >= 2)) | 
|---|
| 125 |                                 { | 
|---|
| 126 |                                     //2 attackers, 2 defenders | 
|---|
| 127 |                                     int att1 = dice(); | 
|---|
| 128 |                                     int att2 = dice(); | 
|---|
| 129 |                                     int def1 = dice(); | 
|---|
| 130 |                                     int def2 = dice(); | 
|---|
| 131 |                                      | 
|---|
| 132 |                                     int attBest = best2(att1, att2); | 
|---|
| 133 |                                     int attSecond = second2(att1, att2); | 
|---|
| 134 |                                     int defBest = best2(def1, def2); | 
|---|
| 135 |                                     int defSecond = second2(def1, def2); | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |                                     if(defBest >= attBest) | 
|---|
| 138 |                                         this->origin_province->setTroops(this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 139 |                                     if (attBest > defBest) | 
|---|
| 140 |                                         this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 141 |                                     if(defSecond >= attSecond) | 
|---|
| 142 |                                         this->origin_province->setTroops(this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 143 |                                     if (attSecond > defSecond) | 
|---|
| 144 |                                         this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 145 |                                 } | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |                                 if((this->origin_province->getTroops() == 2) && (this->target_province->getTroops() >= 2)) | 
|---|
| 148 |                                 { | 
|---|
| 149 |                                     //1 attacker, 2 defenders | 
|---|
| 150 |                                     int attBest = dice(); | 
|---|
| 151 |                                     int def1 = dice(); | 
|---|
| 152 |                                     int def2 = dice(); | 
|---|
| 153 |                                      | 
|---|
| 154 |                                     int defBest = best2(def1, def2); | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |                                     if(defBest >= attBest) | 
|---|
| 157 |                                         this->origin_province->setTroops(this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 158 |                                     if (attBest > defBest) | 
|---|
| 159 |                                         this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 160 |                                 } | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |                                 if((this->origin_province->getTroops() >= 4) && (this->target_province->getTroops() == 1)) | 
|---|
| 163 |                                 { | 
|---|
| 164 |                                     //3 attackers, 1 defender | 
|---|
| 165 |                                     int att1 = dice(); | 
|---|
| 166 |                                     int att2 = dice(); | 
|---|
| 167 |                                     int att3 = dice(); | 
|---|
| 168 |                                     int defBest = dice(); | 
|---|
| 169 |                                      | 
|---|
| 170 |                                     int attBest = best3(att1, att2, att3); | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |                                     if(defBest >= attBest) | 
|---|
| 173 |                                         this->origin_province->setTroops(this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 174 |                                     if (attBest > defBest) | 
|---|
| 175 |                                         this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 176 |                                 } | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |                                 if((this->origin_province->getTroops() == 3) && (this->target_province->getTroops() == 1)) | 
|---|
| 179 |                                 { | 
|---|
| 180 |                                     //2 attackers, 1 defender | 
|---|
| 181 |                                     int att1 = dice(); | 
|---|
| 182 |                                     int att2 = dice(); | 
|---|
| 183 |                                     int defBest = dice(); | 
|---|
| 184 |                                      | 
|---|
| 185 |                                     int attBest = best2(att1, att2); | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |                                     if(defBest >= attBest) | 
|---|
| 188 |                                         this->origin_province->setTroops(this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 189 |                                     if (attBest > defBest) | 
|---|
| 190 |                                         this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 191 |                                 } | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |                                 if((this->origin_province->getTroops() == 2) && (this->target_province->getTroops() == 1)) | 
|---|
| 194 |                                 { | 
|---|
| 195 |                                     //1 attacker, 1 defender | 
|---|
| 196 |                                     int attBest = dice(); | 
|---|
| 197 |                                     int defBest = dice(); | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 |                                     if(defBest >= attBest) | 
|---|
| 200 |                                         this->origin_province->setTroops(this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 201 |                                     if (attBest > defBest) | 
|---|
| 202 |                                         this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 203 |                                 } | 
|---|
| 204 |                             } | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |                             if (this->target_province->getTroops() == 0) //attacker won | 
|---|
| 207 |                             { | 
|---|
| 208 |                                 this->target_province->setOwner_ID(this->Player_ID); | 
|---|
| 209 |                                 this->target_province->setTroops(this->origin_province->getTroops() - 1); | 
|---|
| 210 |                                 this->origin_province->setTroops(1); | 
|---|
| 211 |                             } | 
|---|
| 212 |                         } | 
|---|
| 213 |                          | 
|---|
| 214 |                         break; | 
|---|
| 215 |                     } | 
|---|
| 216 |                     case MOVE_STAGE:{ | 
|---|
| 217 |  | 
|---|
| 218 |                         if (checkMove(MOVE)) | 
|---|
| 219 |                         { | 
|---|
| 220 |                             this->target_province->setTroops(this->target_province->getTroops() + this->origin_province->getTroops()-1); | 
|---|
| 221 |                             this->origin_province->setTroops(1); | 
|---|
| 222 |                             master->playerFinishedStageCallback(this); | 
|---|
| 223 |                         } | 
|---|
| 224 |                         break; | 
|---|
| 225 |                     } | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |                     default: break; | 
|---|
| 228 |                 } | 
|---|
| 229 |             } | 
|---|
| 230 |         } | 
|---|
| 231 |     } | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 |     //checks if a move is valid, possible MoveTypes: ATTACK, MOVE, SET_TROOPS, SET_TROOPS_INITIAL | 
|---|
| 234 |     bool WagnisPlayer::checkMove(MoveType move_type) | 
|---|
| 235 |     { | 
|---|
| 236 |         if (move_type == ATTACK) | 
|---|
| 237 |         { | 
|---|
| 238 |             if (isNeighbour(this->origin_province, this->target_province))//provinces neighbours | 
|---|
| 239 |             { | 
|---|
| 240 |                 if (this->origin_province->getOwner_ID() == this->Player_ID) //origin belongs to player | 
|---|
| 241 |                 { | 
|---|
| 242 |                     if (this->target_province->getOwner_ID() != this->Player_ID)//target belongs to enemy | 
|---|
| 243 |                         return true; | 
|---|
| 244 |                 } | 
|---|
| 245 |             } | 
|---|
| 246 |         } | 
|---|
| 247 |  | 
|---|
| 248 |         if (move_type == MOVE) | 
|---|
| 249 |         { | 
|---|
| 250 |             AlreadyChecked.clear(); | 
|---|
| 251 |             if (existPath(this->origin_province, this->target_province))//path exists, all belong to same player | 
|---|
| 252 |             { | 
|---|
| 253 |                 if (this->origin_province->getOwner_ID() == this->Player_ID)//origin belongs to player | 
|---|
| 254 |                     return true; | 
|---|
| 255 |             } | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |         } | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 |         if (move_type == SET_TROOPS) | 
|---|
| 260 |         { | 
|---|
| 261 |             if (this->target_province->getOwner_ID() == this->Player_ID)//target belongs to player | 
|---|
| 262 |                 return true; | 
|---|
| 263 |         } | 
|---|
| 264 |  | 
|---|
| 265 |         if (move_type == SET_TROOPS_INITIAL) | 
|---|
| 266 |         { | 
|---|
| 267 |             if (this->target_province->getOwner_ID() == -1)//target belongs to nobody | 
|---|
| 268 |                 return true; | 
|---|
| 269 |         } | 
|---|
| 270 |          | 
|---|
| 271 |         return false; | 
|---|
| 272 |     } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |     //Return a "Player x" String | 
|---|
| 275 |     std::string WagnisPlayer::toString(){ | 
|---|
| 276 |         std::string str = "Player "; | 
|---|
| 277 |         str.append(std::to_string(Player_ID)); | 
|---|
| 278 |         return str; | 
|---|
| 279 |     } | 
|---|
| 280 |  | 
|---|
| 281 |     //private function for CheckMove | 
|---|
| 282 |     //checks if provinces are neighbours for move | 
|---|
| 283 |     bool WagnisPlayer::isNeighbour(WagnisProvince* origin, WagnisProvince* target) | 
|---|
| 284 |     { | 
|---|
| 285 |         for (unsigned int i = 0; i < origin->neighbors.size(); ++i) | 
|---|
| 286 |         { | 
|---|
| 287 |             if (target == origin->neighbors[i]) | 
|---|
| 288 |                 return true; | 
|---|
| 289 |         } | 
|---|
| 290 |  | 
|---|
| 291 |         return false; | 
|---|
| 292 |     } | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 |     //private function for CheckMove | 
|---|
| 295 |     //checks if path is complete with provinces owned by player | 
|---|
| 296 |     bool WagnisPlayer::existPath(WagnisProvince* origin, WagnisProvince* target) | 
|---|
| 297 |     { | 
|---|
| 298 |         AlreadyChecked.push_back(origin->getID()); | 
|---|
| 299 |          | 
|---|
| 300 |         if (origin->getOwner_ID() == target->getOwner_ID() && isNeighbour(origin, target)) | 
|---|
| 301 |             return true; | 
|---|
| 302 |          | 
|---|
| 303 |         for (unsigned int i = 0; i < origin->neighbors.size(); ++i) | 
|---|
| 304 |         {                 | 
|---|
| 305 |             if ((origin->getOwner_ID() == origin->neighbors[i]->getOwner_ID()) && (!(contains(AlreadyChecked, origin->neighbors[i]->getID())))) | 
|---|
| 306 |                 return existPath(origin->neighbors[i], target); | 
|---|
| 307 |         } | 
|---|
| 308 |          | 
|---|
| 309 |         return false; | 
|---|
| 310 |     } | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |     int WagnisPlayer::dice() //returns random integer in range [1, 2, 3, 4, 5, 6]  | 
|---|
| 313 |     { | 
|---|
| 314 |         return (rand()%6+1); | 
|---|
| 315 |     } | 
|---|
| 316 |  | 
|---|
| 317 |     int WagnisPlayer::best3(int a, int b, int c) //returns best of 3 integers for attack stage | 
|---|
| 318 |     { | 
|---|
| 319 |         if(a >= b && a>= c) | 
|---|
| 320 |             return a; | 
|---|
| 321 |         if(b >= a && b>= c) | 
|---|
| 322 |             return b; | 
|---|
| 323 |         else     | 
|---|
| 324 |             return c; | 
|---|
| 325 |     } | 
|---|
| 326 |  | 
|---|
| 327 |     int WagnisPlayer::best2(int a, int b) //returns best of 2 integers for attack stage | 
|---|
| 328 |     { | 
|---|
| 329 |         if(a >= b) | 
|---|
| 330 |             return a; | 
|---|
| 331 |         else  | 
|---|
| 332 |             return b;  | 
|---|
| 333 |     } | 
|---|
| 334 |  | 
|---|
| 335 |     int WagnisPlayer::second3(int a, int b, int c) //returns second of 3 integers for attack stage | 
|---|
| 336 |     { | 
|---|
| 337 |         if((a >= b && a <= c)||(a <= b && a >= c)) | 
|---|
| 338 |             return a; | 
|---|
| 339 |         if((b >= a && b <= c)||(b <= a && b >= c)) | 
|---|
| 340 |             return b; | 
|---|
| 341 |         else    | 
|---|
| 342 |             return c; | 
|---|
| 343 |     } | 
|---|
| 344 |  | 
|---|
| 345 |     int WagnisPlayer::second2(int a, int b) //returns second of 2 integers for attack stage | 
|---|
| 346 |     { | 
|---|
| 347 |         if(a <= b) | 
|---|
| 348 |             return a; | 
|---|
| 349 |         else  | 
|---|
| 350 |             return b;     | 
|---|
| 351 |     } | 
|---|
| 352 |  | 
|---|
| 353 |     bool WagnisPlayer::contains(std::vector<int> a, int key) | 
|---|
| 354 |     { | 
|---|
| 355 |         if(std::count(a.begin(), a.end(), key)) | 
|---|
| 356 |             return true; | 
|---|
| 357 |         else  | 
|---|
| 358 |             return false; | 
|---|
| 359 |     } | 
|---|
| 360 |      | 
|---|
| 361 |     void WagnisPlayer::setActive(bool b){ | 
|---|
| 362 |         this->is_active = b; | 
|---|
| 363 |         if(b == true) orxout()<<"Player "<<this->Player_ID<<"\'s turn"<<endl; | 
|---|
| 364 |     } | 
|---|
| 365 |  | 
|---|
| 366 |     bool WagnisPlayer::isActive() const { | 
|---|
| 367 |         return this->is_active; | 
|---|
| 368 |     } | 
|---|
| 369 |  | 
|---|
| 370 |     //Resets the two province pointers and dehighlights them. | 
|---|
| 371 |     void WagnisPlayer::resetProvinceSelection(){ | 
|---|
| 372 |  | 
|---|
| 373 |         if(this->origin_province != nullptr)this->origin_province->dehighlight(); | 
|---|
| 374 |         if(this->target_province != nullptr)this->target_province->dehighlight(); | 
|---|
| 375 |         this->origin_province = nullptr; | 
|---|
| 376 |         this->target_province = nullptr; | 
|---|
| 377 |     } | 
|---|
| 378 | } | 
|---|