| [10394] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Fabien Vultier | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | /** | 
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 | 30 |     @file TowerDefenseSelecter.cc | 
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 | 31 |     @brief This class represents your figure when you play the minigame. Here the movement of the figure, activating items, ... are handled. | 
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 | 32 | */ | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include "TowerDefenseSelecter.h" | 
|---|
 | 35 |  | 
|---|
 | 36 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 37 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
 | 38 |  | 
|---|
 | 39 | namespace orxonox | 
|---|
 | 40 | { | 
|---|
 | 41 |     RegisterClass(TowerDefenseSelecter); | 
|---|
 | 42 |  | 
|---|
 | 43 |     TowerDefenseSelecter::TowerDefenseSelecter(Context* context) : ControllableEntity(context) | 
|---|
 | 44 |     { | 
|---|
 | 45 |         RegisterObject(TowerDefenseSelecter); | 
|---|
 | 46 |  | 
|---|
 | 47 |         // initialize variables | 
|---|
 | 48 |         moveUpPressed_ = false; | 
|---|
 | 49 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
 | 50 |         moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
 | 51 |         moveRightPressed_ = false; | 
|---|
| [10629] | 52 |         boostPressed_ = false; | 
|---|
 | 53 |         buildTower_ = false; | 
|---|
 | 54 |         setSelectedPosition(0,0);      | 
|---|
| [10394] | 55 |     } | 
|---|
 | 56 |  | 
|---|
 | 57 |     TowerDefenseSelecter::~TowerDefenseSelecter() | 
|---|
 | 58 |     { | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
 | 60 |     } | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
 | 62 |     void TowerDefenseSelecter::tick(float dt) | 
|---|
 | 63 |     { | 
|---|
 | 64 |         SUPER(TowerDefenseSelecter, tick, dt); | 
|---|
 | 65 |  | 
|---|
| [10629] | 66 |         time_ += dt; | 
|---|
| [10408] | 67 |  | 
|---|
| [10629] | 68 |         if (hasLocalController() && time_ >= 0.25) | 
|---|
 | 69 |         {     | 
|---|
 | 70 |             time_ = 0; | 
|---|
| [10394] | 71 |  | 
|---|
| [10629] | 72 |             int selecterPosX = selectedPos_->GetX(); | 
|---|
 | 73 |             int selecterPosY = selectedPos_->GetY(); | 
|---|
| [10394] | 74 |  | 
|---|
| [10629] | 75 |             if (moveUpPressed_ == true) | 
|---|
 | 76 |             {                 | 
|---|
 | 77 |                 moveUpPressed_ = false; | 
|---|
 | 78 |                 selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY + 1); | 
|---|
 | 79 |                 updatePosition(); | 
|---|
 | 80 |             } | 
|---|
 | 81 |             if (moveDownPressed_ == true) | 
|---|
 | 82 |             { | 
|---|
 | 83 |                 moveDownPressed_ = false; | 
|---|
| [11052] | 84 |                 selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY - 1); | 
|---|
| [10629] | 85 |                 updatePosition(); | 
|---|
 | 86 |             } | 
|---|
 | 87 |             if (moveLeftPressed_ == true) | 
|---|
 | 88 |             { | 
|---|
 | 89 |                 moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
 | 90 |                 selectedPos_->Set(selecterPosX - 1, selecterPosY); | 
|---|
 | 91 |                 updatePosition(); | 
|---|
 | 92 |             } | 
|---|
 | 93 |             if (moveRightPressed_ == true) | 
|---|
 | 94 |             { | 
|---|
 | 95 |                 moveRightPressed_ = false; | 
|---|
| [11052] | 96 |                 selectedPos_->Set(selecterPosX + 1, selecterPosY); | 
|---|
| [10629] | 97 |                 updatePosition(); | 
|---|
 | 98 |             } | 
|---|
 | 99 |             if (boostPressed_ == true) | 
|---|
 | 100 |             { | 
|---|
 | 101 |                 boostPressed_ = false; | 
|---|
 | 102 |                 buildTower_ = true; | 
|---|
 | 103 |             } | 
|---|
 | 104 |         }          | 
|---|
 | 105 |     } | 
|---|
| [10394] | 106 |  | 
|---|
| [10408] | 107 |  | 
|---|
| [10394] | 108 |     void TowerDefenseSelecter::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
 | 109 |     { | 
|---|
 | 110 |         if (value.x > 0) | 
|---|
 | 111 |         { | 
|---|
 | 112 |             moveUpPressed_ = true; | 
|---|
 | 113 |             moveDownPressed_ = false; | 
|---|
 | 114 |         } | 
|---|
 | 115 |         else | 
|---|
 | 116 |         { | 
|---|
 | 117 |             moveUpPressed_ = false; | 
|---|
 | 118 |             moveDownPressed_ = true; | 
|---|
 | 119 |         } | 
|---|
 | 120 |     } | 
|---|
 | 121 |  | 
|---|
 | 122 |     void TowerDefenseSelecter::moveRightLeft(const Vector2& value) | 
|---|
 | 123 |     { | 
|---|
 | 124 |         if (value.x > 0) | 
|---|
 | 125 |         { | 
|---|
 | 126 |             moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
 | 127 |             moveRightPressed_ = true; | 
|---|
 | 128 |         } | 
|---|
 | 129 |         else | 
|---|
 | 130 |         { | 
|---|
 | 131 |             moveLeftPressed_ = true; | 
|---|
 | 132 |             moveRightPressed_ = false; | 
|---|
 | 133 |         } | 
|---|
 | 134 |     } | 
|---|
 | 135 |  | 
|---|
 | 136 |     void TowerDefenseSelecter::rotateYaw(const Vector2& value) | 
|---|
 | 137 |     { | 
|---|
 | 138 |     } | 
|---|
 | 139 |  | 
|---|
 | 140 |     void TowerDefenseSelecter::rotatePitch(const Vector2& value) | 
|---|
 | 141 |     { | 
|---|
 | 142 |     } | 
|---|
 | 143 |  | 
|---|
 | 144 |     void TowerDefenseSelecter::rotateRoll(const Vector2& value) | 
|---|
 | 145 |     { | 
|---|
 | 146 |     } | 
|---|
 | 147 |  | 
|---|
| [10629] | 148 |     void TowerDefenseSelecter::fire(unsigned int firemode) | 
|---|
 | 149 |     { | 
|---|
 | 150 |     } | 
|---|
| [10394] | 151 |  | 
|---|
| [10629] | 152 |     void TowerDefenseSelecter::fired(unsigned int firemode) | 
|---|
 | 153 |     { | 
|---|
 | 154 |          | 
|---|
 | 155 |     } | 
|---|
 | 156 |  | 
|---|
| [10408] | 157 |     void TowerDefenseSelecter::boost(bool bBoost) | 
|---|
| [10394] | 158 |     { | 
|---|
| [10629] | 159 |         if (bBoost == true) | 
|---|
 | 160 |         { | 
|---|
 | 161 |             boostPressed_ = true; | 
|---|
 | 162 |         } | 
|---|
| [10394] | 163 |     } | 
|---|
| [10406] | 164 |  | 
|---|
 | 165 |     void TowerDefenseSelecter::updatePosition() | 
|---|
 | 166 |     { | 
|---|
 | 167 |         setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate()); | 
|---|
 | 168 |     } | 
|---|
 | 169 |  | 
|---|
 | 170 |     void TowerDefenseSelecter::setSelectedPosition(TDCoordinate* newPos) | 
|---|
 | 171 |     { | 
|---|
 | 172 |         selectedPos_ = newPos; | 
|---|
 | 173 |         updatePosition(); | 
|---|
 | 174 |     } | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
 | 176 |     void TowerDefenseSelecter::setSelectedPosition(int x,  int y) | 
|---|
 | 177 |     { | 
|---|
 | 178 |         setSelectedPosition(new TDCoordinate(x,y)); | 
|---|
 | 179 |     } | 
|---|
| [10394] | 180 | } | 
|---|