| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *  Author: | 
|---|
| 23 |  * | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  *NACHRICHT: | 
|---|
| 28 |  * | 
|---|
| 29 |  * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch | 
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| 30 |  * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus | 
|---|
| 31 |  * | 
|---|
| 32 |  *Z.B: | 
|---|
| 33 |  * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht | 
|---|
| 34 |  * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird | 
|---|
| 35 |  * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) | 
|---|
| 36 |  * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. | 
|---|
| 37 |  * | 
|---|
| 38 |  * | 
|---|
| 39 |  * | 
|---|
| 40 |  *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: | 
|---|
| 41 |  * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter | 
|---|
| 42 |  * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. | 
|---|
| 43 |  * | 
|---|
| 44 |  * | 
|---|
| 45 |  *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, | 
|---|
| 46 |  * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) | 
|---|
| 47 |  * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) | 
|---|
| 48 |  * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, | 
|---|
| 49 |  * was in seiner Reichweite liegt. | 
|---|
| 50 |  * | 
|---|
| 51 |  * | 
|---|
| 52 |  *HUD: | 
|---|
| 53 |  * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat. | 
|---|
| 54 |  * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen. | 
|---|
| 55 |  * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text. | 
|---|
| 56 |  * | 
|---|
| 57 |  * a) | 
|---|
| 58 |  * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen. | 
|---|
| 59 |  * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an | 
|---|
| 60 |  * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc | 
|---|
| 61 |  * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits. | 
|---|
| 62 |  * | 
|---|
| 63 |  * b) | 
|---|
| 64 |  * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD | 
|---|
| 65 |  * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText | 
|---|
| 66 |  * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. | 
|---|
| 67 |  * | 
|---|
| 68 |  * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. | 
|---|
| 69 |  * | 
|---|
| 70 |  * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. | 
|---|
| 71 |  * | 
|---|
| 72 |  * | 
|---|
| 73 |  * | 
|---|
| 74 |  */ | 
|---|
| 75 | #include "TowerDefense.h" | 
|---|
| 76 | #include "TowerDefenseTower.h" | 
|---|
| 77 | #include "TowerDefenseCenterpoint.h" | 
|---|
| 78 | //#include "TDCoordinate.h" | 
|---|
| 79 | #include "TowerTurret.h" | 
|---|
| 80 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" | 
|---|
| 81 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 82 | #include "worldentities/pawns/SpaceShip.h" | 
|---|
| 83 | #include "controllers/WaypointController.h" | 
|---|
| 84 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
| 85 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| 86 | #include "chat/ChatManager.h" | 
|---|
| 87 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 88 | /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */ | 
|---|
| 89 | #include "core/command/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | namespace orxonox | 
|---|
| 92 | { | 
|---|
| 93 |     RegisterUnloadableClass(TowerDefense); | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |     TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : Deathmatch(context) | 
|---|
| 96 |     { | 
|---|
| 97 |         RegisterObject(TowerDefense); | 
|---|
| 98 | /* | 
|---|
| 99 |         for (int i=0; i < 16 ; i++){ | 
|---|
| 100 |             for (int j = 0; j< 16 ; j++){ | 
|---|
| 101 |                 towermatrix[i][j] = NULL; | 
|---|
| 102 |             } | 
|---|
| 103 |         }*/ | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |         this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD"); | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |         //this->stats_ = new TowerDefensePlayerStats(); | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |         /* Temporary hack to allow the player to add towers and upgrade them */ | 
|---|
| 110 |         this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) ); | 
|---|
| 111 |         this->dedicatedUpgradeTower_ = createConsoleCommand( "upgradeTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::upgradeTower, this) ) ); | 
|---|
| 112 |     } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |     TowerDefense::~TowerDefense() | 
|---|
| 115 |     { | 
|---|
| 116 |         /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */ | 
|---|
| 117 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
| 118 |         { | 
|---|
| 119 |             if( this->dedicatedAddTower_ ) | 
|---|
| 120 |                 delete this->dedicatedAddTower_; | 
|---|
| 121 |         } | 
|---|
| 122 |     } | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |     void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint) | 
|---|
| 125 |     { | 
|---|
| 126 |         orxout() << "Centerpoint now setting..." << endl; | 
|---|
| 127 |         this->center_ = centerpoint; | 
|---|
| 128 |         orxout() << "Centerpoint now set..." << endl; | 
|---|
| 129 |     } | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |     void TowerDefense::start() | 
|---|
| 132 |     { | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |         Deathmatch::start(); | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | // Waypoints: [1,3] [10,3] [10,11] [13,11] -> add the points to a matrix so the player cant place towers on the path | 
|---|
| 137 |         for (int i=0; i < 16 ; i++){ | 
|---|
| 138 |             for (int j = 0; j< 16 ; j++){ | 
|---|
| 139 |                 towermatrix[i][j] = false; | 
|---|
| 140 |             } | 
|---|
| 141 |         } | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 |         for (int k=0; k<3; k++) | 
|---|
| 144 |             towermatrix[1][k]=true; | 
|---|
| 145 |         for (int l=1; l<11; l++) | 
|---|
| 146 |             towermatrix[l][3]=true; | 
|---|
| 147 |         for (int m=3; m<12; m++) | 
|---|
| 148 |             towermatrix[10][m]=true; | 
|---|
| 149 |         for (int n=10; n<14; n++) | 
|---|
| 150 |             towermatrix[n][11]=true; | 
|---|
| 151 |         for (int o=13; o<16; o++) | 
|---|
| 152 |             towermatrix[13][o]=true; | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 |         //set initial credits, lifes and WaveNumber | 
|---|
| 155 |         this->setCredit(200); | 
|---|
| 156 |         this->setLifes(50); | 
|---|
| 157 |         this->setWaveNumber(0); | 
|---|
| 158 |         time=0.0; | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |         //adds initial towers | 
|---|
| 161 |         for (int i=0; i <7; i++){ | 
|---|
| 162 |             addTower(i+3,4); | 
|---|
| 163 |         }/* | 
|---|
| 164 |         for (int j=0; j < 7; j++){ | 
|---|
| 165 |             addTower(9,j+5); | 
|---|
| 166 |         }*/ | 
|---|
| 167 |     } | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |     // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path. | 
|---|
| 170 |     void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(std::vector<TDCoordinate*> path, int templatenr){ | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |         TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext()); | 
|---|
| 174 |          | 
|---|
| 175 |         switch(templatenr) | 
|---|
| 176 |         { | 
|---|
| 177 |         case 1 : | 
|---|
| 178 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense1"); | 
|---|
| 179 |             en1->setScale(3); | 
|---|
| 180 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| 181 |             break; | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |         case 2 : | 
|---|
| 184 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense2"); | 
|---|
| 185 |             en1->setScale(2); | 
|---|
| 186 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| 187 |             //  en1->setShieldHealth(en1->getShield() = this->getWaveNumber()*2)) | 
|---|
| 188 |             break; | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 |         case 3 : | 
|---|
| 191 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense3"); | 
|---|
| 192 |             en1->setScale(1); | 
|---|
| 193 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| 194 |             break; | 
|---|
| 195 |         } | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |         en1->getController(); | 
|---|
| 198 |         en1->setPosition(path.at(0)->get3dcoordinate()); | 
|---|
| 199 |         TowerDefenseEnemyvector.push_back(en1); | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |         for(unsigned int i = 0; i < path.size(); ++i) | 
|---|
| 202 |         { | 
|---|
| 203 |             en1->addWaypoint((path.at(i))); | 
|---|
| 204 |         } | 
|---|
| 205 |     } | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 |     void TowerDefense::end() | 
|---|
| 209 |     { | 
|---|
| 210 |  | 
|---|
| 211 |         Deathmatch::end(); | 
|---|
| 212 |         ChatManager::message("Match is over! Gameover!"); | 
|---|
| 213 |  | 
|---|
| 214 |     } | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 |     //not working yet | 
|---|
| 217 |     void TowerDefense::upgradeTower(int x,int y) | 
|---|
| 218 |     {/* | 
|---|
| 219 |         const int upgradeCost = 20; | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |         if (!this->hasEnoughCreditForTower(upgradeCost)) | 
|---|
| 222 |         { | 
|---|
| 223 |             orxout() << "not enough credit: " << (this->getCredit()) << " available, " << upgradeCost << " needed."; | 
|---|
| 224 |             return; | 
|---|
| 225 |         } | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |         if (towermatrix [x][y] == NULL) | 
|---|
| 228 |         { | 
|---|
| 229 |             orxout() << "no tower on this position" << endl; | 
|---|
| 230 |             return; | 
|---|
| 231 |         } | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 |         else | 
|---|
| 234 |         { | 
|---|
| 235 |             (towermatrix [x][y])->upgradeTower(); | 
|---|
| 236 |         }*/ | 
|---|
| 237 |     } | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 |     /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret") | 
|---|
| 240 |     so towers have ability if the turrets | 
|---|
| 241 |  | 
|---|
| 242 |     */ | 
|---|
| 243 |     void TowerDefense::addTower(int x, int y) | 
|---|
| 244 |     { | 
|---|
| 245 |         const int towerCost = 20; | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 |         if (!this->hasEnoughCreditForTower(towerCost)) | 
|---|
| 248 |         { | 
|---|
| 249 |             orxout() << "not enough credit: " << (this->getCredit()) << " available, " << towerCost << " needed."; | 
|---|
| 250 |             return; | 
|---|
| 251 |         } | 
|---|
| 252 |  | 
|---|
| 253 |         if (towermatrix [x][y]==true) | 
|---|
| 254 |         { | 
|---|
| 255 |             orxout() << "not possible to put tower here!!" << endl; | 
|---|
| 256 |             return; | 
|---|
| 257 |         } | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 | /* | 
|---|
| 260 |         unsigned int width = this->center_->getWidth(); | 
|---|
| 261 |         unsigned int height = this->center_->getHeight(); | 
|---|
| 262 | */ | 
|---|
| 263 |  | 
|---|
| 264 |         int tileScale = (int) this->center_->getTileScale(); | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |         if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0) | 
|---|
| 267 |         { | 
|---|
| 268 |             //Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet) | 
|---|
| 269 |             orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl; | 
|---|
| 270 |             return; | 
|---|
| 271 |         } | 
|---|
| 272 |  | 
|---|
| 273 |         orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl; | 
|---|
| 274 |  | 
|---|
| 275 |        //Reduce credit | 
|---|
| 276 |         this->buyTower(towerCost); | 
|---|
| 277 |         towermatrix [x][y]=true; | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 |         //Creates tower | 
|---|
| 280 |         TowerDefenseTower* towernew = new TowerDefenseTower(this->center_->getContext()); | 
|---|
| 281 |         towernew->addTemplate("towerturret"); | 
|---|
| 282 |         towernew->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 75); | 
|---|
| 283 |         towernew->setGame(this); | 
|---|
| 284 |     } | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 |     bool TowerDefense::hasEnoughCreditForTower(int towerCost) | 
|---|
| 287 |     { | 
|---|
| 288 |         return ((this->getCredit()) >= towerCost); | 
|---|
| 289 |     } | 
|---|
| 290 |  | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 |     bool TowerDefense::hasEnoughCreditForUpgrade() | 
|---|
| 293 |     { | 
|---|
| 294 |         return true; | 
|---|
| 295 |     } | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 |   | 
|---|
| 298 |     void TowerDefense::tick(float dt) | 
|---|
| 299 |     { | 
|---|
| 300 |         SUPER(TowerDefense, tick, dt); | 
|---|
| 301 |         time +=dt; | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 |         TDCoordinate* coord1 = new TDCoordinate(1,1); | 
|---|
| 304 |         std::vector<TDCoordinate*> path; | 
|---|
| 305 |         path.push_back(coord1); | 
|---|
| 306 |         if(time>1 && TowerDefenseEnemyvector.size() < 30) | 
|---|
| 307 |         { | 
|---|
| 308 |             //adds different types of enemys depending on the WaveNumber | 
|---|
| 309 |             addTowerDefenseEnemy(path, this->getWaveNumber() % 3 +1 ); | 
|---|
| 310 |             time = time-1; | 
|---|
| 311 |         } | 
|---|
| 312 |  | 
|---|
| 313 |         Vector3* endpoint = new Vector3(500, 700, 150); | 
|---|
| 314 |         //if ships are at the end they get destroyed | 
|---|
| 315 |         for(unsigned int i =0; i < TowerDefenseEnemyvector.size(); ++i) | 
|---|
| 316 |         { | 
|---|
| 317 |             if(TowerDefenseEnemyvector.at(i) != NULL && TowerDefenseEnemyvector.at(i)->isAlive()) | 
|---|
| 318 |             { | 
|---|
| 319 |                 //destroys enemys at the end of teh path and reduces the life by 1. no credits gifted | 
|---|
| 320 |  | 
|---|
| 321 |                 Vector3 ship = TowerDefenseEnemyvector.at(i)->getRVWorldPosition(); | 
|---|
| 322 |                 float distance = ship.distance(*endpoint); | 
|---|
| 323 |  | 
|---|
| 324 |                 if(distance <50){ | 
|---|
| 325 |                     TowerDefenseEnemyvector.at(i)->destroy(); | 
|---|
| 326 |                     this->reduceLifes(1); | 
|---|
| 327 |                     this->buyTower(1); | 
|---|
| 328 |                     if (this->getLifes()==0) | 
|---|
| 329 |                     { | 
|---|
| 330 |                         this->end(); | 
|---|
| 331 |                     } | 
|---|
| 332 |                 } | 
|---|
| 333 |             } | 
|---|
| 334 |         } | 
|---|
| 335 |         //goes thorugh vector to see if an enemy is still alive. if not next wave is launched | 
|---|
| 336 |         int count= 0; | 
|---|
| 337 |         for(unsigned int i =0; i < TowerDefenseEnemyvector.size(); ++i) | 
|---|
| 338 |         { | 
|---|
| 339 |             if(TowerDefenseEnemyvector.at(i)!= NULL) | 
|---|
| 340 |             { | 
|---|
| 341 |                 ++count; | 
|---|
| 342 |             } | 
|---|
| 343 |         } | 
|---|
| 344 |  | 
|---|
| 345 |         if(count== 0) | 
|---|
| 346 |         { | 
|---|
| 347 |             time2 +=dt; | 
|---|
| 348 |             if(time2 > 10) | 
|---|
| 349 |             { | 
|---|
| 350 |                 TowerDefenseEnemyvector.clear(); | 
|---|
| 351 |                 this->nextwave(); | 
|---|
| 352 |                 time=0; | 
|---|
| 353 |                 time2=0; | 
|---|
| 354 |             } | 
|---|
| 355 |         } | 
|---|
| 356 |  | 
|---|
| 357 |  | 
|---|
| 358 |     } | 
|---|
| 359 |  | 
|---|
| 360 |     // Function to test if we can add waypoints using code only. Doesn't work yet | 
|---|
| 361 |  | 
|---|
| 362 |     // THE PROBLEM: WaypointController's getControllableEntity() returns null, so it won't track. How do we get the controlableEntity to NOT BE NULL??? | 
|---|
| 363 |     /* | 
|---|
| 364 |     void TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy() | 
|---|
| 365 |     { | 
|---|
| 366 |         SpaceShip *newShip = new SpaceShip(this->center_); | 
|---|
| 367 |         newShip->addTemplate("spaceshipassff"); | 
|---|
| 368 |  | 
|---|
| 369 |         WaypointController *newController = new WaypointController(newShip); | 
|---|
| 370 |         newController->setAccuracy(3); | 
|---|
| 371 |  | 
|---|
| 372 |         Model *wayPoint1 = new Model(newController); | 
|---|
| 373 |         wayPoint1->setMeshSource("crate.mesh"); | 
|---|
| 374 |         wayPoint1->setPosition(7,-7,5); | 
|---|
| 375 |         wayPoint1->setScale(0.2); | 
|---|
| 376 |  | 
|---|
| 377 |         Model *wayPoint2 = new Model(newController); | 
|---|
| 378 |         wayPoint2->setMeshSource("crate.mesh"); | 
|---|
| 379 |         wayPoint2->setPosition(7,7,5); | 
|---|
| 380 |         wayPoint2->setScale(0.2); | 
|---|
| 381 |  | 
|---|
| 382 |         newController->addWaypoint(wayPoint1); | 
|---|
| 383 |         newController->addWaypoint(wayPoint2); | 
|---|
| 384 |  | 
|---|
| 385 |         // The following line causes the game to crash | 
|---|
| 386 |  | 
|---|
| 387 |         newShip->setController(newController); | 
|---|
| 388 | //        newController -> getPlayer() -> startControl(newShip); | 
|---|
| 389 |         newShip->setPosition(-7,-7,5); | 
|---|
| 390 |         newShip->setScale(0.1); | 
|---|
| 391 |         //newShip->addSpeed(1); | 
|---|
| 392 |  | 
|---|
| 393 |  | 
|---|
| 394 |  | 
|---|
| 395 | //      this->center_->attach(newShip); | 
|---|
| 396 |     } | 
|---|
| 397 |     */ | 
|---|
| 398 |     /* | 
|---|
| 399 |     void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 400 |     { | 
|---|
| 401 |         Deathmatch::playerEntered(player); | 
|---|
| 402 |  | 
|---|
| 403 |         const std::string& message = player->getName() + " entered the game"; | 
|---|
| 404 |         ChatManager::message(message); | 
|---|
| 405 |     } | 
|---|
| 406 |  | 
|---|
| 407 |     bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 408 |     { | 
|---|
| 409 |         bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player); | 
|---|
| 410 |  | 
|---|
| 411 |         if (valid_player) | 
|---|
| 412 |         { | 
|---|
| 413 |             const std::string& message = player->getName() + " left the game"; | 
|---|
| 414 |             ChatManager::message(message); | 
|---|
| 415 |         } | 
|---|
| 416 |  | 
|---|
| 417 |         return valid_player; | 
|---|
| 418 |     } | 
|---|
| 419 |  | 
|---|
| 420 |  | 
|---|
| 421 |     void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer) | 
|---|
| 422 |     { | 
|---|
| 423 |         if (victim && victim->getPlayer()) | 
|---|
| 424 |         { | 
|---|
| 425 |             std::string message; | 
|---|
| 426 |             if (killer) | 
|---|
| 427 |             { | 
|---|
| 428 |                 if (killer->getPlayer()) | 
|---|
| 429 |                     message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName(); | 
|---|
| 430 |                 else | 
|---|
| 431 |                     message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed"; | 
|---|
| 432 |             } | 
|---|
| 433 |             else | 
|---|
| 434 |                 message = victim->getPlayer()->getName() + " died"; | 
|---|
| 435 |  | 
|---|
| 436 |             ChatManager::message(message); | 
|---|
| 437 |         } | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 |         Deathmatch::pawnKilled(victim, killer); | 
|---|
| 440 |     } | 
|---|
| 441 |  | 
|---|
| 442 |     void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player, int score) | 
|---|
| 443 |     { | 
|---|
| 444 |         Gametype::playerScored(player, score); | 
|---|
| 445 |     }*/ | 
|---|
| 446 | } | 
|---|