| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Marc Dreher | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      .. | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "PacmanGhost.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 32 | #include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | namespace orxonox | 
|---|
| 35 | { | 
|---|
| 36 |     RegisterClass(PacmanGhost); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |     /** | 
|---|
| 39 |     @brief | 
|---|
| 40 |         Constructor. Registers the object and initializes some default values. | 
|---|
| 41 |     @param creator | 
|---|
| 42 |         The creator of this object. | 
|---|
| 43 |     */ | 
|---|
| 44 |     PacmanGhost::PacmanGhost(Context* context) : ControllableEntity(context) | 
|---|
| 45 |     { | 
|---|
| 46 |         RegisterObject(PacmanGhost); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |         this->velocity = Vector3(0, 0, 0); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |         this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic); | 
|---|
| 51 |          | 
|---|
| 52 |         this->actuelposition = this->getPosition(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |         if(findpos(actuelposition, Vector3(0,-20,0))) | 
|---|
| 55 |             dontmove = true; | 
|---|
| 56 |          | 
|---|
| 57 |         this->target_x = actuelposition.x; | 
|---|
| 58 |         this->target_z = actuelposition.z;  | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     } | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     /** | 
|---|
| 63 |     @brief | 
|---|
| 64 |         Destructor. Destroys ghost, if present. | 
|---|
| 65 |     */ | 
|---|
| 66 |     PacmanGhost::~PacmanGhost() | 
|---|
| 67 |     { | 
|---|
| 68 |         // Deletes the controller if the object was initialized and the pointer to the controller is not NULL. | 
|---|
| 69 |     } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |     /** | 
|---|
| 72 |     @brief | 
|---|
| 73 |         Method for creating a ghost through XML. | 
|---|
| 74 |     */ | 
|---|
| 75 |     void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 76 |     { | 
|---|
| 77 |         SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 78 |     } | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |     //All positions in the map, see documentation | 
|---|
| 82 |     Vector3 possibleposition[] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4 | 
|---|
| 83 |         Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9 | 
|---|
| 84 |         Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14 | 
|---|
| 85 |         Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19 | 
|---|
| 86 |         Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24 | 
|---|
| 87 |         Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29 | 
|---|
| 88 |         Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34 | 
|---|
| 89 |         Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39 | 
|---|
| 90 |         Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44 | 
|---|
| 91 |         Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49 | 
|---|
| 92 |         Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54 | 
|---|
| 93 |         Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59 | 
|---|
| 94 |         Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64 | 
|---|
| 95 |         Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66 | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |     /** | 
|---|
| 98 |     @brief | 
|---|
| 99 |         Defines which actions the ghost has to take in each tick. | 
|---|
| 100 |     @param dt | 
|---|
| 101 |         The length of the tick. | 
|---|
| 102 |     */ | 
|---|
| 103 |     void PacmanGhost::tick(float dt) | 
|---|
| 104 |     { | 
|---|
| 105 |         SUPER(PacmanGhost, tick, dt); | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |         this->actuelposition = this->getPosition(); | 
|---|
| 108 |          | 
|---|
| 109 |         //Stop, if target arrived | 
|---|
| 110 |         if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.5) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.5)){ | 
|---|
| 111 |                  this->ismoving = false; | 
|---|
| 112 |         } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |         //Move, if ghost hasn't arrived yet | 
|---|
| 115 |         if(this->ismoving){ | 
|---|
| 116 |             if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.5)) { | 
|---|
| 117 |                 velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z)); | 
|---|
| 118 |                 move(dt, actuelposition, velocity); | 
|---|
| 119 |             }     | 
|---|
| 120 |             if(!(abs(this->actuelposition.x-target_x)<0.5)){ | 
|---|
| 121 |                 velocity = Vector3(-sgn(this->actuelposition.x-this->target_x),0,0); | 
|---|
| 122 |                 move(dt, actuelposition, velocity); | 
|---|
| 123 |             } | 
|---|
| 124 |         } | 
|---|
| 125 |         //Check on which position the ghost has arrived and set new target | 
|---|
| 126 |          else{ | 
|---|
| 127 |             while(lockmove){}; | 
|---|
| 128 |             lockmove = true; | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |             if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){ | 
|---|
| 131 |                 setnewTarget(1,17,19); | 
|---|
| 132 |             } | 
|---|
| 133 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){ | 
|---|
| 134 |                 setnewTarget(0,2); | 
|---|
| 135 |             } | 
|---|
| 136 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){ | 
|---|
| 137 |                         setnewTarget(1,3); | 
|---|
| 138 |             } | 
|---|
| 139 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){ | 
|---|
| 140 |                             setnewTarget(2,4,5); | 
|---|
| 141 |             } | 
|---|
| 142 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){ | 
|---|
| 143 |                                 setnewTarget(3,6); | 
|---|
| 144 |             } | 
|---|
| 145 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){ | 
|---|
| 146 |                 setnewTarget(3,7); | 
|---|
| 147 |             } | 
|---|
| 148 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){ | 
|---|
| 149 |                 setnewTarget(4,9,26); | 
|---|
| 150 |             } | 
|---|
| 151 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){ | 
|---|
| 152 |                 setnewTarget(5,8); | 
|---|
| 153 |             } | 
|---|
| 154 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){ | 
|---|
| 155 |                 setnewTarget(7,9); | 
|---|
| 156 |             } | 
|---|
| 157 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){ | 
|---|
| 158 |                 setnewTarget(6,8,10,38); | 
|---|
| 159 |             } | 
|---|
| 160 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){ | 
|---|
| 161 |                 setnewTarget(9,11,45); | 
|---|
| 162 |             } | 
|---|
| 163 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){ | 
|---|
| 164 |                 setnewTarget(10,12,13); | 
|---|
| 165 |             } | 
|---|
| 166 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){ | 
|---|
| 167 |                 setnewTarget(11,14); | 
|---|
| 168 |             } | 
|---|
| 169 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){ | 
|---|
| 170 |                 setnewTarget(11,14,16,61); | 
|---|
| 171 |             } | 
|---|
| 172 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){ | 
|---|
| 173 |                 setnewTarget(12,13,15); | 
|---|
| 174 |             } | 
|---|
| 175 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){ | 
|---|
| 176 |                 setnewTarget(14,16); | 
|---|
| 177 |             } | 
|---|
| 178 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){ | 
|---|
| 179 |                 setnewTarget(13,15,62); | 
|---|
| 180 |             } | 
|---|
| 181 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){ | 
|---|
| 182 |                 setnewTarget(0,25); | 
|---|
| 183 |             } | 
|---|
| 184 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){ | 
|---|
| 185 |                 setnewTarget(19,24); | 
|---|
| 186 |             } | 
|---|
| 187 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){ | 
|---|
| 188 |                 setnewTarget(0,18,20); | 
|---|
| 189 |             } | 
|---|
| 190 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){ | 
|---|
| 191 |                 setnewTarget(19,21); | 
|---|
| 192 |             } | 
|---|
| 193 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){ | 
|---|
| 194 |                 setnewTarget(20,22); | 
|---|
| 195 |             } | 
|---|
| 196 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){ | 
|---|
| 197 |                 setnewTarget(21,23,31); | 
|---|
| 198 |             } | 
|---|
| 199 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){ | 
|---|
| 200 |                 setnewTarget(22,30); | 
|---|
| 201 |             } | 
|---|
| 202 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){ | 
|---|
| 203 |                 setnewTarget(18,29); | 
|---|
| 204 |             } | 
|---|
| 205 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){ | 
|---|
| 206 |                 setnewTarget(17,26); | 
|---|
| 207 |             } | 
|---|
| 208 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){ | 
|---|
| 209 |                 setnewTarget(6,25,27); | 
|---|
| 210 |             } | 
|---|
| 211 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){ | 
|---|
| 212 |                 setnewTarget(26,28,37); | 
|---|
| 213 |             } | 
|---|
| 214 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){ | 
|---|
| 215 |                 setnewTarget(27,29,36); | 
|---|
| 216 |             } | 
|---|
| 217 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){ | 
|---|
| 218 |                 setnewTarget(24,28,30); | 
|---|
| 219 |             } | 
|---|
| 220 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){ | 
|---|
| 221 |                 setnewTarget(23,29,34); | 
|---|
| 222 |             } | 
|---|
| 223 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){ | 
|---|
| 224 |                 setnewTarget(22,32); | 
|---|
| 225 |             } | 
|---|
| 226 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){ | 
|---|
| 227 |                 setnewTarget(31,33); | 
|---|
| 228 |             } | 
|---|
| 229 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){ | 
|---|
| 230 |                 setnewTarget(32,34); | 
|---|
| 231 |             } | 
|---|
| 232 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){ | 
|---|
| 233 |                 setnewTarget(30,33,35,42); | 
|---|
| 234 |             } | 
|---|
| 235 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){ | 
|---|
| 236 |                 setnewTarget(34,36,41); | 
|---|
| 237 |             } | 
|---|
| 238 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){ | 
|---|
| 239 |                 setnewTarget(28,35); | 
|---|
| 240 |             } | 
|---|
| 241 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){ | 
|---|
| 242 |                 setnewTarget(27,38); | 
|---|
| 243 |             } | 
|---|
| 244 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){ | 
|---|
| 245 |                 setnewTarget(9,37,39); | 
|---|
| 246 |             } | 
|---|
| 247 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){ | 
|---|
| 248 |                 setnewTarget(38,40,45); | 
|---|
| 249 |             } | 
|---|
| 250 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){ | 
|---|
| 251 |                 setnewTarget(39,41); //Shouldn't be able to return in center | 
|---|
| 252 |             } | 
|---|
| 253 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){ | 
|---|
| 254 |                 setnewTarget(35,43); | 
|---|
| 255 |             } | 
|---|
| 256 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){ | 
|---|
| 257 |                 setnewTarget(34,43,54); | 
|---|
| 258 |             } | 
|---|
| 259 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){ | 
|---|
| 260 |                 setnewTarget(41,46); | 
|---|
| 261 |             } | 
|---|
| 262 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){ | 
|---|
| 263 |                 setnewTarget(40,66); | 
|---|
| 264 |             } | 
|---|
| 265 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){ | 
|---|
| 266 |                 setnewTarget(10,39,49); | 
|---|
| 267 |             } | 
|---|
| 268 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){ | 
|---|
| 269 |                 setnewTarget(43,47); | 
|---|
| 270 |             } | 
|---|
| 271 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){ | 
|---|
| 272 |                 setnewTarget(46,52,66); | 
|---|
| 273 |             } | 
|---|
| 274 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){ | 
|---|
| 275 |                 setnewTarget(49,51,66); | 
|---|
| 276 |             } | 
|---|
| 277 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){ | 
|---|
| 278 |                 setnewTarget(45,48); | 
|---|
| 279 |             } | 
|---|
| 280 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){ | 
|---|
| 281 |                 setnewTarget(51,61); | 
|---|
| 282 |             } | 
|---|
| 283 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){ | 
|---|
| 284 |                 setnewTarget(48,50); | 
|---|
| 285 |             } | 
|---|
| 286 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){ | 
|---|
| 287 |                 setnewTarget(47,53); | 
|---|
| 288 |             } | 
|---|
| 289 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){ | 
|---|
| 290 |                 setnewTarget(52,58); | 
|---|
| 291 |             } | 
|---|
| 292 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){ | 
|---|
| 293 |                 setnewTarget(42,55,57); | 
|---|
| 294 |             } | 
|---|
| 295 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){ | 
|---|
| 296 |                 setnewTarget(54,56); | 
|---|
| 297 |             } | 
|---|
| 298 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){ | 
|---|
| 299 |                 setnewTarget(55,57,65); | 
|---|
| 300 |             } | 
|---|
| 301 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){ | 
|---|
| 302 |                 setnewTarget(54,56,58,64); | 
|---|
| 303 |             } | 
|---|
| 304 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){ | 
|---|
| 305 |                 setnewTarget(53,57,59); | 
|---|
| 306 |             } | 
|---|
| 307 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){ | 
|---|
| 308 |                 setnewTarget(58,59,63); | 
|---|
| 309 |             } | 
|---|
| 310 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){ | 
|---|
| 311 |                 setnewTarget(59,61,62); | 
|---|
| 312 |             } | 
|---|
| 313 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){ | 
|---|
| 314 |                 setnewTarget(13,50,60); | 
|---|
| 315 |             } | 
|---|
| 316 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){ | 
|---|
| 317 |                 setnewTarget(16,60); | 
|---|
| 318 |             } | 
|---|
| 319 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){ | 
|---|
| 320 |                 setnewTarget(59,64); | 
|---|
| 321 |             } | 
|---|
| 322 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){ | 
|---|
| 323 |                 setnewTarget(57,63,65); | 
|---|
| 324 |             } | 
|---|
| 325 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){ | 
|---|
| 326 |                 setnewTarget(56,64); | 
|---|
| 327 |             } | 
|---|
| 328 |             else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){ | 
|---|
| 329 |                 setnewTarget(47,48); | 
|---|
| 330 |             } | 
|---|
| 331 |  | 
|---|
| 332 |             else{ | 
|---|
| 333 |                 this->resetGhost(); //Shouldn't happen... | 
|---|
| 334 |             } //End of Position table | 
|---|
| 335 |                 lockmove = false; | 
|---|
| 336 |             } | 
|---|
| 337 |          | 
|---|
| 338 |     } | 
|---|
| 339 |  | 
|---|
| 340 |     //Random choice of new target (not used in game, but useful) | 
|---|
| 341 |     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec){ | 
|---|
| 342 |          | 
|---|
| 343 |           decision = rand()%1; | 
|---|
| 344 |             switch(decision){ | 
|---|
| 345 |                 case 0: | 
|---|
| 346 |                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x; | 
|---|
| 347 |                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;  | 
|---|
| 348 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 349 |                     break; | 
|---|
| 350 |                 } | 
|---|
| 351 |     } | 
|---|
| 352 |  | 
|---|
| 353 |     //Random choice of new target | 
|---|
| 354 |     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec){  | 
|---|
| 355 |            decision = rand()%2; | 
|---|
| 356 |             switch(decision){ | 
|---|
| 357 |                 case 0: | 
|---|
| 358 |                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x; | 
|---|
| 359 |                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;  | 
|---|
| 360 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 361 |                     break; | 
|---|
| 362 |                 case 1: | 
|---|
| 363 |                     this->target_x = possibleposition[seconddec].x; | 
|---|
| 364 |                     this->target_z = possibleposition[seconddec].z;  | 
|---|
| 365 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 366 |                     break;   | 
|---|
| 367 |             } | 
|---|
| 368 |              | 
|---|
| 369 |     } | 
|---|
| 370 |  | 
|---|
| 371 |     //Random choice of new target | 
|---|
| 372 |     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec){ | 
|---|
| 373 |          | 
|---|
| 374 |            decision = rand()%3; | 
|---|
| 375 |             switch(decision){ | 
|---|
| 376 |                 case 0: | 
|---|
| 377 |                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x; | 
|---|
| 378 |                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;  | 
|---|
| 379 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 380 |                     break; | 
|---|
| 381 |                 case 1: | 
|---|
| 382 |                     this->target_x = possibleposition[seconddec].x; | 
|---|
| 383 |                     this->target_z = possibleposition[seconddec].z;  | 
|---|
| 384 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 385 |                     break; | 
|---|
| 386 |                 case 2: | 
|---|
| 387 |                     this->target_x = possibleposition[thirddec].x; | 
|---|
| 388 |                     this->target_z = possibleposition[thirddec].z;  | 
|---|
| 389 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 390 |                     break;     | 
|---|
| 391 |                 } | 
|---|
| 392 |              | 
|---|
| 393 |         } | 
|---|
| 394 |  | 
|---|
| 395 |     //Random choice of new target | 
|---|
| 396 |     void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec, int fourthdec){ | 
|---|
| 397 |          | 
|---|
| 398 |            decision = rand()%4; | 
|---|
| 399 |             switch(decision){ | 
|---|
| 400 |                 case 0: | 
|---|
| 401 |                     this->target_x = possibleposition[firstdec].x; | 
|---|
| 402 |                     this->target_z = possibleposition[firstdec].z;  | 
|---|
| 403 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 404 |                     break; | 
|---|
| 405 |                 case 1: | 
|---|
| 406 |                     this->target_x = possibleposition[seconddec].x; | 
|---|
| 407 |                     this->target_z = possibleposition[seconddec].z;  | 
|---|
| 408 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 409 |                     break; | 
|---|
| 410 |                 case 2: | 
|---|
| 411 |                     this->target_x = possibleposition[thirddec].x; | 
|---|
| 412 |                     this->target_z = possibleposition[thirddec].z;  | 
|---|
| 413 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 414 |                     break; | 
|---|
| 415 |                 case 3: | 
|---|
| 416 |                         this->target_x = possibleposition[fourthdec].x; | 
|---|
| 417 |                     this->target_z = possibleposition[fourthdec].z;  | 
|---|
| 418 |                     this->ismoving = true; | 
|---|
| 419 |                     break;     | 
|---|
| 420 |                 } | 
|---|
| 421 |              | 
|---|
| 422 |         } | 
|---|
| 423 |  | 
|---|
| 424 |     //Change this with other ghost | 
|---|
| 425 |     void PacmanGhost::changewith(PacmanGhost* otherghost){ | 
|---|
| 426 |  | 
|---|
| 427 |         while(lockmove){}; | 
|---|
| 428 |         lockmove = true;    //Prevent change of target while ghost is changed | 
|---|
| 429 |  | 
|---|
| 430 |         otherghost->setPosition(this->getPosition()); | 
|---|
| 431 |         this->setPosition(0,-20,0); | 
|---|
| 432 |         otherghost->target_x = this->target_x;    | 
|---|
| 433 |         otherghost->target_z = this->target_z; | 
|---|
| 434 |         otherghost->ismoving = this->ismoving; | 
|---|
| 435 |  | 
|---|
| 436 |         this->dontmove = true; | 
|---|
| 437 |         otherghost->dontmove = false; | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 |         lockmove = false; | 
|---|
| 440 |     } | 
|---|
| 441 |  | 
|---|
| 442 |     //Move ghost with rotation | 
|---|
| 443 |     void PacmanGhost::move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity){ | 
|---|
| 444 |         if(!dontmove){ | 
|---|
| 445 |             this->setPosition(Vector3(actuelposition.x+speed*velocity.x*dt,10,actuelposition.z+speed*velocity.z*dt)); | 
|---|
| 446 |          | 
|---|
| 447 |         //Rotate ghost in the direction of movement  | 
|---|
| 448 |         if((abs(abs(velocity.x)-1)<0.1) && (abs(velocity.z-0)<0.1)) | 
|---|
| 449 |             if(velocity.x<0){ | 
|---|
| 450 |                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(-1.57), Vector3(0, 1, 0)));   | 
|---|
| 451 |             } | 
|---|
| 452 |             else{ | 
|---|
| 453 |                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(1.57), Vector3(0, 1, 0)));   | 
|---|
| 454 |             } | 
|---|
| 455 |         if((abs(abs(velocity.z)-1)<0.1) && (abs(velocity.x-0)<0.1)) | 
|---|
| 456 |             if(velocity.z<0){ | 
|---|
| 457 |                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(3.14), Vector3(0, 1, 0)));   | 
|---|
| 458 |             } | 
|---|
| 459 |             else{ | 
|---|
| 460 |                  this->setOrientation(Quaternion(Radian(0), Vector3(0, 1, 0)));   | 
|---|
| 461 |             } | 
|---|
| 462 |                       | 
|---|
| 463 |      } | 
|---|
| 464 |     } | 
|---|
| 465 |  | 
|---|
| 466 |     //Check if there is a collision | 
|---|
| 467 |     bool PacmanGhost::findpos(Vector3 one, Vector3 other){ | 
|---|
| 468 |        if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true; | 
|---|
| 469 |         return false; | 
|---|
| 470 |     } | 
|---|
| 471 |  | 
|---|
| 472 |     //Change ability to move | 
|---|
| 473 |     void PacmanGhost::changemovability(){ | 
|---|
| 474 |         if(dontmove){ | 
|---|
| 475 |          dontmove = false;} | 
|---|
| 476 |         else{ | 
|---|
| 477 |          dontmove = true;    | 
|---|
| 478 |         } | 
|---|
| 479 |     } | 
|---|
| 480 |  | 
|---|
| 481 |     //ResetGhost | 
|---|
| 482 |     void PacmanGhost::resetGhost(){ | 
|---|
| 483 |      | 
|---|
| 484 |         this->setPosition(this->resetposition); | 
|---|
| 485 |         this->ismoving = false; | 
|---|
| 486 |         this->actuelposition = this->getPosition(); | 
|---|
| 487 |          | 
|---|
| 488 |         this->target_x = actuelposition.x; | 
|---|
| 489 |         this->target_z = actuelposition.z; | 
|---|
| 490 |      | 
|---|
| 491 |     } | 
|---|
| 492 |  | 
|---|
| 493 |     //Increase speed of ghosts | 
|---|
| 494 |     void PacmanGhost::levelupvelo(){ | 
|---|
| 495 |         speed ++; | 
|---|
| 496 |     } | 
|---|
| 497 | } | 
|---|