| [10078] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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| [10260] | 23 |  *      Fabien Vultier | 
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| [10078] | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #ifndef _Jump_H__ | 
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 | 30 | #define _Jump_H__ | 
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 | 31 |  | 
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 | 32 | #include "jump/JumpPrereqs.h" | 
|---|
 | 33 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
 | 34 | #include "graphics/Camera.h" | 
|---|
 | 35 | #include "gametypes/Deathmatch.h" | 
|---|
 | 36 | #include "JumpCenterpoint.h" | 
|---|
 | 37 | #include <list> | 
|---|
 | 38 |  | 
|---|
 | 39 | namespace orxonox | 
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 | 40 | { | 
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 | 41 |     class _JumpExport Jump : public Deathmatch | 
|---|
 | 42 |     { | 
|---|
 | 43 |         public: | 
|---|
 | 44 |             Jump(Context* context); | 
|---|
 | 45 |             virtual ~Jump(); | 
|---|
 | 46 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 47 |             virtual void start(); | 
|---|
 | 48 |             virtual void end(); | 
|---|
 | 49 |             virtual void spawnPlayer(PlayerInfo* player); | 
|---|
 | 50 |             int getScore(PlayerInfo* player) const; | 
|---|
| [10260] | 51 |             float getFuel() const; | 
|---|
| [10078] | 52 |             bool getDead(PlayerInfo* player) const; | 
|---|
 | 53 |             void setCenterpoint(JumpCenterpoint* center) | 
|---|
 | 54 |                 { center_ = center; } | 
|---|
 | 55 |             PlayerInfo* getPlayer() const; | 
|---|
 | 56 |  | 
|---|
 | 57 |         protected: | 
|---|
 | 58 |             void cleanup(); | 
|---|
 | 59 |             virtual void addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition); | 
|---|
 | 60 |             virtual JumpPlatformStatic* addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition); | 
|---|
 | 61 |             virtual JumpPlatformHMove* addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed); | 
|---|
 | 62 |             virtual JumpPlatformVMove* addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed); | 
|---|
 | 63 |             virtual JumpPlatformDisappear* addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition); | 
|---|
 | 64 |             virtual JumpPlatformTimer* addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance); | 
|---|
 | 65 |             virtual JumpPlatformFake* addPlatformFake(float xPosition, float zPosition); | 
|---|
 | 66 |             virtual void addProjectile(float xPosition, float zPosition); | 
|---|
 | 67 |             virtual void addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity); | 
|---|
 | 68 |             virtual void addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity); | 
|---|
 | 69 |             virtual void addSpring(JumpPlatform* platform); | 
|---|
 | 70 |             virtual void addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity); | 
|---|
 | 71 |             virtual void addRocket(JumpPlatform* platform); | 
|---|
 | 72 |             virtual void addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity); | 
|---|
 | 73 |             virtual void addPropeller(JumpPlatform* platform); | 
|---|
 | 74 |             virtual void addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity); | 
|---|
 | 75 |             virtual void addBoots(JumpPlatform* platform); | 
|---|
 | 76 |             virtual void addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity); | 
|---|
 | 77 |             virtual void addShield(JumpPlatform* platform); | 
|---|
 | 78 |             virtual void addStartSection(); | 
|---|
 | 79 |             virtual void addSection(); | 
|---|
 | 80 |             virtual bool addAdventure(int number); | 
|---|
 | 81 |             virtual float randomXPosition(); | 
|---|
 | 82 |             virtual float randomXPosition(int totalColumns, int culomn); | 
|---|
 | 83 |             virtual float randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn); | 
|---|
 | 84 |             virtual float randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn); | 
|---|
 | 85 |             virtual float randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd); | 
|---|
 | 86 |             virtual float randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd); | 
|---|
 | 87 |             virtual float randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd); | 
|---|
 | 88 |             virtual float randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary); | 
|---|
 | 89 |             virtual float randomSpeed(); | 
|---|
 | 90 |  | 
|---|
 | 91 |             WeakPtr<JumpCenterpoint> center_; | 
|---|
 | 92 |             WeakPtr<JumpFigure> figure_; | 
|---|
 | 93 |             WeakPtr<Camera> camera; | 
|---|
 | 94 |             float totalScreenShift_; | 
|---|
 | 95 |             float screenShiftSinceLastUpdate_; | 
|---|
 | 96 |             int sectionNumber_; | 
|---|
 | 97 |             int adventureNumber_; | 
|---|
 | 98 |             float platformWidth_; | 
|---|
 | 99 |             float platformHeight_; | 
|---|
 | 100 |     }; | 
|---|
 | 101 | } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 | #endif /* _Jump_H__ */ | 
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