Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/loader/LevelLoader.cc @ 164

Last change on this file since 164 was 164, checked in by nicolasc, 16 years ago

Brute force megre of xml branch

File size: 2.6 KB
Line 
1#include <string.h>
2#include <iostream>
3
4#include "LevelLoader.h"
5#include "../xml/xmlParser.h"
6
7using namespace std;
8
9namespace loader
10{
11
12LevelLoader::LevelLoader(string file, string dir)
13{
14        // Load XML level file
15        dir.append("/");
16        dir.append(file);       
17        rootNode = XMLNode::openFileHelper(dir.c_str(),"WorldDataFile");
18        // TODO: Error handling
19
20        // Assing general level infos to class variables
21        this->name_ = rootNode.getChildNode("name").getText();
22        this->description_ = rootNode.getChildNode("description").getText();
23        this->image_ = rootNode.getChildNode("image").getText();
24 
25        this->loadingScreen();
26 
27  // Assign sub-nodes
28  if (rootNode.nChildNode("LightManager")==1)
29  {
30        // Init Luightmanager...
31  }
32 
33  /*
34 
35        worldNode = rootNode.getChildNode("WorldEntities");
36        scriptNode = rootNode.getChildNode("ScriptManager");
37        cameraNode = rootNode.getChildNode("CameraMan");
38        lightNode = rootNode.getChildNode("LightManager");
39*/
40
41}
42
43LevelLoader::~LevelLoader()
44{
45
46
47}
48
49
50string LevelLoader::name()
51{
52        return this->name_;
53}
54
55string LevelLoader::description()
56{
57        return this->description_;
58}
59
60string LevelLoader::image()
61{
62        return this->image_;
63}
64
65void LevelLoader::loadingScreen()
66{
67        cout << "\n\n\nThis is Orxonox\nthe hottest 3D action shooter ever to exist\n\n\n";
68        cout << "Level: " << name() << "\nDescription:" << description() << "\nImage:"<<image()<<"\n\n\n";
69}
70
71/*
72
73
74void LevelLoader::loadWorld(WorldManager* wm)
75{
76        if (!worldNode.getChildNode("lights").isEmpty())
77        {
78               
79               
80        }
81}
82
83
84void LevelLoader::loadLights(LightManager* lm)
85{
86        if (!lightNode.getChildNode("lights").isEmpty())
87        {
88                int nLights = lightNode.getChildNode("lights").nChildNode("light");
89                for (int i=0; i<nLights;i++)
90                {
91                        XMLNode t = lightNode.getChildNode("lights").getChildNode("light",i);
92                        const char* diffuse = t.getAttribute("diffuse-color");
93                        const char* coor = t.getAttribute("abs-coor");
94                        lm->addLight(diffuse,coor);     
95                }
96        }
97        lm->setAmbient(lightNode.getChildNode("ambient").getAttribute("color"));       
98}
99
100void LevelLoader::loadCameras(CameraManager* cm)
101{
102        if (!cameraNode.getChildNode("cameras").isEmpty())
103        {
104                int nCameras = cameraNode.getChildNode("cameras").nChildNode("camera");
105                for (int i=0; i<nCameras;i++)
106                {
107                        XMLNode t = cameraNode.getChildNode("cameras").getChildNode("camera",i);
108                       
109                       
110                        cm->addCamera();
111                }
112        }
113}
114
115
116void LevelLoader::loadScripts(ScriptManager* sm)
117{
118        if (!scriptNode.getChildNode("scripts").isEmpty())
119        {
120                int nScripts = scriptNode.getChildNode("scripts").nChildNode("script");
121                for (int i=0; i<nScripts;i++)
122                {
123                        XMLNode t = scriptNode.getChildNode("scripts").getChildNode("script",i);
124                        sm->addScript(t.getAttribute("file"));
125                }
126       
127        }
128}
129*/
130
131
132}
133
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.